有没有PERK加成后的潜行狙击2 潜行暴击击胖子秒不掉的怪

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《辐射4》潜行刺客流加点分析 辐射4潜行流加点
15:13:18 来源:辐射4吧 作者:a
  今天推荐给大家一个辐射4加点分析,《辐射4》潜行刺客流加点,此加点主要倾向于秒杀BOSS,主要武器就是大锤,武器更好找新手可以看一看,辐射4潜行流加点会帮到你。
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潜行刺客流加点:
  主要是为了创造一个单体伤害极高的打法。boss基本秒杀,传奇怪连变异的机会都没有,能越级杀怪。最重要的是不用刷装备!一个普通的超级大锤就能应付绝大部分情况。
加点分析:
  敏捷9,为了闪击。玩近战能不点?还能加强潜行能力。
  力量10,拿娃娃能到11。每一点的力量带来的攻击收益能被几十倍放大。每一点都很重要。
  智力1。为了白痴学者,反正也不用枪,不如直接1点。
  幸运5,出白痴学者。其实前期不用高幸运。潜行偷袭伤害不是暴击伤害。
  其余属性可以自由分配,再说技能。大联盟,因为大锤的伤害比死爪拳强多了。即使大联盟5级有bug,4级的大联盟还是伤害高一点。不过喜欢死爪造型的也可以去加拳击手,只不过没那么极限了。
  两级先加白痴学者,大大增加升级速度。在获得任务经验前使用sl大法。不过这个做法有作弊嫌疑,强迫症玩家慎重考虑此流派。
  两级加白痴学者,大大增加升级速度。在获得任务经验前开启sl大法。不过此做法有作弊嫌疑,强迫症人士慎重使用此打法。
  三级点扎根,加攻加防神技。四级闪击。然后可以点一级耐力一层技能加10点防。前期潜行太难,加防可以过渡用,但不用加高。
  然后就是大联盟,潜行,忍者,武器商,改护甲等技能都要加。其中改护甲不是很重要,可以不加。
  升级多了会有富余的点数,可以去补其余过低的属性。但我推荐补幸运,点出暴击增强和暴击银行,进一步加强秒杀能力。
装备选择:
  装备方面一开始有啥用啥,打完死爪就可以去砖石城,固定有军剑出售,前期神器。在和军火商对话前开启sl大法,有机会获得超级大锤和锯齿军剑等神器。但不用强求。
护甲选择:
  护甲方面,就选防高的。但是碰到加1力量1耐力的带有冠军的,增强的前缀的星级护甲别放过。衣服首推古古那的衣服,大大增强近战伤害。入手方法可百度。
药物选择:
  药品方面威士忌加2力量,自己做的肮脏废土人能加3力量。赛柯霸力加伤害,加力量是最佳药品。还有个狂暴药能加50%近战伤害,不过要一级药物学家支持,作为智力1的人很难搞。要补智力做药还是要升级速度自己取舍。
战斗技巧:
  秒杀相关。潜行一击触发的是忍者的偷袭伤害,并不是暴击伤害。不过在偷袭出手的时候空格可以追加暴击伤害,这个伤害受幸运技能影响。暴击增强大大增强其伤害。潜行秒不了的怪就使用潜行暴击,秒不了就再接一个暴击秒之。
  这作并不是蹲下等于无敌,潜行难度很大。点潜行技能的同时注意收集美军秘密行动手册,一共10本好像。
  和前作不同,这作警戒下也能触发潜行伤害。只要敌人没看见你。所以用攻速中的武器背后刺杀能连续触发忍者。几个距离合适的敌人在一起也能利用闪击瞬间秒杀3到4个敌人。
  大部分就是这样,关键的难点还是你能不能保持潜行状态。对于潜行不了的地方可以穿动力甲应付,即使不潜行,伤害也不低。
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责任编辑:油菜花
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《辐射3》中的武器伤害与暴击
引用 本文部分资料来自与,部分数据查询自游戏源文件。敝人自己也做了一些计算和推测来修正结果。转载请注明作者出处。不管是辐射系列的新玩家还是老玩家,一定都对《辐射3》的伤害计算系统感到一头雾水吧:伤害到底怎么计算?玩家数值如何影响伤害?哪把武器杀伤最高?问题诸多,不一而足。有鉴于此,敝人作文为玩家解惑。远程武器伤害本文先从最基本的伤害计算谈起,在辐射3中,远程武器伤害的计算公式是:远程武器伤害=Perk修正×武器基础伤害×伤害倍数×枪械状态惩罚×技能奖励+暴击奖励-敌方护甲吸收伤害Perk修正   -   顾名思义,就是Perk对武器伤害的影响,例如Entomologist让武器对昆虫的伤害加50%,那么此时的Perk修正数值就是1.5(值得注意的是,一些药品增加的伤害也照Perk修正来计算,如妖怪肉)。武器基础伤害   -   这个不用解释了吧?具体的伤害要用GECK查。伤害倍数   -   系统计算伤害时所乘的一个常数,默认值为1。枪械状态惩罚   -   武器状态对伤害的影响,这一项的计算方式是:枪械状态影响伤害基数+枪械状态影响伤害倍数×武器状态;其中枪械状态影响伤害基数和枪械状态影响伤害倍数在默认情况下是常数,其值分别为0.34和0.66。(注意:代入公式计算时武器状态要乘1,也就是说60%完好度在公式里要写成0.6。这点与下面的暴击率计算不同。)技能奖励   -   玩家技能(小枪,大枪,能量)对伤害的影响,具体计算方式为:技能影响伤害基数+技能影响伤害倍数×玩家技能÷100;其中技能影响伤害基数和技能影响伤害倍数在默认情况下是常数,其值均为0.5。暴击奖励   -   暴击对伤害的加成,没有暴击的话就没有这一项。出现暴击时伤害的具体计算方式是:暴击Perk奖励×武器暴击伤害;暴击Perk奖励就是指Better Criticals这样的Perk(貌似只有这一个?)对伤害的加成,武器暴击伤害则是武器本身的固有属性,需要使用GECK查询。另:暴击出现时无视敌方DR。敌方护甲吸收伤害   -   这一项的计算相当复杂,而GECK wiki上的公式几乎可以肯定是错误的,敝人一开始的修正结果是:(护甲等级基数+护甲等级倍数×护甲等级)×(护甲状态基数+护甲状态倍数×护甲状态),其中护甲等级基数、护甲等级倍数、护甲状态基数以及护甲状态倍数均为常数,默认值分别为0.2、1、0、1;护甲等级即游戏中的DR。(俺用回归方程加实验数据推出的结果似乎不符合上述公式。因此这一部分等俺研究好了再谈。)把这个公式的前半部分化简,就得到:远程武器伤害=Perk修正×武器基础伤害×(0.34+0.66×武器状态)×(0.5+0.5×玩家技能/100)+ 暴击奖励很容易看出此公式就是多个一次函数的乘积,下面利用这个公式来分析一个具体实例:拥有Bloody Mess(伤害+5%),小枪100的张三使用90%完好度的胜利步枪(DMG40)攻击敌人,那么张三每次攻击的伤害就是:1.05×40×(0.34+0.66×0.9)×(0.5+0.5×1)+0=39.23 (顺便一提,游戏中通过控制台得到的数据只能精确到小数点后两位)最后再提一下身体部分对伤害的影响,现实中,人头部中枪是最致命的,其次是躯干,再次四肢。不过在《辐射3》中,敌人头部中枪会有一个×2的伤害奖励,而其他部分的伤害是一样的。有趣的是,敌人打中玩家的头部并没有那个×2的奖励。另外在真正计算伤害时还要考虑到枪械的弹头数(霰弹枪),特殊效果(燃烧)等诸多因素,由于这只是篇基础文章,恕俺不作更具体的分析了。近战武器伤害和枪械伤害的计算不同,近战武器用的是另一个公式(空手也是):近战武器伤害=Perk修正×(武器基础伤害×伤害倍数×近战武器状态惩罚×技能奖励+角色近战伤害基础值+近战手臂状态惩罚)+暴击奖励Perk修正,武器基础伤害,伤害倍数,技能奖励&& -&& 和远程武器伤害公式里的基本相同,不再叙述了。近战武器状态惩罚&& -&& 和上面的枪械惩罚略有不同,这一项的计算方式是:近战武器状态影响伤害基数+近战武器状态影响伤害倍数×武器状态;其中近战武器状态影响伤害基数和近战武器状态影响伤害倍数在默认情况下是常数,其值均为0.5。角色近战伤害基础值&& -&& 这一项的数值会随玩家属性变化,基础值为:角色近战伤害力量倍数×(角色近战伤害力量补偿+力量值);其中角色近战伤害力量倍数和角色近战伤害力量补偿在默认情况下是常数,其值为0.5和0。装备等对近战伤害的影响加成其实是计算在这一项里。近战手臂状态惩罚&& -&& 如果手臂受损或者残废的话,这一项就会对伤害产生影响,其计算方式为:武器基础伤害×(手臂状态伤害基数-1+手臂状态伤害倍数×手臂状态)÷2 ;其中手臂状态伤害基数和手臂状态伤害倍数在默认情况下是常数,其值分别为0.2和0.8。注意:这一项对伤害的影响最大只累积到10%。同上,把这个公式的化简,就得到:近战武器伤害=Perk修正×(武器基础伤害×伤害倍数×(0.5+0.5×武器状态)×(0.5+0.5×玩家技能)+0.5×力量+(武器基础伤害×(0.8×手臂状态-0.8)÷2)+暴击奖励不过玩家在实际操作的时候没有必要使用这么复杂的公式,除了自动锯和自动斧以外的近战武器一般按照Pipboy上显示的伤害数值计算即可。暴击率的计算上文已经提到过,在计算武器对敌人造成的伤害时,有一点要考虑的就是这轮攻击有没有造成暴击,而在《辐射3》中,暴击出现的概率是以如下方法计算:暴击率 = Perk修正×武器状态惩罚×基础暴击率×武器暴击系数+VATS奖励Perk修正   -   还是顾名思义,Perk对暴击判定的影响。武器状态惩罚   -   武器状态对暴击是否成功的影响,此项的计算方式为:武器状态暴击倍数×武器状态。(注意:代入公式计算时武器状态要乘10,也就是说60%完好度在公式里要写成6。这点与上面的伤害计算不同。)基础暴击率   -   人物属性等对暴击率的影响,计算方式为:幸运值影响暴击率基数+幸运值影响暴击率倍数×幸运值,其中幸运值影响暴击率基数和幸运值影响暴击率倍数在默认情况下是常数,其值分别为0和1。武器暴击倍数   -   武器的固有属性,具体的数值也要用GECK查询。注意:自动武器此项数值在计算时要除上射速,如突击步枪的暴击倍数为1,射速为8,那么其暴击率就是0.125。VATS奖励   -   默认状况下,使用VATS进行的攻击会自动增加15%的暴击率。了解了这个公式,玩家下回就不会再对怎样提高暴击率感到迷惑了。潜行暴击《辐射3》中除了普通的暴击意外,还有一种特殊的潜行暴击,其出现条件非常简单:潜行状态下的第一次攻击必然造成潜行暴击而潜行暴击的伤害计算方法则是:潜行暴击伤害=远程武器伤害×潜行伤害奖励其中潜行伤害奖励的默认值为2;又由于暴击忽视敌方的DR,所以伤害计算公式的护甲部分被舍掉了。Pip-Boy 3000中显示的武器伤害这一部分目前尚未完成,不知2012前有没有机会....实验数据,与其他内容无关:名称DAMDPSIn-Game (100 skill+100 cond)IG with SDAsR8643862ChAsR11885174XuAsR12966491Mini510075150附录上文公式中提及所有的数据皆可用GECK查询(Gameplay-&Settings),为方便玩家,我在这里把各项数值的中文名与其GECK名共同列出:伤害计算公式使用数据:中文译名GECK中的名称默认值功能伤害倍数fDamageWeaponMult1武器影响伤害的系数枪械状态影响伤害倍数fDamageGunWeapCondMult0.34计算武器状态对伤害的影响枪械状态影响伤害基数fDamageGunWeapCondBase0.66计算武器状态对伤害的影响近战武器状态影响伤害基数fDamageMeleeWeapCondMult0.5计算武器状态对伤害的影响近战武器状态影响伤害倍数fDamageMeleeWeapCondBase0.5计算武器状态对伤害的影响角色近战伤害力量倍数fAVDMeleeDamageStrengthMult0.5计算人物力量对伤害的影响角色近战伤害力量补偿fAVDMeleeDamageStrengthOffset0计算人物力量对伤害的影响手臂状态伤害基数fDamageArmConditionMult0.8计算手臂状态对伤害的影响手臂状态伤害倍数fDamageArmConditionBase0.2计算手臂状态对伤害的影响技能影响伤害基数fDamageSkillBase0.5计算人物技能对伤害的影响技能影响伤害倍数fDamageSkillMult0.5计算人物技能对伤害的影响潜行伤害奖励fCombatDamageBonusSneakingMult2计算潜行暴击对伤害的影响护甲等级基数fArmorRatingBase0.2计算DR对伤害的影响护甲等级倍数fArmorRatingMult 1计算DR对伤害的影响护甲状态基数fArmorRatingConditionBase0计算护甲状态对伤害的影响护甲状态倍数fArmorRatingConditionMult1计算护甲状态对伤害的影响暴击率计算公式使用数据:中文译名GECK中的名称默认值功能武器状态暴击倍数fWeaponConditionCriticalChanceMult0.1计算武器状态对暴击率的影响 幸运值影响暴击率基数fAVDCritLuckBase0计算幸运值对暴击率的影响 幸运值影响暴击率倍数fAVDCritLuckMult1计算幸运值对暴击率的影响 VATS暴击率加成fVATSCriticalChanceBonus15在游戏中使用VATS射击将自动增加15%暴击率此外,上文提过俺还没有研究透DR对伤害的具体影响,下面俺把自己的实验数据贴出来,有兴趣的玩家可以共同探讨:对敌方进行伤害为9的攻击:敌方DR敌方所受伤害伤害吸收率123.950.57253.370.63502.250.76对敌方进行伤害为7的攻击:敌方DR敌方所受伤害伤害吸收率122.970.58252.530.63501.680.75接下来是俺用上表数据推出来的回归方程:伤害吸收百分比=51.24+0.475×DR最后总结一句:敝人不是游戏开发者,也不是啥Mod高手,所以上文有错误是正常的,欢迎大家批评指正。
自爆沙发求可乐
自爆沙发无奖励
围观技术流
第一次看见异尘客在这里发新帖~可乐支援~
维基体。。。
最好给个实例,普通武器最高能达到多少,爆击率最高的武器能达到多少。
围观技术流……
越看越胡涂............
更新近战武器伤害计算
分析的相當的詳細啊~~~
技术贴是要顶的.不顶没良心不顶么几几
楼主真详细
强势围观&&话说你时间够有多的
我一直觉得F3的护甲算的是百分比……
佩服LZ的态度~
引用 引用第17楼vagranta于 19:46发表的&&:佩服LZ的态度~ 佩服您的刷版...
异尘客是这个论坛唯一的数据党,也是唯一在这里看贴的理由。这里真的是异尘余灌
最后的DR测试怎么伤害吸收都这么高啊,不会是在VH下测试的吧
潜行暴击,犀利无比;
围观者。。。。。。
头晕,不同种类武器基础伤害是不是不一样啊?在GERK里看基础伤害,我把手枪的16进制改成FF,步枪改成2F,重型机枪的改成2F,结果在游戏里发现手枪伤害是167,步枪是202,重型机枪达到了287(超级困难难度)。
学习一下吧,太专业了!
恩。。。。。。。。。。。。。。没看明白
好复杂……………………
那啥,看半天没明白。能弱弱的问一下么?您就直说近战武器什么最厉害行么?
没看完,字太多,表示敬佩所以回个帖
复杂,以前喜欢小枪潜行爆头,现在改爪了感觉更过瘾些
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