U3D错误 请教学霸

13:47 提问
请教一个Unity PC端多显示器分辨率适配的问题
建立一个场景,两个相机分别绑定到display1,display2,其中1是显示器, 2是显示器。并按照U3D 官方manual的说明,对多显示器进行了初始化。
public class multidisplay : MonoBehaviour {
[DllImport("user32.dll")]
static extern bool SetWindowPos(IntPtr hWnd, int hWndInsertAfter, int X, int Y, int cx, int cy, uint uFlags);
[DllImport("user32.dll")]
static extern IntPtr GetActiveWindow();
// Use this for initialization
void Start () {
Debug.Log("displays connected: " + Display.displays.Length);
// Display.displays[0] is the primary, default display and is always ON.
// Check if additional displays are available and activate each.
if (Display.displays.Length & 1)
//Display.displays[1].Activate();
Display.displays[1].Activate(,60);
//SetWindowPos(GetActiveWindow(), -1, -40, 0);
结果运行后不管怎么样调(选择不同显示器,不同分辨率,以及用SetWindowsPos),要么是1080p的那边正常全屏,4K的只铺满显示器上面一半,要么4K的正常全屏,1080p的只显示出一部分(伸出屏幕外的感觉)。
请问如何能做到两台不同分辨率的显示器均能全屏显示?我用的是扩展桌面方式,因两个相机要显示同一场景的不同内容。
折磨了一个月的,盼大拿协助
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这是两种情况抓屏的结果,主显示器display1是1080p的,副显示器是4K的,所以扩展桌面是.
这是实拍的照片,左边是2K显示器
我问一下,问题解决了吗?能分享下吗?后使用快捷导航没有帐号?
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请教下U3D4.5版本的动画问题。
TA的其他好贴
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我在U3D4.5版本里打开ctrl+6的动画模版,在没有播放模式下K了帧,如图:
1.png (33.3 KB, 下载次数: 6)
16:32 上传
这个动画路径我K了帧之后,发觉他不停循环播放,然后我就按其他好心人的帮助下,找到他的动画文件。如图:
2.png (5.23 KB, 下载次数: 5)
16:32 上传
,然后我在双击打开,然后找到属性栏里的loop time,我就把他取消勾选,如图
3.png (39.76 KB, 下载次数: 4)
16:32 上传
,然后取消勾选之后他完全就不播放了,无论是在制作模式下还是播放模式下,他都完全没有动作了,请问下大家这是怎么回事了?我要的效果就是能播放一段动画,然后停止于最后一帧这样的效果、。
如何勾引别人关注你?
在动画面板里按三角键预览能播放么
不能呢,完全没反映的&
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哥顶的不是帖子,是寂寞!
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现在左边都要手动添加了吗,为什么我的特效集合 empty都没法给透明度动画了
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在动画面板里按三角键预览能播放么
不能呢,完全没反映的
其实我的动画loop面板很简单,你的这个中文属性监视面板好高级
loop开着循环,关了完全不动这个不科学,确定不会是直接点击运行直接卡过去没看到么
如果你K的不对,勾上loop也不应该会循环才对&
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不能呢,完全没反映的
其实我的动画loop面板很简单,你的这个中文属性监视面板好高级{:7_230:}
loop开着循环,关了完全不动这个不科学,确定不会是直接点击运行直接卡过去没看到么
如果你K的不对,勾上loop也不应该会循环才对
好像是我哪里搞错了,现在按播放健又可以了,可能我用了插件来播放,所以才会有这样的问题。&
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其实我的动画loop面板很简单,你的这个中文属性监视面板好高级
loop开着循环,关了完全不动这 ...
好像是我哪里搞错了,现在按播放健又可以了,可能我用了插件来播放,所以才会有这样的问题。
这。。。插件&
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好像是我哪里搞错了,现在按播放健又可以了,可能我用了插件来播放,所以才会有这样的问题。
这。。。插件{:7_230:}
插件这东西就是调皮·&
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这。。。插件
插件这东西就是调皮·{:7_228:}
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贴完材质还是这样,黑色的面
是怎么回事!!!真心求解
大神给看看吧
你是想要什么样的效果啊
在项目里建一个文件夹,把贴图放进去,然后在u3d里拖动贴图到模型上就会自动生成材质球。max里的模型在导出时应该有material选项,勾选之后应该可以直接连贴图一起导出。
发线反了?换个双面材质球试试
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