黑暗之魂3忍耐战技战技蓝消耗快怎么解决 战技蓝耗快解决方法

黑暗之魂3 游戏中数一数二的垃圾战技_黑暗之魂3吧_百度贴吧
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黑暗之魂3 游戏中数一数二的垃圾战技
众所周知,战技系统是Duck Souls III 新加入的一个系统,但有些武器的战技实在是菜到了一种新高度,二楼开始,排名不分先后。
正版授权奇迹MU页游,奇迹重生!原汁原味还原奇迹,十年轮回!
有粪叉的咸鱼突刺吗
1,破甲细剑:穿盾恕我直言,给这么一个低面板的武器配这种战技也是挺有想法的
戒指呢,不存在了吗
告诉你们,有些人频繁召唤小广告,扰乱贴吧秩序,不要以为这种很好玩,小心被吧务报应届时你们就会被关进小黑屋出不来了。所以,无形的召唤是最安全的
猜错了我菜下一个是最辣鸡的法术,没想到居然是辣鸡的战记
2,贤者/生者烛台:?(抱歉忘记名字)严格意义上来说,是有用的,然而把这个做成战技同样也是非常有创意的。
1.5镰刀猎首
江苏贝尔照明专注太阳能路灯22年,注重品质,售后完善
2.5教宗镰刀附寒气
我投舞娘之舞一票
抱着打刀瑟瑟发抖中
3,黑暗直剑:箭步不得不说,黑暗剑是大剑的大小,所以要是配个大剑的战技我能接受,然而配个特大剑的箭步,也是说不出话。
3.5鸦人,侍女短剑的死角一击
4,沃尼尔圣剑:神怒(名字忘了)且不说那超慢的抬手,插地那一下神tm能被弹反,简直在搞我。
5,风暴曲剑:?(忘了)伤害抠脚,虽然r1+l2+r2是稳定连招,然而一套上去怕是没掉血。
6,舞娘双刀,羽骑士X:连续回旋转了半天不如a一下,搞不懂设计人里是什么东西。
7,暗胧:暗胧mlgb的,不就是个普通的垃圾的要死的穿盾技还特意起个屌的要死的名字。
8,里卡尔细剑:里卡尔连击基本和连续回旋一样,戳到死不如r1一下。
9,艾莲诺拉:食粮钟梦回Duck Souls II
10.1,某些刺剑的准备攻击
10,Duck Hand:吸魂我不知道是有多菜会被这玩意儿吸到
唉,快13级了
Duck Souls老鸭之魂?
感觉大部分都没什么卵用,比如天打雷劈神教。
风暴之王啊,全游戏最屌的战技
卧槽你还水
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保存至快速回贴黑暗之魂3战技蓝消耗快问题解决方法
《黑暗之魂3》中使用战技需要消耗蓝,蓝消耗快怎么办?想要快速恢复的玩家们赶紧一起来看看吧。
战技与法术、奇迹和咒术不同,只要有1点蓝就可以放出完整效果。
这意味着只需要在副手带一个愚人质变的武器或盾(每2秒回1点蓝),续航问题就彻底解决了。
这对于有两段的战技不太合适(第二段很难出效果),且如果修了法术也不太方便一直保持空蓝状态。
但对于单纯的战士在使用居合、太阳直剑之类战技时却是非常有用。
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《黑暗之魂3》战技bug使用方法介绍 大曲刀pvp战技bug怎么用
11:27:17 来源:黑暗之魂3吧 作者:并非无限坑
  《黑暗之魂3》最新的战技bug大家知道怎么操作吗?今天就为大家带来了黑暗之魂3战技bug使用方法介绍,教给大家大曲刀pvp战技bug怎么用,还不了解的玩家可以学习下,一起来看吧。
  1,首先你要准备战技盾
  2,持盾防御状态移动
  3,l2和r2一起按【左手重击和右手重击】这时候你会发现你可以跳过第一段很慢的旋转,起手变为范围超大的第二圈而且稳定连第三圈,由于是几乎瞬发所以霸体也是同时生成。同理,此bug对于关刀,特大剑的战技性能都有很好的提升,但是对枪类,军刀,打刀不起作用,对只有一段的战技也没用。
战技bug使用方法介绍
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《黑暗之魂3》pvp(入侵)常见问题及解决办法
17:59:02 来源:a9vg 作者:绪方一神斋
  《黑暗之魂3》中入侵也就是我们俗称的pvp的问题非常多,很多玩家都有各种各样的pvp问题,下面就为大家带来了由“绪方一神斋”分享的黑暗之魂3pvp(入侵)常见问题及解决办法,大家的没解决的可以在这看看,没准能帮你解决,希望对大家有帮助。
问题1:一般PVP维持在几级比较好,哪里人比较多?
  根据本人的体验与每天看直播PVP玩家与观众就这个问题的“大多数”观点来看,100级和120级这2个段位人数是最多的,其中100级更多一点。但现在已经渐渐开始向魂1看齐许多原先100级玩了很久的玩家已经变成120了。PVP人最多的地方就是法王后院起初会见到2只结晶蜥蜴的地方,而且我也知道大家选择这里真的是有好几个绝对的理由的...其次是最初的篝火,虐菜可以去初火菜比较多一点。至于一些零散等级段位也有很多,不过属于少数派。我也统计不出来,毕竟画幅的上限实在太厉害了...
问题2:PVP能不能喝血啊?为什么对方这样还喝血啊!?好无耻啊!
  魂3如果是画幅PVP,基本上都是不会喝血的,如果运气比较背,那一天遇到4-5次喝血的也很正常,但总比例来说是9:1都不到的概率。如果是不画幅用眼眸入侵对方喝血实属正常。这是一个心态问题,但是心态要结合因由,首先3代没有JJC也就是说宫崎本人并不像谷村一样重视PVP环节,JJC的规则是不能喝血机制所致。那么就基于这个理由来说,你说为什么画幅被招别人就不能喝血呢?骂人属于道德谴责但并不犯法,喝血是机制允许很勉强才能牵扯到道德范围。所以心态放平一点,JUST FOR FUN。呼吁大家这种骂帖不要再出现,如果实在说觉得对方喝血无耻忍不了啦这种,那就提高自己实力把对方血打完为止不就得了,输了么,怪自己无能吧。另外,PVP是可以喝蓝的,至少我碰到过看到过FC里的HOST是不会制止这种行为的。
问题3:什么武器最厉害?
  这个问题只能先设立一个前提就是在120级之内,因为本人连一个属性阀值都没到达过所以连小型水桶都不是所以再高的领域我就不知道了。在这个段位里所谓的最强武器是不存在的,但是有对策性相对万能的武器,比如民工黑暗剑和对剑这2把,长,面板够,速度快,对任何武器都不是很吃亏,对有些武器特别有利,对有些武器弱一点,但最重要的是都能打打,不会出现会被某些武器卡死的情况。这里只笼统回答一下,有机会我会更新很具体的所有武器的打法对策除了GSB之外。
问题4:怎么加点最厉害?
  应该说,怎么加点收益才最大。现在压级公认最强加点就是SB也就是strength build,原因是加力量可以增加人物基础防御而敏捷不行。其次是武器上选择也会暴力很多很多,弹反黄蜂重武器一刀流无论对于野入侵或者是画幅PVP都是很暴力的手段,对入侵更是可以跳过“资源消耗”环节。而且重武器这代非常非常强,伤害和距离,霸体加上余震保护,双持不能被弹反种种。更重要的是,就算力量路线之后许多就算对于敏捷有需求的武器变质一下在面板上根本吃不了多少亏,毕竟大多数好用的武器补正都是BC之类,比如你们常说的晒衣啊,对剑啊BALABALA,力量流都是可以用的。
问题5:法爷厉害吗?咒术师厉害吗?
  很坚定的回答,至少在100级段位内,很弱很弱。主要资源分配太缺乏,没有非常有利的制胜手段,压制性太差。有法没血有血无耐有耐无体反正什么都缺,然后近身又想不吃亏的话这种咒术师法爷在100级段位内是不存在的。如果是120可能表现稍微好一点,但依旧不行。常见比较会打的法爷喜欢用结晶追踪背对你跳之后突然转身,离远了让你猜结晶枪还是追踪块莽突会很痛,但是这种法师虽然伤害很恐怖,自己皮也脆的不行,然后就是FP太缺,就算加的很高还是放不了几个就要找机会喝蓝非常容易被追讨,再则举个圣花盾打法爷对面基本就GG了。残渣也不是封印太阳的速度和伤害,其余几种火球正儿八经的情况扔的中人吗...只能眼眸入侵去打打不会打的世界主吧...一本正经画幅真的没前途,反正最近FC也好,普通单挑也罢,法爷和咒术师几乎已经被打没了,直播和自己差不多1天能看到2个吧大概。纯奇迹流也是以BUFF为主,太阳枪这种,如果吃吃非常有利的LAG可能会中的吧...所谓的无锁扔,我见多了,但关键问题是残渣和火球的发生时机太明显,下意识都很容易闪掉,如果你想安全点打,那么对面扔的时候保持几个身位不要贴近就行了,一般无锁10有89都是无锁扔前方不远的地面。
问题6:延迟怎么办,延迟好厉害啊,根本打不中啊?
  本人同样网络环境来说,PS4的3真的要比PS3的2好太多太多太多,现在就算在PS4上许多以前完全不能打的国家打起来也只有小的延迟而已了至少不会瞬移什么了,如果经常看到对方瞬步啊怎么的,只能考虑改善自己网络环境了。至于小LAG这种,分为不利和有利两种,不利就是他的动作永远比你肉眼看的实际快一步发生,有利则反一反,这两点如果是和LZ一样是天朝屁民那么就算再好的个人网络环境都是不可避免的,换句话说,延迟一定会有。入乡随俗,身为天朝战士,如何克服延迟,随机应变,也是魂系列PVP一直要计算进去的一个非常重要的要素,有很多在公平条件下才能用的技术无法用,有很多不能用的战术却可以用,有很多很白痴的攻击变的很难躲,有很多很容易绕背的情况没办法绕BALABALA。所以关于这个问题没什么好抱怨的,选择在大陆走这条路,那就咬牙HARDWAY。
问题7:这个武器怎么对付?那个武器怎么用?
  如果很闲的话,会专门更新一下具体细节对策。在这里只笼统的说一个很有效率的方法,就是多打,如果你打不赢一种武器,那你就用这把武器和别人打,切身体会短板在哪。如果你不会用,那么就在对战中多故意和他拖延一下时间,仔细观察这个武器合理的使用方法。如果忘记了,按SHARE,看录像............
问题8:但我TMD就是不想输怎么办啊?我就是想被称为叫东方不败!
  现在有个臭气熏天的流派叫GSB,即GREAT SHILED BUILD,其实也就是SB之后保证耐力在40的情况下拿削耐率超高的大盾,比如典型大代表荣誉大盾这种初始耐力削减率80的盾。右手配合一把直剑,刺剑更佳,就算对面三个直剑R1战技打在你盾上也破不了防请放心,更别提什么踢脚这种隔靴搔痒的破盾手段。这样可以包你长盛不衰。无敌不是没有理由的,到现在为止没有任何办法去很主动的应对,如果对面是一个稍微会玩的一点的玩家基本上无解。唯一一个很渺茫的对付办法是用弹反,但我刚才说了,“一个稍微会玩的玩家基本上无解”,会玩的玩家总是在百分之百安全的时候贴身刺你而且绝对不会出第三刺,而刺剑的单手发生速度你觉得正常人的盾牌可以有多少把握准确预判,我见过一个世界现阶段数一数二的实战PVP弹反玩家被GSB玩的自杀,一点办法都没有。除非你很卡很卡,或者太莽,不然这个流派输不掉。
  此战法基本思路:HP35以上力量40耐力40敏捷满足刺剑需求即可,左手荣誉大盾,右手刺剑。贴着对方不要出手,一般对方没经验会乱打乱动随便你料理,或者等对方差不多没体力下意识准备后滚之后用普通R1抓后滚,如果对方迟迟不出手,时不时刺一下。反正不管对方怎么打你都破不了盾也绕不了你背,小心一点也几乎没可能弹到你。最重要的是你的耐力优势永远比对手大很多,给对面压力不是一点点大,对面会变的很被动,有些没思路的玩家会直接尿到猴子状。
  后遗症:这个套路人见人骂,只要观众看见就是骂声嘲讽一片,对面也会非常看不起你,有经验的人会直接返回或者自杀。本人现在看到这个GSB的玩家比咒术流和法流还要少,最近一个礼拜一天看不到一个一点不夸张。如果是被招到FC,只要上面看到有人是GSB有百分之90的可能会跳下来一起打GSB。我呼吁呢,大家别用这个套路,实在想用呢,反正我也教你们了。
问题9:我觉得PVP武器之间好不平衡啊!我喜欢的武器都好废啊!?
  宫崎本人并没有心思去做PVP,已经不是2代那种什么武器都可以用的平衡时代了,感觉而是回到了一代那种环境。目前3代的PVP据我所知平衡也是谷村团队一直在负责,但老大无所谓,你叫下面怎么有干劲?所以很简单一个道理,GSB这个reddit和TWITCH以及水管都人见人喷的流派都迟迟不削,JJC都没有,就别谈什么平衡了。只能祈祷以后把你们喜欢的武器都加强一点吧。
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《黑暗之魂3》战技及战斗等二周目玩法心得
09:35:26 来源:黑暗之魂3吧 作者:土包王
  《黑暗之魂3》有些玩家在进入了二周目之后可以说是对游戏的大致玩法有了一定的了解,于是就开始帮助一些刚刚接触游戏的玩家进行游戏了,那么下面小编就为大家带来玩家“土包王”分享的《黑暗之魂3》战技及战斗等二周目玩法心得,希望各位玩家喜欢。
  银骑士头盔和天使骑士铠是我的标配,象征着楼主非主流的信念
  本人没有玩过恶魔之魂,从黑魂1寿司版(没打错)开始玩的。但是1和2都忘得差不多了,而且因为不是高玩,所以没有什么技术上的分析。
  玩黑魂我都是全程单机,打BOSS门口的NPC,如果不是有剧情我都是不招的,所以不包含PVP的意见。
  游戏最大乐趣是收集武器装备,并且搭配不同的装备玩,所以大多数意见都在这一块。
  记得当时看到黑魂3前瞻预告的时候,小编说每个职业有不同的战技,后来玩了才知道其实还是武器的关系,魔法师拿着长枪照样可以使出贯通刺
  不过这仍然是我最喜欢3代的地方,战技和绿蓝条分开,这两点是相辅相成的。
  毕竟法术只能使用N次这种设定挺奇怪的,出现蓝条感觉更符合奇幻世界的设定。
  当然如果普通的长剑突刺、长枪贯通刺能不耗蓝就更好了。
二、剑鞘回归
  记得黑魂1的时候就在3DM提过意见:为什么手里握着剑,左腰侧却没有剑鞘呢?
  当时很多网友都不以为然,觉得“这算什么鸟意见”。不过我个人还是有点在意,尤其是网上看了恶魔之魂的视频,发现恶魂里都有剑鞘的设定,感觉有剑鞘好得多。(一开始祭祀场里那个脱逃者比1代帅多了)
  个人最喜欢的一套装扮,就是右手拿一把有剑鞘的大剑,左手带护手拳套或者爪子,穿一身黑影套。然后双持爪,把大剑收在背后,不要太有感觉
三、踢腿的机会大大增加
  黑魂1时间太久记不得了,黑魂2让我感觉踢腿用的机会不多,因为1对1面对人型持盾兵机会不多。另外个人感觉魂2的兵耐力高,经常踢不动,但魂3里敌人的耐力回复似乎变慢许多。
  后期面对哈维尔时,他打3棍之后会有一段明显的举盾,到时候一脚上去必破,如果踢腿威力不够或者耽误了时机,导致一脚没破盾,那么补一棍子也会破。
  早期在高墙地带,分布了多达10名以上的持盾兵(5个骑士),令踢腿破盾的动作使用率大大增加。
四、遍地装备不能捡还是很奇怪,顺便吐槽一下装备损坏被做成鸡肋的问题
  魂1魂2中,有不少场景里都有武器架,然而架子上的武器却不能捡起来。黑魂3里又出现了很多盔甲散落的场景,不过这些盔甲也都是不能捡的。
  武器中有一把折断的长剑,这个设计让我这个强迫症非常难受,为什么这把断剑会作为独立武器出现?难道不应该是初期那把长剑耐久度用完后变成“折断长剑”会比较好吗?
  不过后来想了想,既然这样还会有“折断的阔剑”、“折断的镰刀剑”,也是挺麻烦的……
  个人希望能够恢复魂2的装备损坏速度,一把剑砍几下就会断,然后你就要满地捡武器,这样会强迫玩家在一个地图中使用不同类型的武器,并对武器选择产生随机性。
  也就是说,一个地图里有十个兵,玩家带一把长剑进入地图。根据不同玩家的打斗风格不同,这把长剑折断的时机也不同,如果在杀死第三个长枪兵的时候折断了,玩家可以捡起长枪兵的枪继续战斗;如果玩家一直注意保养兵器,可能打到第八个斧兵的时候才断。当然玩家也可以提早将身上的长剑换成小兵手里的武器。
  不管如何,铁匠安德烈的修理功能既然做出来了,3周目一次用不到,这种结果实在说不过去。
五、双刀双剑等武器的加入非常华丽
  曾经试过用50级骑士号,用山贼双刀打黑骑士,感觉双持武器的削韧和速度已经很不错了,能够撼动盾剑的地位了。比起2代1.5倍敏捷可以双持的设定,直接加入双剑双刀感觉很简练。
  在黑魂3中,“不持盾”这个概念特别突出,不管是不死队还是多兰骑士,都提到过无盾习俗,似乎形成了一种文化。或许是制作组是借用这个在替双持武器宣传吧。
  但是双剑、双枪和双锤到现在都只有一对,双刀倒是有4对,如果能再多一些就好了。
六、武器动作模组
  首先谢谢很多吧友能和我交流啊,尤其是很佩服w墨迹w非常专业的总结。
  我1代、2代的确没印象了,玩是玩过的,1代里有剑鞘的剑的确没想起来,2代是剑柄砸机我是知道的,但其实和脚踢区别不大,就没特别指出。
  接下来说说武器模组的问题吧,我是毕竟初级的玩家,武器的出手速度和攻击范围,我可以大概感受到,但是总结不出来的。
  3代的武器动作我也不喜欢,但是说不出像w墨迹w这么深奥的理由。我不喜欢的理由只有几个。
  1、好像太依赖轻攻击了,感觉重攻击还有点用,但翻滚或跑动攻击作用好小啊。奔跑攻击很短,为了足够接近又很容易跑到敌人身后去,然而又会因为范围不够而落空。翻滚攻击也是同样问题。战技在PVE里好像也效果不大,听说PVP里战技有用,我也没体验过。
  2、双刃剑被取消了,少了一种武器。其实双刃剑还是蛮帅的。
  3、武器动作重复很多。大神在评测武器的时候,都是看面板、出手速度、长度、消韧等等。其实我更喜欢看动作。我之所以说双持武器系统好,纯粹因为街舞剑这一把,可能我本身就是喜欢华丽动作的玩家吧。2代的双持也会做出华丽动作,但是动作没那么帅。当然2代也有很华丽的狼骑士动作模组,但是没做出来,被锁了。其他武器动作都很雷同。
  我觉得讨论最激烈的一点在于耐久问题。
  关于武器耐久度的问题,我自己有时候会YY一下,
  如果普通武器不能强化,耐久低,用完扔了也不心疼;
  只有特殊武器能强化,耐久高,甚至无限耐久,这样就好了。
  而且普通武器可以随地捡,打到一半剑断了,就抢斧兵的斧头来打,也能体验不同的感觉。
  到后期了,有神器了,就用神器从头打到底。
  当然,有些地图可以封印掉那些神器,逼着玩家再用破烂打一打。
七、地图节奏的把握
  这个分两种,一个是地图本身,一个是地图上物品的分布。怪物的话,本点先不讨论。
  3代大量运用了一个地图只有同一个篝火,必须开启另一侧门的设定。不知道为什么感觉非常不舒服,打起来觉得有拘束感。虽然地图的风景很漂亮,但是仍然感觉缺一点什么。
  尤其是后期,打到大书库的时候产生了很强的厌烦感。
  首先大书库里没有什么令人惊心动魄的BOSS。
  其次里面有价值的东西,除了门口的双剑外,就是一个天使的魔法、一套外征骑士甲、一把雅帆琳。
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责任编辑:Shy夏夏
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