三国志10突骑兵升级如何升级,大伙有什么见解

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重新安装浏览器,或使用别的浏览器& 大家用SIRE骑兵强制单挑一般都改成多少啊? ...
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骑兵强制单挑基本概率改成多少合适啊?&&要勾上后面的无视体力性格兵力必然进入单挑计算么?
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回复 #1 秦魂汉魄 的帖子
我觉得还是不要随便改,不然,你体力太低了,别人突你,进单挑怎么办?
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15~20可以让游戏多点刺激感&&指不定来个单挑哪支王牌部队就被毁了
而且骑兵一般来说没有疾驰玩家都很少用的& &电脑倒是几率还行
被100%猛者+高单挑率来一下是很伤的
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骑兵是快速机动部队,战场上起到打乱对方阵形、突击敌方主帅(擒贼先擒王)的作用,所以认为骑兵应该有单挑加成
设置成20%,则纯属个人感觉
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直接設定騎兵突死20%的路過,每一場都讓我膽戰心驚
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我从来不改单条率 我把致死率全部为0+开高战死+开“连击也适用于战法”
结果出现意想不到的单条 还不错
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11里的骑兵太费了,上一版能行动两次还行,现在**悲催
厉害的武将都是带的戟兵
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改了75%,不点无视体力那个……因为点了非骑兵城市产马低,所以相对骑兵改高个人觉得没什么,而且我觉得75%的单挑率都不是很高,如果你没勾选54性格体力的话,如果你勾选了,就很悲剧了,什么时刻甚至是水战都能单挑!这个才是悲剧是关键。
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黑暗之光骑兵升阶数据总汇 骑兵升级攻略小编今天给大家带来的是黑暗之光骑兵升阶数据总汇攻略,希望对大家有帮助。骑兵升阶:3-4 76-77次,300-312左右4-5 140-145次,750-760左右5-6 268-280次,1608左右。6-7 7-8 40008-9 60009-10 4200+43丹+1900祝福(烟头,阿疤多500个)10- 11 2340祝福+700011-12 1140祝福+11600 (10以后都是V12数据)以上就是黑暗之光骑兵升阶数据总汇相关内容攻略,希望大家会喜欢。
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265G推荐游戏德意志崛起之路 正文 第404章 战车加骑兵 历史军事,大家读书院 - 网络文学门户
-& 正文 第404章 战车加骑兵
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正文 第404章 战车加骑兵
&&&&那么现在就差最后一个问题了,大规模机动作战的骑兵兵团从哪来?首先确定一点的是,巴伐利亚军团可养不起大规模的骑兵。毕竟一方面是这些东西太能吃了,而另外一方面则是巴伐利亚军团需要把有限的资金投入到车辆和装甲兵的建设上来。
&&&&最终,根据利奥波德亲王的建议,装备了机枪的突击坦克1号样车经过一番完善后可以首先进行小批量生产。而在突破坦克的选择上,王子倾向于两种都搞,而利奥波德亲王倾向于只搞装备75mm短炮的突破坦克2号车,不过现在这种战车地盘还有很大的改进余地。稳定性也存在为你,所以最终的计划变成了先把地盘弄好,然后再决定生产哪种。
&&&&理论上,普鲁士拥有大量的骑兵,虽然比例不高,但是德军庞大的人数乘以比例也是能凑出几万骑兵的。然而这并没有什么卵用,因为这是人家普鲁士的人啊!如果不出意外的话,德国还要在西线闪击一波的话,国内大部分军力恐怕都要用在西线,东线也许就普鲁士一个集团军甚至只有半个集团军和巴伐利亚军团来维持!
&&&&德皇同意了在未来对俄作战中,巴伐利亚军团负责东线,也同意了巴伐利亚军团的扩张,甚至默认和奥匈帝国一起建立快速部队的计划。这些让步都是要回报的!面对俄军,你不抗谁抗?也许在西线无法获得突破之后,德军会对战略进行调整,但是在战争的刚开始阶段,就只能由巴伐利亚和奥匈军团对付俄军了!
&&&&不过好在,奥匈帝国的骑兵虽然不像毛子那么多,但是巴拉一下也不算少,在战争爆发后,德奥在东线也部署了12个骑兵师,而其中奥匈骑兵师就有11个!11个骑兵师,这也是一支颇为强大的机动力量了。在历史上双方骑兵几乎是作为步兵的附庸进行交战,主要就是侦查和短促突击,并没有说一下几种几个师展开突破,然后进行穿插的战例。
&&&&原因很简单,在并不宽的战线上,双方集中了将近140个师!其中俄军步兵师52个,骑兵师21个!德军步兵师15个,骑兵师1个。奥匈军团步兵师37.5个,骑兵师11个。如果不是奥匈第二军团举棋不定,在东线和巴尔干战线上来回移动,却没有排上用场的话,那么兵力密度更大!在这种情况下。骑兵根本没有办法在厚实的步兵阵线中打开一个缺口。
&&&&拥有兵力优势的俄军不但暴打了战斗力比较弱的奥匈军团,同时也攻入了东普鲁士。如果不是俄军同时选择两个攻击方向,而攻击东普鲁士的两个军团之间因为配合问题出现了缝隙,兴登堡的坦能堡会战未必能取得那么大的成果,不过即使这样,俄军在东普鲁士损失惨重的情况下,依然重创了奥匈军队。
&&&&“巴伐利亚提供突破力量,奥匈提供机动穿插力量!”最终王子定下了这样一个行动计划。实际上虽然奥匈战败了,但是在俄奥边境上,毕竟有很多的要塞和连绵的战线,如果奥匈再多花一些力气好好修一下的话,暂时拖住俄国人的进攻还是可以的,当俄军大兵团暂时钝兵于坚城之下的时候。巴伐利亚军团以装甲部队为矛头突破俄军防线,然后再以骑兵为网,尽可能的迟滞俄军的调动,为步兵的围歼创造机会。
&&&&如果能获得奥匈帝国的倾力协作的话,不,甚至只要奥匈帝国愿意将手中的5个骑兵师交给王子指挥,那么配上巴伐利亚军团原有的骑兵,再加上东普鲁士留守的德军骑兵,那么王子手中的骑兵团至少可以达到7个师!再加上拥有一定量卡车的快速机动师和拥有各种坦克装甲车辆的装甲部队,将组成一支非常强大的突破集团,能不能对付英法不好说,但是对付俄国人,肯定没问题!
&&&&如果这个计划能成功的话,那么在历史上俄国东线一战重创奥匈的情况将不会发生,甚至于如果操作的好,俄属波兰地区将成为俄国最大的重兵集团覆灭之地!在靠近本土的地方进行作战,肯定要比深入俄国境内交战更好,而且相对于德国和奥匈,俄国在俄属波兰地区的粮食根本不够,更不要说供养上百万的军队,在俄属波兰地区作战,这也等于变相的增加了俄国人的损耗和拉长了补给线长度。
&&&&“只要能进抗住第一波,让奥匈在俄国人第一次进攻中损失不那么大,那么后面的形式会好很多。”王子看着地图自语道。1战中奥匈最终崩溃很大一部分原因就在于开始时输的太惨了,第一战打完,奥匈部队损失46万!将多年积累下来的军官阶层消耗殆尽,后面上来的人业务不专业不说,可靠性也很差。
&&&&虽然奥匈帝国备战做的很不充分。(匈牙利议会其中居功甚伟啊!)开战时装备很差劲,但是其工业实力还是比较强的,从总体产量上来看,不但要比意大利高一些,甚至超过了俄国!
&&&&步枪数量上,奥匈帝国造了350万把步枪,俄国是330万把。奥匈生产机枪40500挺,而俄国只有28000挺,奥匈火炮产能是15900门,俄国是11800门,奥匈飞机产能是5400架,俄国是3500架。炮弹方面,奥匈是8000万发,而俄国是6700万发。子弹方面是奥匈帝国产了40亿发子弹,对俄国人的13.5亿发子弹!奥匈帝国产能完暴俄国!
&&&&东西是不少,但是使用的人差了一些。奥匈帝国高层对中下层的控制力随着战争的继续变得越来越弱。而一个拥有较高战斗意志的奥匈,可要比一个增强版的巴伐利亚要强多了。
&&&&当然,王子并不是要真的拯救这个垂垂老矣的帝国,(拯救了,巴伐利亚的红利从哪来?)而是让他能坚持的更长一些,而且至少奥地利部分必须尽量保全!减少开始的人员伤亡,让奥地利的工业能够发挥出来,王子的目的就算完成了3成,毕竟为了更快更好的干掉俄国,奥地利的力量是不可或缺的!
&&&&感谢书友好书难求哦、第一近卫坦克旅、贰零壹叁丶伍月、彪骑兵、慢慢游k、渔夫之、小人物跟班、海有边的~~~,以及书友骠骑兵、追猎者阿尔法、推荐人77、oo黑oo、世纪领跑的支持~~~!昨天过1k了,但是作者君真的有点事,明天和后天都会三更~
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