流放之路点燃二次加成 技能效果持续时间 对中毒时间加成吗

持续时间延长辅助
辅助技能 > 力量系
每 1% 品质追加效果
增加0.5%技能效果持续时间
IncreasedDuration
持续时间百分比
Gemcutter's Promise
精良的宝石
品质:+ 20%
乌旗守卫兵营 (全部难度)
月色回廊 (地图)
激战柱廊 (地图)
Gift of the Gemling Queen
等级 20 辅助宝石
水晶矿脉 (无情)
Dying Anguish
等级 19 技能宝石
萨恩城废墟 (无情)
贫民窟 (无情)
市集地带 (无情)
不朽海港 (无情)
乌旗守卫兵营 (无情)
Dialla's Subjugation
精良的辅助宝石
品质:+ 23%
夺魂之殿 (地图)
相关任务奖励
完成任务后贩卖《流放之路》赚钱新方式 花钱可改技能效果
  Grinding Gear Games于今日公布了旗下暗黑风格网游《流放之路》的最新改版信息,在这次的改版中,官方加入了一种非常有趣的付费产品,玩家可以花钱修改技能的效果,让自己人物的技能变得更加绚丽。
  官方表示,这个付费项目仅涉及技能的视觉效果,并不会对技能的使用效果造成任何的改编,他们还特地放出了两段视频,展示了修改后的技能效果。
  《流放之路》在推出之后受到了很多玩家的称赞,目前游戏的注册人数已经突破了200万。
视频加载中,请稍候...
《流放之路》修改后的技能效果
《流放之路》修改后的技能效果
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流放之路技能石大全 流放之路敏捷型技能石一览
& 流放之路技能石大全 流放之路敏捷型技能石一览
流放之路技能石大全 流放之路敏捷型技能石一览
导读: 流放之路敏捷型技能石一览,介绍了各种敏捷型技能石。
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  流放之路敏捷型技能石有哪些?流放之路敏捷型技能石怎么搭配?下面就由新游酱为大家带来流放之路敏捷型技能石的介绍。
  在流放之路中,主动技能(指的是你可以放在技能栏主动施放的技能)都被绑定在技能宝石中。这些技能宝石在镶嵌入插槽中后,人物便可以使用此技能,且会随着玩家击杀怪物获得经验值而成长。下面就一起来看看敏捷型技能石。
  施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的闪避。
  钢铁通常能解决大部分的难题,但遇上强大敌人时仍然显得不足。「元素打击」让战士的武器充盈着炽热熔炉的烈炎、夏日暴雨的雷击、和凛冽冬夜的刺寒。随机出现的三种元素都拥有同样的效果:带来一击毙命令人生畏的伤害。
  施放技能时会进行一次额外附带随机种类元素伤害的普通攻击(包括任何武器)。
  放置一个遥控地雷,你可以引爆它以冰冻该区域内的所有敌人。
  射出一发带有冰霜能量的箭矢,部分物理伤害转为冰冷伤害且在击中敌人之后粉碎为冰屑并向后散射,对其背后锥形范围内的其他敌人造成等同全部物理伤害的冰冷伤害。同时被击中者所站立处的地面也会结冰。
  惊觉后停下了脚步,游侠这才发现她已经被敌人们所包围。她了解到,站在她正前方的敌人仅仅只是一个幌子。真正的威胁正从她的左右方悄悄接近准备展开伏击。敌人们悄悄的靠近着,妄自菲薄的以为自己完全没有被察觉到。时间一分一秒的流逝,游侠沉着的观察着四周,希望敌人们认为她是脆弱的,希望敌人们因此而自满。随着敌人慢慢接近,游侠缓缓拉紧箭弦,静待最佳的攻击时间。忽然,游侠以风一般的速度举起武器,只听到箭矢呼啸的划破风声,以致命的速度射向敌人。像变魔术一样,三个敌人同时倒下,显然是被多重的箭矢在同一时间击中。放下了弓,游侠满意的笑了一声,在心里面无声的感谢当初在导师身上花了数百个小时所钻研的「分裂箭矢」。
  对不同的目标射出多重箭矢。
  作为一个成功的秘术师,敌人的尸体都是实行其邪恶法术的工具之一。有些秘术师选择操纵死亡敌人的魂魄作为工具,而另一些选择更为有效的手段:运用黑魔法在敌人的躯体内注入强酸及强烈的催化剂,并将咒语作为引信来爆破躯体内的混合物。剧烈的爆破将向四面八方喷溅,使周围的敌人沾染剧毒的物质。随着技能等级的提高,爆破的伤害将会提高,甚至晕眩周围的敌人。
  使一个未使用过的尸体爆炸,对附近的敌人造成火焰伤害。
  在短暂的准备之后,你使用远程武器进行重复的攻击。这个攻击会稍微随机散射。限定弓与法杖。
  施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外冰冷伤害。
投射物要害
  「投射物要害」是个极端恶毒的诅咒。它改变了被诅咒者血肉的性质,并将其身上的铠甲弱化为薄纸一般。被投射物击中的被诅咒者有极大的可能被贯穿,让任何阻碍都形同虚设。而想要接近投射物的使用者更为困难,因为诅咒的效果使得他们被投射物击中时有机率会被击退。一个对「投射物要害」使用熟练的游侠在战场上是最让人畏惧的强敌之一。
  对目标区域降下诅咒,受到诅咒的敌人将更容易被投射物穿透、击退以及受到更多投射物造成的伤害。
  投掷一个陷阱,触发该陷阱的敌人将会受到伤害且被固定在原地一段时间。
  对目标进行一个放血攻击,对其造成一个流血的减益效果。被赋予流血减益的目标将会持续受到伤害,伤害取决于放血攻击的伤害。流血中的目标在移动时会受到更多的伤害。限定弓、匕首、爪与剑。
  对周围敌人造成伤害,接而进行一连串的旋转攻击,边向目标地点前进边攻击路径上的敌人,
  「时空锁链」这样实用的诅咒技能运用扭曲了空间的技术,造成诅咒范围内的时间过的比一般来的缓慢。任何通过诅咒区域的生物皆会变得迟缓,让每个动作的时间拉长数倍。
  对目标区域降下诅咒,受到诅咒的敌人变慢,并且延长它们所受到的效果之持续时间。
  召唤刺骨的冰霜之盾,在作用的期间将会减免受到的物理及火焰伤害,同时走过的路面会短暂的结冰。唤出的冰霜之盾会持续消耗你的魔力直到不足以负荷,且移动的状态下会消耗更多的魔力。
  奥瑞亚部盗贼公会代代相传着一项极其恶毒的技能:「毒蛇打击」。在爪、匕首、或剑上涂抹厚厚一层奥瑞亚引以为傲的剧毒,「毒蛇打击」每一次的攻击都能深深的切入血肉之中,持续的侵蚀敌人的血管、骨骼,瘫痪对手的每一个动作。每次追加的攻击更能让剧毒迭加到致命的程度,使其效果更快发挥到极致。尝过「毒蛇打击」的人仅有极少数能存活下来,而活下来的幸存者们永远无法摆脱曾被剧毒啃食过的阴影。
  对敌人进行攻击,额外造成等同于物理伤害一定比例的混沌伤害,并使敌人中毒。限定爪、匕首与剑。
  投掷一个陷阱,该陷阱被触发时会爆炸并对周围的敌人造成火焰伤害,且该区域的地面会持续燃烧,踩在上面的敌人会持续受到伤害。
  设置一个地雷,当你启动时会将你传送至该地雷所在处。当传送时,在原本位置与地雷所在位置的区块都会被充满烟雾,致盲身在烟雾中的敌人,并提升你的移动速度。
  射出一发带有火焰能量的箭矢,对敌人造成额外火焰伤害并且有较高的机率造成点燃。
  奥瑞亚的游侠们世代都以强力且致命的长弓而闻名,但某些时候仅仅只有弓箭是无法击败强大的敌人的。当遇上这些敌人时,游侠们研发出了一种克制它们的技能,「爆炸箭矢」。当箭矢击中敌人深深埋入血肉中时,箭头上致命的魔法混合物快速的流入敌人的血液中,极速地使血液升温达到沸腾。短短的一瞬间,剧烈的高温使得伤口处爆发出火焰,其力量甚至让周围的敌人连带遭殃。某些技术高超的游侠更提升了「爆炸箭矢」的威力,在短时间内对同一点连射。堆栈的箭矢不仅拉长了血液沸腾后爆破的时间,更大幅的增强了爆破的威力。
  射出一发带着引线充满爆炸能量的箭矢。当被命中的目标死亡或是引线烧完,该箭矢将会爆炸并对周围的敌人造成火焰伤害。再次被爆炸箭矢命中会延长爆炸的时间。爆炸的范围大小将视目标被击中的箭数所决定。
  适用于任何作战技巧,「狂怒」是个真正实用且广为人知的战斗技能。在「狂怒」的作用期间,每一次成功的攻击将会加速下一次的进攻,让使用者进入狂暴的攻击状态。当「狂怒」累积到了极限值,流亡者可以透过不断的攻击新目标来维持其状态,更有一些高阶的战斗技术透过消耗狂怒球的技巧来创造更强大的伤害。
  进行一次攻击,若是命中敌人则累积一颗狂怒球。带着狂怒球的状态下将会增加你的攻击速度。
  在被授予结业的第一支长弓以前,奥瑞亚的弓箭手不断的训练着「箭雨」的技巧。当学生准备好试验时,导师会带他们到野外的沼地上对鸭群发射一整团的箭矢。学生们必须一次杀死至少十只鸭子,否则就得回去再接受一整年的训练。 「箭雨」的技术时常被使用在实战上。一个训练有素的弓箭手射出一支附有魔法的箭矢,当它落下时,箭矢从一支分裂成数百支,铺天盖地的降到地面,消灭区域内的所有敌人。当你看见有弓箭手拿着弓指向天空之时,要当心了。
  对空射出无数箭矢,并在一段时间后如雨般洒落在目标区域。
  来自奥瑞亚亡灵巫师所淬炼的剧毒,「毒云箭矢」是高阶射手们的必备技能。在箭头上沾满剧毒后,击中敌人的冲击将使剧毒四处喷散,让中箭的敌人被笼罩在剧毒之雾中;任何在毒雾中的生物将会快速窒息,并持续承受混沌伤害。
  射出一发带有腐蚀效果的箭矢,对击中的敌人造成额外混沌伤害,并且产生腐蚀云雾。在云雾中的敌人将会持续的受到混沌伤害。
  向前依弧形射出数支匕首,对敌人造成物理伤害。
  对前方一小块区域进行攻击,每击中一个敌人将会使冲击波的范围增大。若是一段时间内没有使用冲击波击中敌人或是使用了其他技能,此范围将会还原。限定匕首、爪、单手剑。
  腐化一块地面,召唤尸体并对所有站在该地面上的敌人造成混沌伤害。
  施放一个光环,使你与受光环影响友军获得额外的移动速度、攻击速度以及施法速度。
  迅速穿越敌人并同时造成武器伤害。限定匕首、爪以及单手剑。
  他们忘了一个规矩:千万不要挑战决斗者的极限。这位决斗者被四位巨大壮硕但丑陋无比的盗贼包围着。这些盗贼们妄想夺取决斗者身上精致的轻锁甲,但他们得到的却只有羞辱跟伤痕。随着决斗者挥出的每一刀,他的刀剑轻盈如风,在转眼瞬间已经成为一个刀光剑影的旋风。但是随着时间拉长,盗贼的数量不断的增加并渐渐围困住决斗者,试图开始找出破绽。从数十道伤口渗出鲜血的决斗者,眼看着即将突破刀网的敌人,他深吸了一口气准备在最佳的时间点施展其最终绝技。 一剎那,战团中出现了一道闪光。决斗者如魔术般的出现在第一个盗贼的背后,光速将他的剑刺入敌人暴露的后颈。又是一道闪光,在第一位盗贼倒下前决斗者已经出现在第二个盗贼的背后,仅仅一刀就割下他的头颅;又是一道闪光,第三个盗贼已经肚破肠流。当第四个盗贼反应过来正想回头逃跑时,却见到决斗者早已在背后瞪视着他,反应过来前就已冲进他的刀尖,一刀穿心。重重的吐了一口气,决斗者开始擦拭刀刃上的鲜血,并记下「闪现打击」新增的四个牺牲品。
  传送至目标怪物身边并用近战武器对其造成伤害。若是未指定目标,则系统会为其随机指定一只怪物。释放一颗狂怒球能重置其技能冷却。
  凝聚闪电之力,转换一部分的物理伤害为闪电伤害以重击目标。充盈的闪电之力在击中后会穿透并分裂成数道投射物,袭击远方的敌人。在第一击击中的情况下,后续的闪电投射物将无法被躲避。
  射出一发充满闪电能量的箭矢,对敌人造成伤害的同时也对附近额外 3 名敌人造成同等的伤害。
  双重打击并非「大决斗家费玛」在统治竞技场时唯一研发的技术,他同时也改良了「双持打击」的技术,并以此击败了无数的对手。追随「大决斗家费玛」脚步的战士们向往着习得此项技术,但仅有极少数能成功。「双持打击」是针对单一敌人同时奋力挥出武器的强力攻击。精通「双持打击」的战士们只要一击就能够分出胜负。
  使用两把武器对目标同时进行攻击并造成伤害。限定双持(不包含法杖)。
  在统治奥瑞亚竞技场的期间,「大决斗家费玛」精心改良了「双重打击」使其成为致命的绝技,并让精通此技的战士们获得了极大的成就与名气。在极短的时间内,「双重打击」快速的挥动主手武器造成两次近战攻击,与挥动一次比起来在同样的时间内造成了两倍的伤害。缺乏警觉的敌人常在来得及反应之前就被砍成破布,或是被突来的进攻震慑的无法动弹。
  使用你的主手近战武器对着目标进行两次快速的攻击。
  数世纪之前,奥瑞亚的首都曾被残暴的野蛮人部族如野火般摧残,造成许多残破不堪的城市。直到圣堂武僧前来制止之前,野蛮人们追寻其狂热的神圣根源信仰,持续陷入狂暴的「鲜血狂怒」状态。在「鲜血狂怒」状态下,他们感受不到任何的畏惧或疼痛,并能在攻击敌人的同时回复自己失去的生命。神圣根源信仰更深深侵入并催化了野蛮人们潜藏的狂怒,使得他们的攻击速度随着杀戮的数量达到超乎常人的境界。「鲜血狂怒」唯一的坏处就是不断流失的鲜血,然而透过不断攻击所得到的生命力已足够回复流失的鲜血。
  使用后将会给予角色时间内一个物力攻击增益。此增益会对角色增加攻击速度以及给予额外的生命偷取。击杀任意敌人将会重置此增益的时间,且获得一个狂怒球。
  以上就是有关流放之路敏捷型技能石的介绍。想要了解更多关于流放之路的资料,
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《流放之路》诅咒技能宝石详解分享 邪恶诅咒
发表时间: 11:36:29|
编辑:夜雨
对于刚刚接触这个游戏的萌新来说,眼花缭乱的技能让萌新感觉倍感压力今天小编我就为大家将所有的诅咒技能宝石全都整理了出来希望能够帮助到大家。Warlord's Mark(督军诅咒)
诅咒, 咒语, 范围伤害,持续性技能
诅咒范围内的敌人,攻击被诅咒的敌人能吸取和魔力。
杀死被诅咒的敌人能获得更多的药水充能,并有 20% 机率获得 耐力充能。等级要求:19属性需求:力量
每 1% 品质增加 1.5% 获得 耐力充能 的机率Punishment(惩罚诅咒)
诅咒, 咒语, 范围伤害,持续性技能
诅咒范围内的敌人,让他们在攻击时会受到一些自己造成的伤害。等级要求:19属性需求:力量、
每 1% 品质增加
0.5% 反弹伤害 - (白怪)普通怪
0.3% 反弹伤害 - (蓝字)怪
0.15% 反弹伤害 - (黄色)稀有怪
0.1% 反弹伤害 - (暗金色)独特怪Projectile Weakness(穿透诅咒)
诅咒, 持续消耗, 范围性,持续
诅咒范围内的敌人,让他们够容易被抛射物刺穿和击中,并降低对击退的抵抗。
抛射物包括箭矢、魔杖(Wand)和各种抛射性法术。等级要求:19属性需求:
每 1% 品质增加 0.5% 刺穿机率Temporal Chains(时间诅咒)
诅咒, 持续消耗, 范围性,持续
诅咒范围内的敌人,让他们的时间过得更慢。
受诅咒的人和攻击都会变慢,身上效果的持续时间也会变长。等级要求:19属性需求:敏捷、智力
每 1% 品质降低 0.5% 移动、攻击和施法速度Conductivity(导电诅咒)
电属性, 诅咒, 咒语, 范围性, 持续
诅咒范围内的敌人,让他们的雷电抗性降低,并有机率被震击。等级要求:19属性需求:智力
每 1% 品质增加 1% 震击效果(Shock)持续时间Critical Weakness(致命弱点诅咒)
诅咒, 咒语, 范围性, 持续
诅咒范围内的敌人,让他们更容易受到致命一击。Flammability(易燃诅咒)
火属性, 诅咒, 咒语, 范围性, 持续
诅咒范围内的敌人,让他们的火焰抗性降低,并让火焰伤害有机率点燃目标。等级要求:19属性需求:智力、力量
每 1% 品质增加 1% 燃烧时间Frostbite(冻伤诅咒)
冰属性, 诅咒, 咒语, 范围性, 持续
诅咒范围内的敌人,让他们的冰霜焰抗性降低,并让冰霜伤害有机率冰冻敌人。等级要求:19属性需求:智力、敏捷
每 1% 品质增加 1% 冰冻持续时间。Vulnerability(脆弱诅咒)
诅咒, 咒语, 范围性, 持续
诅咒范围内的敌人,降低和持续伤害的抗性、提高被击晕的机率、能量护盾回复速度变慢。等级要求:24属性需求:智力
每 1% 品质增加 0.5% 敌人受到的物理伤害等级要求:19属性需求:智力、敏捷
每 1% 品质增加 1.5% 敌人受到的致命一击伤害Elemental Weakness(弱点诅咒)
诅咒, 咒语, 范围性, 持续
诅咒范围内的敌人,让他们的元素抗性降低。基础:30%。等级要求:19属性需求:智力
每 1% 品质降低 0.5% 元素抗性Enfeeble(软弱诅咒)
诅咒, 咒语, 范围性, 持续
诅咒范围内的敌人,降低他们的攻击、命中率、致命一击率和致命一击加成。等级要求:19属性需求:智力
每 1% 品质降低 0.75% 命中率相关链接:
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大家好,我是新手卡之家小编,对于刚刚接触这个游戏的萌新来说,眼花缭乱的技能宝石让萌新感觉倍感压力今天小编我就为大家将所有的力量技能(Strength Skill Gems)全都整理了出来希望能够帮助到大家。
Anger(愤怒光环)
光环, 火属性, 咒语, 范围伤害
创造一个光环,让你和队友的攻击附加火焰伤害。
等级要求:10
属性需求:力量、智力
占用魔力:60%
每 1% 品质增加 0.5% 光环半径
Animate Guardian(活化守护者)
活化一件近战武器或是盔甲,将它穿戴在一个隐形的守护者身上为你作战。
如果有多样装备则会穿在同一个守护者身上,在 PVP 区域中杀死守护者并不会导致装备消失。
等级要求:10
属性需求:力量、智力
每 1% 品质增加 2% 移动速度
Cleave(劈斩)
攻击性技能, 范围伤害, 混乱属性
对正前方做出劈斩,攻击范围内的敌人。
如果双持武器,需要两把武器都达到武器要求,同时两把武器造成的伤害降低。
等级要求:1
属性需求:力量、敏捷
武器需求:单手斧、单手剑、双手斧、双手剑。
每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度
Decoy 图腾(诱饵图腾)
图腾, 咒语, 持续性技能
召唤一个图腾,吸引周围的怪物去攻击它。
等级要求:4
属性需求:力量
每 1% 品质增加 1.5% 图腾生命
Determination(毅力光环)
光环, 咒语, 范围伤害
创造一个光环,提高你和队友的护甲。
等级要求:31
属性需求:力量
占用魔力:60%
每 1% 品质增加 0.5% 光环半径
Devouring 图腾(吞食图腾)
图腾, 咒语, 持续性技能
召唤一个图腾,它会吃掉附近的尸体。如果你受伤了将消耗掉一个尸体来治疗你。持续 32 秒。
等级要求:31
属性需求:力量
每 1% 品质增加 1.5% 图腾生命
Dominating Blow(支配之击)
攻击性技能, 召唤物, 持续性技能,混乱属性
攻击一个敌人,如果敌人在被打中后短时间内死亡,它会复活并成为你的仆从。持续 14 秒,每等级增加 1 秒。
等级要求:24
属性需求:力量、智力
每 1% 品质增加 0.3 秒持续时间
Enduring Cry(坚决战吼)
咒语, 范围伤害
嘲讽四周的敌人攻击你,根据敌人的数量来获得 Endurance Charge。
技能越高获得的 Endurance Charge 越多。
等级要求:19
属性需求:力量
每 1% 品质增加 1% 技能范围
Flame 图腾(火焰图腾)
火属性, 主动投射, 图腾,咒语, 持续性技能
召唤一个图腾,它会对附近的敌人发射火焰。持续 15 秒。
等级要求:31
属性需求:力量、智力
每 1% 品质增加 1.5% 图腾生命
Glacial Hammer(冰霜之鎚)
冰, 攻击性技能, 混乱属性
对敌人造成伤害,一些物理伤害将被转为冰霜伤害。如果敌人被冰冻并且剩不到1/3的生命,他们会被击碎。技能等级越高,冰冻敌人的机率越高。
等级要求:1
属性需求:力量
武器需求:鎚子、双手鎚或是法杖(Staff)。
每 1% 品质增加 1% 冰冻效果持续时间,2% 冰霜效果持续时间
Ground Slam(大地之击)
攻击性技能, 范围伤害, 混乱属性
朝地面猛击,对面前 90 度内的敌人造成伤害。
并有更高的机率击晕(Stun)敌人。
等级要求:1
属性需求:力量
武器需求:鎚子、双手鎚或是法杖(Staff)。
每 1% 品质增加 1.5% 击晕时间
Heavy Strike(重击)
攻击性技能, 混乱属性
用力的打击敌人,将他们击退。
等级要求:1
属性需求:力量
武器需求:单手鎚、单手斧、单手剑、双手武器。
每 1% 品质增加 0.75% 攻击速度
Immortal Call(不朽战吼)
咒语, 持续性技能
消耗 Endurance Charge,断时间内你对物理伤害免疫,依照 Charge 多少来决定持续时间。
每个 Endurance Charge 为 0.60 秒,依技能等级提高。
没办法防护法术和混沌伤害。
等级要求:24
属性需求:力量
每 1% 品质增加每个 Endurance Charge 0.01 秒的持续时间
Infernal Blow(地狱之击)
火属性, 攻击性技能, 范围伤害, 混乱属性
对敌人造成伤害,一些物理伤害将被转为火焰伤害。如果目标在被打中后短时间内死亡,它会爆炸,对周围敌人造成火焰伤害。爆炸造成的基本火焰伤害为死者 20% 最大生命。
等级要求:4
属性需求:力量
武器需求:斧头、鎚子、剑、双手斧、双手鎚、双手剑、法杖(Staff)、空手。
每 1% 品质增加 1% 技能范围
Leap Slam(跃击)
击退, 攻击性技能, 范围伤害,混乱属性
跳向目标,落地时造成伤害,有些敌人会被震退。
等级要求:10
属性需求:力量
武器需求:斧头、鎚子、剑、双手斧、双手鎚、双手剑、法杖(Staff)。
每 1% 品质增加 1.5% 击晕时间
电属性伤害 Strike(闪电打击)
电属性伤害, 主动投射,攻击性技能, 混乱属性
将雷电注入你的近战武器中,击中敌人时,一些物理伤害将被转为雷电伤害。
同时闪电将散开,击中目标后面的敌人。如果技能命中,散开的闪电也绝对命中。
等级要求:10
属性需求:力量
每 1% 品质增加 3% 闪电刺穿机率
Molten Shell(熔岩护盾)
火属性, 咒语, 持续性技能,范围伤害
招唤炎热的护盾,短时间内增加你的护甲。
如果受到一定的伤害,护盾会向四周爆炸,对附近敌人造成火焰伤害。
等级要求:10
属性需求:力量
每 1% 品质增加爆炸的火焰 1.5% 点燃机率
Punishment(惩罚诅咒)
诅咒, 咒语, 范围伤害,持续性技能
诅咒范围内的敌人,让他们在攻击时会受到一些自己造成的伤害。
等级要求:19
属性需求:力量、智力
每 1% 品质增加
0.5% 反弹伤害 - (白怪)普通怪
0.3% 反弹伤害 - (蓝字)怪
0.15% 反弹伤害 - (黄色)稀有怪
0.1% 反弹伤害 - (暗金色)独特怪
Purity of Fire(火焰抗性光环)
光环, 咒语, 范围伤害
创造一个光环,增加你和队友的火焰抗性和火焰最高抗性。
等级要求:10
属性需求:力量、智力
占用魔力:40%
每 1% 品质增加 1% 光环半径
RejuvenationTotem(回春图腾)
图腾, 咒语, 范围伤害,持续性技能
召唤一个图腾,回复附近队友和你的生命。持续 20 秒。
等级要求:19
属性需求:力量
每 1% 品质增加 1.5% 图腾生命
Searing Bond(灼热连结)
火属性, 咒语, 持续性技能
召唤出一个图腾,一到火束将你和你其他的图腾连结在一起,接触到的敌人会受到火焰伤害
在火束两头的敌人也会受到伤害。
等级要求:24
属性需求:力量、智力
每 1% 品质增加 1.5% 图腾生命
Shield Charge(盾击)
击退, 攻击性技能, 混乱属性
对一名敌人冲锋,并使用盾牌重击。目标会被击退并击晕,路途中的敌人会被推开。
冲锋的距离越长造成的伤害和击晕时间越长。
等级要求:4
属性需求:力量
武器需求:单手武器和一个盾牌。
每 1% 品质增加 0.75% 伤害
Shockwave 图腾(震波图腾)
图腾, 咒语, 范围伤害,持续性技能
召唤一个图腾,对附近的敌人造成伤害并击退他们。持续 20 秒。
等级要求:10
属性需求:力量
每 1% 品质增加 1.5% 图腾生命
Sweep(横扫)
攻击性技能, 范围伤害, 混乱属性
对角色前方和四周的敌人造成伤害,并击退一些敌人。
等级要求:2
属性需求:力量
武器需求:双手斧、双手鎚、法杖(Staff)。
每 1% 品质增加 0.5% 攻击速度
Vitality(活力光环)
光环, 咒语, 范围伤害
创造一个光环,赋予你和周围队友生命回复。
等级要求:24
属性需求:力量
占用魔力:40%
每 1% 品质增加 0.5% 光环半径
Warlord"s Mark(督军诅咒)
诅咒, 咒语, 范围伤害,持续性技能
诅咒范围内的敌人,攻击被诅咒的敌人能吸取生命和魔力。
杀死被诅咒的敌人能获得更多的药水充能,并有 20% 机率获得 Endurance Charge。
等级要求:19
属性需求:力量
每 1% 品质增加 1.5% 获得 Endurance Charge 的机率
力量辅助性技能(Strength 辅助性 Gems)
Added Fire Damage(火焰伤害)
火属性, 辅助性
造成额外的火焰伤害,基础:20%。
等级要求:12
属性需求:力量
魔力消耗:130%
每 1% 品质增加 0.75% 火焰伤害
Blood Magic(血魔法)
被辅助性的技能将消耗生命来使用。
等级要求:24
属性需求:力量
魔力消耗:245%
每 1% 品质让你在低生命(< 35%)时增加 0.75% 攻击速度
Cast on 混乱属性 Kill(近战击杀时施放)
辅助性, 咒语
无法直接施放。
用技能杀死敌人时有 50% 机率施放法术。
等级要求:19
属性需求:力量、智力
每 1% 品质 -增加0.5% 技能伤害
Cast When Damage Taken(受到多少伤害时施放)
辅助性, 咒语
无法直接施放。
减少 70% 施放技能伤害(会随等级增加,减少的越来越少,也就是技能伤害会增加)。
角色受到 440 点(会随着等级提高,触发值也会提高)伤害时自动施放。
受到 Cast When Damage Taken 强化的宝石的需求等级不能够超过 Cast When Damage Taken 的需求等级。
等级要求:31
属性需求:力量、智力
每 1% 品质 -增加0.5% 技能伤害
cold to fire(冰转火)
冰, 火属性, 辅助性
把冰霜伤害转成火焰伤害,基础:40%。
等级要求:19
属性需求:力量、智力
每 1% 品质增加 0.5% 冰霜伤害,0.5% 火焰伤害
Empower(致能)
增加主动技能的等级,只有在 2 等之后才有作用。
等级要求:1
属性需求:力量
魔力消耗:125%
每 1% 品质增加此技能护得的经验 5%
Endurance Charge on MeleeStun(近战击晕时得到耐力球)
攻击性技能, 混乱属性, 辅助性
当你用近战技能击晕敌人时获得一个 Endurance Charge。
等级要求:24
属性需求:力量
魔力消耗:110%
每 1% 品质增加 1% 击晕时间
Fire Penetration(火焰穿透)
火属性, 辅助性
被辅助性的技能无视一些目标的火焰抗性,基础:16%。
等级要求:24
属性需求:力量
魔力消耗:140%
每 1% 品质增加 0.5% 火焰伤害
Increased Burning Damage(增加燃烧伤害)
火属性, 辅助性
增加燃烧(Burning)效果的伤害,基础:40%。
等级要求:31
属性需求:力量、智力
魔力消耗:120%
每 1% 品质增加 0.5% 点燃目标的机率
Increased Duration(增加持续时间)
辅助性, 持续性技能
增加持续时间,基础:50%。
等级要求:24
属性需求:力量
魔力消耗:150%
每 1% 品质增加 1% 持续时间
Iron Grip(钢铁之握)
主动投射, 辅助性
被辅助性的远程技能会受到力量的伤害加成,同时降低攻击速度。
等级要求:24
属性需求:力量
每 1% 品质增加 0.75% 抛射物伤害
Iron Will(钢铁意志)
咒语, 辅助性
被辅助性的法术技能会受到力量的伤害加成,同时降低施法速度。
等级要求:12
属性需求:力量
每 1% 品质增加 0.75% 法术伤害
ItemQuantity(物品数量)
增加被技能杀死的怪掉落物品的数量,基础:17%。
等级要求:24
属性需求:力量
每 1% 品质增加 0.35% 掉落物品的数量
Knockback(击退)
增加击退机率,基础:25%。
等级要求:31
属性需求:力量
每 1% 品质增加 0.5% 击退机率
LifeGain on Hit(击中回血)
攻击性技能, 辅助性
增加击中回血效果,基础:6。
等级要求:12
属性需求:力量
魔力消耗:150%
每 1% 品质击中一名敌人增加 0.5 回复生命
Life Leech(吸血)
增加吸血效果,基础:1%造成的伤害。
每秒最多回复你 20% 生命最大值的血量,可藉由提高品质来增加。
等级要求:31
属性需求:力量
魔力消耗:130%
每 1% 品质增加 1% 回复速度
MeleeDamage on Full Life(生命全满时额外伤害)
混乱属性, 辅助性
当你的生命全满时造成额外的近战物理伤害,基础:30%。
等级要求:19
属性需求:力量
魔力消耗:130%
每 1% 品质增加 0.5% 近战物理伤害
MeleePhysical Damage(额外近战物理伤害)
混乱属性, 辅助性
造成额外的近战物理伤害,基础:30%。
等级要求:31
属性需求:力量
魔力消耗:140%
每 1% 品质增加 0.5% 近战物理伤害
MeleeSplash(近战扩散)
辅助性, 混乱属性, 范围伤害
近战技能能击中额外目标(范围伤害效果)。
无法使用在 Viper Strike、Whirling Blades 上面。
无法使用在原本就是范围攻击的近战技能上(例如 Ground Slam)。
对主要目标造成的伤害减少 20%。
对次要目标造成的伤害减少 50%。
等级要求:19
属性需求:力量
魔力消耗:160%
每 1% 品质增加 1% 影响范围
Multistrike(多重打击)
攻击性技能, 混乱属性, 辅助性
让你的攻击额外的击出 2 次。
减少 40% 伤害。
等级要求:19
属性需求:力量、敏捷
魔力消耗:180%
每 1% 品质增加 0.5% 近战物理伤害
RangedAttack Totem(远程攻击图腾)
远程, 主动投射, 辅助性,图腾, 持续性技能
制造出一个会使用被辅助性技能的图腾,能辅助性弓箭或魔杖(Wand)技能。
图腾造成的伤害减少 40%,减少 30% 攻击速度,基础时间 15 秒。
等级要求:31
属性需求:力量、敏捷
魔力消耗:250%
每 1% 品质增 1.5% 图腾持续时间
Reduced Duration(减少持续时间)
减少技能的持续时间 25%。
等级要求:24
属性需求:力量
魔力消耗:120%
每 1% 品质减少 0.5% 持续时间
ReducedMana(减少魔力消耗)
减少被辅助性技能的消耗魔力。
等级要求:31
属性需求:力量
每 1% 品质减少 0.5% 消耗魔力
SpellTotem(法术图腾)
辅助性, 图腾, 持续性技能
制造出一个会使用被辅助性技能的图腾,能辅助性法术。
图腾造成的伤害减少 40%,减少 30% 施法速度,基础时间15秒。
等级要求:31
属性需求:力量、智力
魔力消耗:250%
每 1% 品质增加 1.5% 图腾持续时间
Stun(击晕)
减少目标的对击晕的抗性,基础:30%。
等级要求:24
属性需求:力量
每 1% 品质增加 1.5% 击晕时间
Weapon Elemental Damage(武器元素伤害)
造成额外的元素伤害,基础:61%。
等级要求:15
属性需求:力量、智力
魔力消耗:170%
每 1% 品质增加 0.5% 武器元素伤害
以上就是所有关于力量型技能宝石的内容。
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