dnf物理攻击魔法攻击30魔法攻击白字多少开始稀释的宝珠

||魔攻宝珠有哪些
魔攻宝珠有哪些
25魔攻八百万!20魔攻四百万!18魔攻一百万!果断选丙
魔攻(武器,衣,装): 诡异书架 魔攻击力+5 西特拉克 魔攻击力+10 狂乱伪装者 魔攻
诡异的书架宝珠 魔法攻击力+5希特拉克的宝珠 魔法攻击力+10狂乱的伪装者的宝珠 魔法攻击
这个我真心无力吐槽了首先鼠标是固伤也就是说魔攻的提升收益太低了基本没有其次金手和魔攻路线不
你啥职业?你技能固伤就30智力,百分比输出就18魔攻
名称:巨型烈焰傀儡的宝珠附魔位置:头肩 上衣 下装消耗品属性:魔法攻击力+23携带上限10
审判者马塞尔 +8智力+15宝珠叫伊沙杜拉,+23的宝珠叫守护者沃利,+26的宝珠叫魔笛使
建议入手魔女宝珠,魔法攻击加18,跟20的差两点,70w的样子,如果是百分比的,18的就可
没钱就魔女阿璐嘉 有钱就幽灵列车的boss 我也忘了叫啥了 区别不大的 推荐前者
忍者百分比,需要高强,高魔攻,附魔魔攻没错,但是18的太低了,最好附魔好点的。因经济实力而
诡异的书架(书架还是书柜来着)宝珠 魔法攻击力+5 希特拉克的宝珠 魔法攻击力+10 狂乱
dnf没有头肩魔攻宝珠。 DNF魔法攻击宝珠:魂·巨灵布鲁宝珠+30魔攻 附魔补位:武器,
诡异的书架宝珠 魔法攻击力+5 希特拉克的宝珠 魔法攻击力+10 狂乱的伪装者的宝珠 魔法
5诡异的书架,7泽忒斯,7吉尔伽美什,10希特拉克,10青龙之碧玉,12阿伽门农智天使,1
1 巨灵布鲁的宝珠 25魔功 600?700W 2 杰森·格里克的宝珠 20魔功 200W
dnf加智力的宝珠有以下这些:伊沙杜拉+15智力 卡片宝珠均有 30W守护者沃利+23智力
诡异的书架宝珠 魔法攻击力+5 希特拉克的宝珠 魔法攻击力+10 狂乱的伪装者的宝珠 魔法
诡异的书架(书架还是书柜来着)宝珠魔法攻击力+5 希特拉克的宝珠魔法攻击力+10 狂乱的伪
诡异的书架(书架还是书柜来着)宝珠 魔法攻击力+5 希特拉克的宝珠 魔法攻击力+10 狂乱
拍卖点副职业,再打上魔女阿这3个字再点搜索,嗯结果出来了。第一个就是!给分哦!
你好,很高兴为你解答。GBL教信徒+4智力 宝珠均有 2000 马塞尔+8智力 宝珠均有
米有,最好的也就是国庆出的+30智力力量1%释放的了
只能这么说 低级宝珠跟高级宝珠的性价比是不在一个档次的。 比如18魔攻卡 如果你那区160
你给的数据不够! 要知道你的【武器魔法攻击】和【强化无视防御攻击】还有【智力】才能算 公式
楼主·我来为你解答吧,复仇除了觉醒是固伤,其他都是百分比技能,你装备够好,小招打怪给力的话
看你追求什么 30智力性价比高。追求极限高伤就是25魔攻。
各职业的智力与魔攻对比不一样的,如果你的技能多是固定伤害的话就要智力卡吧,是魔攻的就反之…
dnf加智力的宝珠有以下这些:伊沙杜拉+15智力 卡片宝珠均有 30W守护者沃利+23智力
dnf加智力的宝珠有以下这些:伊沙杜拉+15智力 卡片宝珠均有 30W守护者沃利+23智力
闹鬼的书架【武器,上衣,下装 魔法攻击力+5】,泽忒斯【称号,物理、魔法攻击力+7】,西特
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Lv.5, 积分 1626, 距离下一级还需 874 积分
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法书比宝珠多40-50点魔法命中
宝珠比法书多70-80点白字攻击,多40-50点增幅,多900左右精神力
宝珠的属性感情比法书好的多,但是法系玩家多是拿的书,这是为什么呢?
难道宝珠多的70-80的白字攻击一点用都没有吗?还是说法系加白字攻击影响不大?
&白字。。。哈哈哈。。。 我笑了。。。。&
&魔增石头一个最多加29,魔命石头一个最多加16,同样是40-50点,肯定是魔命划算。(排除精神力)&
梨梨梨丶梨不开
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只知道下副本用珠子 打人用书
红死我吧TAT
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拿珠子姿势不好看。。^_^
激怒的希佩里安之宝珠(0/1)
激怒的希佩里安之魔道星防具套装(0/5)
震怒的希佩里安之法书(0/1)
震怒的希佩里安之魔道星防具套装(0/5)
激怒的希佩里安之战棍(0/1)
激怒的希佩里安之治愈星防具套装(0/5)
震怒的希佩里安之法杖(0/1)
震怒的希佩里安之治愈星防具套装(0/5)
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这个世界太坑
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哈雷love小多爱
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永恒之巅与世无争发呆党!
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增幅有上限,即使不靠宝珠多出来的那些,达到上限也不难,所以法书多出来的魔命就很必要了
还有一点就是——拿法书姿势比拿宝珠好看+1,尤其对于女角色,拿珠子太不优雅了
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Lv.10, 积分 46229, 距离下一级还需 8771 积分
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.法系职业要白字攻击有什么用
.怎么还有人在乎这破属性
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Lv.5, 积分 1692, 距离下一级还需 808 积分
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以前都是魔命和魔抗的时代。。。。。所以都是在拼魔命
增幅再高打上去都是抵抗有什么用啊。
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额,表示之所以用法书是因为看到法书有一个增加施展速度,而宝珠没有看到这个选项。所以当时就换法书了。可能是因为武器不一样吧,我那个宝珠不加速度的吧。
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书的速度快
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君子喻于义      小人喻于利
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50点魔法命中能吃么
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法系白字攻击真的没有用的吗
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电动小马达
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法系的那个攻击力就是摆设,没用的,书跟珠子差距就是一个魔命高40点,一个增幅高40点,珠子普通攻击必须近距离,书远程
& &陈天桥车祸惨死& && && && & loading...99%
& &雒芊芊卖淫被抓& && && && & loading...98%
& &顾燕明断子绝孙& && && && & loading...120%
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拿书装文化人
&真相了.............&
泪哥亲卫队队员
新人欢迎积分0 阅读权限80积分17341精华6UID8468676帖子金钱33033 威望15
坏人我来当
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UID8468676帖子威望15 多玩草2408 草
宝珠要白字攻击干嘛?平砍么?书的魔命高,杀人管用
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40点魔法命中等于 2个多的洞····40点振幅等于1个多的洞······这就是优点··· 书攻击15M平砍1下加个火龙什么的破杀星回避快
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Powered bydnf魔法攻击力+20的宝珠叫什么
  导语:本文解答dnf魔法攻击力+20的宝珠叫什么
  问:dnf 魔法攻击力+20的宝珠叫什么
  答:卡片名称叫杰森?格里克,需要7级附魔师附魔 ,
  宝珠可直接附魔,可以附魔武器、上衣、下装最新的远古任务变动情况,详见巴士DNF
您可以使用“← | →”键快速翻页,或者进入模式!
(文章作者:wanglei)
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DNF2016春节套称号宝珠及宠物属性一览
  宝珠属性,宝珠是给宝珠礼盒然后二选一。宝珠名称卧龙诸葛亮凤雏庞统可否交易账绑账绑附魔部位称号肩膀宝珠属性所有属强+15物理攻击力+20魔法攻击力+20独立攻击力+30LV1-50技能+1(主动技能)四维+75物理暴击+5%魔法暴击+5%LV1-30技能+1(主动技能)  称号属性称号可否交易封装可交易封装可交易属性四维+55物理攻击力+30魔法攻击力+30独立攻击力+50物理暴击+10%魔法暴击+10%所有属性强化+15三速+3%命中率+2%回避率+2%HP/MP Max+350HP/MP每分钟恢复+24城镇移动速度+20%四维+55物理攻击力+30魔法攻击力+30独立攻击力+50物理暴击+10%魔法暴击+10%所有属性强化+15三速+3%命中率+2%回避率+2%HP/MP Max+350HP/MP每分钟恢复+24城镇移动速度+20%特殊属性对敌人伤害+12%(黄字)(决斗场只有½效果)在安徒恩地下城、攻击时附加伤害+10%(白字)触发属性攻击时3%几率20秒内四维+35释放时5%几率20秒内物理暴击+5%、魔法暴击+5%攻击时3%几率20秒内四维+35释放时5%几率20秒内物理暴击+5%、魔法暴击+5%  宠物属性宠物名刘备、关羽、张飞可否交易无法交易宠物属性四维+50物理暴击+10%魔法暴击+10%所有属性强化+15城镇移动速度+10%三速+4%MP Max+15%攻击时附加伤害+5%技能CD-5%LV1-50技能+1(包含被动技能)普通技能战意高扬10秒内角色攻击力+10%(CD:20秒)终极技能30秒内四维+50、物理暴击+10%、魔法暴击+10%、三速+4%(CD:40秒)  宠物装备  可以从春节礼包赠送的(账绑)中选择一个宠物装备。装备名称类型宠物装备属性张飞的丈八蛇矛红色攻击时附加7%宠物物理攻击力+1000宠物饱食度消耗速度+100%刘备的雌雄双股剑蓝色物理暴击+5%魔法暴击+5%宠物魔法攻击力+1000宠物饱食度消耗速度+100%关羽的青龙偃月刀绿色物理攻击力+30魔法攻击力+30所有属强+18宠物普通技能冷却-20%宠物终结技能冷却-30%宠物饱食度消耗速度+100%  光环属性光环装扮黑龙气息光环金龙气息光环可否交易无法交易无法交易属性四维+10物理攻击力+15魔法攻击力+15独立攻击力+25LV20-30技能+1(含被动技能)&&四维+10物理攻击力+15魔法攻击力+15独立攻击力+25LV20-30技能+1(含被动技能)&/Article//246234.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章dnf称号宝珠有哪些?下面详细介绍一下(1)阿加雷斯的宝珠—力量+15,智力+15(2)黄龙之白玉宝珠—所有属性强化+3(3)卡姆拉的宝珠—HP+150,MP+150(4)青龙之血玉宝珠—物理攻击力+10(5)地狱哥布林剑灵韩服宠物有几段?剑灵韩服宠物属性有什么?剑灵前不久国服上线了宠物之后,韩服也紧随其后的出了宠物系统,那么韩服的宠物与国服宠物有没有什么区别呢?下面让小编带领大家了解一下。韩服的宠物比国服多了个幽灵,幽灵、炎煌、黑天照
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国庆套光环宝珠属性预测 未来版本大猜想
16:13:20 条 来源:多玩 作者:洛仔牵着大红狗 ]
本文主要分为两部分,前部分是2015年国庆套称号光环宝珠的属性猜想。后半部分是关于DNF版本更新的猜想。
  首先的是本人对这次国庆礼包的称号宝珠以及光环的预测,估计14号顶多15号就曝光,本人敢着13号把贴发出来。也挺爆肝的。
  东西加强是肯定的,但也不能失去平衡,每年过年和国庆里面东西都是最好的,称号光环什么都是的,除了今天过年称号略微坑爹,
  对于称号,一般礼包称号都各具特色,今年来称号还有所缺少的东西便是白字,安图系列的加技能攻击,加技能。宝珠都那么多了
  称号却没个加技能的,所以我由此入手:
  版本1(名字我乱编的,嘿嘿)
  众神黄昏(智/力)
  魔法/物理攻击+34
  独立攻击+51
  智力/力量+41
  精神+41
  体力+41(不能忘记了我们的奶叔)
  攻击速度+3%
  释放速度+4%
  移动速度+3%
  回避+3%
  魔法/物理暴击+5%
  所有技能攻击+10%
  攻击时有3%的几率攻击速度,移动速度,回避力,和释放速度+3%,
  物理魔法暴击+5% (持续30S, CD30S)
  释放技能时有5%的几率使智力,力量,精神,体力+35(奶爸不打人所以释放时触发),持续30S,CD30S
  版本2,附加伤害版本,没直接附加而是几率,因为过于多的白字可能在平衡上有麻烦。
  众神黄昏(智/力)
  智力/力量+41
  精神+41
  体力+41
  攻击速度+3%
  释放速度+4%
  移动速度+3%
  回避+3%
  魔法/物理暴击+3.5%
  所有属性+18
  攻击时有20%的几率附加30%的伤害
  攻击时有3%的几率增加10点所有属性强化(持续20S,CD20S)
  攻击时有3%的几率攻击速度,移动速度,回避力,和释放速度+3%,
  物理魔法暴击+5% (持续30S, CD30S)
  释放技能时有5%的几率使智力,力量,精神,体力+35(奶爸不打人所以释放时触发),持续30S,CD30S
  版本3,技能型,又分2类,自己看
  众神黄昏(智/力)
  魔法/物理攻击+21
  独立攻击+30
  智力/力量+41
  精神+41
  体力+41
  攻击速度+3%
  释放速度+4%
  移动速度+3%
  回避+3%
  魔法/物理暴击+3%
  所有属性强化+12
  1-50技能+LV1,另外一版本,75-85技能+LV1(为何不创新试试加2觉技能呢?)
  技能CD-5%
  攻击时有3%的几率攻击速度,移动速度,回避力,和释放速度+3%,
  物理魔法暴击+5% (持续30S, CD30S)
  释放技能时有5%的几率使智力,力量,精神,体力+35(奶爸不打人所以释放时触发),持续30S,CD30S。
下一页 猜测国庆套光环及宝珠属性
  然后是光环(已有信息告诉我加强必须的,而且属性同意,至于加强多少,我觉得是这样的)。
  2版本。
  版本1,神之光辉(名字同样自己想的)
  智力+55
  力量+55
  精神+55
  体力+55
附加个人传送功能
  攻击速度,释放速度+2%
  物理魔法暴击+3%
  所有属性强化+6
  1-30级技能+LV1
  版本2,神之光辉
  物理魔法攻击+30
  独立攻击+50,攻击速度,释放速度+2%附加个人传送功能
  物理魔法暴击+3%
  所有属性强化+6
  1-30级技能+LV1
  最后是宝珠,分为3个版本,部位也不同,今年策划说下半年还会在出次技能宝珠满足玩家需求,估计就是国庆爽次了,直接上图。
  版本1:
  智力+40,力量+40
  精神+40,体力+40
  所有属性强化+7
  1-30-级技能+LV1 部位,鞋子腰带
  版本2:
  所有属性强化+15
  40-45技能+LV1
  攻击移动速度+2%
部位,首饰
  版本3:
  所有属性强化+12 部位,魔法石。
  物理魔法暴击+7%
  许多东西都是按照现有版本物品不足而想,也不知道能猜到大概不,明天明天左右就出来了吧,求验证。
下一页 猜测未来版本构想
  接下来是,本人对未来版本的大构想,也是根据现有版本所缺而想,有理有据。
  开始先说明,别喷我说的东西都太垃圾,人家说的伤害都加几倍的,你的就多了那么点?本人是以公平的态度来写的,
  涉及游戏平衡以及未来发展趋势,绝对不是说的开心。
  首先,个人认为祭坛可以加1个,可以得到什么呢?对宝珠,什么宝珠呢?现在大家什么部位宝珠想买又买不到好的呢,(除了礼包)
  对就是称号宝珠,所以可以新增一个祭坛,可以换取称号宝珠,名字可以为超越祭坛(意为突破极限的祭坛)
  模式可以各具特色,个人想法为,单挑模式,击败一个精英怪然后进入下个房间,一共9个房间,一个怪物比一个怪物强力,所谓突破,击败所有怪物进入BOSS房间,BOSS设定为一个死亡后复活,变身的BOSS,更加强力。所谓超越。模式就要和名字一样符合特色嘛。
  换取宝珠分为2类,一类为粉(不可交易),一类为紫,(可交易),粉宝珠通过每日任务换取,大概为30天,紫色宝珠,材料换取,和极限祭坛一样。
  属性名字我也为大家想好了
  1、粉色(不可交易),超越之极宝珠(金色)
  智力+25
  力量+25
  所有属性强化+8
  所有职业50级觉醒&主动&+1
  超越之极宝珠(银色)
  精神+25
  体力+25
  所有属性强化+8
随时不忘我们所有职业,不像NX那么偏心,最近已经被男法2觉搞的不行。
  所有职业50级觉醒&主动&+1
  2、紫色(可交易)
  极限之封宝珠(红色)
  智力+15
  力量+15
  所有属性强化+4
  所有职业45技能+LV1
  极限之封宝珠(黄色)
另外无尽祭坛BOSS粉卡属性由15点上调为20点(这个可不是乱改,上调是由于本身太弱
  精神+15
加强新宝珠出了地位更是下降,要不就是合成卡片了,平衡所需)
  体力+15
  所有属性强化+4
  所有职业45技能+LV1
  另外为增加极限祭坛吸引力,新增加3个右槽宝珠(紫色),换取材料和左槽相同
  名字,阿加农的叉叉叉宝珠(蓝色)
  智力+20
1-18级技能+LV1
  释放+3%
攻击速度+2%
  接下来是异界篇,异界3开了4年了,是时候新加入成员了(说明,现在SS套完爆一切,大多职业,少部分职业异界套增幅能力并不突出,所以新加入异界4,来对安图提升异界等级的基础上额外附加新属性。策划说过,在很长一段时间内异界还是会成为主流,所以由此,我脑洞大开)
下一页 猜测未来版本构想
  异界4,背景可以是来自某某某新球的不明怪物,由于次元的扭曲来到新大陆。(反正里那么多新球等待开放)
  通过新图可以获得 次元的精华(红/蓝/绿),分别为加伤害,减CD,加范围。和强烈的次元精华。
  次元的精华可以赋予异界额外的属性,例如红色可以给特定技能增加攻击力。每个装备依旧可以赋予2次,不过第2次效果只有70%
  第1次成功率百分百,第2次15%.
  属性,次元的精华(红)
次元的精华(红)
  可以指定提升某技能攻击力+1%,第2次效果减少百分之30.
百分之百成功指定提升某技能攻击力+1%,第2次效果减少百分之30。
  当然精华可以用碎片换,普通100碎片,强烈的次元精华,400碎片。
  爆率特色(每个精英怪固定掉落一精华,强烈精华获得率为1/6,精华属性随机在所有职业20-45主动技能中选取,碎片爆率同异界2和3。
  新加入地图构架和之前的相同,不过进入等级为85。新加地图特色,开放3个地图中,有1个地图将位于所有地图中心,最强力的异界地图,BOSS能力值明显高于其他,当然弱于安图,击败BOSS百分百可以获得强烈的次元精华。
  怪物等级(普通LV86,精英LV90,领主LV91),没用的次元精华可以3000金币出售商店,增加一些地图收入,不至于有时完全白刷,当然也会新加入卡片,此地图属于后期装备提升地图,又是一轮大爆肝,有木有?
  远古地图新加入一个,同异界一样,之前没大转移前,每隔些地图板块,就会在上门出现远古图,比如暗黑城的YJ,诺兰的BM和牛牛
  诺斯玛尔的野猪,海上列车的幽灵,等。85版本工业基地属于安图管辖,那么86版本寂静城里新加入远古是最合适不过的了,当然最后地图还是在公共区,认为在城镇。
  BOSS感觉最合适不过的便是使徒卢克了。本来这地方就是他的。顺便还可以新加入卡片以及补全属性强化的魂卡,目前只有20火的,个人感觉魂BOSS可以为20光。
  新增传说装备,(按现在来说防具,收拾,武器基本都有比较好的了,而辅助魔法石却不太受人喜爱。)于是新加入辅助和魔法石传说装备。 需要材料为90个,就是45天1件。
  根据背景,装备名字和效果已经想好,不知道大家是否看好。
下一页 猜测未来版本构想
  1、传说左
  城的能装置
  智力+57精神+57
  力量+57体力+57
  物理攻击+68,魔法攻击+68
  独立攻击+93
  攻击时有5%的几率,对敌人释放闪电炮击(CD5S)
  攻击时有3%的几率使敌人减少15点所有属性抗性(持续20S)
  2、传说右,机械城的魔能核心
  智力+61精神+61
  力量+61体力+61
  所有属性强化+20
  暴击伤害+5%(虽然少也冲突,但只是和和YJ手一样为哪些没有暴击伤害的玩家提供便利)
  攻击时有3%的几率使自身进入充能状态,使自身增加攻击速度,移动速度,释放速度+7%,
  并增加自身所有属性强化15点(持续20S,CD20S)
  3、套装效果,智力,力量+30.MP上限+1100(实际+XXX)
  攻击时有5%的几率使自身赋予属性强化值最高的那个属性,(持续20S,CD25S)
  攻击时有20%的几率附加15%的伤害。
  个人认为还是很不错的,当然和SS比肯定还是不足。
  4、回复之前的一个副本,就是那个换徽章的副本,由于长期开放,材料可以略微上升(个人觉得那个副本挺有特色的)
  原因,因为一般好点的徽章都只能通过分解时装获取,这无疑给小号装备带来了巨大的难度。
  最后大概就那么多了,老实说个人认为这很符合DNF的发展趋势,并且也不破坏游戏平衡,希望得到大家的认可,觉得写的不好的也可以提意见哇,别喷。字多还是挺累的
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