任天堂娱乐 上全狐网啥时候能开窍

关于任天堂即将推出的「情怀」红白机,有这些地方值得关注一个月前,任天堂发布一款非常特别的游戏主机,它既不是 Wii U 的升级版,也不是下一代的 UX 主机,而是一款叫做 NES 经典版(NES Classic Edition)的「情怀游戏机」。NES(左)和 FC(右)如果大家对 NES 这个名字感觉有一丝陌生的话,相信「红白机」这个名字应该能勾起不少童年的回忆,而&NES 其实就是红白机(Family Computer,即 FC)当年在欧美地区销售的版本。二者在硬件性能上完全一致,只是在外观设计、游戏卡带上有所不同。新老 NES相比三十年前的 FC / NES,NES 经典版的体积要小了不少,不过它内置了包括《双截龙》、《超级马里奥兄弟》在内的 30 款「原汁原味」的 8-bit 经典游戏。更加难得的是,NES 经典版的定价只有 59.99 美元,这不太「情怀」。随着 NES 经典版上市日期的临近,我们也了解到了关于这款「复刻版」FC 的更多细节。NES 经典版可以插游戏卡么?不能不能不能!虽然 NES 经典版机身上有个类似卡槽盖的设计,但它是无法打开的,自然也不能插游戏卡。在接受外媒 Kotaku 采访时,任天堂表示,「NES 经典版不支持使用物理媒介,因此,这台主机上的看起来很像是插游戏卡的卡槽盖是打不开的。」此外,根据任天堂的说法,NES 经典版内置的 30 款游戏位于主机的板载存储器上,NES 经典版无法联网,玩家购买后也无法手动为它安装新游戏。NES 经典版可以用 NES 上的手柄和 Zapper 光枪么?不能不能不能!NES 经典版用的是和 Wii 体感棒底部相同的接口,和原始的 NES 上用的接口显然是不一样的。NES 经典版会附送一个专用的经典款手柄,如果想在 NES 经典版上玩双人游戏,有两种解决方案:第一是在购买 NES 经典版时,顺便多花 10 美元额外买一个 NES 经典款手柄;第二种方法是找个 Wii 经典手柄,然后插到 NES 经典版上使用。NES 经典版能保存游戏进度吗?这个可以有。在,任天堂表示,「NES 经典版的每一个游戏都有多个『暂停点』(原话中是 suspend points),你可以离开一会,然后接着上次的进度玩。」NES 经典版能玩哪些游戏?《气球大战》、《泡泡龙》、《恶魔城》、《恶魔城 2:西蒙的旅程》、《大金刚》、《大金刚 2》、《双截龙 2:复仇》、《马里奥医生》、《越野机车》、《最终幻想》、《小蜜蜂》、《魔界村》、《宇宙巡航舰》、《冰山登山者》、《光之神话》、《星之卡比》、《马里奥兄弟》、《洛克人 2》、《银河战士》、《忍者龙剑传》、《吃豆人》、《拳无虚发》、《星之海洋》、《超级魂斗罗》、《超级马里奥兄弟》、《超级马里奥兄弟 2》、《超级马里奥兄弟 3》、《保龄球》、《塞尔达传说》、《塞尔达传说 2:林克的冒险》。哪些经典游戏 NES 经典版玩不了?《打鸭子》、《魂斗罗》、《生化尖兵》、《勇者斗恶龙》、《热血物语》、《忍者蛙》、《男孩与泡泡怪》、《变形坦克》、《恶魔城 III》…….在大屏电视上玩红白机游戏是什么感觉?遗憾的是,到现在为止,任天堂还没有邀请任何媒体记者亲自体验 NES 经典版,我们还要等上一阵子才能回答这两个问题。不过在这之前,我们可以从任天堂的官方视频里先感受一下。另外,近日在接受一个法语电台的采访时,任天堂在加拿大的公关经理 Julie Gagnon 透露,NES 经典版通过 HDMI 线和电视机连接,连接之后,NES 经典版还提供了几种不同的显示模式,其中就包括了一个模拟古老的 CRT 显示器的「复古」模式,一个 4:3 分辨率的模式,以及一个「像素」模式(每个像素会以正方形的方式显示)。59.99 美元 NES 经典版值不值?虽然 NES 经典版的售价仅有 59.99 美元,且内置了 30 款游戏,但玩家在购买无法安装新游戏,这让 NES 经典版的价值打了一些折扣。在不考虑「情怀」的情况下,NES 经典版到底值不值这个价格呢?在这里我们不妨换个角度,算算如果从其它途径获取这些游戏,需要花多少钱。在 Wii U 和 3DS 上,任天堂提供了一个「虚拟主机」功能,让玩家可以在这些新设备上玩红白机时代的一些经典游戏。在 NES 经典版里内置的 30 款游戏中,有 28 款可以在 Wii U 的「虚拟主机」上找到,缺少的两个是《泡泡龙》和《最终幻想》,不过 Wii U 每个游戏的售价高达 4.99 美元,如果要把剩下 28 个都买齐,需要花上 139.72 美元。3DS 的情况也差不多,NES 经典版上的 30 款游戏有 26 款能在 3DS 上找到,单个游戏售价也是 4.99 美元,缺少的四个是《泡泡龙》、《最终幻想》、《星之卡比》、《星之海洋》,买齐剩下的 26 个需要 129.74 美元。需要说明的是,索尼不同(PS3、PS4 上买的部分游戏可以直接在 Vita 上玩),Wii U 和 3DS 的「虚拟主机」是两套系统,购买的游戏并不通用。此外,一些由第三方开发的游戏,在 iOS、Android、Xbox、PlayStation 等平台上也可以下载到,比如 iOS 上就可以找到 NES 经典版上 30 款游戏中的 7 款,包括《双截龙》三部曲(2.99 美元)、《最终幻想》(7.99 美元)、《浩克人 2》(0.99 美元)、《吃豆人》(0.99 美元),但相比起任天堂的自家平台,这些平台的内容还是要少很多。总之,即使不考虑之后可能出现的增值,在正版购买渠道中,也找不到比「60 美元买 30 款正版经典游戏」更便宜的价格了(不考虑装 FC 模拟器这种办法……)。啥时候能买到 NES 经典版?任天堂已经在官网上宣布,NES 经典版将于今年「双十一」当天正式开卖。就在几天前,,不过现在网站已经变成了无货状态。至于国行版,大家还是别指望了。如果大家有意买一台 NES 经典版用来收藏或者寻找童年的回忆,记得提前做好代购或转运的准备。此外,考虑到「情怀粉」的数量众多,可能会出现「双十一」当天抢不到的情况,大家还请保持淡定。本文部分内容参考了 、 等信息源。分享下载极客公园客户端iOS下载昨天是任天堂前社长岩田聪逝世一周年纪念日。如今口碑炸裂、火爆全球的《Pokemon&Go(口袋妖怪&GO)》,正是其遗作。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&生病后瘦了整整一圈的岩田聪恰巧,《Pokemon&Go》今天国内短暂性解除锁区——虽然只持续了短暂的数个小时。国民永远都不缺乏对游戏的热情,奈何,这种热情只能由国外的精品游戏来满足。不知从何时起,市场上每出现国外爆款游戏,游戏爱好者们就会在知乎、NGA等社区&论坛看到这样的问题:为什么中国永远做不出XXX——这个XXX,从当年的暗黑与魔兽系列,变成后来的和纪念碑谷,最后成为如今的皇室战争与Pokemon&Go。从PC到手机(就不提主机游戏自取其辱了),国内游戏开发者似乎只能扮演着仰望者的身份。&每次看到中国游戏,都让笔者想到中国足球。中国大概是全世界球迷最多的国家,但国足却从未让我们感受到足球的魅力。当年,有人说国内的球迷缺乏热情,但他们却从来不说,我们凌晨三点都还在看足球比赛。怒其不争,成为国内玩家对中国本土游戏态度的最好还原。为什么中国就是做不出《Pokemon&Go》呢?因为资金吗?如今一款手游的研发费用动辄就破千万,这不能叫穷了吧?因为技术吗?国内的完美、网易、腾讯这些厂商,早已用上了世界最顶级的游戏引擎,而中国程序员更是良心保证。这条原因也可以pass。因为IP吗?是啊,《Pokemon&Go》基于口袋妖怪、《皇室战争》基于中世纪战争、《炉石传说》基于庞大的魔兽史……但国内缺乏这些吗?我们前有全世界最猎奇的《山海经》,后有《鬼吹灯》《诛仙》这种最新网文,遑论我们还有《西游记》这种世界皆知的宇宙最强IP。没有IP,也只是个借口。因为玩家素质?求求你们不要再扯淡了好吗?之前论坛上居然有人说,是玩家给游戏厂商惯坏了,什么垃圾游戏都玩。呵呵,是啊,游戏厂商喂玩家们吃屎,但这并不是因为玩家喜欢吃屎,而是游戏厂商们们除了屎!什么!都!拿不出来!&所以中国游戏的问题出在哪呢?笔者不负责任的认为,国产游戏的萎靡不振,主要是由国内游戏厂商的价值观所致!各位读者,问你们一个问题,你们知道全球最大的游戏公司是谁吗?不是EA、不是暴雪,也不是微软、索尼,任天堂?连前5都进不了。当前,全球最大的游戏公司,就是那个曾经最被玩家看不上的,万事只靠参考的Tencent腾讯。是啊,就是这么一个依靠社交起家的游戏平台,击败了所有令游戏开发者跪舔的公司,荣登榜首。但是,腾讯凭什么呢?CF、DNF、LOL,这曾是全世界最赚钱游戏排名前三,而这三款游戏的绝大多数营收,最终都流入了腾讯的腰包。但是,CF、DNF是韩国的,LOL是美国的,腾讯始终只是一个代理者的身份。虽然腾讯收购了LOL的开发公司“拳头”,但资本上的控制,却不是游戏上的胜利。而早年的、炫舞、、……笔者不想黑什么,所以就放出几个对应的名字吧:、、、华夏。而且无一例外,后面这些游戏,全部早于腾讯游戏推出。你看,笔者并没有说腾讯抄袭,诽谤罪还是很严厉的。代理系和参考系,成为了腾讯游戏的主要组成部分。这两大派系,都在不同程度制约了国产游戏的崛起。代理系是因为大量引入外部游戏,使国内游戏市场遭受蚕食;而参考系则是排挤了大量的原创游戏,劣币驱逐良币。并非无稽之谈,腾讯的社交基因之强大,全球无人能出其右,随便一个游戏的弹窗广告,便能引来大量玩家入驻。正是在这种情形下,相当多的国内原创游戏,还未来得及大火,就被掐灭了小火苗。而且代理与参考都有最大的一个优势,即节约大量前期研发成本。对于腾讯这些大公司来说,程序好做,但戏的创意、策划,乃至故事背景架构设定、玩法等,才是最难得部分。既然已经有了先行者试水并初获成功,那么快速推出游戏,再利用社交进行推广,自然有胜无败。既然能坐享其成,又何必去辛苦研发呢?回头看看岩田聪,任天堂虽然业务难以与腾讯比肩,甚至在2011年后还长期陷入亏损漩涡,但岩田聪是怎么做的?殚精竭虑,自身投入到各个游戏项目的开发中。岩田聪曾说过一句话:“在我的名片上,我是一家企业的总裁。在我的头脑里,我是一名游戏开发者,但在我心中,我是个玩家。”这是一句足以载入游戏史册的话,同样也是中国游戏难以出头的最大症结——那就是中国游戏公司的老板并不“沉迷”于游戏。其实马化腾也是一个岩田聪式的人物,对产品有着近乎于偏执的苛刻,这也是当年腾讯凭借OICQ在用户体验上打败的核心原因。但是,马化腾是一个企业家,是一个不沉迷于游戏的企业家,这就注定腾讯能推出这种跨时代的社交产品,却永远做不出魔兽世界、皇室战争、Pokemon&Go……当然,马化腾也看出了这一点,于是,腾讯在游戏上的策略就变成了入股——既然你做得到我做不到,那我成为你的股东就好了,你的成功也是我的成功。从LOL的拳头公司,到皇室战争的Supercell,这些名噪一时的游戏厂商,都几乎成为腾讯的旗下子公司。但在这种策略下,腾讯永远都不会成为暴雪、育碧、任天堂,它只能是一家成功的企业,而非游戏厂商。这是资本的时代,虽然不甘,但笔者不得不承认腾讯游戏始终在追逐的利益最大化,已经基本实现了。据腾讯2016第一季度财报显示,腾讯网络游戏第一季度收入为人民币170.85亿元,领跑游戏公司排行榜。&其实不只是腾讯,网易、完美、盛大、畅游等等国内游戏厂商,同样也在面临着相似的问题:赚钱or成就一款世界流行的伟大游戏。很不幸,它们都选择了前者,所以迄今为止,虽然中国游戏厂商有着不输于任何国外厂商的财力、技术和策划,但却尚未有一款能在世界范围内造成影响的游戏。其实它们都曾有改变游戏历史的机会,但它们并没有去做。其实中国也有过良心的游戏厂商,仙剑是国产游戏史上不得不提的一个系列。从仙1延续到现在的仙6,它已经成为中国游戏最辉煌的一个里程碑。虽然通篇都在主要说网游,但这里的广告就算笔者的一点小私心吧——即便仙剑也在走下坡路,可上软已经死了,笔者实在不希望北软也重蹈覆辙。因为,那,是国产游戏曾带过我们的仅有的美好时光。&当然,国内还有一批仍然在继续坚持着自己伟大的游戏梦想的独立开发者或工作室,他们燃烧自己,为了打造下一个任天堂而奋斗。在游戏的时间轴里,有成功的岩田聪,也有失败的岩田聪,希望他们都是成功的那些。笔者记得儿时在一本插画书上看到过一个故事:一个教授向四个学生出题,需要他们让一个瓶身有孔的瓶子不再漏水。中国学生用一张纸贴在了杯子内壁有孔处;德国学生用玻璃胶封住了孔;日本学生用一块与孔洞大小相同的玻璃插进孔洞,几乎完美还原了杯子;而美国学生购买了德国学生的答案。最后,四个学生都得了A。&这个故事的寓意是,不论是资本胜利还是打造伟大的游戏,这些都是正确的答案,只是任天堂与腾讯追求的方向不同而已。有人抬头看着空中的月亮,也有人愿意低头去俯拾地上的六便士。二者之间,本就没有高下之分。所以,马老板你准备什么时候收购任天堂呢?
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成为中关村在线微信好友任天堂开窍了?岩田聪表示新主机NX或将取消锁区
日 来源:游迅网 编辑:樱桃君
&&&&【游迅网独家专稿,转载请注明出处】& &在今年3月份,任天堂做出了两件轰动游戏圈的事,一是宣布与DeNA联手推出手游,另一个则是发布了代号为&NX&的新概念游戏设备正在开发中的消息。目前,关于NX主机的消息几乎无迹可寻。不过,在最近举行的任天堂投资者问答会上,CEO岩田聪走漏了一点风声,他表示,任天堂对NX主机不锁区的状况非常乐观。
& &岩田聪表示,任天堂目前正在进行内部&调查&,意图在落实某功能时,能顾及到那些已反馈和建议的问题。&关于NX,从市场客户的反馈和建议来看,现在还尚无定论,不过我们正在内部探讨那些将来可能实现的问题。&
& &&你能想到目前的情况,我们理解你们的&渴望&,对于NX的前景我们非常乐观。&
& &岩田聪还说道,任天堂正在探索NX主机实现不锁区的可能性,不过他也强调,现在的3DS和Wii U还是依旧会锁区。&如果现在移除3DS和Wii U的锁区功能就会出现许多问题,所以我们这是相当不现实的。&
& &另外,任天堂已证实,在今年的E3游戏展上,他们不会公布关于NX主机的任何消息,具体的情报还要等到明年才会有一部分的公开。
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第三方不开窍?任天堂不帮忙?Wii何去何从
  任天堂社长雷吉上周在接受美国《福布斯》杂志采访时曾表示,之所以第三方在Wii上尚没有取得普遍的成功,主要原因是这些厂商普遍不开窍,既没有掌握Wii游戏的开发特点,也没有投入全部力量。
  “等他们(第三方)把自己最好的作品都出到我们的主机上来,我得说到那个时候,他们才算是真正‘开窍’了。”雷吉说道:“具体到现在的情况,只有极少数厂商能够做到这一点。”
  事实上任天堂已经不止一次表示过希望第三方能够把自己的大作或成功品牌拿到Wii上推出,但到目前为止,我们在Wii上看到的绝大部分热卖游戏依然都来自第一方。之所以会形成现在的局面,雷吉的第三方“不开窍”论或许确实是原因之一。当然,也有人与他持不同观点。
  美国《达拉斯晨报》的特约专栏作家Victor Godinez日前在他的文章中指出,第三方在Wii上的不成功,除了其自身问题以外,任天堂同样负有一定的责任,而且这与Wii本身的定位和用户群特点也有关系,因此不能全部归咎于开发商。
  “任天堂对此也负有一定的责任。”Victor说道……
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只是pad客服端 这卡牌游戏早就有了(火星)
PokeMon training cardgame online在ipad上的口袋,2014年底正式运行!
楼主脑袋开窍
如果老任管的住牌的话,连实卡都没有,统一用游戏机玩你信不信?
这个是子公司做的,正统作还是不会在这平台上出的。
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重操旧业?
你脑袋开窍了吗
楼主脑袋终于开窍了?
pc好多年的冷饭客户端也叫开窍
世界第三大TCG出一个ios客户端有什么好奇怪的,PC客户端早就出了   ---If we open a quarrel between the past and the present,we shall find that we have lost the future.
之前全国图鉴不也有ios的吗
楼主脑袋终于开窍了!———以下只是小尾巴———【^/ _ \^】鼬【@/__\@】些临干!【⊕/ __ \⊕】蛮给考些临干!【⊕/ __ \-】!【 π /__\&#x00A9;】月读!【⊕/__\◎】伊邪那美!
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