求推荐一款单机手游游戏性比较好的手游,最好是有无缝大地图的。

《关云长》首测将近 体验手游无缝大地图_新闻中心-开服网手机网游
热门搜索:
您现在的位置:
《关云长》首测将近 体验手游无缝大地图
编辑:汐汐
  是否厌倦了地图切换卡“读条”?是否还在郁闷不能随意做到“指哪打哪”?《》手游九州无缝大地图,最真实的世界、最热血的战斗、最豪迈的英雄、最犀利的操作。在一个真实的世界地图中热血奋战,这就是《关云长》带给玩家跨越时代的游戏感受。  《关云长》真实模拟三国地形,在巨大的地图上分布着不同的地形地貌,黄沙滚滚的北方战场、依山傍海的下邳阵地、富庶精致的江南风光,让您与英雄们共同驰骋于壮阔的中华大地!地图开启后,不同势力的玩家即可对全地图城市发动攻击,让您迎来最高自由度的战争体验,即时实现各种战争策略。  无缝大地图的应用,让《关云长》手游不需要经常等待加载,从而方便了玩家畅快游戏。而地图也不会随着游戏世界中玩家的增加,给服务器带来更大的负载,即使在线游戏的玩家分布并不均匀,服务器也会自动调整,使玩家可以稳定的游戏。  如果你要说这么庞大的世界运行起来不是会很卡吗?那你的担心真是多余了,哪怕是在贴图最复杂的战场地形,大多数手机都能在视距最远的情况下很流畅的运行,连PK群战都不是问题!  《关云长》手游目前游戏首测资格的两大快速预订通道火爆开放中,现在前往官网或参加微信活动【搜索官方微信号:gyc_shouyou】就有机会成为《关云长》手游第一批参战诸侯,名额有限,速来抢占哟!  【关于《关云长》手游】  《关云长》手游是蜗牛最新研发的一款3D动作策略类游戏,采用U3D引擎支持,画面精美绝伦,爽快战斗无延迟,超强速度感,打击感,宏大的场面,让你重返三国时代,感受千军万马的震撼战场。游戏中还原一百多位三国名将,每个武将都有其特殊定位,武将搭配,斗智斗勇,没有最强的武将,只有最强策略。游戏中除了PVE闯关外,还有精彩的国战等你来参加,40个历史名城,等你来拿,玩家在游戏中可以组建军团,逐鹿天下。  官方网址:  微信公众号:gyc_shouyou  官方QQ群号:
最新资讯LATEST
热点新闻NEWS
推荐游戏GAMES
热门礼包GIFT
《反恐特战队之卷土重来》3.8节礼包
《国战纪元》3.8活动礼包
《航海王强者之路》3月早春礼包
《破军天下》安卓公测礼包
《九阴真经3D》女神节约玩礼包
《最佳阵容》公测周年狂欢礼包
《镇魔曲》女生节礼包
《九阳神功:起源》首发礼包
《水浒Q传》开学季礼包
《天堂II:血盟》开学季大礼包
打开微信“扫一扫”,打开网页后点击屏幕右上角分享按钮
All Rights Reserved
版权所有:重庆小闲在线科技有限公司 渝ICP备案号:号-32有一款游戏,它想要真正实现无缝地畅游宇宙_机核_传送门
你是真实用户吗(Are you a robot)?
我们怀疑你不是真实用户,已对你的访问做了限制。如果您是真实用户,非常抱歉我们的误判对您造成的影响,您可以通过QQ()或电子邮件()反馈给我们,并在邮件和QQ请求信息里注明您的IP地址:220.177.198.53,我们会尽快恢复您的正常访问权限。另外,如果您不是在访问的当前页面,我们建议您移步
或者 在浏览器中输入以下地址:http://chuansong.me/n/1866191 访问,您所访问的网站是从抓取的数据,请直接访问,会有更好的体验和更及时的更新。We suspect you are a robot.We are really sorry if you are not,and you can email us () with your current IP address: 220.177.198.53 to get full access to .If you are not accessing
for the current page,you'd better visit
for better performance,as the current website you are accessing is just spam.
觉得不错,分享给更多人看到
机核 微信二维码
分享这篇文章
11月9日 15:38
机核 最新头条文章
机核 热门头条文章您的当前位置: >
曙光之战无缝地图 体验端游级顶级画面
来源:作者:运营团队
至今为止,你可曾在手游上体验过真正的大地图?那些地图是不是看不到50码外的风景;走到哪里都同一色调;副本般的无限刷怪;孤单一人找不到网游存在感&&手游的世界就仅此而已了吗?
当然不是, 《曙光之战》目前的地图玩法设定是其核心特色之一,堪比端游高清晰度的场景画风及构图,同时又不失手游主流玩法的设定。在每张地图里,你都能自由 自在的刷野怪、做任务、打特有的野外BOSS,甚至野外PK、组团群殴。《曙光之战》的大地图系统放大可包揽全世界,收缩可看清大主城,不仅地域 跨度十分庞大,而且还有各类风格和不同地貌的多彩展现。
最具魔幻特性的星空神殿是一座神秘而悠久的主城。它如同被结界所隔离,悬置在宇宙中央,被星宇环绕,整个城中都笼罩着夜幕般的色调。
光辉大教堂
金碧辉煌的光辉大教堂是一座宏伟的建筑,象征着圣光和信仰。据说,生灵们将所有希望和向往都雕琢在墙壁上,来祈求神灵的庇护。那种特有的庄严和肃穆,你是否被震撼了呢?
战歌森林是一个浓密的丛林,到处可见清澈的湖水,清波荡漾的湖面映射着天空和树木,就连生物也欢快的各处奔跑。你能相信这么美的景观里其实危险重重吗?
埋骨荒漠原是一个荒凉之地,一眼望去仿佛只有无边无尽的沙漠。其实在这里也有代表生命力的美丽绿洲,更有记载沉没年代的古老遗迹,时时等你大胆去发掘。
不朽之城的建筑带有原汁原味的巴洛克意味。明亮的油画般色彩;水源环绕的古老城堡;浓重的文艺复兴氛围&&其实,我们正在威尼斯水岸看日落。
这些美妙的景色只是曙光大地图中的一角,这样赏风景、钓MM,两不耽误的端游图,你向往吗?在这里刷装备、打群架,万人齐聚的手游盛况,你憧憬吗?
关注《曙光之战》不断更新的曝料,真正精彩的手游一定值得你期待!一手新闻,最新八卦攻略心得,尽在掌握
扫一扫穿越到手机版
> 热点推荐 > 想畅快体验天下手游的看这里哟!
想畅快体验天下手游的看这里哟!
网易顶级品质旗舰,真3D极致画面无缝大世界《天下》手游,是由“天下”端游原班人马磨砺而出的划世代之作,采用了网易自主研发次世代手游引擎 Messiah(大量专利认证)
网易顶级品质旗舰,真3D极致画面无缝大世界《天下》手游,是由&天下&端游原班人马磨砺而出的划世代之作,采用了网易自主研发次世代手游引擎 Messiah(大量专利认证),实现超越市场水准的次世代画面表现,大量使用PBR、法线贴图、GPU粒子、实时光照等先进次世代技术,力求还原给玩家一个真实交互的大荒天下。
在游戏中,玩家可以感受到突破性的人与环境的真实互动,一花一叶俯手可拾,春水柔波光影纷繁。
以下为游戏内画面表现效果实拍:
由于硬件配置的不同会导致手机运行游戏的性能存在非常大的差异,《天下》手游是一款应用次世代引擎研发的大型3D手游,因此我们建议您使用推荐配置的手机登录游戏,确保您有流畅的游戏体验。
我们在游戏中定制了三档不同的画面效果以供体验,更高的画面效果对手机硬件的要求也会更高,耗电量也会更大,手机温度也会更高。 建议您根据实际情况进行调整。
不同手机硬件配置的展现效果不同,所以我们在游戏中开放了丰富的自定义选项以适应不同的需求,您可以根据您的手机硬件配置自定义您的游戏画面品质,目前开放的部分自定义选项如下:
更多自定义选项正在持续增添中,登录游戏后点击系统设置即可自定义您的游戏画面品质。
当然,更高的手机硬件配置能够实现更好的游戏画面效果,因此我们为您提供了一份具体配置推荐,建议您使用以下推荐配置的手机登录游戏,确保您最佳的游戏体验。
【具体配置推荐】
1、最佳效果
Android平台:
推荐配置:骁龙820(MSM8996)或同级别芯片+3G或以上内存(或未来上市的更高级别配置)
具体机型(例):三星Galaxy S7、华为P9、小米5
推荐配置:A9芯片平台(或未来上市的更高级别配置)
具体机型(例):iPhone 6s / iPhone 6s Plus / iPad Pro
2、流畅效果
Android平台:
推荐配置:骁龙810(MSM8994)或同级别芯片+3G或以上内存
具体机型(例):三星Galaxy S6、华为P8、小米Note
推荐配置:A8芯片平台
具体机型(例):iPhone 6 / iPhone 6 Plus / iPad Air 2
我们的程序猿哥哥也会加班加点提升每档画质的表现及运行效率,力求让不同配置的手机都能发挥出最佳的性能,让少侠获得最好的游戏体验~
最后,为满足大家对游戏极致体验的追求,我们还将开放官方双平台通用的PC端模拟器,让您摆脱手机硬件配置的束缚,以最完美的画面效果驰骋天下!
官方双平台通用模拟器火热开发中,我们会随时更新最新消息,敬请期待哟!
如果您有任何疑问,欢迎联系我们的客服人员或微信公众号。
客服电话:020-
官方微信公众号:天下手游(nie_txsy)
么么哒~游戏预约已经开启咯~还没预约的少侠赶紧行动起来吧!期待与您携手闯天下~
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【天下手游】最新消息第一时间推送给你
与相关的文章有:从一款已上线的MMO手游分析游戏地图的同步方案 - 博客频道 - CSDN.NET
canglangclient的博客
分类:他山之石
地图几乎是每一部RPG、MOBA、动作冒险等游戏作品中必不可少的东西,而地图的设计也是影响玩家体验的重要元素之一,游戏中的地图该怎么设计呢?本文将以一款已经上线的MMO手游为例,介绍地图在设计中需要注意的一些地方和同步方案。
1. 客户端地图格子的相关知识
在2.5D的MMO游戏里,角色是通过3D的方式渲染,2D的地图是通过2D的方式显示,所以在客户端一般会有三个坐标系:
a) 3D坐标系:所有需要3D渲染的角色和光效,都以3D坐标系中定位。
b) 2D坐标系:用来定位和绘制固定的2D地图元素,比如草皮、马路等。
c) 3D坐标里的格子坐标系:用来实现打掩码、自动寻路和进行一些坐标配置(比如NPC和怪物初始的位置)。使用格子坐标,一是为了方便打掩码和进行自动寻路的计算(经典的A*寻路),二是为了更方便查找坐标的具体位置。
端游使用的格子大小一般为(64, 32),手游的精确度要求低一些,可以用(100, 50),即3D坐标系里长为100宽为50的矩形,即是格子坐标系里的一个坐标。示例图如下:
2. 服务器同步大格子:9宫格
MMO游戏里,玩家要能看到地图上所有角色的行为,这就需要将其它玩家的动作都通过网络数据同步过来。同步一般使用9宫格来确定,哪些玩家的数据要同步过来,然后自己的行为要同步给哪些玩家。
服务器大格子的大小,以3*3的格子要总比客户端显示范围要大一点为原则。比客户端大一点,是为了预留资源加载的时间。
如下图所示,绿色表示手机客户端的显示区域,当角色A在格子6中时,他可以看到1,2,3,5,6,7,9,10,11这9个格子里的内容,那么当他的状态发生变化时,就需要同步给在这9个格子里的所有玩家;同样,当这9个格子里的有玩家或者怪物的状态改变时,也需要都同步给角色A。
当角色A移动到角色B所在的格子(7),则他将不再看到1,5,9这三个格子里的内容(玩家和怪物),同时他将新看到4,8,12这三个格子里的地图内容。所以这个过程中,服务器要下发消息,删除角色A所在的客户端里的1,5,9这三个格子里的地图内容,同时下发消息新增4,8,12这三个格子里的地图内容(类型一)。
推荐大格子具体的大小,按客户端iPhone4S的960*640分辨来制定,取屏幕长宽的1/2大一些,可以定为640*360。
3. 角色的移动同步
地图上角色的同步可以分为位移的同步和行为(比如放技能)的同步。这里主要讨论位移的同步方式。
位移同步的目的是为了将自己的位置变化发给服务器,然后由服务器通过9宫格的方式转发给周围的其他玩家。
有的端游是以客户端格子的基本单位进行同步,当玩家从一个格子移动到了另一个格子时,就发消息通知给服务器。这种方式的缺点就是:
①同步的延迟。玩家从一个格子开始移动,移动到另一个格子后,才发消息给服务器,服务器再转发给其它客户端,那其它客户端的玩家位置,总会有一点延后。
②当网络不稳定的时候,很容易看到其它玩家不是均速的移动,比如玩家位置没动,然后一下子瞬移到了下一个格子。
我们采用的方式,是同步状态的变化,然后由客户端来触发服务器对大格子跨越的判断:
d) 当玩家点击地图上某个地方,或者改变了摇杆方向,玩家的运行状态就变化了,即向某个坐标点移动。状态变化的时候,客户端就立即给服务器发消息,然后服务器进行转发。这样如果忽略了网络的延迟,那这个角色在所有客户端上,几乎是同时开始移动。
如果移动过程中没有其它变化,则整个移动过程中只有一次消息同步。这里需要处理一个问题,就是服务器需要知道这个角色什么时候跨越了服务器的同步大格子,当角色跨越了同步大格子时,服务器就需要进行第二节里(类型一)的操作。
e) 如何判断角色的移动过程中跨越了同步大格子,有的游戏里采用服务器判断的方式,即根据角色的移动速度和方向,计算出跨越的时刻,然后使用一个Timer来触发。同时如果服务器要取这个角色的当前位置,则需要通过运动公式来进行计算。这个方案相对精确一些,但比较复杂,服务器也需要为每一个移动的角色设定一个Timer,对服务器的性能有所影响。
我们采用的方式,是由客户端判断角色每移动一小段距离,然后发消息通知服务器,服务器不对这个消息进行转发,而只是判断是否跨越了大格子,同时记录下这个坐标,作为角色的当前位置。这一小段距离可以取100左右,值取得越大时,消息发送频率越小,但服务器的同步大格子跨越判断和角色当前位置就越不精确。
因为是直接同步的运行状态,所以客户端发给服务器的坐标单位是3D坐标系里单位,而不是3D坐标系格子的坐标单位。这样就更加精确,一点点距离的移动,都能准确同步。
f) 同步运动状态的一个问题是,如果玩家操作很频繁,比如快死了逃跑时,疯狂地点地图,这时运动状态变化的非常快,如果每个状态的变化都同步给服务器,再加上广播,那消息量是很大的。
所以需要设置一个状态同步的最短时间,当运动状态变化很快时,则将状态变化的消息缓存在客户端,同时加一个Timer跟踪。当马上有新的状态变化消息出来时,则进行替换,同时更新Timer。当没有状态变化的消息出来时,Timer到时间了就会触发,将缓存的状态变化的消息,发给服务器。
这样通过消息缓存加上Timer的处理,既实现了运行状态同步的最短时间限制,也保证了最后有效的运行状态会稍晚一点点发送给服务器。
4. 怪物的同步
怪物的同步在传统的端游里,是完全由服务器的怪物AI系统触发,客户端只是纯粹的接受服务器下发的怪物状态数据。对于手机游戏里,由于手机上很难出现像PC里那样的外挂,所以怪物的AI可以考虑放在客户端触发,同时减少怪物的状态同步。详细说明如下:
a) 怪物的随机移动不同步
在地图上,怪物都会有一个固定的位置。怪物没有进入战斗状态时,就会在这个固定位置的周围走来走去,随机的移动。这个随机的移动由每个客户端自己控制,这样怪物的随机移动,就不用消息广播进行同步了。
由于客户端自己控制怪物的随机走动,所以会出现不同客户端里,怪物位置不一样的问题。但由于怪物随机移动的范围较小,所以这个问题不是很明显,在手机上是可以接受的。角色打怪时,是扇形的伤害范围,所以即使怪物坐标在不同的客户端有点不一致,打怪的效果也是可以接受的。
b) 怪物的行为同步
当有角色攻击被动怪物,或者进入主动怪物的视野范围内时,怪物的AI就被这个角色所在的客户端锁定了,同时怪物进入攻击状态。攻击的判断完全由锁定怪物AI的客户端进行处理,同时这个客户端会将这个怪物的行为上发到服务器,由服务器广播给周围的其他玩家。
怪物的AI锁定,使用抢占式,即谁最先发消息给服务器申请怪物的AI锁定,谁就获得了怪物的控制权,直到怪物死亡或脱离战斗状态。
怪物可以每进行一次攻击,客户端就发一个消息给服务器。这样做,消息还是有点多,特别是一群怪围着几个角色进行攻击时,消息广播还是有点多。所以可以将状态的概念向上扩大,只同步怪物在攻击哪个玩家,而不同步每一次的攻击,然后由每个客户端根据怪物固定的攻击速度各自去表现。这样一个怪去攻击一个玩家,就会只有一次消息广播了。
c) 精英怪和BOSS怪的AI
精英怪和BOSS怪由于数量较少,而且比较重要,所以不能由客户端来申请AI控制权,而是服务器根据某种策略来控制。所使用的策略可以考虑角色的伤害值、防御值、角色与BOSS的距离远近等,根据这些因素,服务器计算出BOSS怪当前最适合攻击的对象(比如血量最少的玩家,最脆弱的法师等),然后将AI控制权发给那个客户端,由那个客户端控制攻击行为,同时通过消息让服务器同步给其他玩家。
总结:怪物的同步方式的选择,就是要尽量减少消息的广播,同时让游戏效果在可接受的范围内。怪物AI的这个处理方式,实际上是同时省去了游戏服务器的怪物AI模块(端游一般是专门用的一个进程或者另外一台物理服务器来进行怪物AI的计算),从而简化了MMO游戏的开发难度,同时保证了较好的游戏体验。
文章转自:/69392.html
canglangclient
排名:千里之外
(1)(7)(8)(0)(1)(1)(0)(4)(2)}

我要回帖

更多关于 求推荐一款单机手游 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信