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王者荣耀体验服资格申请需知:体验服注意事项
来源:安趣网&&&
作者:&&&发表于
1申请资格须知亲爱的召唤师:一、对于刚申请到或还在申请的玩家:近期很多BBS的网友反应都说申请了好久没应?不是没反应,而是申请的人太多了,排的队太长了~~(申请的人数远远大于发放的资格数量而体验服目前只开了一个安卓1区)需排队发放,敬请谅解体验服需要先去官网:申请资格(手机需要先安装新版FLASH插件),审核通过后会有短信通知!0\体验服官网专区是目前获得体验服资格的唯一途径,BBS及版主没有发放权限,在BBS发贴求资格没有意义1\资格申请,不是100%通过的,系统通过玩家报名,收集玩家帐号游戏等级等信息,在经过电脑筛选,每2周自动给排名前1000符合条件的玩家发放资格、手机短信通知。(正服等级高,在线时间长,段位比较高的玩家,很容易拿到资格,反之就难说了,和VIP等级无关!)2\玩家必须保持经常在修炼之地有进行游戏,系统会自动每2周清理一次那些不登录的用户资格(因此被取消资格的玩家,只能换号重新申请)。3\每一个ID(QQ\微信号)只能提交一次申请,已经提过申请的不可再次提交或修改信息4\因为需要用短信通知最后的结果,平台暂不支持海外手机号码申请!5\如果是当天刚收到的短信通知的,进入游戏也会提示不在白名单,等几个小时就可以了,有个延迟时间(但资格数据要通步到体验服的数据库需要一定的时间,一般来说早上或上午收到的玩家,会在当天晚一些时间可以正常进入游戏。对于下午或晚上玩家可能会在隔天的时间,进入游戏。这不是BUG,是体验服的长期存在的一个大问题。这个问题,我们也多次和官方沟通,不过目前尚未解决!还请大家见量。)6\短信地址如果下载的是正式服的,请直接用浏览器下载就可以了7\如果不能正常更新,可以尝试先卸载后,再重新下载安装8\体验服反馈邮箱:9\腾讯游戏客服平台:2注意事项二、修炼之地有什么注意事项?(转自官网)0、《王者荣耀》修炼之地是《王者荣耀》对外开放的测试服务器,类似于其他游戏的体验服。任何重要的更新都会在试练之地上优
先进行,如新英雄、新道具新模式等,满足您的需要。进入修炼之地需要专门的客户端,并且QQ帐号或微信账号拥有修炼之地资格 才行。修炼之地仅对安卓用户开放。1、《王者荣耀》修炼之地为删档测试服务器,会不定期对游戏进行删档、清除用户数据和相应金币钻石,同时也会不定期停机维更新。2、修炼之地的数据与正式服数据不互通,在其中使用的钻石、金币不会对正式服数量造成影响。3、修炼之地测试目的是进行新功能游戏测试和寻找游戏BUG,游戏内设置可能会与正式服务器有所区别(如等级提升、经验加倍等。
所以,测试内容不等同于正式服游戏最终内容,请一切以官方公告为准。4、测试过程中出现的回档、掉线、商城物品无法购买等情况属于正常测试范围,出现此问题我们将不予受理,还请体谅。同时欢迎
您能积极反馈在测试中遇到的BUG以及建议,可通过官方论坛“修炼之地讨论区”提交。5、修炼之地如果发现别人有英雄而已在没有,那是老玩家在不定期活动时获得的,你可以等待下一轮的活动!6、修炼之地以寻找游戏版本BUG为主,所以官方将不会受理相关的质量投诉。7、试练之地测试一切解释权归腾讯公司所有。
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类型:体育竞技状态:公测
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王者荣耀体验服 无限提示破解版 v0.17.2.6 - 安卓版
推塔不需要理由,看着想推而已!
适用于Android
不含数据包
非官方版本
无需谷歌市场
不支持手柄
语言:中文
类型:即时
版本:v0.17.2.6
文件大小:347.82MB
支持系统:2.0或更高
发布时间:
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《体验服无限提示版》是一款很的策略类游戏。这款游戏的已经收到很多玩家的喜爱,不管是游戏的还是游戏玩法都与十分相似,体验服不能充值哦!破解内容王者荣耀体验服暂未破解,现在提供王者荣耀体验服原版下载!游戏特色1、5V5,三路推塔,呈现最原汁原味的体验。英雄策略搭配,组建最强阵容,默契配合极限666!2、5V5大,即刻激情!随机盲选英雄,全团杀中路,冲突一触即发!一条路,全神装,血战到底!3、最适合手机的游戏,10分钟享受极致体验。迂回作战,手脑配合,一战到底!人多,速来!4、凭实力carry全场,靠技术决定胜负。不做英雄养成,不设体力,还你最初的游戏乐趣!5、改变战局!手速流?意识流?看我精妙走位,力压群雄,打出钻石!收割,连杀超神!特别说明在游戏《王者荣耀》中,用户登录时可以选择“与好友玩/与好友玩/游客登录”,三种登录方式在iOS设备上的游戏数据不互通(包括等级、钻石、金币等)。用户在游戏中购买的游戏代币“点券”仅限在本应用中使用。的虚拟货币,比如Q币、Q点无法在本应用中使用。更新内容一、英雄平衡性调整1、诸葛亮诸葛亮目前整体的输出能力非常出众,但我们也注意到,诸葛亮在中后期,技能2 穿梭的储存时间过长(固定10秒),导致诸葛亮在后期较快的对攻节奏下处于劣势,所以我们将在此次更新中,为诸葛亮 新增随技能2等级提升减少时空穿梭储存时间的效果(每次升级 减少0.4 秒)。同时我们优化了和站立。2技能:技能使用次数的回复间隔:固定10秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8二、其它调整1.老夫子上架2.无限模式屏蔽大乔亚瑟再次强调,体验服的目的,是为了让新英雄、新系统、新玩法在上线时尽量保持设计本身的初衷,不出现任何不平衡或者异常的表现,所以我们会将英雄在外网发布前,优先免费发布至体验服。体验服上英雄的技能、数值、系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,不代表最终的效果。体验服存在的意义在于在正式发布前,更加准确的测试英雄、新系统、新玩法的平衡以及具体数值。我们会根据体验服的表现情况和反馈意见对英雄等版本内容进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!也请各位召唤师不要把体验服和正式服的数据进行对比,以免造成不必要的误会与混淆,后续我们也将加强体验服资格的管理和把控,如果发现传播谣言者,将根据情况处以取消体验服资格等处理。
S7赛事内容
礼包内容:钻石*38,小乔英雄体验卡*1天,小乔皮肤体验卡*1天
有效时间:至领取情况:<人领取剩余
礼包内容:钻石*18、1级符文穿刺*1、小喇叭*2
有效时间:至领取情况:<人领取剩余
礼包内容:钻石*18、小喇叭*1、1胜经验卡*1
有效时间:至领取情况:<人领取剩余
礼包内容:小乔*3天,曹操*3天,一级铭文斗志*1,钻石*58
有效时间:至领取情况:<人领取剩余
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&&==&&1. 夏侯惇夏侯惇拥有超强的开团能力,并且能抗能打,深受大家的喜爱。但是我们也注意到,夏侯惇在打出连续控制效果时,对手很难有反制的空间。并且夏侯惇的2技能龙卷闪集合了过多的特性(伤害,减速,护盾,强化普攻),导致性能上有所失衡,所以我们将在此次更新中,移除夏侯惇2技能龙卷闪对敌人的减速效果,给予对手更多的反制空间。2技能:减速效果拔除2.孙膑孙膑的1技能在很多的情况下都难以被躲避,这一点对于一个短CD的群体硬控技能来说有点无法接受;此次的调整我们为孙膑的1技能增加了预警提示,并减少了技能命中的收益,使得孙膑的对手能够有更多与之对抗的空间。1技能:增加预警提示框使对手可见1技能:晕眩时长:1.5秒 → 1秒3. 嬴政在王者荣耀的战场中,法师英雄大多受到前中期作战能力不足问题的困扰;另外,对于像嬴政这样比较偏向于团战的法师来说,灵活应对型的技能较少,面对一些比较灵活的近战英雄时缺乏应对手段;在这一次的调整中,我们完整地调整了嬴政作为中路法师在前中期的作战能力,同时强化了嬴政被动——主要作为在13技能都已出手的真空期进行输出和应对敌方切入的武器;我们希望通过嬴政等法系英雄的此次改动尝试让法师英雄能够得到更好的对抗体验。攻速成长:每级1% → 0%被动:伤害:(+1.0Ad)(+0.3Ap) → 70(+5*英雄等级)(+1.0Ad)(+0.3Ap)1技能:减速:每层15%,最高叠加5层(最高75%减速) → 每层10%,最高叠加5层(最高50%减速)1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 81技能:伤害:140(+16/Lv)(+0.35Ap) → 120(+20/Lv)(+0.3Ap)2技能:新增被动:学习2技能后增加70/84/98/112/126/140点法术攻击,增加2.5/3/3.5/4/4.5/5%移速2技能:主动使用增加10/12.5/15/17.5/20/22.5% → 10/11/12/13/14/15%移速2技能:主动使用增加20/25/30/35/40/45%法术攻击 → 增加140/168/196/224/252/280点法术攻击3技能:取消对野怪的伤害衰减,增加对小兵的额外伤害25%3技能:CD:36/30/24 → 30/27/244. 姜子牙姜子牙的大招虽然拥有非常夸张的射程,但由于需要长时间的蓄力才能打到最远射程,敌人拥有充足的时间来躲避,因此即便是熟练的姜子牙使用者也很难保证大招的命中率。我们调整了大招的蓄力机制,现在即使只蓄力一秒也可以达到最大射程,只要在敌人走出范围前及时中止蓄力,就可以达到非常可观的命中率。由于命中难度的大幅降低,我们同步减少了大招的射程、伤害和飞行速度作为平衡。希望调整后的姜子牙能够作为一个稳定的远程输出炮台,而不是在超远距离不断用极易躲避的大招来逼迫对手的走位。同时,我们增强了姜子牙的被动技能效果,拥有姜子牙的一方在前期可以获得非常明显的等级优势,希望围绕这一点可以开发出更多的阵容搭配策略和打法套路。被动:每秒获得16(+1*英雄等级) 点经验→每秒获得固定25点经验3技能:射程:8000*蓄力时间(最大24000)→ 固定18000 【一样可蓄力,蓄力仅改变伤害,射程都为18000】3技能:子弹飞行速度:30000 → 230003技能:每秒蓄力伤害:580(+150/Lv)(+0.58Ap) → 560(+150/Lv)(+0.32Ap)3技能:CD:13/10/7 → 105. 庄周被遗忘者庄周,在大多数情况下除了大招以外无法在任何方面帮助到他的队伍,即便他的大招足够强大,我们认为这样的体验就是非常单薄的;我们希望庄周拥有一些更加丰富的手段去影响队友和对手,在战场中起到更大的作用,同时结合他自身的被动和大招的解控,让庄周能在即使最顶尖的比赛中也有一定出场的可能性;我们会期待这位辅助坦克再次在战场上发光发热。被动:增加移速:20% → 15%1技能:伤害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) → 430(+80/Lv)(+0.78Ap)1技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 82技能:取消减速效果2技能:增加移速效果,每层3%,最高可叠加5层2技能:CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/32技能:范围:4500 → 40002技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替为叠加伤害,初始伤害120(+30/Lv)(+0.25Ap),被连续叠伤的敌人后续每层伤害递增50%,额外增加伤害最高200%2技能:增添被动:每6秒触发1次2技能6. 墨子与嬴政类似,墨子依然存在前后期能力极为不均衡的问题,在比赛的前期对抗中,墨子无论是伤害,还是控制,都很难在正面团战中为队友争取到更多的机会;而随着装备的逐渐成型,墨子会在一瞬间完成强化:短CD的2技能无论在伤害还是控制上都有着相当霸道的表现。被动的护盾也让他的对手拿他几乎毫无办法,这种前后期极大的差异造成了在当前版本所营造的快速对抗环境中显得非常的尴尬,而在减CD和等级不足的情况下技能真空期过长(在很大程度上还影响着墨子的输出能力),导致了墨子在出场率和胜率表现上的颓势;此次调整中,我们为墨子优化了部分技能的联动体验,同时降低了墨子被动技能的控制和2技能的控制,使得对手在对抗这种高频控制英雄的过程中能够获得更多的操作和对抗空间。被动:护盾:100(+0.6Ap) → 200(+15*英雄等级)(+0.3Ap)被动:击退时长:1秒 → 0.75秒被动:范围宽度:6000 → 45001技能:伤害类型:物理 → 法术1技能:增加效果:下次攻击触发炮击(即被动效果)1技能:位移:5000 → 45001技能:伤害:90(+10/Lv)(+0.45Ad)(+0.45Ap) → 250(+50/Lv)(+0.38Ap)2技能:伤害:300(+50/Lv)(+1.5Ap) → 550(+100/Lv)(+0.75Ap)2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 82技能:晕眩时长:1.5秒 → 1.25秒7. 成吉思汗成吉思汗被动需要进入草丛的条件算是比较苛刻,我们希望带来的回报也是匹配的,这样在成吉思汗围绕草丛风筝敌人时会更有操作空间。同时,作为一名核心物理输出者,我们认为他不太需要削弱敌人护甲这样具有辅助效果的特性,而更需要直接的伤害,因此将削弱护甲的价值挪到了印记产生的额外伤害之上。被动:加速:30%→ 40%1技能:被动伤害:20(+20/Lv)(+0.2Ad) →40(+40/Lv)(+0.4Ad)
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王者荣耀体验服4月7日更新 大量英雄调整
&  王者荣耀体验服在4月7日晚进行了更新,大量英雄进行了调整,下面为大家带来体验服详细更新内容。&  1.太乙真人&  作为唯一可以起死回生的技能,太乙真人的大招在很多时候可以逆转团战的胜负。但过短的CD和复活后过高的血量导致对手几乎在每场团战中都要面对5打6甚至5打7的局面。因此我们整体降低了大招的性能,希望太乙真人的强度能够回到一个正常的水平。&  3技能:CD:60/55/50秒 → 80/70/60秒&  3技能:复活血量:00点生命 → 00点生命&  2.娜可露露&  娜可露露 作为一名拥有超强支援能力的刺客,她的输出能力经常超出大家的预期,尤其是以肉装为主的娜可露露,生存能力极强并且能够打出较高的爆发伤害,让对手十分头疼。所以我们对娜可露露技能的加成方式进行了调整,来规避她出现攻守兼备的能力。&  1技能:修复攻击力增加印记额外比例伤害效果数值不正确的BUG&  1技能:印记伤害:造成敌方最大生命8%(每80点额外物理攻击增加1%)的伤害&  1技能:伤害:250(+30/Lv)(+1.0Ad) → 350(+50/Lv)(+1.55额外Ad)&  2技能:伤害:180(+40/Lv)(+1.0Ad) → 300(+60/Lv)(+1.5额外Ad)&  2技能:生命回复:150(+37/Lv)(+0.45Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.7额外Ad)&  3技能:伤害:400(+200/Lv)(+1.65Ad)→ 600(+250/Lv)(+2.65额外Ad)&  3.钟馗&  我们希望钟馗在准确完成他勾中敌人目标时,能够获得足够的收益,例如,能够对这个目标造成比较直接的生存威胁;所以我们提升了钟馗的技能伤害,以期钟馗使用者能够有更好的对抗体验&  1技能:伤害:180(+36/Lv)(+0.6Ap) → 225(+45/Lv)(+0.75Ap)&  2技能:伤害:625(+125/Lv)(+1.32Ap) → 750(+150/Lv)(+1.65Ap)&  4.典韦&  典韦作为一名比较依赖普攻输出的传统战士,他的一些功能特性与目前版本节奏有一点脱节,尤其是在游戏的中前期,典韦的技能CD明显有些过长了,导致初期非常乏力很难建立优势,我们将在此次更新中整体调整技能1,2的成长曲线。另外我们优化了一些比较影响典韦输出感受的细节,让典韦能够在战场上更加肆意疯狂。&  1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒 → 9/8.6/8.2/7.8/7.4/7 秒&  1技能:基础蓝耗:60 → 55&  1技能:加速效果:3秒40%移速加成 → 70%移速加成(2秒内衰减至0%)&  1技能:增加效果:开启时重置普攻&  2技能:CD:10/9/8/7/6/5 秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒&  2技能:基础蓝耗:70 → 65&  3技能:释放范围:500 → 600&  5.老夫子&  我们尝试加强老夫子在中后期的对抗能力,尽可能去符合一个普攻型近战支点的定位,同时修正了一些英雄可以脱离老夫子大招控制的问题,我们会在体验服上持续关注老夫子的表现&  被动:强化后的普攻额外真实伤害:60(+8*英雄等级) → 60(+12*英雄等级)&  2技能:伤害减免效果:40/44/48/52/56/60% → 50/54/58/62/66/70%&  2技能:CD:固定15秒 → 固定13秒&  3技能:修复有部分技能释放可逃出老夫子束缚范围的BUG&  6.廉颇&  廉颇存在一定的强度问题,同时高额的蓝耗也不符合坦克英雄的体验需求&  1技能:基础蓝耗:100 → 60&  2技能:基础蓝耗:80 → 70&  2技能:伤害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)&  3技能:第一段伤害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)&  3技能:第二段伤害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)&  3技能:第三段伤害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)&  7.哪咤&  作为无明显反制手段的回复减益效果,给对手带来了太多不好的体验,我们希望一个特性不要收益大到等同于梦魇,制裁的装备收益。&  被动:限制目标50%生命回复 →限制目标25%生命回复&  8.虞姬&  之前削弱了1技能的命中难度,但相应的1技能的伤害并为得到正确的修正。&  1技能:365(+110/Lv)(+1.8Ad) → 350(+105/Lv)(+1.7Ad)&  9.诸葛亮&  诸葛亮作为一名机动性较高的法师,在面临正面对抗的时候,应该是处于劣势的,而在大部分时候,诸葛亮可以在对线阶段很好的压制对手, 其很大程度上归功于被动初始较高的伤害。我们将略微下调诸葛亮被动的初始伤害(中后期伤害基本一致),避免诸葛亮在游戏初期过于强势的问题。&  被动:伤害:350(+42*英雄等级)(+0.525Ap) → 260(+50*英雄等级)(+0.56Ap)&  10.吕布&  我们错误的计算了大招的成本和收益,现在将双抗提升至正常。&  3技能:范围内增加双抗:160/200/240 点 → 240/330/420点&  11.荆轲&  经过上一轮调整以后,荆轲的打法已经得到很好的验证,但是对于她的对手而言,一旦遭遇发育较好的荆轲偷袭,将毫无还手之力。我们希望荆轲可以利用自己的良好走位与敌人周旋 而不是直接秒杀对手,所以我们将对荆轲整体的输出能力进行一定调整。另外针对荆轲后期清野和打龙效率过高的问题,我们将统一设置伤害对非英雄单位的伤害上限。&  被动:基础暴击伤害:150% → 125%&  对所有非英雄单位伤害上限1500&  1技能:伤害:250(+30/Lv)(+0.65额外Ad) → 200(+30/Lv)(+0.65额外Ad)&  2技能:伤害:450(+50/Lv)(+1.15额外Ad) → 400(+50/Lv)(+1.15额外Ad)&  12.刘邦&  刘邦的团战能力有些过强了:2技能作为一个短cd技能,贴身2秒的游戏内最长硬控时间给对手造成了较差的体验。2技能的提供的伤害,也让刘邦的输出有些超出了坦克范畴。而大招的群体免伤是让对手十分难以反制的特性,并且在与某些队友自带的免伤效果叠加之后,进一步压缩了对手的反制空间。因此我们决定对这几项特性进行调整。&  2技能:控制效果:剑气造成近距离敌人晕眩2秒 → 1.5秒&  2技能:伤害:200(+20/Lv)(+0.72Ad) → 150(+20/Lv)(+0.65Ad)&  3技能:法术场提供10/15/20%伤害减免 → 60/105/150点双抗&  3技能:CD:60/55/50 秒 → 80/70/60秒&  13.高渐离&  高渐离在经历版本更新以后,受益于大招免伤效果的新机制,高渐离可以更加安全的在团战中进行输出,但是过于频繁的大招导致对手很难找到机会去集火他,所以我们需要对大招的CD时间进行调整,并略微上调 伤害的基础值(让他在游戏初期有更加强烈的大招感受)。&  3技能:CD:30/25/20 秒 → 40/35/30秒&  3技能:伤害:170(+40/Lv)(+0.2Ap) → 200(+50/Lv)(+0.15Ap)
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