饥荒dragon knight 修改器knightmo人物如何解锁

&>&&>&&>&下载
《饥荒》玉藻-Tamamo(仅支持联机)MOD
发布日期:
更新日期:
文件大小:2.5M
游戏语言:
英文名称:Don't Starve
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
上市时间:
官方网址:
运行系统:XP/Vista/Win7 x32/Win7 x64
2、复制所有文件到游戏目录\mods
3、进入游戏
同类手游推荐
本站下载资源全部转载自各大游戏论坛及游戏下载站,并全部为免费分享。若有侵权之处请速联系我们,将会在24小时内删除。举报邮箱:,或。
资源安全说明:
本站资源不会集成任何流氓插件,但下载后仍请大家自行查杀以便决定是否使用。
资源纠错反馈:
若您下载的资源有问题,请到论坛的发帖告知,以便尽快解决。
没有任何记录
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
正在加载...
单机游戏下载
游民星空联运游戏&>&&>&&>&正文
饥荒 全人物解锁及主角自动回血等实用修改教程
11:28:46 来源:互联网 作者:易宁 编辑:Shy夏夏 
二五二.鲜果龙树(用蝙蝠棒种龙树,每天掉落水果,可上树)
  用记事本打开游戏目录\data\scripts\prefabs\batbat.lua文件,在inst:AddComponent("inspectable")的下一行插入以下内容:
  local colours=
  {198/255,43/255,43/255},
  {0/255,255/255,0/255},
  {0/255,0/255,255/255},
  {255/255,255/255,0/255},
  {109/255,50/255,163/255},
  {255/255,0/255,0/255},
  {255/255,255/255,255/255},
  local function createtree(inst)
  local pt = inst:GetPosition()
  local phantom = SpawnPrefab("batbat")
  phantom.Transform:SetPosition(pt.x, pt.y, pt.z)
  phantom.AnimState:SetBank("firepit")
  phantom.AnimState:SetBuild("firepit")
  phantom.AnimState:PlayAnimation("idle",false)
  phantom.Transform:SetScale(0.8, 0.8, 0.8)
  phantom:RemoveComponent("weapon")
  phantom:RemoveComponent("finiteuses")
  phantom:RemoveComponent("inventoryitem")
  phantom:RemoveComponent("equippable")
  phantom:RemoveComponent("deployable")
  phantom:RemoveTag("dull")
  phantom:AddTag("NOCLICK")
  local light = phantom.entity:AddLight()
  phantom.Light:SetFalloff(0.6)
  phantom.Light:SetIntensity(.8)
  phantom.Light:SetRadius(5)
  phantom.colour_idx = math.random(#colours)
  phantom.Light:SetColour(colours[phantom.colour_idx][1],colours[phantom.colour_idx][2],colours[phantom.colour_idx][3])
  phantom.Light:Enable(true)
  phantom:DoPeriodicTask(15, function()
  phantom.colour_idx = math.random(#colours)
  phantom.Light:SetColour(colours[phantom.colour_idx][1],colours[phantom.colour_idx][2],colours[phantom.colour_idx][3])
  phantom:ListenForEvent( "daytime", function()
  local pos = Vector3(phantom.Transform:GetWorldPosition())
  local ents = TheSim:FindEntities(pos.x,pos.y,pos.z, 5)
  for k,v in pairs(ents) do
  ponents.inventoryitem and ponents.inventoryitem:IsHeld() then
  if v.prefab == "durian" or v.prefab == "pomegranate" or v.prefab == "dragonfruit" then
  v:Remove()
  phantom:DoTaskInTime(0.3, function(phantom)
  phantom:StartThread(function()
  for k = 1,math.random(3,7) do
  local pt1 = phantom:GetPosition()
  local names = {"durian","pomegranate","dragonfruit"}
  local name = names[math.random(#names)]
  local fruit = SpawnPrefab(name)
  fruit.Transform:SetPosition(pt1.x+(math.random(5)-math.random(5)), 5, pt1.z+(math.random(5)-math.random(5)))
  Sleep(0.3)
  end , GetWorld() )
  phantom:AddTag("phantom")
  phantom.long = SpawnPrefab("batbat")
  phantom.long.AnimState:SetBank("worm")
  phantom.long.AnimState:SetBuild("worm")
  phantom.long.AnimState:SetPercent("atk", 0.40)
  phantom.long.Transform:SetScale(1.5, 1.5, 1.5)
  phantom.long.Physics:SetActive(false)
  phantom.long:RemoveComponent("weapon")
  phantom.long:RemoveComponent("finiteuses")
  phantom.long:RemoveComponent("inventoryitem")
  phantom.long:RemoveComponent("equippable")
  phantom.long:RemoveComponent("deployable")
  phantom.long:RemoveTag("dull")
  local follower = phantom.long.entity:AddFollower()
  follower:FollowSymbol( phantom.GUID, "swap_object", 10, -90, 0 )
  ponents.inspectable.getstatus = function()
  if not GetPlayer():HasTag("climbtree") then
  GetPlayer():AddTag("climbtree")
  GetPlayer().components.playercontroller:Enable(false)
  local pt0 = phantom:GetPosition()
  GetPlayer().Transform:SetPosition(pt0.x, 10.2, pt0.z)
  GetPlayer():DoTaskInTime(5, function()
  GetPlayer().Transform:SetPosition(pt0.x, 0, pt0.z)
  GetPlayer():RemoveTag("climbtree")
  GetPlayer().components.playercontroller:Enable(true)
  phantom.long:AddTag("lightningrod")
  phantom.long:ListenForEvent("lightningstrike", function()
  phantom.long.AnimState:SetBloomEffectHandle( "shaders/anim.ksh" )
  phantom.long:DoTaskInTime(60, function()
  phantom.long.AnimState:SetBloomEffectHandle("")
  phantom.long:AddComponent("sanityaura")
  ponents.sanityaura.aura = TUNING.SANITYAURA_MED
  phantom.long:AddTag("goodbye")
  phantom.guo1 = SpawnPrefab("batbat")
  phantom.guo1.AnimState:SetBank("durian")
  phantom.guo1.AnimState:SetBuild("durian")
  phantom.guo1.AnimState:PlayAnimation("idle")
  phantom.guo1.Transform:SetScale(1.5, 1.5, 1.5)
  phantom.guo1.Physics:SetActive(false)
  phantom.guo1:RemoveComponent("weapon")
  phantom.guo1:RemoveComponent("finiteuses")
  phantom.guo1:RemoveComponent("inventoryitem")
  phantom.guo1:RemoveComponent("equippable")
  phantom.guo1:RemoveComponent("deployable")
  phantom.guo1:RemoveTag("dull")
  local follower = phantom.guo1.entity:AddFollower()
  follower:FollowSymbol( phantom.GUID, "swap_object", -550, -580, 0 )
  phantom.guo1:AddTag("NOCLICK")
  phantom.guo1:AddTag("goodbye")
  phantom.guo2 = SpawnPrefab("batbat")
  phantom.guo2.AnimState:SetBank("pomegranate")
  phantom.guo2.AnimState:SetBuild("pomegranate")
  phantom.guo2.AnimState:PlayAnimation("idle")
  phantom.guo2.Transform:SetScale(1.5, 1.5, 1.5)
  phantom.guo2.Physics:SetActive(false)
  phantom.guo2:RemoveComponent("weapon")
  phantom.guo2:RemoveComponent("finiteuses")
  phantom.guo2:RemoveComponent("inventoryitem")
  phantom.guo2:RemoveComponent("equippable")
  phantom.guo2:RemoveComponent("deployable")
  phantom.guo2:RemoveTag("dull")
  local follower = phantom.guo2.entity:AddFollower()
  follower:FollowSymbol( phantom.GUID, "swap_object", 610, -690, 0 )
  phantom.guo2:AddTag("NOCLICK")
  phantom.guo2:AddTag("goodbye")
  phantom.guo3 = SpawnPrefab("batbat")
  phantom.guo3.AnimState:SetBank("dragonfruit")
  phantom.guo3.AnimState:SetBuild("dragonfruit")
  phantom.guo3.AnimState:PlayAnimation("idle")
  phantom.guo3.Transform:SetScale(1.5, 1.5, 1.5)
  phantom.guo3.Physics:SetActive(false)
  phantom.guo3:RemoveComponent("weapon")
  phantom.guo3:RemoveComponent("finiteuses")
  phantom.guo3:RemoveComponent("inventoryitem")
  phantom.guo3:RemoveComponent("equippable")
  phantom.guo3:RemoveComponent("deployable")
  phantom.guo3:RemoveTag("dull")
  local follower = phantom.guo3.entity:AddFollower()
  follower:FollowSymbol( phantom.GUID, "swap_object", -290, -1385, 0 )
  phantom.guo3:AddTag("NOCLICK")
  phantom.guo3:AddTag("goodbye")
  local function OnDeploy (inst, pt)
  createtree(inst)
  inst:Remove()
  inst:AddComponent("deployable")
  ponents.deployable.ondeploy = OnDeploy
  local function onsave(inst, data)
  if inst:HasTag("goodbye") then
  data.goodbye = true
  if inst:HasTag("phantom") then
  data.phantom = true
  local function onload(inst, data)
  if data and data.goodbye then
  inst:Remove()
  if data and data.phantom then
  createtree(inst)
  inst:Remove()
  inst.OnSave = onsave
  inst.OnLoad = onload
  MakeLargeBurnable(inst)
  MakeLargePropagator(inst)
  即可用蝙蝠棒种龙树,靠近可补脑,每天会掉落各种水果。龙树可吸收闪电,起到避雷针的作用。鼠标左键点龙树,会爬上树顶眺望风景,5秒后滑下。龙树会不断变化七彩光,夜晚可照明。不想要龙树时,烧掉即可。蝙蝠棒在魔法选项(画着红骷髅)下,用5个蝙蝠翅膀、2个活木头、1个紫宝石制造
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第252页:鲜果龙树
没有任何记录
游戏制作:Klei Entertainment
游戏发行:Klei Entertainment
游戏平台:PC/PS4/PS Vita
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
《饥荒》的开发商Klei工作室在12月6日举行的PSX 2015发布会上宣布旗下的付费多人游戏扩展包《饥荒多人版》正式登陆PS4平台,并放出了一款新预告
《饥荒》巨人版将于本月8月26日登陆Xbox One,而在其即将上架Xbox One游戏商店之前,官方发布了一个新的预告宣传视频以示庆祝。
Klei Entertainment宣布其生存游戏《饥荒》将迎来一个新的单人游戏扩展DLC“海难(Shipwrecked)”。
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏当前位置: & &
& 饥荒人物mod玉藻Tamamo详解
饥荒人物mod玉藻Tamamo详解
发表时间:
来源:优游网 发布:Anora
饥荒人物mod玉藻Tamamo怎么玩?饥荒人物mod玉藻Tamamo有什么用?饥荒人物mod玉藻Tamamo有什么能力?饥荒人物mod玉藻Tamamo有什么技能?下面小编为大家带来饥荒人物mod玉藻Tamamo详解:
目前支持版本:联机版
三维都是150
1、正常形态,有点弱(应该是指攻击力吧),移速正常,饿得快(基础系数的1.5倍),抗冷较好
2、球形态(Z键切换,可在mod设置中更改)
特别弱(应该是指攻击力吧),移速大幅下降,走的很慢很慢很慢。。。。自带吸收80%伤害(可与护甲堆叠),特别抗冷,饥饿值下降比正常形态慢一点(相当于基础系数1了)
3、san值恢复比较快
4、吃肉包括怪物肉、变质肉都没有惩罚。
5、可以轻易杀死小猎物(比如兔子、鸟、火鸡等,应该是对这些生物一击必杀吧)
mod获取地址:
游戏关键字:
相关阅读:
H5游戏推荐
该游戏暂时没有礼包
热门推荐◆当前位置:&>&
游戏介绍:
这是《饥荒》的七龙珠孙悟空单机版MOD,该MOD引入了著名漫画七龙珠中的孙悟空角色,月圆时刻可变身。欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:7.3分
游戏介绍:
这是《饥荒》的赵云重制版MOD,该MOD是饥荒赵云重制版MOD。将原来的MOD重新制作了一番,更精致,内容也更加丰富。欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:6.6分
游戏介绍:
这是《饥荒》的千禧狐宠物MOD,该MOD玩家们使用后在游戏中可以获得超萌千禧狐宠物一只,吃肉,狐狸尾巴能给你力量。非常萌的一个MOD,欢迎感兴趣的玩家们下载使用!
评分:7.9分
游戏介绍:
这是《饥荒》的火神套装+宠物MOD,玩家们使用了该MOD后在游戏中可获得火神装备全部魔法栏制造,三级科技解锁,有非常多的内容。欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:7.2分
游戏介绍:
这是《饥荒》的快速采集MOD,一个美妙的东西,可以让你像拔萝卜一样地采集树枝、浆果、干草和芦苇!用铲子挖的时候会自动进入你的口袋。非常实用的MOD,欢迎感兴趣的玩家们下载使用!
评分:7.9分
游戏介绍:
这是《饥荒》的僵尸MOD,刚MOD是一个僵尸MOD。该僵尸MOD略有点恐怖啊,欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:7.9分
游戏介绍:
这是《饥荒》的显示怪物血量MOD,玩家们使用该MOD之后可以随时的显示怪物的血量,需要点击怪物来获取,不再盲目的打了。非常实用的MOD,欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:7.7分
游戏介绍:
这是《饥荒》的巨熊伙伴MOD,该MOD中的巨熊比普通的boss个头小一些,鼠标左键点它可以让它睡觉,可以帮忙打怪,是玩家们非常给力的帮手。欢迎感兴趣的玩家们下载使用!
评分:8.1分
游戏介绍:
饥荒 建筑几何强迫症必备MOD,不影响游戏平衡又实用的小MOD,可以吧建筑摆放的很整齐 有建筑几何强迫症的可以下载一下试试哦!
游戏介绍:
这是《饥荒》的17个MOD合集,该MOD提供了17个mod合集,结合了众多的mod,集成了地图全开、地图显示牛群、风暴地窖、豪华营火等十七个MOD,全部都可以使用。欢迎感兴趣的玩家们下载使用!
评分:7.5分
游戏介绍:
这是《饥荒》的疯子的战斗包MOD,如果你觉得这个游戏需要更多武器的话,这个mod肯定很适合你的~加入了一些武器(寒冰剑、黄金剑等等…)和防具(黄金甲胄、黄金头盔),效果就看下面的图吧。欢迎感兴趣的玩家们下载使用!
评分:8.2分
游戏介绍:
这是《饥荒》的创世神MOD,该MOD多了战士法师恶魔的人物和两种类型的洞穴。一个是部落的洞穴,一个是新的地下洞穴,人物可升级,魔法书籍要自己收集。给游戏增加了别样乐趣的MOD,欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:7.9分
游戏介绍:
这是《饥荒》的让地图显示更加详细MOD,玩家们使用了该MOD之后在游戏中能让地图显示得更加详细。搭配地图全开mod,效果极好!欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:7.1分
游戏介绍:
《饥荒》人工女友MOD说明:饥荒 人工女友MOD,非常邪恶的一个MOD,可以帮你背东西,还能给你做料理,而且可以同时拥有多个,想要的小伙伴可以先下载试试,让你的生活更加舒适。
评分:6.3分
游戏介绍:
这是《饥荒》的死亡不删档MOD,该MOD是一款高玩们钟爱的神机模组,让玩家不担心死亡对存档的影响,死亡立马转世复活,死后,按左键,直接死掉,按中间,上一天存档,右边自己看看能干什么。欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:10分
游戏介绍:
这是《饥荒》的蒙古包MOD,该MOD提供了蒙古包MOD,这是非常具有名族特色的建筑物,可以为角色提供住处睡觉,增加50精神,30生命,减少约四分之一饥饿值,特别还添加了64种用途呢。欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:8.6分
游戏介绍:
这是《饥荒》的口袋妖怪亚古兽MOD,一个以口袋妖怪里面的亚古兽为原型制作的MOD,很有意思的一个MOD。喜欢数码宝贝的玩家们不容错过哦,欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:7.5分
游戏介绍:
这是《饥荒》的罪恶少女人物合集MOD,该MOD整合了罪恶少女中多位妹子的一个人物MOD合集,一共有6位。欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
游戏介绍:
这是《饥荒》的自动拾取MOD,懒人必备MOD,玩家们安装后可实现自动拾取功能。欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
游戏介绍:
这是《饥荒》的读心术MOD,很神奇的一个MOD,拥有读心术功能。欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:7.5分
游戏介绍:
这是《饥荒》的豪华火焰MOD,玩家们使用了该MOD之后可以获得豪华火焰的功能,可以烧更久,而且烧完掉木炭和灰烬。非常实用的MOD,欢迎感兴趣的玩家们下载使用!
游戏介绍:
这是《饥荒》的让你的建造更加地有秩序MOD,顾名思义,该MOD能够让你的建造更加地有秩序!当然你要是想制造在一些风骚的位置上,似乎需要按住ctrl再摆放。这是我们国人的原创呢。欢迎感兴趣的玩家们下载使用!
评分:7.5分
游戏介绍:
这是《饥荒》的超级磁铁MOD,玩家们使用了该MOD后在游戏中便可以帮你把全屏的掉落物瞬间捡起来,也可以按下空格帮你把全屏的小树枝和草一类的瞬间捡起来。是不是方便了许多呢?欢迎感兴趣的玩家们下载使用!
评分:4.3分
游戏介绍:
这是《饥荒》的逆天人物林克MOD,玩家们使用该MOD之后在游戏中可以获得一个名为麦林的人物。出生自带盾牌背包,英雄之剑,英雄之锤等等逆天东西。非常不错的MOD,欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:6.6分
游戏介绍:
这是《饥荒》的交易系统MOD,该MOD提供了交易系统MOD,重新建立起了一个实用的交易系统,自动贩卖机买各种各样的商品,并且有任务可以做获得买东西的硬币,很大程度上方便了玩家使用!欢迎感兴趣的玩家们下载使用!
评分:10分
游戏介绍:
这是《饥荒》的鱼农场MOD,该MOD在玩家们使用之后可以获得源源不断的食物。欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
游戏介绍:
这是《饥荒》的传送之戒MOD,玩家们使用该MOD后可以做好一个戒指,然后把它送给你的同伴,就能随时传送到这个同伴的身边,非常实用的MOD。欢迎感兴趣的玩家们下载使用!
评分:10分
游戏介绍:
这是《饥荒》的什么都能种MOD,玩家们使用了该MOD之后在游戏中各种东西都可以种,只有你想不到,没有做不到。欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:10分
游戏介绍:
这是《饥荒》的鬼屋MOD,一个鬼屋MOD,胆儿大的可以去探索下,会有新发现。非常有趣的鬼屋MOD,欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:10分
游戏介绍:
这是《饥荒》的显示食物属性怪物攻击力和血量MOD,玩家们使用了该MOD后在游戏中便能获得一个显示食物属性怪物攻击力和血量的功能。非常实用的MOD,欢迎感兴趣的玩家们下载使用!
评分:10分
游戏介绍:
这是《饥荒》的复活MOD,非常实用的一个MOD,能让玩家们原地满血复活哦。欢迎感兴趣的玩家们下载使用!
评分:10分
游戏介绍:
这是《饥荒》的自动门MOD,该MOD适用于20版的游戏,并把其中的木头自动门改成芝麻开门。非常有趣的MOD,欢迎感兴趣的玩家们下载使用!
评分:10分
游戏介绍:
这是《饥荒》的大象繁殖MOD,玩家们使用了该MOD后在游戏中如果你找到大象而选择不杀死它,那它会产出一只象宝宝,就像牛群产仔一样,但是象宝宝的成长时间要比幼年牛要长。挺有趣的一个MOD,欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:10分
游戏介绍:
这是《饥荒》的冰切斯特MOD,该MOD是一个会移动的冰箱。非常实用的MOD,欢迎感兴趣的玩家们下载使用!
评分:10分
游戏介绍:
这是《饥荒》的豪华箱子MOD,该MOD玩家们使用之后获得大小两个豪华箱子,小的拥有12个格子,大的拥有25个格子。非常实用的MOD,欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:5.0分
游戏介绍:
这是《饥荒》的Noire Blackheart MOD,该MOD是一个人物MOD,正常消耗很低,并且这个人物很可爱。欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:8.5分
游戏介绍:
这是《饥荒》的更多食物MOD,该更多食物MOD主要是指可腌制食品。玩家们使用了该MOD之后在游戏中将获得许多可腌制的食品,非常实用的MOD。欢迎感兴趣的玩家们下载使用!
评分:10分
游戏介绍:
这是《饥荒》的移动冰箱MOD,一个可以移动的冰箱mod,非常厉害实用的mod,欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:8.8分
游戏介绍:
这是《饥荒》的稀有物掉落MOD,随着游戏内容越来越多,许多制作道具的素材数量也越来越高,本MOD将部分常用又较难取得的素材道具掉落机率与数量都作了提升,在不影响游戏难易度的前提下,让你的饥荒体验更加轻松顺畅。欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:7.8分
游戏介绍:
这是《饥荒》的Riolu口袋妖怪MOD,相信大家对这个口袋妖怪还是蛮熟悉的,这款MOD中的妖怪拥有相当高的健康值、饥饿值以及理智,使玩家在游戏中会有一个妖怪帮助你共同完成任务,游戏起来会更加轻松。欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
游戏介绍:
这是《饥荒》的蜘蛛笼子MOD,玩家们使用了该MOD后在游戏中那些被关在笼子里面的蜘蛛可以产生蛛丝,然后玩家可以收集。非常实用的MOD,欢迎感兴趣的玩家们下载使用!
评分:10分
游戏介绍:
这是《饥荒》的北极狐MOD,一个非常可爱的MOD,北极狐看起来真是蠢萌蠢萌的呢。北极狐有着不错的三围属性,不惧寒冷,爱只吃肉。欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
游戏介绍:
这是《饥荒》的B娘人物MOD,一个以B娘的外形为模型制作的MOD。很不错的一个MOD,欢迎感兴趣的玩家们下载使用!
评分:6.5分
游戏介绍:
这是《饥荒》的海王星MOD,该MOD是一个人物MOD,非常萌的一个妹纸。欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:9.5分
游戏介绍:
这是《饥荒》的自动墙MOD,自动墙,可以当自动门使用。是很方便的墙,造价也不贵。欢迎感兴趣的玩家们下载使用!
评分:10分
游戏介绍:
这是《饥荒》的温迪和阿比盖尔MOD,这是一个很有趣的mod,你现在可以和小伙伴一起玩饥荒了(当然,我指的是,你控制温蒂,她控制阿比盖尔)。欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
游戏介绍:
这个是饥荒船难mod:行为排队论船难版,可以用砍刀砍竹子/灌木丛,饥荒毕竟是一款老游戏,workshop里面很多常用mod上次更新也是一年以前了,很可能不会再更新,所以我打算将一些常用mod修改一下适配船难后在此发布。15年6月以后还在更新的mod除了常用的几个应该不会做适配,这种应该原作者会来适配的,大家等一等就好了,人物mod应该也不会做适配,因为太麻烦,我毕竟技术渣....
评分:8.3分
游戏介绍:
这是《饥荒》的更多的地图设置MOD,比如蘑菇的数量、小偷的数量、找到大象所需的脚印数量、鸟的数量…很多很多,还是一个相当欢乐的MOD。欢迎感兴趣的玩家们下载使用!
评分:10分
游戏介绍:
这是《饥荒》的无限耐久度的衣服MOD,玩家们使用了该MOD之后在游戏中衣服有无限的耐久度,但木甲啊、猪皮足球头盔啊一类的防具还是有耐久度的。非常实用的MOD,欢迎感兴趣的玩家们下载使用!
评分:7.5分
游戏介绍:
这是《饥荒》的蜘蛛坐骑MOD,玩家们使用该MOD之后可以获得一个蜘蛛的坐骑,骑在蜘蛛身上时,敌人无法打到主角,所以主角不会掉血。欢迎感兴趣的玩家们下载体验!
评分:10分
&&&&1&&&&&&
游戏合集推荐
从2008年-2014年 快猴网一直在努力做到最好
备案编号:粤ICP备号-1DebugSpawn“trunkvest_winter”(寒冬背心)
DebugSpawn“armorslurper”(饥饿腰带)
DebugSpawn“raincoat”(雨衣)
DebugSpawn“webberskull”(韦伯头骨)
DebugSpawn“molehat”(鼹鼠帽)
DebugSpawn“armordragonfly”(蜻蜓盔甲)
DebugSpawn“beargervest”(熊背心)
DebugSpawn“eyebrellahat”(眼睛帽)
DebugSpawn“reflectivevest”(反射背心)
DebugSpawn“hawaiianshirt”(夏威夷衬衫)
DebugSpawn“campfire”(营火)
DebugSpawn“firepit”(石头营火)
DebugSpawn“coldfire”(冷火)
DebugSpawn“coldfirepit”(石头冷火)
DebugSpawn“cookpot”(锅)
DebugSpawn“icebox”(冰箱)
DebugSpawn“winterometer”(寒冰温度计)
DebugSpawn“rainometer”(雨量计)
DebugSpawn“slow_farmplot”(一般农田)
DebugSpawn“fast_farmplot”(高级农田)
DebugSpawn“siestahut”(午睡小屋)
DebugSpawn“tent”(帐篷)
DebugSpawn“homesign”(路牌)
DebugSpawn“birdcage”(鸟笼)
DebugSpawn“meatrack”(晾肉架)
DebugSpawn“lightning_rod”(避雷针)
DebugSpawn“pottedfern”(盆栽)
DebugSpawn“nightlight”(暗夜照明灯)
DebugSpawn“nightmarelight”(影灯)
DebugSpawn“researchlab”(科学机器)
DebugSpawn“researchlab2”(炼金术引擎)
DebugSpawn“researchlab3”(阴影操纵者)
DebugSpawn“researchlab4”(灵子分解器)
DebugSpawn“treasurechest”(木箱)
DebugSpawn“skullchest”(骷髅箱)
DebugSpawn“pandoraschest”(华丽的箱子)
DebugSpawn“minotaurchest”(大华丽的箱子) DebugSpawn“dragonflychest”(蜻蜓箱子)
DebugSpawn“wall_hay_item”(草墙)
DebugSpawn“wall_wood_item”(木墙)
DebugSpawn“wall_stone_item”(石墙)
DebugSpawn“wall_ruins_item”(铥墙)
DebugSpawn“wall_hay”(地上的草墙)
DebugSpawn“wall_wood”(地上的木墙)
DebugSpawn“wall_stone”(地上的石墙)
DebugSpawn“wall_ruins”(地上的铥墙)
DebugSpawn“pighouse”(猪房)
DebugSpawn“rabbithole”(兔房)
DebugSpawn“mermhouse”(鱼人房)
DebugSpawn“resurrectionstatue”(肉块雕像)
DebugSpawn“resurrectionstone”(重生石)
DebugSpawn“ancient_altar” (远古祭坛)
DebugSpawn“ancient_altar_broken ”(损坏的远古祭坛) DebugSpawn“telebase”(传送核心)
DebugSpawn“gemsocket”(宝石看台)
DebugSpawn“eyeturret”(固定在地上的眼睛炮塔) DebugSpawn“eyeturret_item”(可带走的眼睛炮塔) DebugSpawn“cave_exit”(洞穴出口)
DebugSpawn“turf_woodfloor”(木地板)
DebugSpawn“turf_carpetfloor”(地毯地板)
DebugSpawn“turf_checkerfloor”(棋盘地板)
DebugSpawn“adventure_portal”(冒险之门)
DebugSpawn“rock_light”(火山坑)
DebugSpawn“gravestone”(墓碑)
DebugSpawn“mound”(坟墓土堆)
DebugSpawn“skeleton”(人骨)
DebugSpawn“houndbone”(狗骨头)
DebugSpawn“animal_track”(动物足迹)
DebugSpawn“dirtpile”(可疑的土堆)
DebugSpawn“pond”(池塘)
DebugSpawn“pond_cave”(洞穴池塘)
DebugSpawn“pighead”(猪头棍)
DebugSpawn“mermhead”(鱼头棍)
DebugSpawn“pigtorch”(猪火炬)
DebugSpawn“rabbithole”(兔子洞)
DebugSpawn“beebox”(蜂箱)
DebugSpawn“beehive”(野生蜂窝)
DebugSpawn“wasphive”(杀人蜂窝)
DebugSpawn“spiderhole”(洞穴蜘蛛洞)
DebugSpawn“walrus_camp”(海象窝)
DebugSpawn“tallbirdnest”(高鸟窝)
DebugSpawn“houndmound”(猎犬丘)
DebugSpawn“slurtlehole”(蜗牛窝)
DebugSpawn“batcave”(蝙蝠洞)
DebugSpawn“monkeybarrel”(猴子桶)
DebugSpawn“spiderden”(蜘蛛巢穴)
DebugSpawn“catcoonden”(浣熊洞)
DebugSpawn“rock1”(带硝石的岩石)
DebugSpawn“rock2”(带黄金的岩石)
DebugSpawn“rock_flintless”(只有石头的岩石) DebugSpawn“stalagmite_full”(大圆洞穴石头) DebugSpawn“stalagmite_med”(中圆洞穴石头) DebugSpawn“stalagmite_low”(小圆洞穴石头) DebugSpawn“stalagmite_tall_full”(大高洞穴石头) DebugSpawn“stalagmite_tall_med”(中高洞穴石头) DebugSpawn“stalagmite_tall_low”(小高洞穴石头) DebugSpawn“rock_ice”(冰石)
DebugSpawn“ruins_statue_head”(远古头像)
DebugSpawn“ruins_statue_mage”(远古法师雕像) DebugSpawn“marblepillar”(大理石柱子)
DebugSpawn“marbletree”(大理石树)
DebugSpawn“statueharp”(竖琴雕像)
DebugSpawn“basalt”(玄武岩)
DebugSpawn“basalt_pillar”(高玄武岩)
DebugSpawn“insanityrock”(猪王矮柱石)
DebugSpawn“sanityrock”(猪王高柱石)
DebugSpawn“ruins_chair”(远古椅子)
DebugSpawn“ruins_vase”(远古花瓶)
DebugSpawn“ruins_table”(远古桌子)
DebugSpawn“statuemaxwell”(麦斯威尔雕像) DebugSpawn“statueglommer”(格罗门雕像)
DebugSpawn“relic”(废墟)
DebugSpawn“ruins_rubble”(损毁的废墟)
DebugSpawn“bishop_nightmare”(损坏的雕像) DebugSpawn“rook_nightmare”(损坏的战车) DebugSpawn“knight_nightmare”(损坏的骑士) DebugSpawn“chessjunk1”(损坏的机械1)
DebugSpawn“chessjunk2”(损坏的机械2)
DebugSpawn“chessjunk3”(损坏的机械3)
DebugSpawn“teleportato_ring”(环状传送机零件) DebugSpawn“teleportato_box”(盒状传送机零件) DebugSpawn“teleportato_crank”(曲柄状传送机零件) DebugSpawn“teleportato_potato”(球状传送机零件) DebugSpawn“teleportato_base”(传送机零件底座)
DebugSpawn“teleportato_checkmate”(传送机零件底座) DebugSpawn“wormhole”(虫洞)
DebugSpawn“wormhole_limited_1”(被限制的虫洞) DebugSpawn“stafflight”(小星星)
DebugSpawn“treasurechest_trap”(箱子陷阱)
DebugSpawn“carrot”(胡萝卜)
DebugSpawn“carrot_cooked”(熟胡萝卜) DebugSpawn“berries”(浆果)
DebugSpawn“berries_cooked”(熟浆果) DebugSpawn“pumpkin”(南瓜)
DebugSpawn“pumpkin_cooked”(熟南瓜) DebugSpawn“dragonfruit”(火龙果)
DebugSpawn“dragonfruit_cooked”(熟火龙果) DebugSpawn“pomegranate”(石榴)
DebugSpawn“pomegranate_cooked”(熟石榴) DebugSpawn“corn”(玉米)
DebugSpawn“corn_cooked”(熟玉米)
DebugSpawn“durian”(榴莲)
DebugSpawn“durian_cooked”(熟榴莲) DebugSpawn“eggplant”(茄子)
DebugSpawn“eggplant_cooked”(熟茄子) DebugSpawn“cave_banana”(洞穴香蕉)
DebugSpawn“cave_banana_cooked”(熟洞穴香蕉) DebugSpawn“acorn”(橡果)
DebugSpawn“acorn_cooked”(熟橡果)
DebugSpawn“cactus_meat”(仙人掌肉) DebugSpawn“watermelon”(西瓜)
DebugSpawn“red_cap”(采摘的红蘑菇)
DebugSpawn“red_cap_cooked”(煮熟的红蘑菇) DebugSpawn“green_cap”(采摘的绿蘑菇)
DebugSpawn“green_cap_cooked”(煮熟的绿蘑菇) DebugSpawn“blue_cap_cooked”(煮熟的蓝蘑菇) DebugSpawn“blue_cap”(采摘的蓝蘑菇) DebugSpawn“seeds”(种子)
DebugSpawn“seeds_cooked”(熟种子)
DebugSpawn“carrot_seeds”(胡萝卜种子) DebugSpawn“pumpkin_seeds”(南瓜种子)
DebugSpawn“dragonfruit_seeds”(火龙果种子) DebugSpawn“pomegranate_seeds”(石榴种子) DebugSpawn“corn_seeds”(玉米种子)
DebugSpawn“durian_seeds”(榴莲种子) DebugSpawn“eggplant_seeds”(茄子种子) DebugSpawn“smallmeat”(小肉)
DebugSpawn“cookedsmallmeat”(小熟肉) DebugSpawn“smallmeat_dried”(小干肉) DebugSpawn“meat”(大肉)}

我要回帖

更多关于 dragon knight裸露 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信