三国志13三国志10威力加强版版根据地怎么变更

三国志13威力加强版事件编辑器怎么使用 事件编辑器使用攻略(17)_安游在线
没错,就是这个毫不起眼的控制事件!!! 别小瞧它了,如果你没有执行这个步骤,前面的剧情再好、再厉害,也是没办法触发的。 太后上位是刚创建好的事……
编辑:雨落发布时间: 16:02
  没错,就是这个毫不起眼的控制事件!!!
  别小瞧它了,如果你没有执行这个步骤,前面的剧情再好、再厉害,也是没办法触发的。
  &太后上位&是刚创建好的事件,是没有选取的状态。
  而这样子,&太后上位&这个事件,是不会触发的!!!
  所以,要选取它,让它变成下面这个状态。
  这样子就可以了!然后,按下决定吧。
  现在,我们可以看到,道理就在这里。
  如果没有来控制事件这里设定,你的事件不会在本篇故事中发生!
  选取这个了之后,只要你的逻辑没有问题,事件就可以开始跑了。
  好了,基本上,讲解就到这里告一个段落了;接下来,就是实验下,刚才的事件有没有问题了。
  如果没有问题,基本上是可以照着自己所编的剧情触发的;但是如果有问题,就不会触发了,或是在不该触发的时候触发。& 高手请进! 请问三国志13的剧本文件在那里呢? 怎么用V ...
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请问三国志13的剧本文件在那里呢? 怎么用V大修改器修改剧本?
找来找去都找不到 剧本文件,郁闷了
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剧本好找,问题是目前V大修改器没这功能
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ke2002 发表于
剧本好找,问题是目前V大修改器没这功能
请问剧本在哪啊哥?我之前也是发了一个帖子,大家说可能在DATA文件里……DATA文件……那怎么提取出来……
还是你发现在其他地方了?
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scorpio032 发表于
请问剧本在哪啊哥?我之前也是发了一个帖子,大家说可能在DATA文件里……DATA文件……那怎么提取出来…… ...
现在在公司,回家看才知道,可能在安装目录下的Media\scenario
或者你在安装目录下检索一下scenario
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根本没有这个目录啊
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ke2002 发表于
现在在公司,回家看才知道,可能在安装目录下的Media\scenario
或者你在安装目录下检索一下scenario
并没有啊哥们,作为从三国志9一路改过来的玩家,大家应该都知道s打头的这个文件夹吧,可这代没找到这个文件夹
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ke2002 发表于
现在在公司,回家看才知道,可能在安装目录下的Media\scenario
或者你在安装目录下检索一下scenario
你确定你跟我们玩的是同一个游戏?
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missiom 发表于
你确定你跟我们玩的是同一个游戏?
在公司,手头没有游戏
好吧,我承认我是猜得
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可能收錄在DATA1檔裡面了 好大的檔 居然要3G...
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3G太大了, V大的修改器怎么能读取这么大的文件呢?
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在三国志13威力加强版中强力战法中有什么变更呢,让我们一起来看看强力战法变更信息一览吧,希望能对大家有所帮助!……
编辑:雨落发布时间: 14:19
  在三国志13威力加强版中强力战法中有什么变更呢,让我们一起来看看强力战法变更信息一览吧,希望能对大家有所帮助!
  首先是这么几点,PK版和原版的基础机制,有哪些变化?
  从几张截图上看,大致上是如下结论
  1,基础伤害公式有小变化, 从普攻来说,原版的普攻伤害大致上是 13*己方攻击力/对方防御力X 攻城系数X 无双逆境系数X连击系数等等。
  在PK版里,攻城BUG被修复,由于统定攻防,所以普攻伤害 变为
  13*己方攻击力/对方防御力X 无双逆境系数X连击系数等(注意:从我脑杀的感觉来看,当对方部队防御力小于50时,在伤害公式计算时,取对方防御力为50。 防止每下普攻伤害过于爆炸
  2,兵击和原版公式应该是一样的,参考豪杰系数和武力,还有普攻伤害。大致来说,比如你100统武,克制对面/全兵击/豪杰9, 兵击伤害为3倍普攻伤害。
  3,士气决定攻防。 这一点修正最大。
  大概是这样的,若武将出征时,有一个面板攻防
  则 当武将士气崩溃时, 攻防为原本的 10%
  1-25时,为原本的 30%
  26-50时,为 原本的 50%
  51-75时,为原本的70%
  76-100时,为 原本的100%
  士气大于100时,攻防变为原本面板攻防的120%
  鬼名的 英姿,还有刚勇威名的雄姿,可以提升士气大于100时的攻防加成。 粗略来看, 比如英姿可以将
  原本面板攻防的 120% 提升为 150%
  然后还是一个常识性理论, 何为单体战法,何为群体战法?
  不是说 大军团作战,就应该开群体战法,小规模作战,就是单体战法
  单体战法的精髓在于 拷贝。 拷贝神将的能力。 因为单体战法的 范围/全方位射击,是伤害无衰减的普攻溅射的。
  所以应该做的是,让单体战法蹭到 尽可能多的人来A,也就相当于,让战场上凭空产生了若干个武将,核心问题还是你的总输出,总防御增加了多少。
  群体战法的问题是哪。 群体战法的问题是,即使你不开XX战法,哪些武将也是能正常普攻的。 所以,重要的不是说,你开了群体战法,你的总输出变为了多少,而是总输出,总防御增加了多少.
  然后还是日常理论
  连击:连击这玩意,不是说对面是脆皮,你A着就赚。对面防御力很高,连击就亏。连击的意思 永远是百分比提升攻击力,所对应的,当然是固定提升攻击力。 140%的普攻攻击力,70%的兵击,200%的对建筑伤害。这才是连击。
  神奇的120%对部队伤害加成
  这个在PK版应该是已经被修复了,大致就是
  天下/古今/怪力无双,斗将踊跃 在敌方武力低于自己时,则输出提升20%
  逆境:当自己兵力/武力 其中之1 低于对面时,则输出提升20%
  顺境:这个哪些战法有不太记得了。。印象中 威风指挥,攻击指挥之类的应该有, 自己兵力多于对面时,输出提升
  逆境和连击可以叠乘,比如你300攻骑兵,普攻一支对面的枪兵部队,则 逆境+连击下,可以等效理解成
  你的部队攻击力有 300X1.2X1.4=504
  然后我随便截几张脑杀起来比较强力的战法好了 排名就不分先后
  参考我2L列出的数据,PK版 士气对攻防的影响极大强化,所以+,-士气类战法作用提升
  2,玩家比起防御来说,还是倾向于攻击,不管是从时间方面,效率方面,还是从玩家选取的武将质量方面
  首先是
  角哥的专属战法,PK版已经强化为核弹级威力。 减士气的范围在 20-60,
  因此,比如,对方马超虎豹骑+高级副将, 80士气,300攻250防,角哥放一个太平的话,马超瞬间只会有 20士气 70攻55防。。|  
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2.打开修改器修改存档
3.开始游戏
三国志13威力加强版存档位置参考:
我的文档\KoeiTecmo\San13\TC_SAVEDATA\editdata_pk.s13
注意事项:
要使修改有效,关闭游戏后使用修改器。
游戏运行中修改后不会直接显示,而且在游戏中编辑时会使修改器编辑失效,会被覆盖。
目前显示的各种关系里的武将名威名是预留的信息,可能显示的描述跟游戏实际有出入。
修复一个读取登陆档时的内存错误。
更新修复繁体操作系统显示与出错的问题。
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