王者荣耀体验服ios地狱火什么时候出

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发表于 7&天前
7&天前 上传
猴子新皮肤地狱火(酷酷的,特效也不错)
获得方式:点卷购买
7&天前 上传
新英雄李白新皮肤范海辛(剑仙李白搭配上驱魔人范海辛,喜欢的悠悠耐心等待影子带来的李白的上线的消息)
获得方式:金币或点卷购买,皮肤点卷或碎片兑换
7&天前 上传
后羿新皮肤精灵王(是不是觉得有点像刀剑神域里面那个呢)
获得方式:页面销售,喜欢的悠悠多留意哦
7&天前 上传
韩信新皮肤教廷特使(衣服有点像刀剑那个军团服,盔甲和武器还是帅帅的)
获得方式:影子还不知道,原谅我
7&天前 上传
宫本新皮肤夺宝奇兵(觉得特别帅,感觉有一种探险家的感觉)
获得方式:点卷购买,新上线688点卷
7&天前 上传
武则天新皮肤娜迦海巫(还是很好看的,觉得有点神话色彩)
获得方式:不明
7&天前 上传
芈月新皮肤大秦宣太后(我觉得有点像武则天,金光闪闪的)
获得方式:还是不明
7&天前 上传
花木兰新皮肤兔女郎(是不是觉得特别萌,兔耳朵,萝卜剑,特效也不会差)
获得方式:同上
7&天前 上传
新英雄诸葛亮,新皮肤暗鸦之灵(这个英雄还需要等待一段时间,皮肤觉得还不错)
获得方式:英雄金币或点卷购买,皮肤点卷或碎片兑换
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Lv12渐入佳境, 经验 8554, 距离下一级还需 446 经验
发表于 7&天前
来自九游APP
体验服更新啦?
&没有:hug:&
发表于 7&天前
发表于 7&天前
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Lv13渐入佳境, 经验 9207, 距离下一级还需 1793 经验
发表于 7&天前
来自九游APP
我的花木兰&&瑞文呢
&兔女郎就是:hug:&
发表于 7&天前
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Lv7略有小成, 经验 2917, 距离下一级还需 83 经验
发表于 7&天前
来自九游APP
天美特么的不要脸
&素质哦:hug:&
发表于 7&天前
发表于 7&天前
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发表于 7&天前
哇,悟空的换帅
&我也觉得:lol&
发表于 7&天前
&我在想我要不要兼版来这里~嘿嘿&
发表于 7&天前
最后登录积分9207精华0帖子
Lv13渐入佳境, 经验 9207, 距离下一级还需 1793 经验
发表于 7&天前
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诸葛亮什么时候出
&要等一段时间呢:hug:&
发表于 7&天前
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Lv11渐入佳境, 经验 7231, 距离下一级还需 169 经验
发表于 7&天前
来自九游APP
怎么当版主,在哪抄作
&去版主申请区申请:hug:&
发表于 7&天前
&什么炒作?:hug:&
发表于 7&天前
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Lv11渐入佳境, 经验 7231, 距离下一级还需 169 经验
发表于 7&天前
来自九游APP
我找不到,打错字了,操作
&申请版主,这个版块&
发表于 7&天前
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Lv6略有小成, 经验 1631, 距离下一级还需 369 经验
发表于 7&天前
来自九游APP
&不觉得丑啊:L&
发表于 7&天前
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Lv16炉火纯青, 经验 17021, 距离下一级还需 2979 经验
发表于 7&天前
来自九游APP
娜迦挺好看的
&没武则天:L&
发表于 7&天前
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王者荣耀体验服12.30更新 貂蝉芈月削弱
来源:18183
作者:天堂梦境
亲爱的召唤师,
为了增加更多的体验内容,同时优化验服版本的游戏体验,我们计划于日20:30-21:00对《王者荣耀》体验服进行停机更新。
【更新时间】日20:30-21:00
【更新方式】停机更新
【更新内容】
※英雄优化※
大家对夏侯惇的反馈我们已收到,同时结合我们统计的数据,他的问题确实也集中在蓝耗的不适应、伤害不给力、被动容易中断上。
因此,我们调整了夏侯惇的蓝耗,使得他免受在线上都不敢使用技能清兵的困扰,补充了夏侯惇核心输出技能豪气斩的伤害,将对残血单位更有威胁(PS:该伤害对野怪具有伤害上限)。延长被动的持续时间,是为了夏侯惇在混乱的战场上,能够更有机会延续好不容易叠加上来的被动层数。
【被动:不羁】
被动效果持续时间:2.5s & 3s
【1技能:豪气斩】
造成已损生命5%伤害 & 造成已损生命7%伤害
伤害:120(+28/Lv)(+0.56Ad) & 145(+33/Lv)(+0.67Ad)
蓝耗:35/40/45/50/55/60 & 25/30/35/40/45/50
【2技能:龙卷闪】
蓝耗:50/55/60/65/70/75 & 40/45/50/55/60/65
高渐离曾经是法师中的一哥,但是随着《王者荣耀》几次大版本的改动以后,他似乎脱离了战场节奏。高渐离自身非常脆弱,又需要进入到人群中混战,风险非常高,但是自身输出手段又比较匮乏。我们调整了他的基础生命值与伤害的分配比例,希望他在靠近敌人以后,能产生足够的威慑力。
【被动:哀歌】
修复实际第6次触发的BUG,跟描述保持一致第5次触发和弦
【2技能:离歌】
伤害:380(+48/Lv)(+1.0Ap) & 320(+40/Lv)(+0.85Ap)
【3技能:魔音贯耳】
伤害:85(+22/Lv)(+0.25Ap) & 110(+28/Lv)(+0.3Ap)
基础生命:/Lv) & /Lv)
作为一个终极技能,项羽的大招实在是有点不够看了,实际产生的效果完全无法达到。另外我们为项羽的1技能增加了一定的成长空间,希望项羽从游戏的中期开始,能够把他挤压对手阵型的能力发挥得更为淋漓尽致。
【1技能:无畏冲锋】
CD:12/12/12/12/12/12 & 14/13/12/11/10/9
【3技能:霸王斩】
伤害:250(+60/Lv)(+1.4Ad) & 340(+85/Lv)(+1.6Ad)
数据表明,王昭君的伤害比其他法师确实是低了不少。我们将提升昭君1技能的伤害,希望昭君能够回到较为平衡的英雄行列。
【1技能:凋零冰晶】
伤害:220(+45/Lv)(+0.7Ap) & 265(+60/Lv)(+0.84Ap)
随着《王者荣耀》版本的推进,传奇的亚瑟王面对新进势力逐渐失去了争夺出场位置的力量。我们希望保持亚瑟:使用1技能接近对手--使用2技能压制血线,最终使用3技能斩杀的套路,对敌方脆皮产生到足够的威胁力,而目前看来,亚瑟的3技能的伤害确实有些略低了。此次我们提升亚瑟1技能护盾厚度,让亚瑟能够更加无畏的发起冲锋,同时提升3技能斩杀强度。骑士王正在满血赶往战场!!!!
【1技能:誓约之盾】
护盾:100(+20/Lv)(+0.5Ad) & 120(24/Lv)(+0.6Ad)
【3技能:圣剑裁决】
造成已损生命25/30/35% & 30/35/40%
6. 艾琳&后羿
艾琳/后羿的单体爆发能力是所有射手中最强的,所以我们严格控制了他们的AOE输出能力,箭雨基本上只能算作是一种骚扰手段。即便如此,我们也希望箭雨能够真正发挥它的效果,我们调整了CD曲线,并增加了额外的减速效果,让他们能在团战中更好的牵制对手。
【2技能:燎原箭雨】
CD时长:6/6/6/6/6/6 & 9/8/7/6/5/4
伤害:240(+45/Lv)(+0.9Ad) & 240(+50/Lv)(+1.0Ad)
减速效果:30% & 30%(+4%/Lv)
《王者荣耀》的战场上,强力的控制和高性能的位移实在有些过多了。而对于韩信来说,本身拥有3个硬控(晕眩类)和3个位移,从长远考虑,我们需要对这些特性进行一定的控制和调整。另外,有许多玩家都在诟病韩信大招的强度,认为大招在很大程度上还不如普通攻击有效,这是与我们设计并不相符的。此次调整,我们适当削弱了韩信大招的控制效果,但缩短了韩信大招的释放时间,让大招的性能变得更为稳定可控,并提升了大招的伤害;我们希望通过这一次的调整能够让韩信整体的性能变得更为合理,并让他更多的出现在王者峡谷的战场上。
【3技能:国士无双】
持续时长:1.5s & 1.2s
击飞时间:0.8s & 0.5s
伤害:110(+28/Lv)(+0.52Ad) & 130(+35/Lv)(+0.625Ad)
典韦被动机制的调整,使他的玩法与策略逐渐丰富了起来。但是我们注意到,总计30层的叠加上限,导致典韦在实战当中有一些拖节奏,尤其在逆风局中,很难发育起来。所以我们调整了他的层数上限(总攻击力依然是240点),希望他的机制更加的稳健。
【被动:激怒】
每次击杀或助攻,增加8点攻击,共30层 & 每次击杀或助攻,增加12点攻击,共20层
刘禅的喷气火箭,让他的开团能力无人能挡。因为刘禅的移动速度实在太快了,导致他的对手很难逃离他的击飞范围,我们适度调整了刘禅强力一击的击飞范围,希望能够给对手喘息的机会,这也是我们持续优化战场清晰度其中的一小部分。
【1技能:小霸王护盾】
晕眩范围:4000 & 3000
在设计中,无法被反制的设计总是最坏的设计,非常不幸,芈月的大招正是这样的设计。
在目前的版本中,芈月能够在大招2秒的无敌时间内疯狂的走位和输出,但对手却少有反制手段,被宣太后蹂躏过的单纯少年们无不渴望着得到平等一战的时机。而现在,这个时候来了。由于芈月在无敌的过程中能够肆无忌惮的找位置输出,她目前在版本中的表现已经突破了天际。我们此次调整,就是希望能让她的对手们可以适当获得一些反击的机会,让整个对战变得稍微公平一些。
【3技能:欲望之月】
技能持续期间,不可释放其他技能
甄姬本是一名柔弱的女子,在一系列的调整以后,才逐渐进入了公众的视野。甄姬超强的AOE输出配合各种群体控制让对手在团战中,有一种深陷泥潭的感觉。我们希望继续保留甄姬的特性,但是也不希望看到她的对手在一次团战中,多次陷入困境,我们将调整她大招的CD时间,因为在中后期,这个CD时间实在是有些略短了。
【3技能:洛神降临】
CD时长:30/25/20 & 40/35/30
貂蝉的表现在上线之后一直呈稳步上升的状态,但目前的上升势头已经有些超过预期的标准了。为了防止这位美女猛烈而不可控的成长势头,我们将在体验服对她在团战中的AOE能力进行一些控制,使得她在面对敌方集群时不会有当前版本中那么爆炸的输出能力。另外,我们认为貂蝉在后期的生命回复已经有些超越&法师&这个定位了。本次调整的目标就是在保持貂蝉基本性能的同时,将她额外的团战爆发适当的调整下来,并将一部分性能补充至2技能中。我们会持续关注貂蝉的表现。
【被动:语&花印】
爆炸范围:3000 & 2500
回血效果:130(+0.3Ap) & 180(+0.12Ap)
【2技能:缘&心结】
伤害:120(+10/Lv)(+0.21Ap) & 135(+12/Lv)(+0.24Ap)
※战场节奏调整※
1. 优化防御塔击杀小兵的节奏
防御塔攻速的提升,攻击的下降导致兵线的节奏跟外网版本发生了比较明显的偏差,我们优化了该项体验。兵线将更快的推进战场节奏。
2. 小龙大龙金币调整
小龙金币调整至120(每人)、大龙金币调整至200(每人)。小龙金币将更加等同于一波兵线收益,而大龙则像一波团灭收益。小龙大龙的金币收益不可忽视,对此我们进行了金币收益的优化。
3. 击杀小龙、大龙、防御塔获得的金币取消成长
每分钟都在变化的击杀收益,不利于大家去认知这些重要战场节点的价值。目前小龙、大龙、防御塔击杀提供的金币将不再变化,分别是120、200、100。这些固有资源理应不存在金币的增长,否则延后推塔反而成为了优解。
4. 微调部分英雄的基础生命值以及基础攻击力,缩小与目前正式服数据的差距。
在之前的体验服调整中,由于我们加强了英雄的属性成长偏重差异,导致部分英雄的基础属性价值分摊,但我们发现不少的玩家有发现该项调整并表示调整之后的这些英雄基础属性与目前正式服差距过大了,属于严重的削弱或增强,然而实际上我们更多的只是在做横向调整,为了避免大家的这种错觉。
本次体验服调整中,我们微调了赵云、庄周、刘禅、荆轲、白起、芈月、曹操、达摩、老夫子、艾琳、孙悟空、牛魔等英雄的基础生命值以及基础攻击力,缩小了他们与目前正式服基础属性的差距。同时,微调了他们的基础属性等级成长值。
5. 终结连杀角色的金币奖励提升
终结具有一定连杀次数的角色,金币收益都做了一定幅度提升,最高的超神金币收益由400上调至600。此举希望给予劣势的一方,更多的缩小经济差距的机会,给那些取得优势却不珍惜的对手一次迎头痛击吧,这将会让比赛变得更加精彩。
※装备调整※
1. 破灭君主
破败效果:普通攻击附带目标当前生命值4%的法术伤害 & 当前生命6%法术伤害
破甲效果:40% & 45%
3. 折磨面具
折磨效果:3秒持续灼烧,每秒造成目标当前生命2%的法术伤害 & 当前生命3%法术伤害
4. 虚无法杖
法术穿透效果:40% & 45%
妲己需要强调,以上所有内容,包括英雄的技能、数值,系统设定等内容,均为测试版本与测试数据,请各召唤师在游戏体验的过程中,尽量多的发现BUG、提出建议,以帮助这些新英雄能够更好的进行完善与优化,我们会根据测试的情况和反馈意见进行调整和修改,我们不承诺外网正式发布与体验服数据绝对一致!
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游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
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游戏特征:奇幻,中文,魔幻网侠手机站:值得大家信赖的手机软件游戏站!
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王者荣耀体验服1月1日新版本更新内容介绍[图]
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9:15:37&&&出处:
类型:策略棋牌大小:231.91MB评分:9.9平台:标签:
体验服什么时候更新?1月1号更新吗?王者荣耀体验服新版本更新了哪些内容玩法?今日网侠小编得到独家消息,体验服将于元旦第一天正式更新,下面网侠小编就为大家带来新版本体验服更新的最新内容吧!
老版本缺点:
1、中期英雄挂的太快,射手生存状况堪忧――老是一招都还没出就被黑屏了?
2、一塔掉的太晚,三塔和总部却几乎同步被摧毁――三塔被推感觉生死就基本定格!
3、推塔收益太低,龙的经济收益较低――说好的推塔游戏呢!
基于以上的几个出发点,我们在体验服做了各种调整测试。(以下的所有调整数据,都是基于体验服目前的测试情况。策划大大们将根据体验服测试情况逐步、持续调整优化!)一英雄基础属性调整我们正在体验服对各个英雄的基础属性进行持续微调,对各职业英雄成长属性进行一定程度的调整,以使得游戏内各英雄、各职业更加!(这是大家对游戏的最基础要求啊~)
(点图片可放大查看哦~)
射手类英雄的基础生命上调150-250左右;法师类英雄的技能基础伤害及技能升级伤害视不同英雄情况,分别上调10%左右。
这样大家就可以在游戏内看到各种类型的英雄都能以不一样的形式存在~获得更加全面的体验!
二、装备属性及价格调整
1)在保证生存装备价格不变的情况下,整体上调了所有防御生存类装备的属性值10%左右;
2)对破灭君主、名刀.司命、影刃等三件装备价格进行了微调;
3)修改破灭君主的被动技能:造成目标当前生命值4%左右的魔法伤害。
三、战场细节调整
1)增加了基地的血量及攻击力。
2)提高了防御塔的攻速,但同比例减少了其攻击力。
(防御塔攻击频率由1.2秒/次优化为1秒/次,对应防御塔攻击力下调)
3)防御塔的前期保护时间由5分钟缩短到了4分钟。
4)提高了防御塔、小龙、大龙的金币收益。如:在之前的版本中,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得40金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;
后续更新后,摧毁一座防御塔,所有队伍成员可获得100金币,防御塔击毁者可额外获得20金币;
5)减少了击杀野怪的恢复量:击杀野怪的生命恢复由8%优化为5%。
我们希望能够拉开中期和后期的团战差异感受,以便于更多的英雄可以在中期团战后获得发挥他们特长的机会,而不是现在的一波爆发就能够结束战斗。
除此之外,我们会降低后期塔对英雄造成的危险。一味防守不是我们所鼓励的,一场愉快的手游体验可不能被拖延太长时间啊~
看完战场调整爆料有没有对新版本充满期待啊!
以上所有的战场调整爆料,还都在体验服持续测试中哦!并不会在1月1日新赛季开启时马上更新。到时会根据大家的体验反馈持续调优,直到调整到最优体验!
以上就是网侠小编带来的全部内容,“网侠王者荣耀”更多资讯攻略等着你。
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