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为什么我不推荐你购买 HTC VIVE 虚拟现实头盔——给2016年的PC VR泼泼冷水_生活记录_什么值得买
为什么我不推荐你购买 HTC VIVE 虚拟现实头盔——给2016年的PC VR泼泼冷水
序:HTC VIVE自面世以来,一直饱受来自各方的瞩目,划时代的交互方式,超越同世代其他VR产品的体验等等将其与其他PC VR产品远远的抛在了身后,值友中不出意外也有不少人在犹豫要不要买。&幻境中行走&我的建议是:不要买,去VR体验店体验体验就好,VR的时代仍未到来。前言——VR科普:Q:VR是什么?A:Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR,VR虚拟现实体验技术被称为人类继互联网之后的下一代平台技术,它利用计算机生成模拟现实环境,通过多源信息融洽交互式的三维动态视景和实体感官反馈,使用户获得完全沉浸式体验。Q:VR为什么让人着迷?A:当你你带上头盔显示器后,你的视觉完全浸入另一个世界,伴随着优秀耳机给予的听觉沉浸、优秀的手柄设计、头盔追踪技术,你在1.5米*2米的现实世界的大部分动作将会映射在虚拟的世界中。Q:如何与VR中的世界交互?A:VR设备的代入感非常强,想象成自己就是在虚拟世界中,做你任何你在现实世界中想要做的动作,通过手柄追踪和头部追踪,VR系统将会很好的将你的动作反应到虚拟世界中。Q:VR体验据说很容易让人头晕?A:这就是传说中的晕动症,VR产生头晕的原理和传统3D电子游戏,因为身体感知与视觉感知不一致,所以只要想办法让感知一致就可以解决这个问题,比如说HTCVIVE的roomscale,房间追踪技术完美解决了晕动症问题,缺点就是你的可活动空间受制于房间面积,所以目前大范围的场景移动全部采用瞬间移动方式来完成。但是!但是!某些飞行游戏和太空游戏,采用了站姿或者坐姿等不移动玩游戏的设计,于是,你还是会晕。正文:为什么我不推荐你购买当前的PC VR产品。我的HTC VIVE购买于日的HTC天猫旗舰店,发货超级快,晚上就到了。经过近3周的体验,我想我有必要为那些还在纠结要不买这个新玩具的提个醒。PS4+XBOX&ONE,也算是核心玩家了。原因一:你的电脑性能足够强大吗?PC VR对硬件性能需求还是挺高的。四核I5+Geforce GTX 970是基础配置,如果想要游玩用普通游戏通过专门软件转制成的VR模式,那需要更加强大的硬件。这样的配置对于普通游戏来说已经相当豪华,但是对于VR游戏来说..为这样的配置你需要:CPU:i5 元(散片)显卡:Geforce GTX 970/元/3400元内存:16G DDR4 400元单单主机下来就需要近6000元的支出,算上HTC VIVE自身6888的售价,初步投入真的不低。如果未来的VR头盔能够做到单眼4K分辨率,你需要这块显卡如果你现在的配置还不如这些的话,请放弃购买PC VR,至少是这个世代,等待硬件厂商的中端硬件能够达到VR游戏需求的时候再出手。原因二:你能否承受6888元可能明年就会被淘汰的现实吗?HTC VIVE尽管相对其他VR产品有了很大的提升,但是自身的缺陷还是不少。屏幕分辨率仍然不够高,2160 x 1200的分辨率尽管听上去很棒,但是实际体验下,特别是明亮场景,纱窗效应仍然存在。单独的VIVE控制器在某些游戏下体验还是不够,比如赛车游戏。此类问题在Wii这个体感游戏机中也存在,任天堂给出的解决方法是出了一堆控制器扩展,而目前在VIVE下却没有,想要体验的话,你还对花上不少钱去购买方向盘或者是飞行摇杆,这些支出目前来说,很不值得,为了一个至多300的游戏,还要花上近千元去购买针对性的外设,这点好蠢,真的好蠢。此外,戴眼镜的同学们,如果你们想好好体验VR,你们得准备入隐形眼镜这个坑了,当然你也可以考虑购买镜片夹片。&淘宝搜索是最智能的商品搜索引擎,通过大数据的运营,准确的理解商品与用户,提供精准的个性化搜索体验。&戴着眼镜VR真的很难受,不要怀疑,玩的HIGH的时候,突然眼镜碰上了眼皮,然后镜片沾上了汗水或者脸油,视野瞬间模糊,然后你就得脱下VR头盔去擦眼睛,很降体验。最后回到小标题上,STEAM目测也发现了这些问题,下一代产品也在开发中,很有可能明年就有VIVE二代上市了。&据Yates表示,HTC Vive的早期研发元老们如今都已投入到“下一代”设备的开发工作中,新设备可谓承载着无数任务与期望:提高屏幕分辨率、进一步降低纱门效应、提高刷新率增大视场角等。&如果你没有准备这个世代很有可能被很快淘汰的话,请放弃购买这个时代的PC VR产品,因为目前世代的PC VR缺陷还是相当明显,如果Valve和Oculus Rift真的希望把VR做大,那么新产品必然需要解决目前的种种缺陷。原因三:你能否承受一款价值近百的游戏,往往你只会游玩2~3个小时?与普通游戏不同,VR类游戏往往需要身体上的互动,以及体力上的消耗,不会有普通电子游戏那样对时间流逝的忽略。普通电子游戏玩了上头,可能一不在意一下午就过去,而VR游戏,你游玩了半小时就会脱下VR头盔去休息或者去玩普通电子游戏。而一个游戏再好玩,往往不过6次半小时体验你就会去找新游戏了,为什么?因为现在的VR游戏远不如普通电子游戏好“玩”,VR的体验的确是远远超过了普通电子游戏,但是在“好玩”上远不如普通电子游戏,玩家可以玩一下午的守望先锋,但是却不会玩一下午的打僵尸。&&&&&&&&&Space Pirate Trainer 还是守望先锋,这是个问题。&&&&&&&&Valve出品The Lab小游戏之一 Longbow,很上瘾,但是玩起来很累Welcome to The Lab, a compilation of Valve’s room-scale VR experiments set in a pocket universe within Aperture Science. Fix a robot, defend a castle,&The Lab作为一款免费游戏,质量却十分上乘,然而,大部分其他游戏包括收费游戏无法达到同样的质量。目前来说,那些大型游戏公司在3A游戏的VR化方面还是持保守态度的,PC VR设备持有量过小是个很严重的问题。所以短期内你很难看到PC VR平台上的大量的3A级作品出现,大多都是小品级作品,当然也便宜,STEAM国区大约都在60人民币左右。The&Brookhaven&Experiment——一款高质量的打僵尸游戏此外还有个问题,PC VR游戏大多都是英文的,想给老爹级人物玩,略有难度,基本需要你手把手指导,这点昨天给我老爸体验的时候,感受很深刻,如果你的英文也不过关,甚至说是烂,那你还是等等吧。如果你没有对这个世代的VR游戏的无聊程度做好准备的话,请放弃购买这个时代的PCVR产品,或者等PS VR吧。总而言之尽管无数媒体称今年是VR的爆发年,但是作为游戏玩家的我,还是持保守态度,购买HTC VIVE是因为作为一个程序员,并没有多少花钱的地方,花1/3的月薪去买个新鲜的数码产品,对我来说并不值得肉疼。但是如果你只是想追新、只是个休闲玩家,那么今年的PC VR产品并不适合你的。我的建议是,等等,再等等,等到年底吧,看看这帮游戏厂商能玩出什么花样,看看VALVE在下一代产品上能做出什么样的改变。目前的PC VR,无论是HTC VIVE还是Oculus Rift都不值得你一掷千金。
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两周内免登录VR虚拟现实 这些产品将带你看到未来
日 02:21&&&出处:&& 作者:张刘雷&& 编辑:张刘雷 分享
  对于很多没有体验过现实增强,甚至虚拟现实眼镜产品的童鞋而言,这东西究竟应该怎么理解,硬件配置如何,用了什么操作系统,相比市面上的其他眼镜产品有何不同,这是个值得一说的问题。今天,我们先带大家一起领略下,各品牌研发的VR虚拟与现实设备吧。首先我们科普下什么是虚拟设备  简单来说虚拟设备包括虚拟眼镜,虚拟头盔等。它们简称为VR(Virtual Reality虚拟现实)。通过人机交互,语言,动作,口令进入到虚拟现实世界。可以在虚拟世界中实现:再生旅游,医疗学习,经营房产,游戏,生物,科学等一切人文有关的事情。当然绝大多数项目在国外已经实现,国内由于产品硬件缺失还未真正崛起。一,微软 HoloLens(AR)  在今年的微软BUILD大会上,在场吸睛度最高的未来产品就是HoloLens现实增强眼镜,虽然在场的玩家只能从第三人称看到HoloLens的演示的非凡效果,不过演示片就像是广告片,如果换做第一视角的来操控必定是存在视角受限的感觉。目前微软这款增强现实眼镜HoloLens的价格约为400美元,不过上市时也会针对企业和个人实行不同价格的区分。二,谷歌 Cardboard  从外观看这款纸制的虚拟眼镜有些“寒酸”,其实它最早在2014 年的谷歌开发者大会上是作为赠品送出,Cardboard 纸盒内包括了纸板,双凸透镜,磁石,魔力贴,橡皮筋以及NFC卡贴等部件。用户只需要花费几分钟就可以组装出一个看起来非常简陋的玩具眼镜,凸透镜的前部留了一个放手机的空间。没有手机的它只是一副简单的3D眼镜,但加上智能手机就可以组成一个虚拟现实设备,这款设备的价格据悉在TB上仅需几十元即可搞定...三,Oculus Rift  这款Oculus Rift可以说很是碉堡,开发者版本刚推出就有包括“半条命2”、“军团要塞2”、“模拟外科医生2013”等20余款已发售游戏已经提供支持,数十款开发中游戏宣布对其支持,而可用的技术测试demo达百余款。Oculus去年的第三版原型机Crescent Bay 曾整合了耳麦,帧率提升并且可以实现对头部 360 度的运动侦测,消费级的 Oculus Rift 又在这个基础上将进一步改进显像、沉浸效果以及跟踪系统,不过官方尚未公布价格。社交之王Facebook网站在去年7 月花费20亿美元收购了Oculus,被外界视为Facebook为未来买单的举措。四, Vive  Vive是手机厂商与虚拟世界设计商Valve合作的虚拟头戴设备,技术也是由Valve提供支持,这款设备的屏幕像素为,90帧每秒的刷新率,消除了 VR 技术常见的抖动,并将陀螺仪传感器、加速度计、激光定位传感器结合在一起,能在两个轴线方向上精确定位用户头部的,官方资料显示精确度可以达到十分之一度。另外 Vive 与一对 Steam VR 基站连接起来,可以追踪用户的物理位置,最大为15 英尺*15英尺的空间。不过出售方面,HTC称在未推出消费者版本前,HTC不会开始销售Vive开发者版。五,三星Gear VR  Gear VR是三星与Oculus的结晶,可以理解成Oculus为三星特别定制的版本。这款设备需配备Galaxy S6/S6 edge 和Note4 使用,我们编辑部也体验过这款产品,它可以提供360度全景图像和96度视野,画面刷新率为60帧左右。Gear VR的操作系统中有商店、信息库和主界面三个部分,其中在“信息库”界面中,用户可以将应用进行分类,每个应用都有自己的界面和相关的选项。由于需要使用到三星的手机,所以三星一系列智能手机的高分辨率屏幕也是为这款Gear VR铺路,目前玩家可在百思买和三星官网购买它,价格为199.99美元。虽说Oculus Rift 与 Gear VR这两款虚拟现实设备存在竞争关系,不过前者现在并未发售,不影响二者合作,这款设备唯一缺点就是太过沉重。六,索尼 Project Morpheus  这款索尼Project Morpheus从外观上眼镜包围式蓝光看起来非常酷炫,它采用5.7 英寸的OLED(曲面显示屏),分辨率为 ,画面刷新率高达120Hz。这款设备支持连接HDMI和USB 两种接口,专门针对索尼PS4游戏机研发。它可以理解成主打游戏功能的虚拟现实穿戴设备,不过相关消息称索尼这款Project Morpheus虚拟眼镜具体的上市时间为2016上半年,价格也未公布。七,雷蛇OSVR  从外观来看,新版的“OSVR黑客开发者套件v1.1”选择了全高清OLED显示屏,降低画面延迟并且提高了画面的对比度,这款设备支持USB3.0连接。雷蛇不同于其它VR厂商一直拼硬件,而是另辟蹊径打造支持任何VR设备的软件平台,而这个平台就是一个可以匹配任何虚拟现实头盔的生态系统。目前,新版OSVR 的售价是199美元,预计今年6 月份发货,雷蛇党们看来又有的破费了。接下来介绍几款国内的VR设备●八,灵镜VR  灵镜是国内虚拟现实行业的活跃者之一,其VR设备分两款:小白和小黑。手机头盔叫做“小白”它采用移动式卡钳设计,可配合5至5.7 寸手机的使用。在机身左右两侧的旋钮可帮助用户调节瞳距。而“小黑”是一款完全独立于手机的设备,它提供1080P视频支持,配备非球面光学透镜,视场角范围是100度,并支持360度全视角沉浸式体验。不过灵镜VR设备目前正在众筹中,喜欢国产的不妨多关注下。九,蚁视  蚁视让我想到了漫威的科幻大片《蚁人》,不过呢也只是名字相近而已。这款头盔拥有一块6 英寸分辨率为 的全高清屏幕。最核心的光学部分是蚁视的专利,利用2组非球面镜镜片设计,能够有效校正畸变,让内视画面为 100°视角,相当于 IMAX 电影院屏幕大小,并提供全视野视角(支持2D,3D效果),用来看片儿肯定带劲。蚁视内置9 轴传感器,运用了多项航天传感捕捉技术,使得用户即便戴着头盔旋转 180 度,依旧能捕捉到运动动作。目前这款产品售价1499 元。用户还可以选购699 元的游戏手柄可以爱官网进行预约。十,暴风魔镜  说实话这款外观如收音机一样的VR产品也是醉了,暴风魔镜正是暴风影音发布的第一款虚拟现实眼镜产品,目前听说爱奇艺也正在致力打造新一代虚拟现实设备,这款新一代的暴风魔镜提供了瞳距调整及物距调节功能,可以更好的满足近视一族的使用。材质方面,暴风魔镜将镜片升级为树脂镜片,并将眼罩由海绵升级为皮质。另外其新一代暴风魔镜的前盖为镂空设计,具有大量的散热孔,避免手机产生的热量造成眼部的不适,此外还采用了用于“偷窥”功能的可拆卸设计,可玩性更强。作为入门级的一款设备,暴风魔镜价格为99元人民币,这个价格绝对对得起这个外观...十一,Virglass 幻影  Virglass幻影虚拟头盔白色一体,全兼容目前屏幕在4.5英寸-6英寸的主流智能手机,视角为68度,值得一提的是它的自适应普适技术,不管是裸眼,近视还是远视都可以拥有不错的视觉体验。而官方建议则是一次体验最好控制在半小时左右,目前官网售价为429元人民币。  写到最后,看了这么多款虚拟现实的设备,或许会被它们的未来酷炫的造型给唬住。其实,虚拟现实技术不仅在国内还不够成熟,之外目前这项技术也只是更多的针对游戏领域。我曾亲自体验过几款虚拟现实设备,虽然游戏画面非常精湛,但是佩戴过于沉重,一场不到半小时的游戏往往是大汗淋漓,而且会出现头部眩晕感。问及工程师才知这是VR的通病,屏幕的刷新率还未达到人眼所适应的程度。不过,我们依然看好这些VR设备,不管是从硬件还是图像处理的优化上,VR设备绝非是昙花一现的时期代表作,而是它会成为更加适应我们生活的重要科技产品。■
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