请问陕西挖坑游戏的一些游戏技巧有谁会吗?

三人玩扑克牌挖坑游戏的技巧是什么?怎么整牌?怎么算牌?
三人玩扑克牌挖坑游戏的技巧是什么?怎么整牌?怎么算牌?
09-03-17 &
挖坑起于陕北和甘肃交接的地域是一门新兴的扑克牌玩法.一般挖坑都指的是3人制的玩法:1.首先挖坑不象其他的扑克牌一样有炸弹这就减少了输牌的偶然性2.挖坑以3.2.1为最大且不可做顺子出所以一般挖坑要计算3.2.1的出牌数3.先声夺人:根据自己手里的派如果主牌有33,22,AA这时结合手里其他牌只要不是很烂就可以直接叫3分.制住后以对子发牌直接到出完为止4.投机取巧:这类牌指的是手里的牌比较整齐,以很整的顺子为主这时一般都不叫分等别人叫分,自己则可以等机会一把甩光5.堵命型:手里有较好的顺子,却连不到一块,且主牌较强这时可以选择叫2分或者3分,因为下面补上的几率会不小,且补坏的几率也不大6.出牌的时候关键时刻要吃就吃,吃完以后立刻改频道,他出对子的你就出顺子,以3连的顺子为最好,一是可以交牌,二是可以拆大的他顺子,使得他原来的顺子保不了大7.等待时机,关键时刻一定要孤注一掷,不可以犹豫,你肯定也深有体会,你只放了一把结果人家就赢了,该吃就一定得吃8在发单的时候,如果你处于对手的上游一定要顶一个2,让他尽量的出3,这样到时候主动权就会在自己手里总而言之,挖坑比的就是个眼力(盯住牌),算计(计算自己手里的牌大了没有),果断(该吃的时候就得吃掉)别的可能都要你自己慢慢体会了
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游戏是怎么赚钱的:聊聊挖坑
  编者按:本文作者曹政,常用 ID caoz ,曾参与创建一统统计、cnzz 站长统计,曾主持搭建百度商业分析支撑平台。文章首发于 “caoz 的梦呓”
  最近两篇转发和赞赏都不踊跃,也能理解。
  游戏是怎么赚钱的这个文章,访问量最高转发最高赞赏最高的是第一篇,关于科普的内容,而越往深入写其实越难有传播效应,这也是很多大号的悲哀,你只能写一点浅薄的才可以具有更好的传播效果。
  其实这里还存在一个逻辑,写的深入点,不懂的人不喜欢,懂得人其实也不喜欢,因为很多真正值钱的东西就是一些认识,你写出来了,其实他们只会嫌你多事。
  好吧,闲话少说,今天这个文章不长,但是是游戏赚钱的一个深入话题,就是如何提高单位用户的付费额度,在行业内,有一个术语,叫做挖坑。说的难听点,就是让玩家如何陷进去,而花费更多的钱的技巧。
  这种文章既是道德不正确的,又是得罪同行的,所以,如果您不喜欢,烦请略过本文,谢谢。
  提高收入的公式以前我们列过,
  广告展示*点击率*注册率*留存率*付费率*人均付费金额
  每个步骤都可以优化。
  前面一半,我们叫做单位用户获取成本,就是如何尽可能提高广告费的转化效果。
  后面一半,是单位用户价值产出,是的,很残酷的事实是,你们看游戏好玩不好玩,但是可能很多时候,我们看到的都是赤裸裸的,工业化,流程化的数据。 所以,别说为什么那么多游戏不好玩,如果不赚钱,这些游戏基本上不会存在,就算存在,也不会被你注意到。
  提高产出的时候,精明的开发商终于意识到,留存率的提高是很困难的,因为用户的口味太难全部满足了,而付费率的提高也是困难的,因为大部分人确实没有任何付费习惯,在这种情况下,提高单位用户的付费金额往往是最容易的,简单说就是坑挖的深,挖的狠。
  那么,问题来了,用户为什么会付费?
  为了更好的游戏体验? 为了更爽的通关过程?为了更多的游戏成就?
  这些都对,但都不是关键。
  让用户更好的付费,更充分的付费,我总结了两点,就这两点,可以概括绝大部分的用户付费行为心理。
  第一条,叫做强迫症
  当你差一点点无法完成一件事情,差一点点无法实现圆满的结局,差一点点就能得到你所想要的东西的时候,这个差一点点,让你有一种非常难受的感觉,很多游戏设计师,会在这个地方做文章。
  玩过保卫萝卜没?很多人都在刷三星,水晶,金萝卜,对不对。就算你全通关了,也要把银萝卜再反复刷,直到全金对不对,这就是强迫症。
  很多游戏的付费点,就是基于强迫症设计的。正如同收集五福一样。弱爆了对么?但就是大量大量的人,沉浸于此,不能自拔。
  为什么卡牌游戏抽卡成为收入的最重要来源,不只是为了拿紫卡,拿橙卡,更是为了凑情缘啊!凑配套啊!你有吕布了你不去抽方天画戟?不去抽貂蝉,你战斗力情缘配不上你难受不? 你有了关羽和刘备了你不去抽张飞你就是凑不齐一个 +30%属性的情缘你多难受。
  除了抽卡,还有一些经典设计,比如你一天完成 20 个任务可以获得一个价值 200 元大礼包,但是你发现不花钱最多只能完成 19 个,只要最少多花 6 快钱就可以完成 20 个任务并且获得这个大礼包,很多用户就会选择花一点钱继续下去。
  所以差一点,强迫症成为非常重要的吸金点。包括一些经典的单机游戏,也可以在这里挖坑,比如说某些单机游戏,你打一个关卡,掉落好多道具和金币,你都捡起来了,然后打到 boss 的时候,差一点,你死了,系统提示,或者这关所有道具和金币全部丢弃返回上级,或者花几个钻石(只能通过购买获得)复活继续打,这个设计就是一个经典的强迫症设计。
  第二条,叫做要面子
  名词解释,大 R,行业内对高额人民币付费玩家的简称。
  在大部分中国特色游戏里充钱最大的玩家,有一个算一个你去看,都是特别要面子的人,他们在游戏里最大的成就就是要受人敬仰,让人印象深刻。
  很多游戏设计就会把这个当作是对大 R 的褒奖,比如一些特殊称号的获得,全服滚动广播,特殊称号的玩家上线的广播,以及一些特殊活动奖励的广播,总之就一句话,面子给到足,给到顶,让他们觉得钱花的值。
  在这个领域里,是最有心得的,因为他最早提出让屌丝玩家拿工资来玩游戏,简单说就是让更多非 R 进来陪大 R 玩开心,陪大 R 爽,贡献崇拜和敬仰。让大 R 充值意愿更强烈。
  在征途时代,一个典型的国战,一个大 R 会把团队全部拉到一个城市的宾馆里,封闭起来,全部装备到最好,不惜几百万,去打一个游戏里的战争,其目的是什么?是荣誉,荣誉背后是什么?是面子。
  这里就有一个诀窍,我发现真正理解和实施的开发商还并不多,但是这个诀窍是挖大 R 付费潜能的一个关键点,而且也是平衡人民币玩家和非人民币玩家的一个关键,就是你要有一个机制,让大 R 去花钱武装非 R,这个机制的目的是,让非 R 获得更好的游戏体验,贡献对大 R 的崇拜;让大 R 有更多的花钱点和花钱目标,收获崇拜。 这就是那种团战里,我们所看到的场景,是可以系统化的,通常可以在工会系统设计的时候考虑进去。
  以上是今天想要分享的,关于游戏挖坑,吸引用户付费的一些心理诉求分析,其实很简单,也很好懂,你去核对一下就会发现,大部分游戏玩家付费的冲动,都可以落在里面。 再有一个诀窍就是,竞价排名是个特别狠的坑,在很多行业很多领域都可以通用的吸金大法,游戏玩家冲榜就是个竞价排名的过程。我之前分享商业分析思维的时候提过,挑动入局者的出价竞争从而获利,都可以称为竞价排名,所以游戏是非常容易走入这个模式的。
  但今天并不只是想分享这些。
  我一直有个想法,也是一个老朋友以前提过的,也希望和同行探讨,为什么我们的游戏,绝大部分的网络游戏,都是单一目标化的,你不管是选择法师,选择战士,选择蛮人,到最后的目的都是战斗力很强大,战胜所有人,称霸游戏排行榜,(当然我知道这个成就很吸引人)。
  但为什么不能设计多目标多成就的体系,比如你在游戏里可以做一个富商富甲天下,你无需自己有强大的战斗力但是可以有强大的雇佣军保护你,你的目标就是拥有最多的财富;比如你可以在游戏里做一个最大的领主权倾天下,让更多的武将和军队拥护你,你的目标就是拥有更多的子民和城池;当然你可以选择做一个最强武将横扫天下,这样你的目标就是战斗力;如果存在多线路,多目标,多分支,非 R 玩家和大 R 玩家可以错位,不用在同一个体系里竞争,又能相互依存,相互合作,如果这样,游戏可玩性,以及不同角色,不同职业的玩法上,不是更丰富么?
  我很期待有这样的产品出现,当然,也许这只是一厢情愿。
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挖坑中文版
游戏类型:桌面棋牌
游戏语言:简体中文
游戏大小:0MB
更新时间:
游戏人气:
游戏标签:
不知道怎么下载?
Windows XP,Windows Vista,Windows 7,Windows 8
无特殊需求
Intel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+
GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870
挖坑是以休闲益智元素为主要内容的一款纸牌游戏,本作游戏与经典的额斗地主略有不同,游戏的策略性较强,需要朋友之间相互配合,受到广大玩家喜爱。
本作游戏在陕西及周边省市非常流行,它的规则虽然简单,但是富含对抗性和趣味性,游戏过程中需要运气以及技巧,又要策略性的配合,每一次叫牌都面临着“掘金”的机遇和“落坑”的危险,你要避开对手的陷阱。
一人“挖坑”两人闹
“坑”挖好后掉到“坑”里的是谁那就要看玩家自己的实力了。“坑”里的底牌固然非常诱人,但是如果不考虑清楚,而一味乱挖的话就可要自己“挖坑”摔自己咯。
“挖坑”游戏规则类似于斗地主。但是细节规则上的改变让游戏更具策略性。想要获得胜利,掌握一些游戏技巧也是有必要的。?挖坑第一:心态
良好的心态是获得胜利女神垂青的首要条件哦,游戏中千万不要和对家进行争吵。就算对方出错一张牌也不要破口大骂。(当然如果是明显作弊那又另当别论了)谅解,宽容和愉快的心情,将让你们在相视一笑中获得默契配合,找到胜利的契机。
由于挖坑游戏的特殊游戏规则,为了看坑中的底牌,而胡乱叫高分。那就准备自己“挖” “坑”自己跳吧。“挖坑”游戏中叫牌中一般遵循以下原则:
1.手上有红桃4,只要牌不是太差,一定要叫牌哦。在“挖坑”中没有炸弹和大小王,拥有红桃4就决定了你的优先出牌权利。只要你的牌不是很差对方一般没有机会通过炸弹这样的特殊手段从你手中抢夺出牌权。
2.手上没有红桃4,但是有两张以上3和2也要叫牌。虽然,红桃4可能在其他人手上导致对方优先出牌但是2张3可以保证出牌权一定回到你手上,而2张2可以让你占尽先机。何况,说不定红桃4就在坑里?挖坑,这时拥有红桃5的你也能优先出牌哦。
3.全连牌,可以在2-3轮内迅速出完。但是手上没有红桃4。这时就需要考虑了,如果红桃最小的牌在其他人手上,将可能出现被逼的一张牌也出不了的情况。但是不排除小牌在坑里。这时就看各位的运气以及胆量咯。
学会观察全局
观察场上的每一次出牌,及时了解对家在牌中给你透露的信息给予配合,当然还要猜测对手牌中流露的意图给予狙击。与对家良好的配合和及时狙击对手的策略将让你赢的更轻松。
策略性应对
拿到牌后可以迅速的将自己的牌分解,找出最快最优秀的出牌组合策略。如果你够强的话,当然还可以对“坑”里的牌进行预测,预测拿到不同牌有什么方法重新组合。对自己的牌有清醒充分的认识,冷静的处理每次出牌,不要被对手的挑衅而丧失理智。轻率的拆牌进行拦截那类型的垂死挣扎只会让局面更加糟糕。不要一味追求很长的连牌,有时候3张的短连能产生更大的杀伤,拦截你的连牌后拿着剩下的牌碰运气,还是抱着所有的牌继续等这样费力的问题,还是留给对手去考虑吧。
1、在挖坑的规则中因为没有炸弹等限制牌型,先出牌的一方有着不错的优势,当你手中有红桃4时果断叫牌不用犹豫。
2、在出顺子或对子时要不要尽着小牌出,要观察你是否有这种牌型的高牌,否则一旦被人压制无力回击。
3、不要无脑压制对方导致自己无牌可出,适时的放对方2步后一口气压死出光才是正确的方法。
本作游戏是一种快节奏的民间纸牌游戏,在基础扑克的基础上发展而来,趣味性较高,各种经典的组合能够让你体验疯狂甩牌的兴奋感。游戏的细节方面却又有更多地域特色,需要玩家细心体会,感兴趣的玩家可以下载体验。
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