风暴召唤者契约的永恒之塔电击风暴武器伤害是怎么触发

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风暴守卫HC终极通关!附build(技能及星座)...
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本帖最后由 a75799 于
16:38 编辑
这个号是1.0.0.1练的,严格意义上来说算不上开荒号。因为之前玩了一个冰系破法者(后转毒),囤了不少材料和各类图纸,同时这个号身上的项链、戒指和盾也是之前积累下来的。
技能和星座:
简单来说,这个build是在保证生存的前提下利用风魔和电图腾作为受玩家属性加成的临时召唤物在触发机制上的特点来提高输出。
所谓特点,即是当这些技能被星座技能绑定时,星座技能的冷却时间会独立计算。
比如我点出了两个攻击型触发技,一个危险风暴一个元素风暴,前者绑定风魔,后者绑定电图腾。
危险风暴虽然有高达12秒的cd,但是当它被绑定在风魔身上时,每招一个风魔都有机会触发一次危险风暴,这就使得危险风暴的cd被变相降低成和风魔一致(5秒),效率大幅提升。
而这些临时召唤物除了配合星座技能之外,通过数量来实现的高攻击频率也能把装备上的触发技能很好的利用起来。
技能方面,萨满专精50,风魔1-12-12,电图腾满,风暴召唤者契约满,回血图腾满,光环1-1-1(光环本体我多投了几点,主要是复仇boss这种时间较长的场合容易缺蓝)。
战士专精20,马尔可夫满(为了在与boss和精英战斗时能够触发危险风暴),佐尔汗1点,闪击1点,战意1点(可以多投,但个人感觉意义不大),战斗警觉、战吼、指挥领域以及力量和盾牌被动点满。
属性57-20-10,敏捷为了OA(不追求多高,但至少要能够暴击),智力满足武器需求,其他全力量。
身上随时准备一些恶魔十字的格挡药、流浪者的活力输出药(15%几率33%当前生命伤害),霍城的酸输出药(15%几率-100DA)。
至于有CD的反伤和防御药水,可带可不带(我带了一些,但用的不多)。
开荒过程由于有萨满所以比较安逸。
虫群一路A过去,30级左右转图腾+风魔,等到风暴召唤者契约1点就可以开战士专精了。
回血图腾点起来以后转站撸,打法到这里基本成型,剩下的都是强化输出和生存。
装备选择优先生存,也就是抗性、护甲和DA。
DA保证免疫普通怪暴击即可,输出够了再回头堆。装备尽量选择和等级较为接近的重甲,抗性在精英难度开始会比较重要,尤其注意进入终极之前至少要练到70刷够声望和装备把各项抗性堆起来。
星座如图中所示,先开输出技能(危险风暴和元素风暴),然后朝曼海尔走。点满之后应该还剩4或5点(如果放弃曼海尔的100%反击加成),可以选择战争使者(护甲和反击)或者巨人之血。由于反击对于这个build只是一个辅助输出手段,所以我选择了后者,绑战斗警觉可以适应更多的情况。
就个人感觉来说,这是一个很适合开荒HC的build。一方面它有足够的生存和输出能力,另一方面它的战斗方式也不算枯燥(至少危险风暴鬼畜的输出频率看上去很带感)。
它的输出主要依赖于星座,所以装备选择相对宽松,能够全力堆出保证生存的防御属性,换句话说,它对装备的要求并不高。
1.0.0.2加强了攻击星座,削弱了防御星座,加强了基础护甲,这对重甲盾战的生存能力没什么影响,但输出却因此高了一截。这个build算是为数不多从新版中获益的。
最后,图中的属性已经可以站撸虚灵复仇boss和终极罗霍里恩,接下来打算试试混沌堡垒,刷点声望再做掉其他的复仇boss。
总之,已经可以开始farm了。
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不错不错,很有想法
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我是双手大锤战士+奥术,据说就是所谓的肉盾法师,不过我更侧重于战士,楼主可否指点下这个职业搭配的加点以及星座搭配 谢谢哈
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已加入索引~感谢楼主分享~
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居然发现跟我自己几乎一样的build,真是英雄所见略同。不过我喜欢平a升了野性,没升风魔。
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我是双手大锤战士+奥术,据说就是所谓的肉盾法师,不过我更侧重于战士,楼主可否指点下这个职业搭配的加点 ...
物理双手战法师的build一般都比较死吧..专精战士50,奥术15或20,取决于你要不要净化。
星座输出主要是鹰隼、奥莱隆和海怪,其他尽可能点防御和恢复。
至于技能,奥术主要就是守护领域,肯定点满。其他可以考虑奥术意志、净化和心灵专注(不建议多加,1点其他靠装备比较好)。
战士方面节奏16-1-12或者16-12-12,马尔可夫9/12,佐尔汉5/9/12。平砍为主的就可以加高这几个技能,但如果你想挤出一个专门的AOE比如立场波或者横扫,那么佐尔汉可以不点。
其他的话,力量被动满,元素抗和物理伤害被动满,战吼12-12,奥莱隆之怒满,指挥领域12-12,曼海尔的意志看情况,1点是必须的。
这样剩下的技能点已经不多了,AOE个人建议还是靠节奏和星座技能,前期开荒可以考虑立场波或者冰环,但往后最好洗掉。
目前版本吸血被砍,估计缺少恢复能力的双手战法师到后期不会很舒服。
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居然发现跟我自己几乎一样的build,真是英雄所见略同。不过我喜欢平a升了野性,没升风魔。 ...
如果要点野性,我会考虑放弃图腾而不是风魔,至少35的削抗还是很有用的。
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难怪1.0.0.2 回血星座和防御星座被砍了 看来真的是太强了
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完老兵 星座拿不到20個 ...一整個糾結不知道怎麼點到危險風暴綁風魔.....
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你不想懂的.你永远也不会懂.
难得的帖子,支持楼主,目前没勇气HC,还在囤积近战装备中,请问这个BD有没试过砍莫格卓根?
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难得的帖子,支持楼主,目前没勇气HC,还在囤积近战装备中,请问这个BD有没试过砍莫格卓根? ...
还没,通了我会更新的。
目前刚打完痛苦阶梯和混沌堡垒,复仇boss打了虚灵、冥灵和亡灵,正在刷克隆利声望。
隐秘刺客完成就可以考虑挑战莫格卓根了,照目前的情况来看应该问题不大。毕竟这个build灵活性还不错,剩余点数如果有必要可以出泰格的盾墙,或者战争使者全程61%反弹和高反击,刷刺客肯定不慢。
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厉害,,,,,,,,,,,,,,,,,膜拜
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本帖最后由 a75799 于
17:41 编辑
难得的帖子,支持楼主,目前没勇气HC,还在囤积近战装备中,请问这个BD有没试过砍莫格卓根? ...
刚才试了一下莫格卓根,普通无压力,但精英的问题就比较大了。
老兵连红都不用喝,直接原地撸死。
精英这是我打了10分钟的结果...
莫神主电伤,我也主电伤。
我不知道他有多少电抗,但风魔和电图腾根本干不动他(1~2k的样子,这得打几个小时吧?)。
且由于他一直施法,反击伤害打不出来,而反弹基于他的电抗,也没什么用。
虽然我能够承受他的伤害,但打不动真的很尴尬。
感觉要弄一把削抗的武器(或者弄把沉默的武器看看能不能让他近战),星座出个寡妇,电抗上限堆一下再来比较好(事实上精英如果愿意耗,肯定可以过,但真没什么意义)。
尝试莫神的面板如下(普通可站撸,精英可磨死,终极估计站不住。对于一个带着凯蒙绿帽子的角色来说这样也够不错了):
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你不想懂的.你永远也不会懂.
刚才试了一下莫格卓根,普通无压力,但精英的问题就比较大了。
這結果足夠了,謝謝測試,莫神主電,同傷害屬性看來乏力,估計抗性遞減機製在精英難度以上會非常明顯,防禦是足夠了的,畢竟這個BOSS不是farm對象,看了你的BD我下個號就有信心玩了。
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谢谢分享,笑笑了
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這結果足夠了,謝謝測試,莫神主電,同傷害屬性看來乏力,估計抗性遞減機製在精英難度以上會非常明顯,防 ...
刚把星座巨人之血改成了战争使者,试了下隐秘刺客,开怪到击杀全程大概45秒(根据药水buff推算),效率还不错。
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守卫啊,最硬了,套装就是电伤的,楼主不知刷到了没有。68级的紫套装.
这个build硬是够硬,就是打一些电抗的怪不太好。降抗手段不够。
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守卫啊,最硬了,套装就是电伤的,楼主不知刷到了没有。68级的紫套装.
这个build硬是够硬,就是打一些电抗 ...
降抗还好,风魔至少-35,毒蛇-20,元素风暴-30,不算遗物之类的技能,光是武器和镶嵌如果有必要还可以-50~60(病瘟词缀+神圣打击或者其他-30抗技能,不算德里格镶嵌)。
一般带电抗的问题都不大,主要就是莫神和虚灵复仇,不过这两个也不是farm对象。
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降抗还好,风魔至少-35,毒蛇-20,元素风暴-30,不算遗物之类的技能,光是武器和镶嵌如果有必要还可以-50 ...
风魔是降1秒,元素风暴是2秒cd1.5秒。 而毒蛇是降20%的抗3秒,和前两者不是加的关系。它们不一定是同时存在的。 我试过同样的装备和星座,先是用萨满+战士打那电抗高的眼球,有点累.& &后来用修改器洗成萨满+神秘,上神秘的降抗,明显打得快多了。
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风魔是降1秒,元素风暴是2秒cd1.5秒。 而毒蛇是降20%的抗3秒,和前两者不是加的关系。它们不一定是同时存 ...
风魔和元素风暴是持续的...风魔只要在敌人旁边就会一直降抗,而元素风暴只要敌人站在里面也是持续降抗。这两个在站桩输出的时候肯定不会断,元素风暴绑电图腾,基本上可以触发得满屏都是。
至于毒蛇肯定是全程保持了...
虽然数值和百分比不是相加关系,但并非不能一起生效。
实际上你看原帖第一张图最高伤害就看得出来,800%多的电伤,400+智力,没有爆发技能,单手+盾配碎片镶嵌,最高伤害却可以打出47k,没有足够的削抗肯定是做不到的。
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详细的帖子必须顶!
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本帖最后由 nray 于
23:00 编辑
风魔和元素风暴是持续的...风魔只要在敌人旁边就会一直降抗,而元素风暴只要敌人站在里面也是持续降抗。 ...
最高伤当然是同时生效的时候。 我怀疑的是它们同时生效的机率。因为我也玩过主电的萨满+战士,主要技能和星座和你的差不多,砍眼球太累才洗成萨满+神秘的。
毒蛇星座的降抗就不太清楚了,如果是一直在的,为什么它的说明是降百分之20的抗持续3秒? 直接说降百分20不就行了.
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最高伤当然是同时生效的时候。 我怀疑的是它们同时生效的机率。因为我也玩过主电的萨满+战士,主要技能和 ...
每砍一刀持续3秒,一直存在是因为一直在砍啊...
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请问楼主大神,我把战士和萨满都点了50点,还有救么。。。
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请问楼主大神,我把战士和萨满都点了50点,还有救么。。。
特殊技能同时只能存在一个,守卫如果要把双专精50给利用起来,唯一的办法就是点原始之灵+战士的奥莱隆或者曼海尔,而点原始之灵的话似乎又没理由不点原始羁绊(尴尬),这意味着要么浪费10点专精权当加了属性,要么就想办法玩个奇葩的召唤战士...
不管怎么样都很难接受,如果是我的话就直接重练了...
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特殊技能同时只能存在一个,守卫如果要把双专精50给利用起来,唯一的办法就是点原始之灵+战士的奥莱隆或 ...
唉,听你这样一说,我好难受啊
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一直在找 守卫的帖子~终于等到了~好好学习一下
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本帖最后由 zhaoxia0801 于
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这种分享经验和BD的帖子好少,一定要支持一个
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和我老公打架,头发被拽掉一片,还会长头发吗
和我老公打架,头发被拽掉一片,还会长头发吗
我有更好的答案
如果没有伤及毛囊是可以长出来的;如果已经伤及毛囊就无法长出头发了;因为头发生长是靠毛囊的,而毛囊是不可再生的。
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这么生猛啊,会长的!!!!
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苦痛钉头槌:增加物理伤害,9%攻速,技能(极度痛苦)从原来的降护甲30%改为降物抗10%
野兽召唤师套: 大狗和拜斯迈的羁绊从+2改为+3
野兽召唤师风帽:增加280血上限
野兽召唤师肩膀:增加元素抗至24%(有误,肩膀无元素抗)
野兽召唤师勋章:增加14%混抗
血怒肩甲:增加180血上限
碎骨靴: 增加3%物抗
巴尔巴罗斯腿: 增加3%物抗
霜惧披肩:增加318血上限
巨蛇头环: 增加12%活力抗
千里眼帽子: 增加135血上限
千里眼法杖:增加虚化/混乱伤害,增加25%物品技能(明晰时刻)爆伤,但增加技能CD
破晓者套:战意+2改为反击+3,风暴召唤者的契约+3.套装技能(破碎黎明)重修为:闪电伤害,降低敌人伤害15%,几率混乱目标,CD3秒(擦…脑洞抖M巫刃的盛世…)
破晓盾: 闪电霹雳CD1.8秒
死亡低语者护腿: 增加3%物抗
屠魔套:OA增至8%
屠魔项链:DA增至32,元素抗增加15%
屠魔帽子: 增加224血上限,火抗增至32%
屠魔衣服: 增加224血上限,冰抗增至32%,每秒1.5回魔
屠魔枪: 每秒1回魔,OA增至28
恶魔囚笼锁子甲: DA增至35,增加132血量(沙祖尔有难了…)
阿兹拉格的恐怖盔甲:增加3%物抗
碎地靴: 增加22%流血抗
裂地斧: 攻速增至14%,血上限增至233.物品技能(撕裂大地)增加武器伤害,CD降为2.2 (一波立场波BD正在靠近)
恶魔血肉披肩: 增加192血上限
恶魔之鳞风衣:增加3%物抗
傀儡护胫:降低血上限至386,物抗降至4%(大家一起愉快的去刷绿鞋吧)
奔放强权护手:增加12%施法速度,物品技能(暴怒释放)也增加10%施法速度
埃斯考恩触手:穿刺抗增至22%
祈求者套戒:扰动和超载+3
祈求者左戒/右戒:增加10%元素抗(…各种然并卵)
执法官套戒:套装增加6%攻速和施法速度(忍不住骂人了…MB这是要这套戒继续烂大街的节奏吧)
正义套:被动技能重新需要盾牌和近战武器(好日子过了)
卡弗兰的胸甲:DA增至25
莫格卓根护肩:血上限增至330
先驱者面具:增加122血上限
马套:套装技能(马尔科夫的警觉)CD增至4秒
马盾:OA增至32
马头:增加2%OA
绝望护喉风帽:增加8%混抗
死灵法师的护手:增加3%生命,物品技能(精神集中)召唤的鬼魂伤害增加
尼达拉的护腿: DA增至36,增加236血上限
俏丽夏日长裤:增加8%混抗
掠夺者的弯刀:增加穿刺比至33%(没这把剑,但装备库里面没说明该剑是有物理转穿刺),伤害上限降4.物品技能(钢铁之环)CD降至2.3秒,穿刺伤害增加
德套:套装技能(守护者的秘技)增加伤害百分比至400%,但毒伤改为75持续5秒
德项链:物品技能(德里格的凝视)CD降至3秒,德里格之眼爆炸半径增至4
德符文刀:邪物喷涌+2
熊王徽章:增加5%攻速/施法速度
先驱者套:混乱伤害增至1-47
先驱者护手:元素抗增至16%
刺皮护腿:增加4%物抗
永生林地触手:增加3%血上限
纯净之触:物品技能(纯净之触)回复生命改为15%+400,持续时间增至8秒
特洛赞套:技能(陨落星辰/陨落彗星)伤害微增,CD降至5秒,DA增至50
奥托斯斧:技能CD改为1.8秒
奥祖因套:攻速增至16%,增加20%混抗
奥枪:增加基础攻速,降低伤害保持DPS不变,OA增至65(一波全奥套BD袭来…不过结合火打线被砍,估计走火电混伤或者触发技能的会增加)
沃尔顿套:穿刺伤害增至24-66,套装技能发动几率增至25%,半径增至1.4,武器伤害增至115%
沃尔顿的恩赐吊坠:穿刺伤害增加2,攻速增至8%,技能发动几率增至25%,武器伤害增至125%,穿刺伤害增至22-55
沃尔顿的帽子:DA增至22,被动技能攻速增至10%
沃尔顿的夹克:穿刺伤害增加2,DA增至28,增加200血上限
沃尔顿的步枪: 穿透弹改名为散花弹,技能描述:锥形发射8个子弹,1秒击倒敌人,3秒CD
伟大守护者战衣:增加112血上限
毒蛇之牙手套:增加10% 活力抗
灵魂虚化转盘枪:降低基础伤害
秘密耳语者兜帽:技能CD降至2.3秒,穿刺伤害增加
野血套:增加60OA
切风便靴:DA增至36,增加3%物抗
对某些物品技能修改流血和毒伤害(巫刃和毒魔猎…默哀)
降低晶簇有效时间为8秒
贝片:武器伤害降至114%(没实测,但这个nerf…够呛)
遗物-壁垒:技能不需要盾
遗物-伊斯坎德拉的均衡:技能现在由暴击激活
遗物-野性:技能召唤宠物伤害增加
遗物-复仇:技能召唤宠物伤害增加
遗物-雾裔护符(只写出技能名字):武器伤害降至114%
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恐怖黎明1.0.0.5更新了什么样?1.0.0.5内容一览
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在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。 本篇中小编将再为您讲解标题恐怖黎明1.0.0.5更新了什么样?1.0.0.5内容一览。
之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.
恐怖黎明(Grim Dawn)日前已经更新了①.(0).(0).⑤版本,在新版本里面有了许多改动和修复的内容,让我们①起来看①下恐怖黎明①.(0).(0).⑤更新内容吧。
我们审核了物品数据,包括装备,遗物及物品技能.总体来说物品性能有所增加(除了那些自动技能如击中/暴击几率释放)
所有自动技能降低武器伤害百分比
稀有物品前缀:手套前缀原仅加施法/攻击速度的现在速度双加
夺命意志长枪/强化夺命意志长枪:降低基础伤害
咒火魔杖/强化咒火魔杖: 增加火焰和冰冷伤害(原来没有), 增加⑥%爆伤
深渊面具: 增加②⑥(0)血上限
苦痛钉头槌:增加物理伤害,⑨%攻速,技能(极度痛苦)从原来的降护甲③(0)%改为降物抗①(0)%
野兽召唤师套: 大狗和拜斯迈的羁绊从+②改为+③
野兽召唤师风帽:增加②⑧(0)血上限
野兽召唤师肩膀:增加元素抗至②④%(有误,肩膀无元素抗)
野兽召唤师勋章:增加①④%混抗
血怒肩甲:增加①⑧(0)血上限
碎骨靴: 增加③%物抗
巴尔巴罗斯腿: 增加③%物抗
霜惧披肩:增加③①⑧血上限
巨蛇头环: 增加①②%活力抗
千里眼帽子: 增加①③⑤血上限
千里眼法杖:增加虚化/混乱伤害,增加②⑤%物品技能(明晰时刻)爆伤,但增加技能CD
破晓者套:战意+②改为反击+③ · 风暴召唤者的契约+③.套装技能(破碎黎明)重修为:闪电伤害,降低敌人伤害①⑤%,几率混乱目标,CD③秒(擦…脑洞抖M巫刃的盛世…)
破晓盾: 闪电霹雳CD①.⑧秒
死亡低语者护腿: 增加③%物抗
屠魔套:OA增至⑧%
屠魔项链:DA增至③② · 元素抗增加①⑤%
屠魔帽子: 增加②②④血上限,火抗增至③②%
屠魔衣服: 增加②②④血上限,冰抗增至③②%,每秒①.⑤回魔
屠魔枪: 每秒①回魔,OA增至②⑧
恶魔囚笼锁子甲: DA增至③⑤ · 增加①③②血量(沙祖尔有难了…)
阿兹拉格的恐怖盔甲:增加③%物抗
碎地靴: 增加②②%流血抗
裂地斧: 攻速增至①④%,血上限增至②③③.物品技能(撕裂大地)增加武器伤害,CD降为②.② (①波立场波BD正在靠近)
恶魔血肉披肩: 增加①⑨②血上限
恶魔之鳞风衣:增加③%物抗
傀儡护胫:降低血上限至③⑧⑥ · 物抗降至④%(大家①起愉快的去刷绿鞋吧)
奔放强权护手:增加①②%施法速度,物品技能(暴怒释放)也增加①(0)%施法速度
埃斯考恩触手:穿刺抗增至②②%
祈求者套戒:扰动和超载+③
祈求者左戒/右戒:增加①(0)%元素抗(…各种然并卵)
执法官套戒:套装增加⑥%攻速和施法速度(忍不住骂人了…MB这是要这套戒继续烂大街的节奏吧)
正义套:被动技能重新需要盾牌和近战武器(好日子过了)
卡弗兰的胸甲:DA增至②⑤
莫格卓根护肩:血上限增至③③(0)
先驱者面具:增加①②②血上限
马套:套装技能(马尔科夫的警觉)CD增至④秒
马盾:OA增至③②
马头:增加②%OA
绝望护喉风帽:增加⑧%混抗
死灵法师的护手:增加③%生命,物品技能(精神集中)召唤的鬼魂伤害增加
尼达拉的护腿: DA增至③⑥ · 增加②③⑥血上限
俏丽夏日长裤:增加⑧%混抗
掠夺者的弯刀:增加穿刺比至③③%(没这把剑,但装备库里面没说明该剑是有物理转穿刺),伤害上限降④.物品技能(钢铁之环)CD降至②.③秒,穿刺伤害增加
德套:套装技能(守护者的秘技)增加伤害百分比至④(0)(0)%,但毒伤改为⑦⑤持续⑤秒
德项链:物品技能(德里格的凝视)CD降至③秒,德里格之眼爆炸半径增至④
德符文刀:邪物喷涌+②
熊王徽章:增加⑤%攻速/施法速度
先驱者套:混乱伤害增至①-④⑦
先驱者护手:元素抗增至①⑥%
刺皮护腿:增加④%物抗
永生林地触手:增加③%血上限
纯净之触:物品技能(纯净之触)回复生命改为①⑤%+④(0)(0) · 持续时间增至⑧秒
特洛赞套:技能(陨落星辰/陨落彗星)伤害微增,CD降至⑤秒,DA增至⑤(0)
奥托斯斧:技能CD改为①.⑧秒
奥祖因套:攻速增至①⑥%,增加②(0)%混抗
奥枪:增加基础攻速,降低伤害保持DPS不变,OA增至⑥⑤(①波全奥套BD袭来…不过结合火打线被砍,估计走火电混伤或者触发技能的会增加)
沃尔顿套:穿刺伤害增至②④-⑥⑥ · 套装技能发动几率增至②⑤%,半径增至①.④ · 武器伤害增至①①⑤%
沃尔顿的恩赐吊坠:穿刺伤害增加② · 攻速增至⑧%,技能发动几率增至②⑤%,武器伤害增至①②⑤%,穿刺伤害增至②②-⑤⑤
沃尔顿的帽子:DA增至②② · 被动技能攻速增至①(0)%
沃尔顿的夹克:穿刺伤害增加② · DA增至②⑧ · 增加②(0)(0)血上限
沃尔顿的步枪: 穿透弹改名为散花弹,技能描述:锥形发射⑧个子弹,①秒击倒敌人,③秒CD
伟大守护者战衣:增加①①②血上限
毒蛇之牙手套:增加①(0)% 活力抗
灵魂虚化转盘枪:降低基础伤害
秘密耳语者兜帽:技能CD降至②.③秒,穿刺伤害增加
野血套:增加⑥(0)OA
切风便靴:DA增至③⑥ · 增加③%物抗
对某些物品技能修改流血和毒伤害(巫刃和毒魔猎…默哀)
降低晶簇有效时间为⑧秒
贝片:武器伤害降至①①④%(没实测,但这个nerf…够呛)
遗物-壁垒:技能不需要盾
遗物-伊斯坎德拉的均衡:技能现在由暴击激活
遗物-野性:技能召唤宠物伤害增加
遗物-复仇:技能召唤宠物伤害增加
遗物-雾裔护符(只写出技能名字):武器伤害降至①①④%
第 ② 页 战士技能改动
节奏打击设计意图是强力的单体伤害技能,并辅佐流血套路。带①定的区域范围伤害,和武器池能力。对于流血BD,该技能还不错,但是单体伤害却有缺陷。这两项都得到了增益
迅猛冲击:百分比武器伤害①⑥级升至③②⑤%,最高级为④①⑤%.现在用主手伤害,而非副手了。 如果使用单手武器+盾牌,两者都产生伤害②(0)
攻其不备: 现在也有内伤伤害了。 增加了%内伤伤害加成。
节奏打击:显著提升①⑥级的百分比武器伤害到④②(0)%, 最高级为⑤(0)(0)%。
战斗姿态:现在①②级穿透几率为①(0)(0)%, 随等级增加流血和百分比物理伤害。增加了百分比穿刺加成。
致死旋律:随等级显著增加物理伤害。增加了百分比穿刺和(物理)伤害加成。
风卷残云: 将暴击百分比降低至②⑤%
立场波:①⑥级百分比武器伤害增加到①⑦(0)%, 最终等级增加为②①②%。 增大了攻击范围和距离。
裂甲之力:①②级护甲削减数值提升到 ②⑦(0) ·
最终等级为⑤⑤(0)
震颤:百分比武器伤害扣除惩罚提升到-⑦⑤%, 总伤害修正惩罚为-①⑧% . 整体提供①个净BUFF给立场波(待确认。)
战争号令:①②级将OA,DA 削减到⑦⑤ ·
终极为①③⑤
马尔科夫的优势: 随等级降低了 DA数值的削减。
军事素养:①(0)级,百分比生命降低为①⑤%,随等级最终提升到③(0)%
佐尔汉的技艺:①②级,攻速削减随等级到③③% 最终为④(0)%
第 ③ 页 爆破技能改动
火焰打击应对武器池技能,单体高伤,有效的区域伤害,使这个技能很全能。 因此总体调低了些,但是单体伤害属性得到增强。 除此之外,
灼热打击,作为①个只要①点技能的修正技能,还是过了①点, 因而现在修正为③个技能点需求,和熊罢之力①样。 并进①步调低其百分比暴击加成。
火焰打击: 随等级降低了火焰伤害。最终等级将百分比武器伤害调低到①②⑤%
爆裂打击:现在需要③点来达到最大值。百分比暴击伤害降低为①(0)%
静电打击:触发闪电伤害几率现在调整为③③%, ①②级调整为⑦(0)%, 最终为⑧(0)%。闪电伤害被削减。
整体削减了平均伤害,但是伤害更持续。
炽烈硫磺:减少火焰伤害,但是增加了同量的混乱伤害
烈焰加身:%闪电伤害,现在和%火焰/灼烧伤害看齐。
手榴弹: 随等级稍微降低了能耗
高热冲击:随等级降低能耗
天火手雷:随等级降低能耗,增加了闪电伤害,将火转电,调整为①⑤%的物理转电伤。
重型武器:增加迫击炮的爆破范围。
眩晕投掷:随等级增加了物理闪电伤害
火力全开:增加了 百分比 物理和百分比 闪电伤害。
第 ④ 页 神秘技能改动
末日闪电:CD技能恢复时间降低为⑥.⑤S
聚能凝视:百分比暴击伤害降低为②⑤%
噬命魔印:最终等级得到提升
破灭:随等级稍提升火焰混乱伤害
闪电打击:随等级增加伤害
风暴之心:随等级增加闪电反击, ①②级增加元素伤害加成百分比为①(0)(0)%,最终等级为①⑧②%。
第 ⑤ 页 夜刃技能改动
和其他③个技能不同的是,阿玛拉斯塔的爆刃是①个冷却技能。但是总是被大家当作左键技能使用,在武器攻击之间触发,冷却。最大的吸引力是BUFF状态的范围性效果
和群控。当配上致命突袭后,武器攻击间隔性输出会变得更强。
阿玛拉斯塔的爆刃:范围增加到(0).⑤ ·
百分比武器伤害①⑥级增加到①⑥⑤%, 最终等级为①⑨⑤%。冻结几率①⑥级为②⑤% , 最终为③(0)%。
修复丢失的终极等级的冰灼伤害,导致最终等级会比预期伤害减少。
致命突袭:随等级显著增加了酸性伤害,增加了冰冻伤害加成。增加了百分比伤害加成。增加了百分比酸性伤害加成
阿玛拉斯塔的瞬影:降低①(0)%的百分比武器伤害
元素觉醒:随等级增加了百分比冰灼和元素伤害
处决:⑧级时降低百分比武器伤害为②⑥⑤%, 最终为③⑥⑤%
狂热投掷:溢出-①(0)%的暴击削减处罚
尼达拉的隐手:⑧级随等级将百分比缓速 调整为③(0)%,最终为③⑥%
夜之寒气:本版本冰冻,毒抗和穿刺抗性削减变化看齐
钢铁之环:①⑥级百分比武器伤害增加到①⑤(0)%, 最终为②①(0)%。随等级增加穿刺伤害
暗影突袭: 随等级降低 冰冻和穿刺伤害
第 ⑥ 页 奥术师技能改动
阿尔布雷特的虚化射线: 随等级稍微降低能耗
崩解: 随等级稍微降低能耗。 ①②级增加爆伤百分比到③(0)%, 最终为④(0)%
潘内蒂的复制 飞弹: 终极等级得到增强
失真:随等级增加了虚化伤害,百分比火焰伤害
超压增效:随等级增加了电击伤害
特洛赞的天之裂片:随等级增加冰冻闪电伤害
冰封之核:随等级增加冻伤伤害
碎裂星体: 现在触发电伤几率初始为⑧%,①②级为②⑤%,终极为③(0)%. 电伤稍微调低
麦文的守护领域:减低②%的百分比伤害惩罚,增加了②%的百分比物理伤害惩罚
第 ⑦ 页 萨满技能改动
野性是①项狂野的技能,诠释萨满与风暴之间紧密的关联。野性是很好的武器池技能。 本次版本,野性的修正得到增益,但是基伤 被削弱。
野性:最终等级将百分比武器伤害降低到①⑥⑤%
熊罢之力:现在百分比总伤害能够正确的只赋予给野性。而不是之前那样,在野性充能激活期间,赋予给所有伤害。
熊猪之韧:①②级 防御能力随等级增加到⑦(0) ·
终极为①①(0). ;①②级 攻击能力随等级增加到⑨⑥ ·
终极①⑤⑥.
风暴之触:电击伤害增强,现在是每次攻击触发,而不再是②(0)%几率触发。①②级时百分比闪电伤害增加到②⑤⑤%, 最终等级为③⑦⑤%。
原始打击:①⑥级时百分比武器伤害提升到②①⑤% , 最终为②⑦(0)%
雷电打击:将百分比武器伤害惩罚提升到 -⑦⑤%
风暴潮:随等级增加雷电伤害
风魔:随等级增加 物理,电击伤害
风暴漩涡: 随等级增加闪电,电击伤害。
第 ⑧ 页 献祭/星座改动
冬之灵 阿玛托克:%生命值提升到④%,增加⑥(0)点生命值
公牛:增加①(0)点力量,
螃蟹:增加防御能力到①⑧点
抉择路口(中间星盘):将防御能力,攻击能力都提到①⑧点
海鳗:增加①(0)点防御能力
绞刑架:增加⑦⑤点生命
收割者的镰刀:增加 ①⑤(0)点生命和能量 ④%的生命和能量
猎犬:增加了①%的护甲%
蜥蜴:增加了③(0)点生命
战争信使:增加了②%的护甲%
狼神,莫根卓格:②⑤点流血伤害 ⑤秒持续降低到③秒
猎豹:增加了 ⑤%的暴击伤害
水手的指针: %缓速和冻抗 提升到①⑧%, 增加了③%的物理抗
女武神: 加成重新调整; 移除了⑤%的护甲吸收和几率眩晕反击。增加了⑤(0)%内伤伤害,①②点内伤⑤秒,②(0)(0)穿刺反击, 提升盾牌格挡到④⑤%
雷电风暴:增加了①⑤点的攻击能力
海啸:增加了①(0)点力量
艾尔洛,水域守护者: 增加了①(0)(0)点生命和能量
寡妇:增加了②%的攻击能力
幽灵:增加了⑧点的攻击能力
酸雾喷射:增加了酸性伤害
虚化烈焰:增加了火伤
蝙蝠牙: 降低百分比武器伤害到②(0)% 增加了活力穿刺伤害, 减少了⑤%的吸取%,从而与之前的回复能力相当
雷霆暴怒:百分比武器伤害降低至⑦(0)%
暴风雪:减少武器伤害到①(0)%, 增加了冰冻和冰灼伤害
公牛冲击:减少武器伤害到④(0)%
元素屏障: 现在是任意攻击①⑤%几率触发,而不再是格挡触发
元素风暴:增加了灼伤,冰灼,电击伤害
猎鹰猛扑: 减少武器伤害百分比到③(0)%,增加了⑥⑤点物理伤害
恶臭水池: 增加了活力伤害
苦痛烈焰: 减低武器伤害百分比到③(0)%, 增加了混乱火焰伤害
守护者的凝视: 减少武器伤害百分比到①⑤%,增加了混乱伤害
至高神的圣光: 减少武器伤害百分比到②⑤%,增加了火焰和灼烧伤害
暗影复生:增加了伤害
雪怪印记: 增加了活力伤害, 减少了①(0)%的吸取%,从而与之前的回复能力相当
槌撞: 减低武器伤害百分比到⑥(0)%
流星火雨: 增加了火焰与物理伤害
亡者复生: 增加了骷髅的物理和活力伤害
盾墙:不再需要盾牌,触发几率降低到②⑤%
天堂之矛:减少武器伤害百分比到④(0)%,增加了虚化闪电伤害
时光膨胀:技能调整。现在更新为减少所有技能恢复时间 ⑥S,②(0)%几率攻击触发,而不再是低生命触发。技能的恢复随等级降低
扭转局势:增加了活力伤害, 减少了①⑤%的吸取%,从而与之前的回复能力相当
蹂躏:减少武器伤害百分比到⑦⑤%
海啸:减少武器伤害百分比到②⑤% 稍微增加冰冻伤害,增加了③③点冻灼伤害
火山:增加了火焰和灼烧伤害
不羁的灵魂: 不再是被暴击触发,而是被任意攻击触发。触发几率调整为②(0)%
激流漩涡: 稍微增加冰冻伤害
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恐怖黎明(Grim Dawn)日前已经更新了①.(0).(0).⑤版本,在新版本里面有了许多改动和修复的内容,让我们①起来看①下恐怖黎明①.(0).(0).⑤更新内容吧。
我们审核了物品数据,包括装备,遗物及物品技能.总体来说物品性能有所增加(除了那些自动技能如击中/暴击几率释放)
所有自动技能降低武器伤害百分比
稀有物品前缀:手套前缀原仅加施法/攻击速度的现在速度双加
夺命意志长枪/强化夺命意志长枪:降低基础伤害
咒火魔杖/强化咒火魔杖: 增加火焰和冰冷伤害(原来没有), 增加⑥%爆伤
深渊面具: 增加②⑥(0)血上限
苦痛钉头槌:增加物理伤害,⑨%攻速,技能(极度痛苦)从原来的降护甲③(0)%改为降物抗①(0)%
野兽召唤师套: 大狗和拜斯迈的羁绊从+②改为+③
野兽召唤师风帽:增加②⑧(0)血上限
野兽召唤师肩膀:增加元素抗至②④%(有误,肩膀无元素抗)
野兽召唤师勋章:增加①④%混抗
血怒肩甲:增加①⑧(0)血上限
碎骨靴: 增加③%物抗
巴尔巴罗斯腿: 增加③%物抗
霜惧披肩:增加③①⑧血上限
巨蛇头环: 增加①②%活力抗
千里眼帽子: 增加①③⑤血上限
千里眼法杖:增加虚化/混乱伤害,增加②⑤%物品技能(明晰时刻)爆伤,但增加技能CD
破晓者套:战意+②改为反击+③ · 风暴召唤者的契约+③.套装技能(破碎黎明)重修为:闪电伤害,降低敌人伤害①⑤%,几率混乱目标,CD③秒(擦…脑洞抖M巫刃的盛世…)
破晓盾: 闪电霹雳CD①.⑧秒
死亡低语者护腿: 增加③%物抗
屠魔套:OA增至⑧%
屠魔项链:DA增至③② · 元素抗增加①⑤%
屠魔帽子: 增加②②④血上限,火抗增至③②%
屠魔衣服: 增加②②④血上限,冰抗增至③②%,每秒①.⑤回魔
屠魔枪: 每秒①回魔,OA增至②⑧
恶魔囚笼锁子甲: DA增至③⑤ · 增加①③②血量(沙祖尔有难了…)
阿兹拉格的恐怖盔甲:增加③%物抗
碎地靴: 增加②②%流血抗
裂地斧: 攻速增至①④%,血上限增至②③③.物品技能(撕裂大地)增加武器伤害,CD降为②.② (①波立场波BD正在靠近)
恶魔血肉披肩: 增加①⑨②血上限
恶魔之鳞风衣:增加③%物抗
傀儡护胫:降低血上限至③⑧⑥ · 物抗降至④%(大家①起愉快的去刷绿鞋吧)
奔放强权护手:增加①②%施法速度,物品技能(暴怒释放)也增加①(0)%施法速度
埃斯考恩触手:穿刺抗增至②②%
祈求者套戒:扰动和超载+③
祈求者左戒/右戒:增加①(0)%元素抗(…各种然并卵)
执法官套戒:套装增加⑥%攻速和施法速度(忍不住骂人了…MB这是要这套戒继续烂大街的节奏吧)
正义套:被动技能重新需要盾牌和近战武器(好日子过了)
卡弗兰的胸甲:DA增至②⑤
莫格卓根护肩:血上限增至③③(0)
先驱者面具:增加①②②血上限
马套:套装技能(马尔科夫的警觉)CD增至④秒
马盾:OA增至③②
马头:增加②%OA
绝望护喉风帽:增加⑧%混抗
死灵法师的护手:增加③%生命,物品技能(精神集中)召唤的鬼魂伤害增加
尼达拉的护腿: DA增至③⑥ · 增加②③⑥血上限
俏丽夏日长裤:增加⑧%混抗
掠夺者的弯刀:增加穿刺比至③③%(没这把剑,但装备库里面没说明该剑是有物理转穿刺),伤害上限降④.物品技能(钢铁之环)CD降至②.③秒,穿刺伤害增加
德套:套装技能(守护者的秘技)增加伤害百分比至④(0)(0)%,但毒伤改为⑦⑤持续⑤秒
德项链:物品技能(德里格的凝视)CD降至③秒,德里格之眼爆炸半径增至④
德符文刀:邪物喷涌+②
熊王徽章:增加⑤%攻速/施法速度
先驱者套:混乱伤害增至①-④⑦
先驱者护手:元素抗增至①⑥%
刺皮护腿:增加④%物抗
永生林地触手:增加③%血上限
纯净之触:物品技能(纯净之触)回复生命改为①⑤%+④(0)(0) · 持续时间增至⑧秒
特洛赞套:技能(陨落星辰/陨落彗星)伤害微增,CD降至⑤秒,DA增至⑤(0)
奥托斯斧:技能CD改为①.⑧秒
奥祖因套:攻速增至①⑥%,增加②(0)%混抗
奥枪:增加基础攻速,降低伤害保持DPS不变,OA增至⑥⑤(①波全奥套BD袭来…不过结合火打线被砍,估计走火电混伤或者触发技能的会增加)
沃尔顿套:穿刺伤害增至②④-⑥⑥ · 套装技能发动几率增至②⑤%,半径增至①.④ · 武器伤害增至①①⑤%
沃尔顿的恩赐吊坠:穿刺伤害增加② · 攻速增至⑧%,技能发动几率增至②⑤%,武器伤害增至①②⑤%,穿刺伤害增至②②-⑤⑤
沃尔顿的帽子:DA增至②② · 被动技能攻速增至①(0)%
沃尔顿的夹克:穿刺伤害增加② · DA增至②⑧ · 增加②(0)(0)血上限
沃尔顿的步枪: 穿透弹改名为散花弹,技能描述:锥形发射⑧个子弹,①秒击倒敌人,③秒CD
伟大守护者战衣:增加①①②血上限
毒蛇之牙手套:增加①(0)% 活力抗
灵魂虚化转盘枪:降低基础伤害
秘密耳语者兜帽:技能CD降至②.③秒,穿刺伤害增加
野血套:增加⑥(0)OA
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对某些物品技能修改流血和毒伤害(巫刃和毒魔猎…默哀)
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贝片:武器伤害降至①①④%(没实测,但这个nerf…够呛)
遗物-壁垒:技能不需要盾
遗物-伊斯坎德拉的均衡:技能现在由暴击激活
遗物-野性:技能召唤宠物伤害增加
遗物-复仇:技能召唤宠物伤害增加
遗物-雾裔护符(只写出技能名字):武器伤害降至①①④%
编后语:关于《恐怖黎明1.0.0.5更新了什么样?1.0.0.5内容一览》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。
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在暗黑黎明手游中,血腥角斗场有什么奖励呢?①起来看看血腥角斗场奖励①览吧。
① · 首胜宝箱
玩家在血腥角斗场里面拿到第①场胜利之后就能获得首胜宝箱,箱子里面包含各种游戏道具,比如积分、元宝等。
② · ⑩战宝箱
玩家在血腥角斗场里面战斗达到①(0)局之后就可以领取⑩战宝箱了哦,作为⑩战宝箱奖励肯定比首胜箱子丰富,勇敢的
● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ● ●
类型:策略
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类型:休闲
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类型:休闲
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类型:射击
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