技能攻略解说:亚索重做后的技能是怎么玩的

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王者荣耀妲己重做前后技能对比解析攻略
《王者荣耀》是款竞技游戏,这款游戏的玩法跟英雄联盟还是蛮相似的,据说游戏中的妲己要重做了,不知道会有什么样的惊喜。那么下面小编就为玩家们详细解说下关于王者荣耀妲己重做前后技能对比解析攻略。
《王者荣耀》是款,这款游戏的玩法跟英雄联盟还是蛮相似的,在这款游戏中会有各种不同的角色。据说游戏中的妲己要重做了,不知道会有什么样的惊喜。那么下面小编就为玩家们详细解说下关于王者荣耀妲己重做前后技能对比解析攻略,玩家们一起来看看吧。 妲己技能重做效果:二技能从非指向性改成指向性,二技能命中敌人后将自动向妲己位置移动(类似嘲讽效果)注:2技能效果类似这样,图片仅做参考,具体范围,长度等待后续修正解读:你可以理解为之前狄仁杰的黄牌和现在狄仁杰的黄牌,100%的命中率和现在看技巧的命中率。这个改动对貂蝉的秒人能力来说是个很大的考验,毕竟不能像以前那样无脑秒脆皮!以上就是关于王者荣耀妲己重做前后技能对比解析攻略,希望以上攻略能给玩家们带来一定的帮助。
类别: 即时战略 &&&大小:323.1 MB
&&&语言: 中文
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类型: 即时战略
大小: 323.1 MB
语言: 中文
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LOL暮光之眼慎重做后怎么玩_新版本慎玩法攻略详解
LOL暮光之眼慎重做后怎么玩_新版本慎玩法攻略详解
LOL暮光之眼慎重做后怎么玩?估计很多玩家都不清楚重做后的慎到底怎么玩,下面小编就为大家带来了LOL新版本暮光之眼慎玩法详解!
从整体上来说,慎应该是得到了不错的加强。 &
线上能力:曾经慎在线上,以Q技能的甩刀来消耗对手,以W的护盾来抵挡对手的消耗,E技能配合队友进行控制击杀,被动用来弥补伤害的不足。但是,以前的慎Q技能伤害极低,W在前期的CD很长,利用率不高。新版的慎,拥有类似W技能的被动,无需能量的消耗,CD还能得到减少,新版的Q技能的伤害跟攻速加成让慎在前期拥有了一些爆发力,弥补了前期伤害的疲软,因此新版的慎对线能力稍微得到加强。 &
能力:首先,新版W壁垒的存在无疑是一个增强慎团战的技能,让队友得到了更多的庇护,而E技能依旧是慎的核心控制技能,R技能同样是慎分带支援的慎技,Q技能在一定条件下还能减速对手。W的出现,让慎的团战能力再次得到提升。
1.上单,慎依旧可以作为一个上单英雄。因为被动护盾的存在,慎的消耗能力出色,面对对手的主动出击,慎往往可以利用W跟护盾来进行防守,之后利用E技能控制配合Q技能进行伤害输出,慎在线上的&反手&能力出色,主动选择消耗不太适合慎。而达到6级的慎依旧要保持强烈的支援意识,进入到后期,则利用大招进行分带牵制。 &
2.打野,(猜想)因为Q技能的存在,新版的慎清野十分可观,这似乎在意味着慎可能会在打野的位置上开辟一片新的天地。W的存在让慎在前期GANK进行2V2对拼时拥有不错的防御能力,E技能控制到对手后,挂上Q技能,对手在远离慎还会被减速,增强了追杀对手的能力。因此,慎作为打野,无论是刷野速度还是GANK能力都较为出色,打野或许将成为新版慎的最佳选择。
慎是个不同寻常的英雄。他是个,但又喜欢被打脸(剧透:这一点是不会改动的);他的出装风格独特而又非常有效,此外还有两个用起来很痛苦的技能。他的玩法存在风格老派的问题,所以也就成为了这次英雄更新的主要候选人,因此我们就对他做出了相应的改动。除了对这个大个子英雄的模型进行改进,使其更接近原本炫酷的原画造型之外,我们也花了大量的时间对他的技能进行了更新。现在,慎可以通过技能控制魂刃来展现自己的力量。&
首先,慎在很大程度上秉承了最初的。他依然是个使用能量的型英雄,他的E和R技能几乎没变。你仍然能在关键时刻用大招救下队友,仍然能够用眼花缭乱的E闪连招把敌人玩的团团转。或者还有可能是:按错闪现-毛都没嘲讽到-饮料倒在键盘上,悲伤的。&
然后关于慎的其他技能。我们想对他的模式进行一个彻底改动,以确保慎和他的对手在每场游戏中,都可以有更多的事情去做和思考。他的旧版Q技能和其他英雄之间的表现很好,但从本质上来说,这就是个指向-单击的伤害技能,只不过添加了一些特效而已。奥义!空我-慎的旧版W技能,这个技能的情况更糟,基本上就是个平淡无奇的护盾(因为几乎没人会玩AP慎),反而会浪费本来就不多的能量。我们很快就确定下来,英雄更新团队的工作就是要对这两个技能进行处理。对于慎在长时间单挑对线中的表现我们基本还算满意,但希望这类的战斗可以比过去更有意思,更注重技巧。&
&&我们想确保慎和他的对手在每场游戏中,都可以有更多的事情去做和思考。&&
所以,他新技能的不同之处在哪?他的新Q技能-【奥义!暮刃】-彻底改变了慎加入战斗的方式和时机。很显然他现在是纯近战了,所以没办法再骚扰和补刀。取而代之的是,慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。当然对手肯定不希望出现这种情况,所以结果就会是对线的两人在线上你来我往,各自压制对方。慎可以使用奥义!影缚来强行突袭,施放嘲讽,然后再把魂刃拉过去。这样的打法可以使慎的伤害大幅提高,然后再使用忍法!魂佑,躲开对手的反击。慎新的W技能在团战中作用尤为突出,这个技能可以使他的所有队友闪避对手的普攻。当然这些都需要高超的走位,而且技能的冷却时间也意味着在后期的团战中,机会可能只有一次。这是个很强大的技能,但只有在恰当的时机使用才能充分发挥作用。最后,慎新的被动护盾是这个英雄技能库里的一个非常重要的部分,特别是在游戏进入后期的时候。达到16级以后,他能够不停地在其他英雄身上施放技能,然后这个护盾几乎就不存在冷却时间了。这就意味着,在高手的手里,慎会变成不死的超级肉盾。&
&慎现在的战斗模式是围绕着对手不断游走机动,使用Q技能,让魂刃不停地从敌人身上穿过。&
我们把他的一些旧版技能剔除掉了,取而代之的是一些更为有趣的技能,以确保这位英雄在每场游戏中的目标都更为清晰。同时我们也对他的视觉效果进行了加强,赋予了他全新的模型,对他的粒子效果进行了整体改善。
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蛇女重做后技能玩法完全解析
蛇女重做后技能玩法完全解析
魔蛇之拥-卡西奥佩娅魔蛇之拥-卡西奥佩亚,联盟里寥寥可数的难度为10的操作英雄。除却超高的操作难度,本身技能的耗蓝量以及推线能力过强导致的易被gank,使这个英雄一直处于冷面状态。在拳头的4.16版本中,新版蛇女已经重做归来,她是否可以像重做后的巨魔焕然一新大放异彩呢?接下来就让我带领你们进入新版蛇女完全解读!首先是技能分析(新)被动技能-魔蛇形态卡西奥佩娅的毒液每对一个敌人生效一秒,被她杀死的每个中毒目标以及E技能每命中一次敌人都会为她永久性提供一层魔蛇形态效果,上限为400层。-75层的时候:增加5%的法术强度,E技能可以治疗卡西奥佩娅6/8/10/12/14+0.1法术强度的生命值-200层的时候:增加10%的法术强度,卡西奥佩娅获得25%的冷却缩减效果-400层的时候:增加30%的法术强度分析:老版的蛇女被动是释放任一技能的5秒内,释放任何技能都将减少10%的法力消耗。相比于这个近乎鸡肋般的被动,新版的被动无疑已将蛇女定义为一个中后期的成长型AP。400层的时候增加30%的法强,这等于是一个帽子的功能,当然这个被动还可以与帽子叠加,那么我们的蛇女可能不需要出太多AP输出装备甚至必要时候可以不出帽子就已经具备了不俗的AP伤害。然而400层的叠加,即使是一般的补刀大神,时候也该推迟到35分钟左右。那么这意味着蛇女的游走能力会略微下降,因为她的核心已经转移到发育赖线进而量变引起质变的过程。所以,她支援别路的时机要把握的格外精确,否则稍稍耽误都可能会延长3分钟以上的叠加时间。瘟毒爆炸Q*基础伤害没有变化。*法术强度加成由0.8下调到0.35。*移动速度:由15/17.5/20/22.5/25%提升到10/15/20/25/30%*技能冷却时间由3秒提升到4秒*法力消耗由35/45/55/65/75下调到40/45/50/55/60分析:老版的蛇女都是主Q副E的打法,利用Q的毒性配合0.5秒的E实现无脑追击造成击杀的套路。然而遗憾的是AP加成的大量下调造成了此技能远远不具有以往的威慑里及输出。尽管为了补偿蛇女后期的能力提升了所谓的移速以及降低了耗蓝量,但削减了前期的单线作战能力却是不争的事实。剧毒迷雾W*每秒造成的伤害由25/35/45/55/65+0.15法术强度下调到10/15/20/25/30+0.1法术强度*技能冷却时间由全等级9秒提升到14/13/12/11/10秒*法力消耗由70/80/90/100/110下调到40/50/60/70/80*减速效果由15/20/25/30/35%提升到15/22.5/30/37.5/45%分析:W的进一步削弱简直就是雪上加霜。虽然为了补偿蛇女一样减少了耗蓝量以及增加了减速效果,但是我们需要明白的是:一个不具备可观伤害的技能是不能震撼住对手的。那么如同被削弱后的锐雯一样,在前期技能伤害大幅削减的情况下,对线应该以消耗为主,在敌方血量到达你伤害的临界值时在考虑击杀。同时因为在1J时CD足足多了5秒,那么该技能的使用需要更加慎重。作为核心清兵技能以及消耗技能,需要对蓝量的控制恰到好处方能体现出对线基本素质。双生毒牙E*现在E技能在击杀一个单位后会返还其消耗+3%卡西奥佩娅最大法力值*现在E技能的冷却时间会在施法后重置,而非命中目标后*技能伤害由50/85/120/155/190+0.55法术强度调整到55/80/105/130/155+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6法术强度*法力消耗由50/60/70/80/90下调为30/45/60/75/90。分析:这个技能修改的到是中规中矩,移出了以往无限E无情追杀的效果代之以击杀单位的无消耗,略微降低中期的伤害补偿以后期的AP加成。那么这个技能依旧丧失了蛇女这个英雄本身杀人越货的粘人本领,所以从整体来看,这个技能依旧是对蛇女的削弱。蛇女这个英雄和别的爆发性AP英雄不同,她的伤害是持续性伤害。也就是说,她击杀一个英雄的时间,会更长。换而言之,要么在技能上给予以持续不断的使用机会,要么在距离上始终保持在自己的技能范围内。尽管在移动速度上我们看到了蛇女的充分补偿,遗憾的是这个修改只是增长了蛇女的赖线时机却并没能把握住蛇女的输出性质。石化凝视R*现在大招会精确的命中在卡西奥佩娅前方以及重叠的目标*技能伤害由200/325/450+0.6法术强度下调到150/250/350+0.5法术强度*技能冷却时间由130/120/110秒下调到120/110/100秒.分析:大招的伤害降低简直让人无法直视。唯一的好处在于可以命中前方以及重叠的目标,等于变相加强的蛇女的团战能力。但这同时也是对玩家释放大招的时机以及释放目标的更大考验。10秒CD的缩短也是聊胜于无。在出装方面,尽管蛇女在这般重做后丧失了以往很多的特色玩法,但出装方面并不会有太多变化。冰杖+面具的配合就是恶心死对面,也只有这样蛇女才能发挥出她的作用。毕竟她的爆发已经远远不如从前了,消耗+关键时刻的控制才是新版蛇女的制胜之道。她的大招释放时机在于双方阵容以及对距离的把握,个人较偏向于当对面突进时后手放大输出成吨伤害,当然先手也不是不可以,不过需要队友良好的输出环境及集火能力偏高。总结从以上的修改我们可以看出这个英雄在推线方面以及对点位单杀的能力已经大大不如从前了。而且这个英雄明显需要过多的补刀才能确保在后期团战中自身位置的崛起。现在的版本或许在节奏上变慢放缓,却并不意味着一场对局经常可以打到30分钟之后。所以这个英雄如何稳定度过并不强势的前期且补刀数相当合格会是一个非常考验选手能力的大问题。尽管设计师的设计初衷是增加她的后期carry能力,但是一个前期难打出优势的英雄如何有出彩的后期能力,这恐怕是设计师未能周全的了。那么这个英雄到底能否带给我们惊喜呢?请让我们在未来实战中保持观望。
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