请问,dnf魔法攻击力宝珠与那些属性有关

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攻略心得3330
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艾诺迪亚4人物基本属性的攻击力贡献及攻击力分析
日期: 16:10:47
作者:乐游
举例来说,如果某祭祀力量=30,敏捷=20,智力=50,精力=100手持水晶球,基础物攻=0.5*30+0.5*20=25,基础魔攻=0.7*50+0.6*100=95手持钝器,基础物攻=0.6*30+0.5*20=28,基础魔攻=1.0*50+1.0*100=150在没有任何技能和装备加成的情况下,总物攻(面板上的DMG值)=基础物攻+武器物攻,总魔攻(面板上的M.DMG值)=基础魔攻+武器魔攻可见手持不同武器,基础攻击力的差异是很大的。先前有版友说自己的祭祀佣兵魔攻值比主角黑魔导还高,由此看来也是很正常的,因为手持武器不同。也不必纠结于魔导的基础魔攻值,因为魔导拥有黑暗之刃、血之复仇等大量大幅加成魔法攻击力的被动技能。关于敏捷、精力对命中的贡献以及敏捷对闪避的贡献,我只测了初期精力对命中率的影响。基本上,精力值越高,每个精力贡献的命中率越低。祭祀11级时,投入30个精力点的测试数据大致如下,仅供参考。基础精力11精力值 1精力提高命中率12-13, 0.7%14-18, 0.5%19-23, 0.4%24-28, 0.3%29-33, 0.25%34-41, 0.2%105级时测试,20个精力点提高命中率1%,即1精力提高命中率0.05%。敏捷对命中率和闪避率的贡献应该与此类似。二、关于攻击力的加成主要包括装备加成和技能加成两类。如果有兴趣验算上面的数据,在实测时应尽量避免这些加成(比如穿板甲测,别穿布甲皮甲,也别不穿,不穿护甲也会触发布甲专精),无法避免的要在试算中考虑在内。1. 装备攻击力加成:剑之达人(黑骑佣兵技,长剑+2%物攻和魔攻)双手武器达人(狂战佣兵技,双手武器+3%物攻)弓之达人(猎手佣兵技,弓类+3%物攻,经实测,该加成对弩同样有效)皮甲专精(忍者佣兵技,穿皮甲+3%物攻)布甲专精(魔导佣兵技,穿布甲+3%魔攻)布甲本身的魔攻加成(魔法攻击增加率12.0%)2. 技能攻击力加成:黑暗之刃(魔导,魔攻)、吸血之剑(骑士,魔攻)、武器专精(狂战,双手剑物攻)、魔法达人(魔导佣兵技,+2%魔攻),这些技能加成后会稳定地反映在人物属性面板的攻击值上。血之复仇(魔导)、背后渗透(猎手)、愤怒之盾(骑士)、信念之盾(祭祀)、狂乱之暴风(狂战),这些技能在战斗中触发后会显示在属性面板上,其中后两个是团队攻击加成。三、攻击力加成的计算除了布甲加成和布甲专精,其他的加成基本上是基于基础(物理或魔法)攻击力加武器(物理或魔法)攻击力之和加成后的累加,计算过程中出现小数一般向下取整:总物攻=(基础物攻+武器物攻)*(1+加成率1+加成率2+...+加成率n)实测举例:黑魔导佣兵,力32,敏71,智243,精115手持水晶球破灭之核+10,武器物攻324,武器魔攻421穿皮甲,黑暗之刃魔攻加成率9.5%,魔法研究佣兵技+2%魔攻。那么,基础物攻=32*0.5+71*0.5=51.5,向下取整=51,总物攻=基础物攻+武器物攻+皮甲专精加成=51+324+(51+324)*3%=375+11.25,向下取整=386总魔攻=基础魔攻+武器魔攻+黑暗之刃加成+魔法研究加成基础魔攻+武器魔攻=(243*0.7+115*0.6)+421,向下取整=660总魔攻=660+660*9.5%+660*2%=660+62.7+13.2,分别向下取整=660+62+13=735布甲的魔攻加成和布甲专精的加成是比较麻烦的加成方式。楼主虽反复测算,但并未得出一个各职业所有情况通用的公式,可能其中有条件算法,会八门的高手可以帮着看看。基本可以肯定的是,布甲的12%魔法攻击增加率只增加武器魔攻,而3%的布甲专精加成基础或为基础魔攻+武器魔攻,或单为武器魔攻,即:总魔攻=(基础魔攻+武器魔攻)*(1+布甲专精3%+其他加成率之和)+武器魔攻*12%或,总魔攻=(基础魔攻+武器魔攻)*(1+其他加成率之和)+武器魔攻*(12%+布甲专精3%)但在加成项较多的情况下,例如黑暗之刃、吸血之剑等,上述公式的结果还会与面板结果有些许偏差(3-10个魔攻点的样子)。
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最新一期的歌手排名已经于昨天正式的放了出来&&《问道》属性介绍
《问道》属性介绍
日 09:21&&&&&阅读(4)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
一、人物属性:
(一)基本属性:
力量:与人物的攻击力和命中率相关。增加力量,可以使人物的攻击力和命中力增加,也即是说可以加强对敌人的攻击效果。
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体质:与人物的气血和防御相关。增加体质,可以使人物的气血和防御力增加,气血和防御力的增加可以降低敌人对自己的攻击效果。
灵力:与人物的法力和法术伤害相关。增加灵力,人物的法力和法术伤害增加,对敌人的法术攻击效果加强。
敏捷:与人物在战斗中的攻击顺序有关系。增加敏捷,人物在战斗的过程中,如果敏捷比其他人高,那么可以第一个进行攻击,起到战斗的主导作用。
(二)性格属性:
游戏进行中会遇到各种事情,不同的选择会形成不同的性格。当性格定型以后就很难变化了,不同的性格会影响人物使用某些技能的威力。另外,它还会影响人物遇到某些特别事件。但总的说来,各种性格并没有明显好坏之分。
如果玩家想查看自己的性格,可以来到揽仙镇NPC乐善施(380,84)处,于其对话:
A:我想查看一下我的性格。
B:我现在还没有什么事需要你帮忙。
选择A:我想查看一下我的性格。则乐善施会告诉你:“据我多年经验的观察,你现在的性格是:XXXX。”
性格形成:每个性格都有其特有的形成方式,需要长期进行,才可以得到该性格。性格的形成是通过性格值来决定的,性格值分为:胆量、细心、合作、善良四种。
A、通过特定的任务来取得。
A、通过特定的任务来取得。
A、通过特定的任务来取得。
A、通过特定的任务来取得。
每个玩家的性格初始值都为0。
玩家性格点数<-≤性格值≤1000,在这个阶段内,玩家性格为未定型阶段,上升及下降都按设定值进行加减。
性格值<玩家性格点数<-,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,下降时按设定值下降,但上升时,每次仅增加1点。
1000<性格值,在这个阶段内,玩家的性格为定型阶段,上升时按设定值上升,但下降时,每次仅减少1点。
性格分类:
性格分成:普普通通、善良纯真、孤家寡人、平易近人、和蔼可亲、有勇有谋、浑身是胆、淳朴敦厚、心粗气浮、勇者无惧、欺善怕恶、肝胆过人、大仁大义、粗心大意、温文尔雅、粗中有细等等。
(三)其他属性:
声望:可用来买卖物品。
体力:可用来施用术。
道行:可提升忠诚度且与施用障碍法术的成功率相关。
潜能:可用来学习法术技能。
相性:与五行相克的程度相关。同时也对角色起着复杂的作用。&
PK 值:申请 PK 后,每杀一人, PK 值就加一。
(四)相性:
相性点数随着玩家等级的提升而增加。每项玩家最多可以分配 30 点。
相性对角色的影响如下:
金系法术伤害提升
木系法术伤害提升
水系法术伤害提升
火系法术伤害提升
土系法术伤害提升
金系法术抗性提升
木系法术抗性提升
水系法术抗性提升
火系法术抗性提升
土系法术抗性提升
人物法术攻击提升
人物气血上限提升
人物防御能力提升
人物攻击速度提升
人物物理攻击提升
二装备属性:
(一)基本属性:
可增加人物的攻击、防御、速度等。
基本属性分类:
伤害:武器的基本属性,可以改变角色在战斗中攻击对方的强度。
防御:防具的基本属性,可以改变角色在战斗中受到伤害的轻重。
速度:鞋子的基本属性,可以改变角色在战斗中的出手顺序。
(二)附加属性:
反击率:战斗时受到对方物理攻击的同时自动进行的攻击。
反击数:反击时攻击的次数。
命中率:物理攻击时击中对方的几率。
连击率:物理攻击时连续攻击对方的几率。
连击数:连击时攻击的次数。
反震率:物理攻击的同时自己受到伤害的几率。
反震度:反震时受到伤害的程度。
必杀率:物理攻击时伤害效果变强的几率。
抗 性:可减少玩家受到的相应伤害。&
相 性:增加玩家相应的相性。&
抗:被施魔法失败的几率。
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