提问:持续作用的法术弄死了怪物,焦点施法宏者自己知道吗

法术基础,进阶与平衡 (1月6日更新结束,属性基础扫盲,平衡深入探讨,farm心得) 艾泽拉斯国家地理学会论坛
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法术基础,进阶与平衡 (1月6日更新结束,属性基础扫盲,平衡深入探讨,farm心得) 艾泽拉斯国家地理学会论坛
法术基础,进阶与平衡 (1月6日更新结束,属性基础扫盲,平衡深入探讨,farm心得)
gate, time stop, wish, 法术序列...龙枪,魔戒,哈利波特...再看看魔兽里的法师,真的很伤感本文分以下部分一:前言二:法术基础篇三:法术进阶篇四:法术平衡篇五:1.9法师展望与farm建议一:前言1.wow众轻松突破了500万,这是一个怎样的数字?在我看来,这意味着一个娱乐理念新时代的到来。2.随着cwow的同样迅猛发展,nga的新人群也迅速膨胀,近一个月来看多了“法师能不能单挑公主”“什么是3.5秒规则”等等的帖子,以及n多问我基础问题的短信,我认为很有必要把一些基础的东西再总结一下。毕竟,大多数新手都不会去查精华贴,直接问在他们看来显然要方便地多。3.所以今天主要翻译收集分析欧服美服官方法师论坛及公共区暴雪蓝贴或者置顶贴,结合国服数个论坛的优秀帖子,希望能对新手们有所裨益,大幅减少水灾的受害程度。4.在进阶及平衡篇部分,有很多内容我想不少老鸟也会有兴趣的,同时大家也可以看看暴雪斑竹水平如何,法师究竟有没有资格进行抱怨。5.我知道翻译和收集没什么技术含量,但一来很多内容我很早以前都写过,测试过,二来对于目前版本,自己的确没有时间一项项再去测试了,希望美服高人身体力行,别看人挑担腰不疼注:大括号中为我的看法与分析,带色字段表示重点和特别二:法术基础篇英文原文:暴雪官方基础信息区下面转九城官方的相应翻译:个人感觉有几处很生硬,不过大家明白就行。先来看看最基本的,我加了下题头,仔细一对比你会发现暴雪官方还多了段法术命中的介绍和抗性页面的联接,这我将在进阶篇仔细分析法术1.定义某些法术提升友军人员的能力或者削弱敌人的能力, 某些法术可以对敌人造成直接伤害或者治疗盟友。所有法术的施放都要消耗一定数量的法力。某些职业有其自身的能力要求来替代法力,例如战士使用怒气。某些能力或法术不需要消耗法力,但代替为有使用时间限制。通常我们用“法术”一词来指代法术和能力。2.效果法术的效果指法术对目标能造成多大的影响。伤害法术的效果指的是法术造成的伤害大小,而治疗法术的效果指的是法术可以治疗多少生命值,祝福或诅咒法术的效果指的是法术影响目标的时间长短(以秒计)。3.施法时间施法时间是指从开始施法到法术被激活/施法完成这一段时间的量度。施法时间越长,法术施放所需的时间就越长。施法时间列在法术或能力菜单里。施放法术时,一个进度条出现在屏幕上,告诉你还得多久才能成功施放此法术。如果在此期间你被怪物攻击,进度条就会回退,从而延长法术的施放时间。玩家可以继续尝试施放法术,或者在认为延迟已使法术施放无法完成的情况下继续攻击怪物。如果玩家移动或者被特殊怪物的特殊能力(例如击晕)打断,施放过程就会完全取消,只能重新施放。{有些可以通过天赋来缩短,例如冰箭,缩短0.5秒意味着连续释放——chain casting的时候提高了dps, 对5级及以上的冰箭而言,施法三秒降到2.5意味着16.67%的高展,更重要的是1级冰箭施法速度成为1秒,成为法师最重要的控制技之一,也是冰法骗霜刺和节能的重要手段,solo精英怪作用巨大。在pvp中还可以破坏对方节奏,同时施加心理压力——这厮是不是有外挂?怎么冰箭一个接一个?}4.引导/打断某些法术必须持续施放或不断引导,以使得法术效果完全发挥。这主要适用于高伤害力的范围影响型法术(比如暴风雪),其它某些法术也需要引导。需要引导的法术施放时的进度条上会显示“正在引导”这个词。如果玩家移动、攻击、被攻击等导致法术被打断,或者试图施放其它法术,或者因为被怪物攻击而打断,法术将无法完成,玩家只能重新施放。暴雪主页更新补充:•施法不会因为离开战斗而打断{其实是针对以前一个极其严重的bug}•会被移动所打断的通道魔法不能在运动中施放{恩,废话} & & 5.瞬时施放某些法术能够立即施放。这意味着这类法术不会被怪物打断,也不需要施法时间。法术的施放时间会在法术书中标出来,也可以通过施法时有没有进度条来判断。6.跑动中施法某些法术能够在跑动中施放,但大多数法术都需要玩家静立不动。无法施法时显示的警告信息会告诉玩家他是否需要静立,或者是因为其它问题而不能施法。{有些技能例如工程手雷可以在跑动中使用,如何精确地掌握其范围以及开发与之配合的连招,是所有工程师的必修课,一个廉价且莫不起眼的手雷往往可以完全改变一场战斗的结局侧移速度是100%,可以在侧移中施放瞬发法术或者技能,是法师最重要也是最基础的操作之一}7.静立不动与奔跑许多能力施放时需要玩家完全静止。这用来防止在施法时从攻击者旁边跑开的弊端。如果某个法术要求静止,那么玩家必须在施法前停止移动并静静地站在原地。{1.7中很多范围魔法虽然在跑动中不能施放,但是可以在静止时点出魔法阵,在跑动中决定攻击位置,然后停下施法——这对于法师的aoe有着重大的意义,你可以尝试以下的操作:聚怪,冰环,点暴雪,侧形中将魔法阵边缘和怪群边缘结合,到达最远暴雪距离停下施法。}8.取消施法一旦开始施放法术就不要移动,否则会打断法术。如果你正在施放某个特定法术却突然改变了想法,这倒不失为停止施法的好办法。比如说,假设你是一名治疗者,正打算治疗某人,但其他人先于你治疗了他们,或者他们通过药剂自行治疗了。你可以开始移动来打断治疗法术的施放。这样就不会浪费法力去治疗已不再需要治疗的人了。{宏语句:/script SpellStopCasting()十分有用,例如禁魔宏:取消你正在释放的法术并立即禁魔/script SpellStopCasting(); /cast Counterspell关于这个语句的更多应用请看以下几个帖子,很有实用价值NGA:战网中国关于治疗职业如何通过打断施法来节省mana我并不熟悉,召唤强人介绍经验}9.间隔时间{冷却}间隔时间指的是在重新施放相同法术前需要的时间数量。这也称为施法延迟。每种法术的间隔时间都是固定的,不受法力值和法力回复速度增加的影响。某些法术没有法力消耗,但受间隔时间的限制。一旦施放了某个法术,你就可以将鼠标指向能力来查看要等多久才能再次使用这个法术。10.施法距离法术书中列出了每个法术的施法距离。你必须跟怪物的距离足够近(位于法术的最大施法距离之内)才能施法。当然玩家希望施法离怪物越远越好,这能给玩家更多时间来施放第二个法术或者在被怪物抓到之前做其他事(例如让队友/宠物吸引怪物的注意力)。一个如何判断最大距离的例子是,术士试图施放暗影之箭,他朝怪物的方向移动并每隔几步就停下来点击暗影之箭能力。在他和怪物的距离足够近以至于能够施法前,每次都会得到错误提示。这样就可以判断该法术的最大距离。使用法术的次数越多,你就越会根据经验判断与怪物间的距离是否足够让你施法,而不再需要这样试验。{法师建议安装距离插件,同时必须了解主要aoe技能的距离及范围qRanger2.2(11月22日)RangeRecolor2.3(10月30日)有些法术实际距离和技能面板上说明不符,尤其是有距离天赋相关,可以通过插件测试。有些法术没有相关距离说明,要靠自己去感觉和测试。掌握距离意味着掌握法师的生命之线,无论是farm还是pk或者raid,请谨记在心小技巧:当你对某处的怪行动路线及移动速度很熟悉时,可以在其快到达最远距离时施法,虽然怪会走出法术范围但施法结束后依然能命中,这需要大量的实践来体会,用来拉远程怪和巡逻队很有用,然而这个技巧并不利于连续施法}11.区域影响法术{aoe啊aoe}区域影响法术在同一时间内可以影响若干敌人。这类能力在遇到一群敌人时非常有用,特别是在队友通过嘲讽吸引涌向施法者的敌人时,又或者群敌均已频临死亡时。需要注意的是,使用这类法术会唤醒中立怪物并导致它们的仇恨,或者会产生较多的仇恨使得怪物们立即攻击施法者(这会导致施法者几乎被秒杀,所以施法者得有个肉盾搭档来把怪物们从自己身边引开。肉盾是指能吸收大量伤害而仍然活蹦乱跳的角色)。区域影响法术拥有特殊的目标显示(一个发亮的圆圈),把它放到想施放的地面上方即可。{如何使用aoe控制仇恨是一门艺术,对于冰法而言尤为明显,当坦克集中了怪群后,一般2个暴雪可以拉走仇恨,大大减轻牧师的负担,此时术士开始辅助aoe,当仇恨快偏向术士的时候法师依然有数种方法来进行控制和吸引,例如冰环,冰锥或者气定烈炎冲击,冲击波。在一个优秀的队伍里,冰法是仇恨控制的舵手,由于有着冰箱这个神技,能配合其他玩家做出很多令人瞠目结舌的事情——例如双冰法加战士清血色教堂区,神庙龙群,brd竞技场,双冰法清斯坛索姆,祖尔格鲁布近战怪群。要想打得“奔放”,法师的技术不到家是不行的,很遗憾,后期的大型raid中对法师aoe操作的要求大幅下降,希望1.9的新副本能带来aoe新概念}12.束缚法术束缚法术是人物用一股法术影响流将目标套牢。汲取生命就是一个束缚法术的例子。在范围内施放汲取生命,如果目标移动到太远地方法术会在发挥全效前取消(超出了束缚法术的范围)。13.视线/施法方向大多数能力需要施法者面对目标,而且必须能够看到目标。如果收到视线错误信息,就要移动你的人物直到能够面对目标并且目标在你的视线之内。所有的近战技能需要目标在攻击者的前方。{饶圈,切入,打背,施放技能后再拉开距离不仅是近战如盗贼必修,也是法师pk重要技巧,尤其对猎人,需要贴近战。而跳跃环行奥暴则往往能大幅干扰近战技能的施放。如果你还是个侏儒,你会发现山上,树后,石边,水中都是十分优秀的狙击地。强烈建议将背视角绑定为快捷键,由于只玩pvp服,它救了我无数次——我有时过马路都下意识的想点某个键 XD}14.法术打断延迟时间吟唱法术都会有法术打断延迟时间。每次被击中都会导致施法时间的延长,最少会延长0.2秒。第一次被击中之后将会延长1秒,第二次延长0.8秒,第三次延长0.6秒,第四次延长0.4秒,第五次及之后的击中都将导致0.2秒的延迟。 {举个实际的例子,一个24级的法师有三种aoe天赋配点法,火法由于使用2级烈炎冲击最快但最危险,冰法由于一级暴雪伤害低比较慢,一般采用的是奥暴天赋。如果法师在4个攻速2.0的同级近战怪的攻击下希望放出施法三秒的烈炎冲击,最后他实际花了几秒,受了几次攻击?4怪攻速2.0意味着法师平均0.5秒受一次攻击,可见当受到第四次攻击后,施法条才能前进(此时施法进度0.1秒),此后每挨一下,前进0.3秒,所以如果他想放完这个法术,理论上要挨14下攻击,近7秒=dead mage。所以即使是60级的法师,顶着数个怪咏唱也是一件极其愚蠢的事情;一个好法师绝不能让盗贼轻易近身,和猎人pk一般要开魔法盾或冰护以减少宠物的干扰也是一样道理。就希而斯布莱德农场火法aoe而言,先把燃魂升上去不啻为一个比较好的选择——这也说明了一个问题,天赋是需要和你的战斗方式合理搭配的,在升级之前先问问自己,我最常用的魔法是什么?我最拿手的战术是什么?怎样才能最大程度地发挥自己的实力?就这24级的aoe而言,我的方式是3火球1魔杖1冲击引5怪,冰环跑开后双或三烈炎}15.魔法值回复在你使用一个法术之后5秒钟之内魔法值不会回复。{进阶篇详细分析}16.增益增益指的是有益的持续法术效果。一个增益的例子是牧师的恢复。玩家可以把增益施放到自己、宠物或者其他玩家身上。17.驱散或De-buffDe-buff是向敌人施放的对敌法术,或者由怪物向玩家施放。这类法术随时间造成伤害,或者对玩家产生负面影响。你必须使用移除诅咒、驱散或任何具有近似效果的法术来移除De-Buff。如果没有这些的话,只能等到De-buff的时间结束自行消失(这是更常见的方法)。暴雪主页更新补充:debuff的限制为16,可以全部显示{关于dispell转一些资料:《关于Dispell,所有新手法师/牧师/圣骑/萨满/德鲁依必读》dispell指所有驱散异常状态的行为,包括德鲁依的解毒,法师的去除诅咒等等。dispell有时候也要用在敌人身上,例如撒满的净化。敌人的不良状态魔法称为debuff快速辨别队友有否中debuff,只要看组队列表中队友那里有无小图标把鼠标移到debuff图标上,可以辨别这个debuff的类型然后除掉就行了注意不是所有debuff都可以有效清除。法师/牧师/圣骑/萨满/德鲁依都是dispeller,他们分别拥有不同的dispell魔法。务必记住这个列表,不同职业可以dispell的类型:牧师:魔法(敌我双方)、疾病法师:诅咒圣骑:魔法(只能我方)、疾病、中毒萨满:魔法(只能敌方)、疾病、中毒德鲁依:诅咒、中毒在PVP中dispell也非常重要。例如猎人的印记可以用魔法除掉,牧师的暗言术:痛,是高攻击力的dot魔法,及时除掉后对战斗很有利。有牧师或圣骑在队中打法师,队友变成羊之后可以立刻dispell掉。pvp的dispell很复杂,也很有意思:萨满变狼后是魔法效果,可以dispell掉;亡灵牧师的种族魔法瘟疫,是目前唯一可由玩家施放的疾病魔法,等等……}18.法术/能力媒介某些法术需要你的行囊里有特定的物品才能施放。这些物品叫做媒介。如果无法施放某个法术,错误信息会告诉你缺乏什么媒介。找到这些物品并把它们放到背包或其他口袋的任何位置就行了。如果没有必要的媒介,就不能使用相应的法术。 {对认为法师开门应该免费的:奥术尘单价10银,一次raid要用多少?传送门符石20银,法师怎样才不算贪?有一种媒介很挣钱——轻羽毛,一般一组可以卖1.5g,联盟方在西部荒野farm最好,部落则在千针石林最快,都有些小技巧,可谓初期致富的一条捷径}19.抗力/怪物等级怪物有几率抵抗住法术。如果怪物抵抗住了法术,会显示出“抵抗”。高等级的怪物比起低等级的怪物来更容易抵抗法术。如果你去攻击等级非常高的怪物,就会发现它几乎每次都能抵抗住你的法术效果。如果攻击较低等级的怪物,就会发现它们很少能抵抗住你的法术。如果由于法术抗力而无法解决怪物,你可以尝试攻击那些等级较低的怪物,让别人来帮忙,或者使用较少被抵抗的其它法术。{进阶篇里详细分析}20.自动施放法术某些法术和能力不需要玩家手动激活,它们被称作自动施放法术,可以设置为根据需要自动施放。某些宠物也具有自动施放法术,在被激活后,这类法术的图标外框会有闪耀的边线。21.获得新的法术或能力大多数法术可通过拜访训练师获得。某些法术可以在怪物掉落的书中发现,也可通过任务获得,或者向其他玩家购买。鼠标右键点击书即可学得新的法术,而代表该法术的新图标就出现在法术或能力选单中。{1.9新法术在展望部分分析}22.搜寻搜寻类技能只有当你取消它时才会消失,但是你在同一时间只能打开一个搜寻技能(寻找草药,寻找矿藏,感知亡灵等等)24.附加信息•现在炼金药和相同功能的法术效果不叠加。 •水上行走不再能够在岩浆和粘土上生效。 •对被魅惑的目标施放驱散魔法能够驱散魅惑状态。 •受到致命一击后才能激活的技能也会在受到那些肯定会造成致命一击的技能攻击后激活25.暴雪主页更新:法术堆叠可堆叠的法术在右下角有数字显示,例如玩家施放了三次破甲,则破甲的效果图标右下会有个三26.暴雪主页更新:法术命中{进阶篇分析}希望看贴的朋友如果有法术相关问题请一并提出,如果可能的话这两天完全搞定这篇东西期间我会尽量做答
TA的最新馆藏解释/术士[汉词基本概念]
①古代统称从事天文、、占卜、等活动的人为术士。
唐武宗朝术士/术士[汉词基本概念]
唐武宗皇帝喜好神仙奇异的法术,因此全国范围内的道流和方士,来到京城的人很多。赵归真探究道家奥妙的玄机,来制取铅汞,见到他的人无不敬畏。他又请求皇帝在宫禁之中修筑望仙台,高百尺,认为这样可以驾鹤,约定日期而前往上清。他常说:必须得到生银。皇帝就下令派人到乐平山开采收集,不久又大规模地役使劳工,但开采出来的都是质地粗劣的石头矿石,生银无从而得。赵归真就斋戒祭祀了几天,把皇帝的书札送到岩洞。忽然有个老人拄着拐杖来到说:“山川宝物,为有道之人而出现;何况圣明的君主把修行道术作为自己的意念,这怎么能感应不到呢?尊师不要再担忧了,明天一定遵从你们的请求。”说完就出去了,没有人知道他到哪儿去了。这天晚上,有像打雷一样的声音,山上的矿敞开几十丈,银液就喷涌出来,与给使用的数量相符合。宫中修炼的人很多,外边的人很少知道那些法术。还有金陵人许元长、王琼,善于画符变化,近于役使鬼神。会昌年间,皇帝下令把他们召到京城,让他们出入宫廷。唐武宗对他们说:“我听说前朝有个明崇俨,善于使用符箓,常取罗浮山的柑子,来贡奉皇帝吃的水果。万里路程,一去一回,仅仅用了十来天。我师的法术难道比不上先朝的法术,你们与明崇俨比美吗?”许元长起身辞谢说:“臣接受法术,还没有达到玄妙的境界,如跋山涉海,恐怕欺骗圣德;但千里之间,我可以不到一天就到达。”武宗说:“东都洛阳经常进贡石榴,现在已经熟了。你今天一定弄来十颗。”许元长奉圣旨出去。到天亮的时候,皇帝的寝殿刚开门,他就用金盘盛着石榴,放到御榻之上。不一会儿,宫中使者进殿向皇帝奏报,又把丢失的石榴数量报告皇帝。法术的灵验变通,都是这一类。王琼善于禁咒东西,无所不能。正在冬季,他把药埋在几株桃树、杏树之下,一天夜里,许许多多的花全都开放,芬香浓烈而又鲜艳,一个多月花才凋谢。到唐武宗驾崩后,赵归真与王琼全被驱逐流放到岭南,只有许元长逃跑了,谁也不知道他到哪儿去了。
魔兽世界术士/术士[汉词基本概念]
简介术士也叫暗法师,就是追求灭世的力量不惜将灵魂献给黑暗的一种,能很强也能很弱,骨瘦如柴的身躯似乎一阵风就能被吹倒。以血为媒介召唤出各种强大的黑暗生物为己所用看似没任何杀伤力的法术却,能将敌人折磨致死。本领术士既有强大的伤害法术(主要通过时间得来)又有减益,两者相得益彰,并与其他队伍成员的技能配合默契。他们有各种情况下的;实际上,他们可以很容易成为游戏中最好的减益。他们的,也可以帮助增加伤害并赋予术士额外的。他们还可以用诱惑和驱逐很好的控制人群,并以他们召唤的的形态提供有限的帮助。种族限制人类 优势可以召唤宠物,并且可以利用它作为肉盾可以制作灵魂石,这样就可以自我复活了可以制作恢复生命值的生命石可以用召唤仪式来召唤别的玩家能够使用法术进行水下呼吸能够召唤地狱战马而不用花大量的金币来购买一匹能够使用之眼来进行侦查能够短时间控制生物能够使用吸取生命来对自己进行治疗能够利用宠物很好得进行单人战斗,通过宠物技能来弥补作战能力的不足劣势只能够穿在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死灵魂碎片占用背包的空间种族作用术士 术士既有强大的伤害(主要通过时间得来)又有减益法术,两者相得益彰,并与其他队伍成员的技能配合默契。他们有各种情况下的;实际上,他们可以很容易成为游戏中最好的减益魔法师。他们的宠物,也可以帮助增加伤害并赋予术士额外的技能。他们还可以用诱惑和驱逐很好的控制人群,并以他们召唤的石头的形态提供有限的帮助。我们现在所说的不是如何玩游戏——一个职业令人着迷的一个特点就是玩家漫漫深入了解其特定并最终熟练掌握其操作!挑战性控制灵魂碎片的收集和使用在你和你的宠物之间控制怪物的仇恨& 控制你的和你自己的技能来确保高效率标准数值槽:/可以使用的装备:布甲可以使用的:匕首,,剑(需要训练),(需要训练)&灵魂碎片术士的某些法术和宠物需要。你可以通过在一个濒死的怪物身上使用吸取灵魂的法术得到灵魂碎片。要注意的是你不能从没有给你经验点的怪物身上得到灵魂碎片。所以你不能进入新手的区域并杀死简单的怪物以求得到灵魂碎片。一个在你的包裹里占据一格,也就是说你不能随身带着太多的碎片。然而,你确实需要在你的包裹里留着一些以便于召唤宠物。当使用吸取灵魂时你不能做任何其他事情,比如说移动,攻击,释放另一个法术,或是被打断。如果你不是原地站着,吸取灵魂就不能起作用。你需要学习如何正确做到这点,这很具有挑战性。灵魂碎片不能叠加放置。这是为了平衡的原因,这样你就无法囤积大量的碎片了。如果你发现自己没有了灵魂碎片,你必须在没有使用宠物的情况下找到他们,这确实是个挑战。没有使用灵魂碎片仍然可以召唤小鬼,所以你可以利用他们得到灵魂碎片,然后换一个更强大的宠物。诅咒术士有很多种,由玩家来决定在各种情况下那种最合适。诅咒只能用于敌人。你每次只能对一个怪物释放一个诅咒。你所施放的后一个诅咒将会取消前一个用于怪物的诅咒。——目标造成的伤害减少。这在近战中很有用。鲁莽诅咒——增加目标的伤害但是极大的降低它的防御。这是一个不错的基于队伍的法术,对那些试图逃跑的怪物尤其有用。元素诅咒——诅咒目标,削弱火焰和冰霜抵抗X点持续Y分钟。这种技能与其他使用那些种类法术的施法者一起战斗时很好用。痛苦诅咒——诅咒敌人以痛苦。随着时间的流逝会造成巨大伤害。阴影诅咒——诅咒目标,削弱阴影和奥法抵抗X点持续Y分钟。每个术士只可以对任何一个目标使用一个诅咒。厄运诅咒——以迫近的厄运诅咒目标,在Y分钟后造成X点阴影伤害。如果目标死于这种伤害,就有机会召唤一个厄运守卫。DOTs就是随着时间流逝造成的伤害法术。因为他们随着时间造成伤害,你应该在战斗开始就施放他们并让他们在整个战斗中都造成伤害。如果你很快就能杀死一个怪物,那么持续伤害法术不是最好的选择。腐蚀——使目标感染疾病造成X点伤害持续Y秒。可以和暗言术:痛累加。献祭——烧伤敌人并随着时间流逝造成额外的伤害。痛苦诅咒——既是一个诅咒又是一个持续伤害法术。卓越的技能基尔罗格之眼:召唤——这种技能召唤一只你能控制的眼睛。这只眼睛可以离开你的人物并用于侦察的目的,如同在II:中的用途。这只眼睛悄悄地行动并有既定的目标。这只眼不能在空中飞。它可以上楼梯而其他的玩家可以看到这只眼。这只眼不会使你惹恼怪物所以你可以用它来侦察你将要去的地方。这是一个连续性的法术所以如果有人打断术士施法它将会被终止。召唤地狱战马:创造你自己的!它会让你的行动比走路快得多。永恒的呼吸:在水下呼吸!还可以把这一法术用于其他玩家!奴役恶魔:奴役一个目标一段时间。你可以使用这一技能控制一个恶魔并让它攻击其它怪物。需要一个灵魂碎片。如果重复对同一个目标使用会增加提前失效的机会。这个技能很酷并且很有用。如果你试图奴役一个恶魔,在奴役恶魔之前先施放阴影诅咒以削弱它的抵抗。不能用于已经被标志的目标。召唤仪式:开始一个仪式召唤一个目标队伍成员。需要三个人来完成。要使用这一技能,选定一个你想要召唤的人(通常是该成员的图标)。接下来施放法术。你然后需要两个人(仅限队伍成员)右键点击传送门,一旦他们开始了召唤的动画之后就停止做任何事情。一旦所有三个玩家都在召唤(都处于召唤的状态的时候),就还需要几秒钟来完成仪式。然后传送门就会消失,被召唤的玩家就会出现。如果这不起作用的话,就再试一次。一次失败的召唤仪式也会消耗一个灵魂碎片。只有队伍成员可以参加仪式。召唤仪式的目标必须与施法者出现在同一副本之中。召唤会给予被召唤者一次确认的对话框。不能被召唤。其它吸取生命——&从目标向施法者转移生命点数。这种技能用于战斗中既可以用来伤害怪物又可以用来重获生命。吸取生命用来对付能够抵抗你其他攻击的高等级怪物时非常有用。尽管吸取生命能够被抵抗,你应继续尝试直到施法成功(没有被抵抗)。一旦法术起作用,它就会开始吸取生命;即使你不需要数,它也会对怪物造成伤害。生命分流——把生命点数转化成法力点数。如果你需要法力,你要做的就是生命分流,然后从敌方怪物身上偷取生命。阴影箭——向敌人发射。这是你的直接伤害(DD)法术,而你在没有使用其他魔法时可以使用它。这对于杀死飞行的怪物、结束怪物的生命等等非常有用。吸取法力——每秒转化X点法力到施法者身上(术士)。这点与魔兽III中黑暗游侠的“”技能很相似。一旦怪物脱离范围,吸取效果就失效了,而法术也失去了作用。还有,如果怪物打断你的施法,也就打断了吸取。把这一技能用于敌方施法者身上以吸取他们的法力来补充你自己的。防护阴影结界——吸收阴影伤害。当你知道怪物在使用阴影伤害时使用这个技能很有效。恶魔皮肤——增加生命重生速度和防御力。你永远都应该处于使用恶魔皮肤增益魔法状态。——增加防御力,阴影抵抗力,还有生命重生速度。这种技能代替恶魔皮肤。它应该一直处于激活状态。侦测次级隐形烧灼之痛——造成敌方目标烧灼之痛,引起X到Y点的火焰伤害。造成Z点数量的威胁。感知恶魔——用于在小地图上确定恶魔的位置。——使怪物逃跑。这是一个不错的群体控制能力或是逃脱法术。然而使用这一法术要当心。怪物在逃跑时可以通过呼救其他怪物。你尤其不能在地牢中使用这种法术。玩家有更高的机会摆脱这一效果,这样此效果不太可能持续超过15秒。这种技能很有趣。——点燃施法者周围的地区,对施法者和所有附近的敌人造成火焰伤害。当被包围时使用这个法术很不错,但是它的作用会持续下去。如果不当心的话有可能会杀死自己。你必须使用药剂,或使用吸取生命,以使自己免于死亡。——放逐敌方目标,阻止所有行动但是使其不会受到伤害X秒。每次只能流放一个目标。只对恶魔和元素起作用。灵魂之火——烧灼敌人的灵魂,造成X点到Y点的伤害。这需要很长的施法时间,所以最好用这种攻击来开始战斗。恐惧嚎叫——嚎叫,引起所有X码内的敌人恐惧的逃开Y秒。这是一个不错的在“情形不妙”时使用的技能,比如被包围或是为了PvP。这种技能有很高的机会提前失效。——吸取X点敌方目标的生命值,返还Y%给施法者。这个法术有一个很长的冷却时间,所以最好用于紧急情况。宠物宠物需要知识和技能来控制。弄清使用哪种宠物要按情况决定。熟读宠物管理。宠物法术术可以以魔典的形式从这世上的恶魔训练者那里得到。在对应恶魔召唤出来的时候阅读魔典来学习响应的技能。——转换生命点数给施法者的宠物。让你的宠物进攻,然后使用这种技能给宠物传输生命。然后,如果你需要生命,施放吸取生命,使用药剂,或是让某人医治你。这是一种吸取法术,所以当宠物超出范围后或者施法被打断就会终止。小鬼——如果你在队伍中,小鬼是一个不错的宠物。他会远程攻击敌人然后逃跑到与目标间隔一段安全距离。因为他很脆弱而且倾向于从近战中逃跑,你一定当心不要让他激怒怪物。还有,独自作战时他也不是最好的选择。,如果你没有灵魂碎片,你需要依靠他给你弄一块。虚空行者——这是一个理想的独行宠物。用它为你进行攻击。虚空行者有很多的生你进行攻击。有很多的生命值并可以使用折磨技能来吸引怪物的愤怒,但是它的伤害输出很低。——这种宠物会给你的敌人造成大量的伤害,但是却非常脆弱。魅魔有惊人的害,但是却非常脆弱。魅魔有惊人的伤害输出,尤其是用痛苦之鞭背刺怪物时。它还善于用销魂之吻和引诱进行群体控制使怪物沉睡一小段时间。——这种宠物最好用于对付敌方施法者。放逐术——从扭曲的虚空中召唤一颗流星,造成200阴影伤害并击昏地域内的所有敌人X秒。从坑洞中升起一个地域。需要材料。仅限户外使用。——开始一个仪式牺牲任意一个参加者来召唤厄运守卫。厄运守卫必须马上被奴役否则它就会攻击仪式的参加者。需要施法者和另外4个人来完成仪式。要想参加,所有玩家都必须右键点击传送门并保持不动直到仪式完成。需要一个作为材料。石头术士可以制造特殊的石头自用或者给予其他玩家。 (需要灵魂碎片)——制造一块治疗石,其本质是一种治疗药剂。&
(需要灵魂碎片)——这是术士的重生方式。术士制造一块灵魂石。在目标死亡的时候其会自动生效,使所有者恢复生命与法力X%。灵魂石在制造中就是灵魂绑定的。当目标死亡后它可以在任何时候释放来获得重生。灵魂石再次使用之前有冷却时间。 (需要灵魂碎片)——制造一块法术石。当被装备并使用时,法术石移除所有施法者的法术效果并会吸收X点法力伤害Y分钟。在施放地狱之火前使用法术石来减少对自己造成的伤害。——制造一块火焰石可以立即装备使用。当装备好之后,附魔火焰于主要武器之上,使每次攻击有机会产生X到Y点的额外火焰伤害。&装备选择增加智商、精神、以及的。要记住对于吸取生命,增加魔法意味着增加生命,因为你可以更加频繁地偷取生命。仇恨控制你必须学会在你和你的宠物之间平衡怪物的仇恨。你需要学会在怪物攻击你时如何撤退以使你的宠物可以用嘲讽将怪物引开。停止施放法术,并使用你的宠物所具有的任何嘲讽技能。在你使用技能值钱,先要了解清楚哪些技可能让怪物会发怒。使用术士在战斗开始阶段,你应该施放你的持续伤害法术并让宠物攻击敌人。接下来你施放其他法术或是吸取生命来恢复生命值。然后,如果你需要灵魂碎片,你需要在怪物死亡之前施放吸取灵魂。对怪物施放数个持续伤害法术,然后再施放恐惧。当逃跑时,用直接伤害法术进行攻击。如果你一次吸引了太多怪物要使用恐惧。要知道逃跑的怪物会带来他们的朋友,所以要小心使用恐惧。训练者可以给你的宠物额外的技能。首先找到一个宠物训练师。接下来召唤你想要训练的宠物。你必须召唤你的宠物。否则你不会看到可供训练的技能。&专业技能选择你可以选择任何想要的专业技能。你会发现以下技能更加适合术士:缝纫——为术士或其他玩家制作布甲钓鱼/烹饪/急救——治疗术士和——制作很棒的药剂给术士使用。附魔——给你的装备附魔并出售。
龙与地下城术士/术士[汉词基本概念]
术士 三版核心规则-玩家手册-核心职业介绍-术士( Sorcerer)术士与生俱来拥有施法的能力。他们不依靠靠法术书,也没有导师,他们只依靠纯净的意志力。 有些术士认为自己体内流着血统。这可能是真的,如众所知,法力强大的龙族可能变成人,甚至与人类相爱。术士通常外貌出众,带点异国情调,这或许正是源自独特的血缘。然而所谓龙族血统这种宣称,实在很难证明真假,所以要不是术士自己胡夸,就是被嫉妒者用来讽刺。 冒险 :术士参与冒险的原因是为了提升能力。术士希望测试自己的能力,并加以扩展。术士的力量源自内在天性,无论想把力量用在哪方面,他都要开发出自己的潜能。 一般人常将术士视为异类。有些善良术士很想证明自己的长才,得到社会的认可,证明自己的价值。邪恶术士也认为自己,觉得自己能力超乎众人,所以他们想从冒险中获得睥睨凡人的力量。 特质 :术士透过内在力量施展法术,而非透过严格训练。他们的魔法与其说倚靠逻辑是靠直觉。他们会的法术比法师少,获得强力法术的速度也比法师慢,但他们能比法师更常施展法术,而且不须在施法前选择或准备法术。术士专精于某个法术学派。 由于术士不需经过长年学习便能施法,所以有较多间学习战斗技巧。他们擅长所有简易武器。 阵营 :对术士而言,是种艺术,而不是科学。术士喜爱自由、混乱、创造的灵魂,而非循规蹈矩,所以术士稍倾向混乱阵营而非守序。 宗教 :有些术士魔法之神柏柯柏,有些则信仰死亡与魔法女神维婕丝。不过仍有许多术士信奉其他神祗,或什么都不信(法师通常跟随导师信奉柏柯柏或维婕丝。但大多数术士是自学,没有导师引导他们进入某个宗教)。 背景 :术士在青春期便展现原始的法力,最初的法术可能是在不经意下施出,当时术士可能还无法控制,有时甚至导致危险。年轻术士的房子内党充满奇怪的声光,看起来像是闹鬼的地方。但总有一天,术士会了解自己特有的力量,开始练习改进施法技巧。 少数幸运的年轻术士可得到年长术士的教导,让他了解如何使用天生力量。然而较常见的情形是,因为朋友畏惧与家人误解,使得年轻术士生活孤僻。 术士不了解什么叫,这与法师不同,他们很难与他人分享知识,也没什么诱因促使他们与其他人合作。 种族 :大多数术士是人类或。然而内在魔法力量实在无法预测,所以任何常见种族都可能出现术士。 野蛮的类人种族里,术士比法师常见,尤其在狗头人中更常见到术士,而且他们也是(龙族血统理论)的强力支持者。 与其他职业的关系 :术士与其他自学出身的职业(如:德鲁伊和盗贼)最能发现共通点。他们有时觉得与某些严守纪律的职业格格不入,如:和。由于他们的施法方式与法师不同,所以两者有时会互相竞争。 由于术士的外貌通常给人强烈印象,所以常靠外表为队伍沟通或交涉。许多术士能操纵他人以获取情报,所以术士常成为冒险队伍的或外交人员 职业特征: 生命骰数:d4 阵营:任何 职业技能: 体质 - 专注 智力 - 工艺、知识(神秘)、观察法术 睿智 - 专业 魅力 - 唬弄 起始技能点数:(2+智力修正值)x4 每级技能点数:2+智力职业特性: 擅长武器与防具(Weapon & Armor Proficiency): 简易近程武器 - 所有种类 简易远程武器 - 所有种类 等级 基本攻 强韧 反射 意志  特殊能力 击加值 检定 检定 检定   1 +0  +0 +0 +2  召唤魔宠 2 +1  +0 +0 +3   3 +1  +1 +1 +3   4 +2  +1 +1 +4   5 +2  +1 +1 +4   6 +3  +2 +2 +5   7 +3  +2 +2 +5   8 +4  +2 +2 +6   9 +4  +3 +3 +6   10 +5  +3 +3 +7   11 +5  +3 +3 +7   12 +6  +4 +4 +8   13 +6  +4 +4 +8   14 +7  +4 +4 +9   15 +7  +5 +5 +9   16 +8  +5 +5 +10  17 +8  +5 +5 +10  18 +9  +6 +6 +11  19 +9  +6 +6 +12  20 +10 +6 +6 +12  法术(Spells): 术士施展术士/法师秘法术列表中的。他无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到10+该法术等级。抵抗术士法术豁免检定的难度等级为10+该法术等级+术士的魅力修正。 和其它施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展。他每日的基本法术列于下表。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得额外法术。 术士可选择的法术是非常有限的。一开始术士可以根据你的选择,知晓四个零级法术和两个一级法术。在获得新的术士等级时,会依“术士可知法术数量”表获得一个或数个新的法术。(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,“术士可知法术数量”中的数字是固定的。)新的法术可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。但是术士不能用这种获得法术的方式来的学习法术。 等级4时,以及之后每偶数个术士等级(如等级6、8、10等),术士可以学习一个新法术来之前已知的法术。如同是术士抛弃一个已知法术来交换一个新的法术。新法术等级必须和他交换的法术等级相同,而且必须比术士所能施展的最高法术等级至少要低两个等级。术士在每个法术等级上一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。 和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该上他的每日法术数量,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。 魔宠(Familiar): 术士可以得到一个魔宠。要得到魔宠需要花费24小时,并用掉价值100GP的魔法材料。魔宠是魔法兽,看上去和小动物很像,只是有不寻常的耐力和。魔宠会像同伴和仆人一样服侍主人。术士可以选择获得何种魔宠。当术士的等级得到提升,他的魔宠也会跟着变强。如果魔宠死了或者被术士本人解除关系,术士必须作一次DC=15的强韧检定。失败则损失术士等级x200点经验值,成功则只损失上述一半的。但是术士的总经验值不会因为魔宠的死亡或解散而降低到0以下。被杀或者被解除关系的魔宠,在1年又1天内无法被取代。被杀的魔宠可以像人物一样被复活,但是它复活时不会损失等级或体质。 兼职人物若有多个可以拥有魔宠的职业时,一次只能有一个魔宠。附表:每日法术与可知法术数量 等级 每日法术                0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 5 3 - - - - - - - - 2 6 4 - - - - - - - - 3 6 5 - - - - - - - - 4 6 6 3 - - - - - - - 5 6 6 4 - - - - - - - 6 6 6 5 3 - - - - - - 7 6 6 6 4 - - - - - - 8 6 6 6 5 3 - - - - - 9 6 6 6 6 4 - - - - - 10 6 6 6 6 5 3 - - - - 11 6 6 6 6 6 4 - - - - 12 6 6 6 6 6 5 3 - - - 13 6 6 6 6 6 6 4 - - - 14 6 6 6 6 6 6 5 3 - - 15 6 6 6 6 6 6 6 4 - - 16 6 6 6 6 6 6 6 5 3 - 17 6 6 6 6 6 6 6 6 4 - 18 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 19 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 20 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 可知法术数量 等级0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 4 2 - - - - - - - - 2 5 2 - - - - - - - - 3 5 3 - - - - - - - - 4 6 3 1 - - - - - - - 5 6 4 2 - - - - - - - 6 7 4 2 1 - - - - - - 7 7 5 3 2 - - - - - - 8 8 5 3 2 1 - - - - - 9 8 5 4 3 2 - - - - - 10 9 5 4 3 2 1 - - - - 11 9 5 5 4 3 2 - - - - 12 9 5 5 4 3 2 1 - - - 13 9 5 5 4 4 3 2 - - - 14 9 5 5 4 4 3 2 1 - - 15 9 5 5 4 4 4 3 2 - - 16 9 5 5 4 4 4 3 2 1 - 17 9 5 5 4 4 4 3 3 2 - 18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1 19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2 20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3
QQ幻想术士/术士[汉词基本概念]
是游戏中最为聪明但也是最为脆弱的职业,术士是一群身体孱弱但有着超乎寻常的智慧的人,他们拥有游戏中最高的魔法伤害能力,使用的武器是各种能大幅提高魔力的法杖,他们能使用寒冰之魂与红莲之火的自然力量,操纵着华丽和威力强大的法术给予对手巨大的伤害。后期术士甚至能拥有操控时间和空间的能力,用时之封印来定住对手,用虚空法术给其即死攻击。术士的可怕之处还在于,身体上受到的伤害和打击,丝毫不会影响他们战斗力的发挥,或许一个被你忽略的奄奄一息的术士,瞬间就能用高级的法术把你打得灰飞烟灭、形神俱毁。每次升级自动配点情况:力量+0 | 智力+2 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+3主修技能火弹术&10&目标攻击&对敌人造成208%伤害,每次升级伤害提升8%。冰箭术&10&目标攻击&对敌人造成165%伤害,每次升级伤害提升10%火系掌握&15&被动技能&使用法术时的法力消耗降低3%,每次升级效果增加3%。冰系掌握&15&被动技能 、冰爆术、、,绝对零度30%的几率造成对方移动速度下降20%,每次升级效果增强。火球术&20&范围攻击&对半径100的圆形范围内的敌人造成15%的伤害,每次升级伤害提升5%。冰爆术&20&范围攻击&对以自己为中心半径100的圆形范围内的敌人造成175%的伤害,有25%的几率使敌人冻结15秒,每次升级伤害提升5%。燃烧&25&目标攻击&使敌人20秒内持续的损失生命,每次升级作用时间加长5秒。冰封&25&目标攻击&使敌人冻结20秒,每次升级冻结时间延长5秒。&30&被动技能&使燃烧中的对手魔法防御力降低。火盾术&36&目标攻击&为自己附加,增加伤害抗性,敌人攻击会受到伤害。冰封强化&36&被动技能&使冰封的对手受到的物理伤害增加。冰盾术&36&目标攻击&为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到冻结。风焰术&43&范围攻击&对半径150的圆形范围内的敌人造成250%的伤害,每次升级伤害提升6%。暴雪术&43&范围攻击&对半径150的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级伤害提升8%。高热风暴&51&被动技能&使风焰术击中的敌人30%几率受到10级燃烧的效果影响,每次升级效果增加,此技能尚无法作用。淬冰风暴&51&被动技能&被暴雪术集中的敌人有20%的几率受到1级冰封的效果,每次升级效果增加。红莲之魂&60&被动技能&火弹术、火球术、风焰术、陨石术的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。寒冰之魂&60&被动技能&冰箭术、冰爆术、暴雪术、绝对零度的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。陨石术&70&目标攻击&对敌人造成300%的伤害,每次升级伤害提升15%。绝对零度&70&目标攻击&对敌人造成250%的伤害,50%几率冻结对手5秒,每次升级伤害提升8%。辅助技能魔法精研&15&被动技能&技能吟唱被打断的几率下降20%,每次升级效果增加20%。秘术:集中&20&目标攻击&使下一个技能的时限延长50%,每次升级效果增加10%。魔法修炼&25&被动技能&技能吟唱时间降低20%,每次升级效果增加5%。秘术:消除&36&目标攻击&消除敌人的防御魔法,每次升级消除的效果增强。:释能&43&目标攻击&使下一个使用的法术的威力增加40%,每次升级效果增强40%。 51&目标攻击&为自己附加一个护盾,25%几率反射对方的魔法伤害,每次升级反射成功率增加。秘术:瞬发&60&目标攻击&60%的几率使下一个使用的法术的吟唱时间缩短100%,每次升级成功率增加。虚空&70&目标攻击&对敌人造成350%的伤害,4%几率发生即死判定,每次升级伤害提升10%。时之封印&80&范围攻击&将半径200的圆形范围的敌人定身10秒,每次升级作用时限延长1秒。职业称号1.名誉-101以上&深渊中的术士2.名誉-1至-100之间&暗夜中的术士3.名誉0—10之间&无名的术士4.名誉11—50之间&冥想的术士5.名誉51—100之间&幽寂的术士6.名誉101—200之间&绝尘的术士7.名誉201—300之间&驭魂的术士8.名誉301—400之间&通灵的术士9.名誉401—1000之间&吞噬风雷的术士10.名誉之间&灭世的术士11.名誉1501以上&众生敬畏的术士
龙与地下城中的术士/术士[汉词基本概念]
介绍:   三版核心规则-玩家手册-核心职业介绍-术士( Sorcerer)   术士与生俱来拥有施法的能力。他们不依靠靠法术书,也没有导师,他们只依靠纯净的意志力。   有些术士认为自己体内流着龙族血统。这可能是真的,如众所知,法力强大的龙族可能变成人,甚至与人类相爱。   术士通常外貌出众,带点异国情调,这或许正是源自独特的血缘。然而所谓龙族血统这种宣称,实在很难证明真假,所以要不是术士自己胡夸,就是被嫉妒者用来讽刺。   冒险 :术士参与冒险最主要的原因是为了提升能力。术士希望测试自己的能力,并加以扩展。术士的力量源自内在天性,无论想把力量用在哪方面,他都要开发出自己的潜能。   一般人常将术士视为异类。有些善良术士很想证明自己的长才,得到社会的认可,证明自己的价值。邪恶术士也认为自己与众不同,觉得自己能力超乎众人,所以他们想从冒险中获得睥睨凡人的力量。   特质 :透过内在力量施展法术,而非透过严格训练。他们的魔法与其说倚靠逻辑,还不如说是靠直觉。他们会的法术比法师少,获得强力法术的速度也比法师慢,但他们能比法师更常施展法术,而且不须在施法前选择或准备法术。术士也不会专精于某个法术学派。   由于术士不需经过长年学习便能施法,所以有较多间学习战斗技巧。他们擅长所有简易武器。   阵营 :对术士而言,魔法是种艺术,而不是科学。术士喜爱自由、混乱、创造的灵魂,而非循规蹈矩,所以术士稍倾向混乱阵营而非守序阵营。   宗教 :有些术士崇拜魔法之神,有些则信仰死亡与魔法女神维婕丝。不过仍有许多术士信奉其他神祗,或什么都不信(法师通常跟随导师信奉柏柯柏或维婕丝。但大多数术士是自学,没有导师引导他们进入某个宗教)。   背景 :术士在青春期便开始展现原始的法力,最初的法术可能是在不经意下施出,当时术士可能还无法控制,有时甚至导致危险。年轻术士的房子内党充满奇怪的声光,看起来像是闹鬼的地方。但总有一天,术士会了解自己特有的力量,改进施法技巧。&少数幸运的年轻术士可得到年长术士的教导,让他了解如何使用天生力量。然而较常见的情形是,因为朋友畏惧与家人误解,使得年轻术士生活孤僻。&术士不了解什么叫团队合作,这与法师不同,他们很难与他人分享知识,也没什么诱因促使他们与其他人合作。&种族 :大多数术士是人类或半精灵。然而内在魔法力量实在无法预测,所以任何常见种族都可能出现术士。&&野蛮的类人种族里,术士比法师常见,尤其在狗头人中更常见到术士,而且他们也是(龙族血统理论)的强力支持者。&与其他职业的关系 :术士与其他自学出身的职业(如:德鲁伊和盗贼)最能发现共通点。他们有时觉得与某些严守纪律的职业格格不入,如:圣武士和武僧。由于他们的施法方式与法师不同,所以两者有时会互相竞争。&由于术士的外貌通常给人强烈印象,所以常靠外表为队伍沟通或交涉。许多术士能操纵他人以获取情报,所以术士常成为冒险队伍的间谍或外交人&职业特征:&生命骰数:d4 需求:&阵营:任何 职业技能:&力量 - 敏捷 -&体质 - 专注 智力 - 工艺、知识(神秘)、观察法术&睿智 - 专业&魅力 - 唬弄 起始技能点数:(2+智力修正值)x4&每级技能点数:2+智力修正值 职业特性:&擅长武器与防具(Weapon & Armor Proficiency):&简易近程武器 - 所有种类 简易远程武器 - 所有种类&军用近程武器 -&军用远程武器 - 奇特近程武器 - 奇特远程武器 - 盔甲 - 盾牌 - 等级 基本攻 强韧 反射 意志 特殊能力 击加值 检定 检定 检定  1 +0 +0 +0 +2 召唤魔宠 2 +1 +0 +0 +3  3 +1 +1 +1 +3  4 +2 +1 +1 +4  5 +2 +1 +1 +4  6 +3 +2 +2 +5  7 +3 +2 +2 +5  8 +4 +2 +2 +6  9 +4 +3 +3 +6  10 +5 +3 +3 +7  11 +5 +3 +3 +7  12 +6 +4 +4 +8  13 +6 +4 +4 +8  14 +7 +4 +4 +9  15 +7 +5 +5 +9  16 +8 +5 +5 +10  17 +8 +5 +5 +10  18 +9 +6 +6 +11  19 +9 +6 +6 +12  20 +10 +6 +6 +12  法术(Spells):&/法师秘法术列表中的秘法术。他无需准备即可施展任何他已知的法术,而准备法术对法师或牧师是必须的。要学习或者施展法术,术士的魅力必须达到10+该法术等级。抵抗术士法术豁免检定的难度等级为10+该法术等级+术士的魅力修正。&和其它施法者一样,术士每天在每个法术等级上只能施展的法术。他每日的基本法术列于下表。另外,如果他有较高的魅力值,他还可以获得额外法术。 术士可选择的法术是非常有限的。一开始术士可以根据你的选择,知晓四个零级法术和两个一级法术。在获得新的术士等级时,会依「术士可知法术数量」表获得一个或数个新的法术。(和每日法术不同,术士所知法术和魅力值无关,「术士可知法术数量」中的数字是固定的。)可以是术士/法师法术列表中的普通法术,也可以某些经过术士研究并取得一定成果的不寻常法术。但是术士不能用这种获得法术的方式来比正常速度还快的学习法术.&等级4时,以及之后每偶数个术士等级(如等级6、8、10等),可以学习一个新法术来替代之前已知的法术。如同是术士抛弃一个已知法术来交换一个新的法术。新法术等级必须和他交换的法术等级相同,而且必须比术士所能施展的最高法术等级至少要低两个等级。术士在每个法术等级上一个法术,而且必须在该等级获得新法术的同时决定是否交换法术。&和法师或牧师不同,术士不需要事先准备法术。只要他还没有用完该等级上他的每日法术数量,他就可以在任何时候施展任何已知法术。他也不必预先决定他要施展何种法术。&魔宠(Familiar):&术士可以得到一个魔宠。要得到魔宠需要花费24小时,并用掉价值100GP的魔法材料。魔宠是魔法兽,看上去和小动物很像,只是有不寻常的耐力和智力。魔宠会像同伴和仆人一样服侍主人。&术士可以选择获得何种魔宠。当术士的等级得到提升,他的魔宠也会跟着变强。如果魔宠死了或者被术士本人解除关系,术士作一次DC=15的强韧检定。失败则损失术士等级x200点经验值,则只损失上述一半的经验值。但是术士的总经验值不会因为魔宠的死亡或解散而降低到0以下。被杀或者被解除关系的魔宠,在1年又1天内无法被取代。被杀的魔宠可以像人物一样被复活,但是它复活时不会损失等级或体质。&兼职人物若有多个可以拥有魔宠的职业时,一次只能有一个魔宠。&附表:每日法术与可知法术数量&等级 每日法术  0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 5 3 - - - - - - - - 2 6 4 - - - - - - - - 3 6 5 - - - - - - - - 4 6 6 3 - - - - - - - 5 6 6 4 - - - - - - - 6 6 6 5 3 - - - - - - 7 6 6 6 4 - - - - - - 8 6 6 6 5 3 - - - - - 9 6 6 6 6 4 - - - - - 10 6 6 6 6 5 3 - - - - 11 6 6 6 6 6 4 - - - - 12 6 6 6 6 6 5 3 - - - 13 6 6 6 6 6 6 4 - - - 14 6 6 6 6 6 6 5 3 - - 15 6 6 6 6 6 6 6 4 - - 16 6 6 6 6 6 6 6 5 3 - 17 6 6 6 6 6 6 6 6 4 - 18 6 6 6 6 6 6 6 6 5 3 19 6 6 6 6 6 6 6 6 6 4 20 6 6 6 6 6 6 6 6 6 6 可知法术数量 等级 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1 4 2 - - - - - - - - 2 5 2 - - - - - - - - 3 5 3 - - - - - - - - 4 6 3 1 - - - - - - - 5 6 4 2 - - - - - - - 6 7 4 2 1 - - - - - - 7 7 5 3 2 - - - - - - 8 8 5 3 2 1 - - - - - 9 8 5 4 3 2 - - - - - 10 9 5 4 3 2 1 - - - - 11 9 5 5 4 3 2 - - - - 12 9 5 5 4 3 2 1 - - - 13 9 5 5 4 4 3 2 - - - 14 9 5 5 4 4 3 2 1 - - 15 9 5 5 4 4 4 3 2 - - 16 9 5 5 4 4 4 3 2 1 - 17 9 5 5 4 4 4 3 3 2 - 18 9 5 5 4 4 4 3 3 2 1 19 9 5 5 4 4 4 3 3 3 2 20 9 5 5 4 4 4 3 3 3 3 &&(玩家手册第三版 p50)
QQ幻想的术士/术士[汉词基本概念]
简介:   是游戏中最为聪明但也是最为脆弱的职业,术士是一群身体孱弱但有着超乎寻常的智慧的人,他们拥有游戏中最高的魔法伤害能力,使用的武器是各种能大幅提高的法杖,他们能使用寒冰之魂与红莲之火的自然力量,操纵着华丽和威力强大的法术给予对手巨大的伤害。后期术士甚至能拥有操控时间和空间的能力,用时之封印来定住对手,用虚空法术给其即死攻击。术士的可怕之处还在于,身体上受到的伤害和打击,丝毫不会影响他们战斗力的发挥,或许一个被你忽略的奄奄一息的术士,瞬间就能用高级的法术把你打得灰飞烟灭、形神俱毁。   [每次升级自动配点情况] 力量+0 | 智力+2 | 敏捷+1 | 灵巧+1 | 体质+3 | 精神+3 名称 等级 作用 技能说明 主修技能 弹术 10 目标攻击 对敌人造成208%伤害,每次升级伤害提升8%。 冰箭术 10 目标攻击 对敌人造成165%伤害,每次升级伤害提升10% 火系掌握 15 被动技能 使用法术时的法力消耗降低3%,每次升级效果增加3%。 冰系掌握 15 被动技能 冰箭术、冰爆术、暴雪术、,绝对零度30%的几率造成对方移动速度下降20%,每次升级效果增强。 火球术 20 范围攻击 对半径100的圆形范围内的敌人造成15%的伤害,每次升级伤害提升5%。 冰爆术 20 范围攻击 对以自己为中心半径100的圆形范围内的敌人造成175%的伤害,有25%的几率使敌人冻结15秒,每次升级伤害提升5%。 燃烧 25 目标攻击 使敌人20秒内持续的损失生命,每次升级作用时间加长5秒。 冰封 25 目标攻击 使敌人冻结20秒,每次升级冻结时间延长5秒。 燃烧强化 30 被动技能 使燃烧中的对手魔法防御力降低。 火盾术 36 目标攻击 为自己附加火焰之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到伤害。 冰封强化 36 被动技能 使冰封的对手受到的物理伤害增加。 冰盾术 36 目标攻击 为自己附加冰结之盾,增加伤害抗性,敌人攻击会受到冻结。 风焰术 43 范围攻击 对半径150的圆形范围内的敌人造成250%的伤害,每次升级伤害提升6%。 暴雪术 43 范围攻击 对半径150的圆形范围内的敌人造成200%的伤害,每次升级伤害提升8%。 高热风暴 51 被动技能 使风焰术击中的敌人30%几率受到10级燃烧的效果影响,每次升级效果增加,此技能尚无法作用。 淬冰风暴 51 被动技能 被暴雪术集中的敌人有20%的几率受到1级冰封的效果,每次升级效果增加。 红莲之魂 60 被动技能 火弹术、火球术、风焰术、陨石术的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。 寒冰之魂 60 被动技能 冰箭术、冰爆术、暴雪术、绝对零度的攻击力增加4%,每次升级攻击力提升4%。 陨石术 70 目标攻击 对敌人造成300%的伤害,每次升级伤害提升15%。 绝对零度 70 目标攻击 对敌人造成250%的伤害,50%几率冻结对手5秒,每次升级伤害提升8%。&辅助技能 魔法精研 15 被动技能 技能吟唱被打断的几率下降20%,每次升级效果增加20%。 秘术:集中 20 目标攻击 使下一个技能的时限延长50%,每次升级效果增加10%。 魔法修炼 25 被动技能 技能吟唱时间降低20%,每次升级效果增加5%。 秘术:消除 36 目标攻击 消除敌人的防御魔法,每次升级消除的效果增强。 秘术:释能 43 目标攻击 使下一个使用的法术的威力增加40%,每次升级效果增强40%。 魔镜术 51 目标攻击 为自己附加一个护盾,25%几率反射对方的魔法伤害,每次升级反射成功率增加。 秘术:瞬发 60 目标攻击 60%的几率使下一个使用的法术的吟唱时间缩短100%,每次升级成功率增加。 虚空 70 目标攻击 对敌人造成350%的伤害,4%几率发生即死判定,每次升级伤害提升10%。 时之封印 80 范围攻击 将半径200的圆形范围的敌人定身10秒,每次升级作用时限延长1秒。&职业称号 1.名誉-101以上 深渊中的术士 2.名誉-1至-100之间 暗夜中的术士 3.名誉0—10之间 无名的术士 4.名誉11—50之间 冥想的术士 5.名誉51—100之间 幽寂的术士 6.名誉101—200之间 绝尘的术士 7.名誉201—300之间 驭魂的术士 8.名誉301—400之间 通灵的术士 9.名誉401—1000之间 吞噬风雷的术士 10.名誉之间 灭世的术士 11.名誉1501以上 众生敬畏的术士
DOTA的术士/术士[汉词基本概念]
作为被Mannoroth长期控制业已衰落的黑日部落名义上的首领,Lannik加入天灾军团以回报巫妖王,旧日盟友暗月部落的首领的恩情。凭借着对召唤恶魔与毁灭术精通,他尽情享受着折磨那些光之子民的快乐,将他们的生命之火如同烛火般捻灭。&初始射程 : 600 | 初始攻击间隔 : 1.7 初始移动速度 : 295 | 初始防御 : 2.4 基本属性 : 智力 / Intelligence | 初始攻击力 : 46 - 56 初始力量值 : 18 | 初始敏捷值 : 10 | 初始智力值 : 24 力量增长系数 : 2.5 | 敏捷增长系数 : 1.0 | 智力增长系数 : 2.7 致命连接 (Fatal Bonds) [F] 将最多5个敌方单位连接在一起,其中任意一个受到的伤害,其他所有单位都一定程度地感同身受。 施法距离:600 持续时间:25秒 冷却时间:30秒 魔法消耗:120点 第一级 - 将5%所有伤害加在其他被连接单位身上。 第二级 - 将10%所有伤害加在其他被连接单位身上。 第三级 - 将15%所有伤害加在其他被连接单位身上。 第四级 - 将20%所有伤害加在其他被连接单位身上。 暗言术 (Shadow Word) [W] 仅以一字真言就释放出强大的魔法,治疗/伤害一个友方/敌方单位。 施法距离:500 持续时间:8秒 冷却时间:24秒 魔法消耗:90/110/130/150点 第一级 - 治疗友方10点/秒的生命或对敌方造成8点/秒的伤害。 第二级 - 治疗友方20点/秒的生命或对敌方造成16点/秒的伤害。 第三级 - 治疗友方30点/秒的生命或对敌方造成24点/秒的伤害。 第四级 - 治疗友方40点/秒的生命或对敌方造成32点/秒的伤害。&剧变 (Upheaval) [E] 激发目标区域内的惰性魔法,引发强烈的气流降低敌方单位的移动速度,气流会随着咏唱时间的增加而变得更加强烈。最多咏唱10秒,降低84%的移动速度。 需要持续施法 施法距离:700 作用范围:675 冷却时间:20秒 魔法消耗:100/110/120/130点 第一级 - 降低7%/秒的移动速度。 第二级 - 降低14%/秒的移动速度。 第三级 - 降低21%/秒的移动速度。 第四级 - 降低28%/秒的移动速度。&混乱之雨 (Rain of Chaos) [R] 从天空召唤一个地域火,对目前区域的敌方单位和建筑造成100点的伤害,晕眩1秒。地域火持续45秒,拥有抗性皮肤、永久的献祭和烈焰之拳。 施法距离:1200 作用范围:600 持续时间:45秒 冷却时间:165秒 魔法消耗:200/250/300点 沉默术士 Nortrom - 沉默术士 英雄介绍 (Hero Introduction): 作为魔法王国Quel`Thalas的一员,是保卫着大陆完整性的最强精灵战士之一。他精通剑刃投掷这一远古技艺,并将其与血精灵神秘魔法中的爆炸特性相结合,从而起到破坏敌人的魔法能量的效果。他能将他的法力附加到剑刃上,令其造成更多的伤害,并在每次击杀后获得更多的。他还可以浓缩自己的能量,造成敌人魔法储藏的混乱,令他们无法施法。誓死阻挡天灾军团和他们的毁灭魔法,是他毕生奋斗的目标。&Hailing from the magical community of Quel'Thalas, Nortrom is one of the strongest Elven warriors defending the integrity of the lands. Mastering the ancient art of glaive-throwing, and combining it with the volatile nature of the Blood Elves' arcane magic, he is able to
the magical energies in his enemies. By binding his magical powers to his glaive, he is able to cause damage beyond devastation, gaining intelligence from every kill. Concentrating all his energies, he can cause chaos within his enemies' magical pools, making them unable to cast spells. He is determined to fend off the Scourge and their demon magic until he has breathed his last. 初始射程 (Base Range): 600 | 初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.7 初始移动速度 (Base Move Speed): 290 | 初始防御 (Base Armor): 1.0 基本属性 (Primary Attribute): 智力 / Intelligence | 初始攻击力 (Base Damage): 39 - 61 初始力量值 (Base Strength): 17 | 初始敏捷值 (Base Agility): 16 | 初始智力值 (Base Intelligence): 21 力量增长系数 (Strength Growth): 1.70 | 敏捷增长系数 (Agility Growth): 2.10 | 智力增长系数 (Intelligence Growth): 2.50 查看完整数据 静默诅咒 (Curse of the Silent) [C] 用静默诅咒折磨一个目标。目标每一秒都会持续损失一定量的生命值和魔法值,直到他使用了任意技能为止,持续时间10秒。 施法距离:700 冷却时间:25秒 魔法消耗:105/115/125/135点 Afflicts a target with the Curse of the Silent. The target will lose hp and mana per second until it casts a spell. Lasts 10 seconds. 一级 - 每秒损失10点生命值和5点魔法值。 二级 - 每秒损失20点生命值和10点魔法值。 三级 - 每秒损失30点生命值和15点魔法值。 四级 - 每秒损失40点生命值和20点魔法值。 Level 1 - 10hp/5mana per second. Level 2 - 20hp/10mana per second. Level 3 - 30hp/15mana per second. Level 4 - 40hp/20mana per second. 智慧之刃 (Glaives of Wisdom) [W] 沉默术士的剑刃经过的法术强化。如果他杀死一个英雄,他将会永久地从这个英雄身上偷取1点的智力。 法球效果 英雄攻击 神圣(魔法)伤害 冷却时间:3/2/1/0秒 魔法消耗:15点 Nortrom's Glaives are enchanted by his experience in magic. If he kills a hero, he will permanently steal 1 intelligence from it. 一级 - 每次攻击附加智力的15%作为额外伤害。 二级 - 每次攻击附加智力的30%作为额外伤害。 三级 - 每次攻击附又橇Φ?5%作为额外伤害。 四级 - 每次攻击附加智力的60%作为额外伤害。 Level 1 - Deals 15% of your intelligence in bonus damage. Level 2 - Deals 30% of your intelligence in bonus damage. Level 3 - Deals 45% of your intelligence in bonus damage. Level 4 - Deals 60% of your intelligence in bonus damage&最后遗言 (Last Word) [L] 所有在光环笼罩下的敌方单位在施放完一个技能后会被沉默,在一段时间内不能施法,作用范围700。 Causes any unit under the effect of this aura to become silenced after it finishes casting a spell. Has a 700 AOE. 一级 - 持续1秒。 二级 - 持续2秒。 三级 - 持续3秒。 四级 - 持续4秒。 Level 1 - lasts 1 second. Level 2 - lasts 2 seconds. Level 3 - lasts 3 seconds. Level 4 - lasts 4 seconds. 全领域静默 (Global Silence) [E] 阻止地图上所有的敌方单位使用魔法。 无视魔法免疫 冷却时间:120秒 魔法消耗:250/350/450点 Stops all enemies on the map from casting spells. 一级 - 持续3秒。 二级 - 持续4秒。 三级 - 持续5秒。 Level 1 - Lasts 3 seconds. Level 2 - Lasts 4 seconds. Level 3 - Lasts 5 seconds.
水浒Q传中的术士/术士[汉词基本概念]
简介:   他们是一群身体孱弱但却有着最高魔法伤害能力的人,的修炼而超脱了肉身的限制,因而具备了呼风唤雨的能耐。一名伟大的术士能够挥舞起手中的权杖操纵着威力无穷的灵气进行攻击,毁灭围的一切,给予对手致命的伤害。他们还能用法术同时伤害多个目标。在于他们可怕的高魔法攻击技能;劣势在于体质虚弱,物理防御和HP值低。   技能名称 所属系别 学习等级 技能描述   术 生存 10 主动技能,用寒冰凝结的甲胄环绕目标四周,使目标一定回合内防御力上升,如果受到物理攻击,对手有一定几率降低灵巧一回合,一级技能防御力上升2%,持续3回合,受到物理攻击有50%几率使得攻击者降低灵巧30%。技能升级可以提高防御力上升幅度,每升一级防御力上升幅度增加2%。    生存 35 被动技能,修行高深的术士时刻不忘对自己心力的修炼,增加自己SP上限,一级技能增加基本SP的1%。技能升级可以提升增加SP的比例,每升一级提升比例1%。   分身术 生存 60 主动技能,用法术制造出一个幻影。在受到物理攻击时,幻影会有一定几率替自己承受伤害,分身持续到承担完伤害自动消失,一级技能承担2次。技能升级可以增加承担的次数,在7、13、20分别增多一次。   破空 元素 10 主动法术技能,修行高深的术士创造的火系法术,利用灼热的火焰攻击敌人,一级技能造成60点基础火焰伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础火焰伤害值,每升一级提高16点基础火焰伤害。该技能对苍煌暴炎有伤害加成,每一级加成0.5%。    元素 10 主动法术技能,修行高深的术士创造的风系法术,利用一股旋风攻击敌人,对敌人造成2次旋风伤害,一级技能造成每次30点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础旋风伤害值,每升一级提高8点基础旋风伤害。该技能对神刃有伤害加成,每一级加成0.5%。&玄岩刺突 元素 10 主动法术技能,修行高深的术士创造的土系法术,利用地下突刺攻击敌人,一级技能造成60点基础岩土伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础岩土伤害值,每升一级提高16点基础岩土伤害。该技能对大地之怒有伤害加成,每一级加成0.5%。&寒冰封结 元素 10 主动法术技能,修行高深的术士创造的水系法术,利用至寒的冰晶攻击敌人,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次30点基础寒冰伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础寒冰伤害值,每升一级提高8点基础寒冰伤害。该技能对冰殛霜华有伤害加成,每一级加成0.5%。&苍煌爆炎 元素 35 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶火系法术,对目标造成巨大火属性伤害,一级技能造成126点基础火焰伤害,最终伤害值受到精神影响。技能升级可以提高基础火焰伤害值,每升一级提高24点基础火焰伤害。&风耀神刃 元素 35 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶风系法术,对目标造成巨大风属性伤害,对敌人造成2次旋风伤害,一级技能造成每次63点基础旋风伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础旋风伤害值,每升一级提高12点基础旋风伤害。&大地之怒 元素 35 主动法术技能,修行高深的术士创造的土系进阶法术,对目标造成巨伤害,一级技能造成126点基础岩土伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础岩土伤害值,每升一级提高24点基础岩土伤害。&冰殛霜华 元素 35 主动法术技能,修行高深的术士创造的水系进阶法术,对目标造成巨大水属性伤害,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次63点基础寒冰伤害,最终伤害受到精神影响。技能升级可以提高基础寒冰伤害值,每升一级提高12点基础寒冰伤害。&火灵领悟 元素 60 被动技能,增强火系法术伤害且所有火系法术有几率让敌人出现“着火”状态两回合的属性,一级技能增强单体火系伤害2%,增强群体火系伤害1%,着火状态每回合24点固定火焰伤害。每升一级,增强单体火系伤害提高2%,群体火系伤害提高1%,着火状态提高4点固定伤害。&风灵领悟 元素 60 被动技能,增强风系法术伤害且所有风系法术有几率让敌人出现“降低命中率”状态两回合的属性,一级技能增强单体风系伤害2%,增强群体风系伤害1%,降低命中率1.5%。每升一级,增强单体风系伤害提高2%,群体风系伤害提高1%,降低命中提高1.5%。&土灵领悟 元素 60 被动技能,增强土系法术伤害且所有土系法术有几率让敌人出现“眩晕”状态二回合的属性,一级技能增强单体土系伤害2%,增强群体土系伤害1%,眩晕状态出现率10%。每升一级,增强单体土系伤害提高2%,群体土系伤害提高1%,眩晕状态出现几率提高1%。&水灵领悟 元素 60 增强水系法术伤害且所有水系法术有几率让敌人出现“降低灵巧”状态两回合的属性,一级技能增强单体水系伤害2%,增强群体水系伤害1%,降低灵巧1%。每升一级,增强单体水系伤害提高2%,群体水系伤害提高1%,降低灵巧值提高1%。&烈炎连壁 毁灭 10 主动法术技能,修行高深的术士创造的火系法术,利用火墙攻击一个范围内的敌人,一级技能对每个对象造成25点基础火焰伤害,最终伤害值受精神影响。每升一级提高8点基础火焰伤害。该技能对有伤害加成,每一级加成0.5%。&飓风之牙 毁灭 10 主动法术技能,修行高深的术士创造的风系法术,利用飓风攻击一个范围内的敌人,对每个对象造成2次旋风伤害,一级技能造成每次13点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高4点基础旋风伤害。该技能对六合龙卷有伤害加成,每一级加成0.5%。&连峰地角 毁灭 10 主动法术技能,修行高深的术士创造的土系法术,利用地刺攻击一个范围内的敌人,一级技能对每个对象造成25点基础岩土伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高8点基础岩土伤害。该技能对炼狱熔岩有伤害加成,每一级加成0.5%。&玄冰箭雨 毁灭 10 主动法术技能,修行高深的术士创造的水系法术,利用冰晶攻击一个范围内的敌人,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次13点基础寒冰伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高4点基础寒冰伤害。该技能对亢天星尘有伤害加成,每一级加成0.5%。&天火燎原 毁灭 35 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶火系法术,对一定范围内的目标造成巨大火属性伤害,一级技能对每个对象造成60点基础火焰伤害,最终伤害值受精神影响。每升一级提高12点基础火焰伤害。&六合龙卷 毁灭 35 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶风系法术,对一定范围内的目标造成巨大风属性伤害,对每个对象造成2次旋风伤害,一级技能造成每次30点基础旋风伤害,最终伤害值受到精神影响。&&炼狱熔岩 毁灭 35 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶土系法术,对一定范围内的目标造成巨大土属性伤害,一级技能对每个对象造成60点基础岩土伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高12点基础岩土伤害。&亢天星尘 毁灭 35 主动法术技能,修行高深的术士创造的进阶水系法术,对一定范围内的目标造成巨大水属性伤害,对敌人造成2次寒冰伤害,一级技能造成每次30点基础寒冰伤害,最终伤害值受到精神影响。每升一级提高6点基础寒冰伤害。火灵掌握 毁灭 60 被动技能,增大所有群体火系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。 风灵掌握 毁灭 60 被动技能,增大所有群体风系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。&土灵掌握 毁灭 60 被动技能,增大所有群体风系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。&水灵掌握 毁灭 60 被动技能,增大所有群体风系法术的攻击范围,在1、8、15、20级分别增多一个攻击对象。
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