创造革新威力加强版好玩吗怎么玩

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信长之野望14
怎么玩 新手入门攻略
  全新策略游戏《信长之野望14》即将上市,玩家们准备好了吗,对于初次接触这款游戏的新人玩家来说,如何上手呢,下面就带玩家们入门攻略。
  信长之野望14新手教程:
  先发展商业,建立2个农场6个水田8个兵营,其他建立商业,记得建立2个商馆以便战争时粮不够可以买,因为前期没有内政科技,粮食产量少的可怜,还不如用去买,反正这时粮食的价格是1:1,信长开场就不停的搜索人才,直到电脑没有推荐,然后就征兵,只要你的兵力和敌人城池相等就出兵攻打。
  技巧是先打一下敌人的建筑,引他出来野外歼灭,因为你有信长只要不出意外赢定了,再不发展科技的情况下,我目前可以打下今川,斋藤,小第,加上原来的一共5个城池,这时武田才4个城池,然后和小弟上面的哪个结盟,放心他肯定同意,都快兵临城下了还同意等死啊,然后小弟的城池绝对安全,就在这开始发展科技,全城科技(铁炮),只留8个兵营,其他4个城每城保证3个农场(8个兵营其他农业),其他全部商业,记得留下商馆。
  在以上的发展中,人才起用,征兵从来不停,这时你有兵力6W--8W,武田有城池5--6个兵力8W左右,他一般不会来主动打你,因为这时他和长尾君正打的热火朝天况且你的兵力一点都不少,他不会那么苯,但是你千万不要去打他,武田的骑兵很猛,但如果他来进攻你,你的兵虽然垃圾,但是自保没问题,因为上有长尾所以他也分兵乏术,这时注意北条他和武田的同盟日子快要到了,一旦结束你要第一时间去和他结盟,他会同意和你结盟的,因为俺现在也是财主了,和北条结盟是为了专心对待武田,千万不要放纵武田猪也不要和结盟,以前俺就吃过没文化的亏。
  这2个盟友,1个是保证你科技城池的安全,1个保证打武田时不会偷袭你,还少1个盟友就是会骑兵科技的,往左边看,找到了吧,自己想办法亲近人家去,先学牧场记得。
  铁炮场和牧场一定要第一时间出,如果你觉得有难度的话,先出铁炮吧,但牧场不能太晚,只要在武田兵力过12W,城池过8个时一定要出来,否则你就看武田这丫横扫吧,选青州作为生产基地,拆掉3个商业群,盖16个铁炮场和8个牧场,并调2个政治上90的人自动调度
  以上发展中有基础的我没有讲因为不管怎么样发展都是必须做的,和民间势力的关系,和南蛮关系等等,如果你还不明白就去看精华吧,那叫一个详细。
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信长之野望14:创造威力加强版怎么玩
来源: 日期: 23:47:49 作者:乐游
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最近在网上发生了一件让人非常非常不开森的事《信长之野望14-威力加强版》新势力创建玩法心得
17:21:13来源:ali213论坛编辑:纯真
& &《信长之野望14:创造-威力加强版》中玩家可以自由创建新势力,下面给大家带来玩家分享新势力创建玩法心得,以供参考。
& &新势力创建心得:
& &自己在北海道最边上创了个新势力
& &然后自己带着两个老婆慢慢种田
& &同时给自己添加了N个战斗特技,两个老婆一个内政专家,一个谋略专家,三个人都有余禄加信长之野望,升级刷刷的。。。。。。。
& &PS:上杉姐家春日山城上面有个小岛。。。上面也可以建城,下次去那里试试,然后坐船去抓上杉姐回来PLAY
& &有个A级特性是加人口加钱加兵的。。。全靠它了
游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/PS4/
开发商:Koei
发行商:Koei
发行时间:日
游戏介绍:《信长之野望14:创造》游戏题材仍然是历史模拟类,游戏的概念则是新时代的创造,即由玩家亲手实现织田信长未能完成的创造新世界的梦想。游戏的三个关键词分别是现实、动态以及戏剧。本作设置了系列中最多的城市数量,达到300个以上,从而让多面作战式的交战变为了可能。为了追求真实感,图像采用了全3D地图,可以无
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信长之野望14创造威力加强版大合战玩法技巧攻略
发表: 13:09:08来源:99游戏编辑:
《信长之野望14:创造威力加强版》怎么玩大合战?下面99单机小编就分享一篇大合战触发条件及玩法技巧心得攻略,希望对大家有帮助。  今天为大家介绍一些关于信长14PK版的大合战心得,希望大家喜欢。
  ①大合战的触发条件~
  首先大家明白一点 大合战不是部队数量越多越好 而是要满足特定的条件达标部队数量达到要求 因为大合战是在某一大范围内做出判定~
  两边至少需要五支部队 作战人数相差多大都可以的 我刚刚打的一场我方6W对方3W+
  但某一方最多是6支部队+国人众 如果人数劣势 每个参战联盟国可以多加两到三队 我最多见过敌方9队的情况
  不过 如果单队兵力太过强大 则无论如何都不会触发 这是最关键的一点 比如对面6队5000 你一队2W五队2000则不会触发大合战 所以在目前这个版本 AI不会修那些增加兵舍适性的建筑 只会修能舞场这种的情况下
  如果想打大合战不要将单城兵力开发太多~
  如果判定范围内双方部队数量极其的多 后期这种情况很常见 比如我方13支部队 敌方15支部队 如果满足大合战条件 我方胜利 则敌方15支部队全灭 哪怕他实际参战只有6支本队+国人众(这点我战报贴中有例子为证~)
  另外一方面 如果双方部队过多 被选进大合战的一般都是兵数量多 主将统武强的部队 一般来说是数量较多统武较强的部队为主将 如果大名在战场则必然是大名 军团长优先级在大名之下一般武将之上~
  最后 想触发大合战 不要一支一支的去打 集结一下 也让AI的部队集结一下 这样能更好的触发大合战
  ②大合战的各种注意事项~
  大合战胜利是会得到三个特性的 固定三个 所得特性的质量跟参战武将有关 参战武将没有的特性是一定不会出的专有特性也是可以出的 谢谢二楼的指正~少年们是时候展现你的人品了~ 没有特性不要慌多打合战就可以了~
  另外大合战胜利是可以抢到家宝的 前提是失败方武将持有的 比如某些战国传 需要特定的家宝
  如果该家宝被敌方武将持有 灭国又太困难 那你可以去找他大合战 抢家宝 但似乎每次只能抢一个家宝
  因为在我的战报里面 将军家两个武将都持有一等级的家宝 我是打了两次合战才抢到的
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时间:15-04-16 10:07 来源:互联网 作者:未知
  《信长之野望14:创造威力加强版》游戏中开局该怎么打?有哪些需要注意的地方呢?今天小编为大家带来&killsgame&分享的《信长14:威力加强版》开局打法技巧,希望对大家有帮助,一起来看吧。
  开局经济:
  1、钱总是不够用啊,特别是上级或开启钱少模式的时候,怎么办呢?----答案是外交信用20的,外交收入。
  外交朝廷工作,一般大名自己去干大约12个月搞定一个官职12乘600约7200金,然后在申请官职的时候同时开启远交近攻政策,每月花花费大约1100金,连续20个月,22000金,合一起就是29200金,总时间32个月之后,也就是其他大名信用20后,在开增加外交收入的政策,你就能够等到一大笔外交收入,初期的剧本大约每月能够有13000金。相信这么大一笔钱,足够你任性了。
  特别提示,幕府职位比如守护也能够增加信用,不过一般只能够在一个地区增加信用,开政策是没用的。通常跟将军家信赖关系6个月会拿到手。
  2、用强攻或包围打下有商业港口的城市。比如5160剧本信长打长岛城,开局必做,就为了300金每月的收入。
  3、用强攻或包围打下有可能有金银矿的城市。比如5160剧本信长打下长岛后,可以尝试打下龟山,这里可能有银矿,月入250金。上面的例子,可以知道初期剧本织田家开局就攻击长岛,然后龟山,接着松岛,几乎是必然选择。原因在于矿石和港口收入不会随你选择钱多钱少模式而改变,他是固定的。
  4、建设的时候,选择加钱的建筑,比如支城兵营,收入是根据地块的好坏不同,不过几十金的收入,对于开启钱少模式和中等模式的初期都是很可观的。这笔收入也是不受政策影响的,你开启减钱的政策,减少的城市商业的收入。
  那么,开局,开发都是兵营,速度出支城兵营升级金钱建设,是一个不错的选择。反正开局也打不了几个城,粮草限制。
  5、外交工作大名到20点信用,有时候这百来金的收入真的很需要。当然,仅限能够两个月搞定到20的,要不然不合算。比如初期剧本毛利家,可以其他人先搞定一个9,毛利大大在来搞定一个11,快速搞定能够搞到20信用的大名。
  特别提示,如果选择金钱收入少,商业开发几乎可以不用搞,这个收入实在是太少了。
  粮草通常到12月,就能够有10以上的价格,所以8月的时候就要算好要卖出多少粮草,撑到12月。
  初期金钱国人势力9月,会上贡千把金,也很不错。
  如果选择金钱收入选择中以及以上模式,中期后还是要靠商业收入的,选择少的话,无视吧。
  总之,开局很重要,金矿一个都不能够少,玩起来才任性。一个好的开局轻松一个游戏。
  开局打法技巧:
  开局就要打下几个城,可是难道越高电脑作弊越厉害,能够叫的援军都会来,怎么对付初期的电脑,顺利把场面打开呢,以60剧本织田信长家为例。
  信长这个剧本,可以打鸣海城出剧情,不过先放一放,我们的目标是长岛龟山和松岛3城。
  原因有二,一是信长大人全能力加3可以出特性信长之野望,剧情出一个可以扔给猴子,以后猴子在任命军团长,可以教会很多人。二是钱,长岛300龟山250松岛300在加城的商业收入大约千金月入就到手了。
  开局直接信长带清州全部兵力包围长岛,大约是bug,长岛不会出兵,包围后国人势力帮忙兵力过4000,可以包围,2月搞定。
  特别提示,清州城开局把一个田升级狩猎场。信长部队副将选择加防御和倾城特性。如归蝶和前田利家的老婆。
  大约在城快打下的时候那古野--猴子部队和旁边的那个城末森--柴田部队开始出兵龟山,节约一点点粮草。猴子部队从另外一条路攻击。长岛城打下后信长部队也出兵龟山。过月长岛城--龙川部队猴子路线攻击龟山。
  包围后,如果没马出,被包围城市不会出兵,用强攻就会出兵。
  经测试,统要比特性更厉害点,用猴子明显比倾倚前田更经打。
  上级难道,这时候需要犬山城出几百兵到斋藤家地盘,不然斋藤家出兵支援的话,龟山可能打不下。
  分兵两路攻击,虽然夹击的效果是不怎么样了,不过道路限制,2级道路只能够出2只部队打架,2路攻击,攻击效果最大化。
  这个时候,信长大人在家搞开发也会有经验,我记得原版是出征部队搞政治是没经验的。
  这个时候,你才会发觉,女人果然是半边天,一个加防一个降攻,信长部队几乎不会死多少人,哪怕北田家和六角家,有好几个剑客,加强版剑客效果明显不行了。
  击败北田和六角,直接强攻打下龟山。
  特别提示,用强攻,敌人很容易投降。
  龟山后松岛,也是强攻打下,这个时候斋藤家几乎不会在理会你那几百的牵置部队,不过无妨,等我们打下,斋藤家部队才会到来。
  打下这几个城,信长的全能力也就政治差点,其他都到3,回城后,过个把月出特性信长之野望,包围鸣海出剧情。
  特别提示,长野城,以后在打,不然9月前,可能打不下鸣海那两个城。
  顺利开局。
  总的来说:
  1、统很重要
  2、加防御的和降低攻击的特性也很需要。
  3、初期主战城一个农村出狩猎场非常需要,有它没它,天差地别。
  4、任何加防御的特性或者城建筑都是极好的。
  5、夹击效果,实践后,发觉还是有的。
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