vr虚拟现实主题乐园那么热,距离VR游戏爆发还有多远

2016第三届物联网大会
智能后视镜产品方案对接会
中国LED智能照明高峰论坛
第三届·无线通信技术研讨会
第二届·中国IoT大会
ETFo智能安防技术论坛
移入鼠标可放大二维码
虚拟现实那么热,距离VR游戏爆发还有多远?
来源:互联网 作者:佚名日 13:56
[导读] 谈及VR虚拟现实,相信大伙并不会感觉到陌生。伴随着今年全球四大游戏展会陆续拉下帷幕,VR虚拟现实的热度也极具上升。从最初虚拟现实单纯与游戏相结合的 概念到医疗再到军事,现如今虚拟现实技术可谓是遍地开花,未来可谓是十分具有现象力。既然虚拟现实已经这么火,那么为什么开创虚拟现实先河的VR 游戏却迟迟没有爆发?这一切的背后究竟隐藏着些什么呢?值得深思。
  谈及VR虚拟现实,相信大伙并不会感觉到陌生。伴随着今年全球四大游戏展会陆续拉下帷幕,VR虚拟现实的热度也极具上升。从最初虚拟现实单纯与游戏相结合的 概念到医疗再到军事,现如今虚拟现实技术可谓是遍地开花,未来可谓是十分具有现象力。既然虚拟现实已经这么火,那么为什么开创虚拟现实先河的VR 游戏却迟迟没有爆发?这一切的背后究竟隐藏着些什么呢?值得深思。
  虚拟现实技术大热 VR硬件数据增长迅猛
  虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR ),是通过虚拟一个不同于现实的环境、并让你的大脑信以为真,配合头部和动作捕捉,主机端通常需要摄像头配件,来捕捉显示器或是体感手柄动作),使用户沉浸在其中。伴随着大批企业着手虚拟现实,现如今市场中越来越多的VR设备也开始呈现在大众眼前。
  根据市场研究机构Juniper Research预测,2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达到3000万台,产生逾40亿美元的销售额。现如今索尼、Oculus、微 软、谷歌以及三星的等各大科技巨头企业已纷纷推出自家的VR设备,在众多科技企业的支持下,VR游戏时代的到来可谓令万众所期待。但为何这样一个令人非常期待的产业,却一直不能爆发呢?
  用户体验欠缺 核心技术成关键
  事 实上,当市场中虚拟现实设备数量越来越多,虚拟现实设备存在的问题也日益凸显。基于虚拟现实只是一个刚刚形成的新兴市场,处于市场的初期有着太多的技术上 的难关需要突破也合情合理。但是当在用户体验达不到预期的标准,虚拟现实游戏想要在短时间内瞬间爆发几乎是一件不可能完成的事情。
  不可否 认,在今年四大游戏展会中无论是今年年初的E3游戏展会,还是于近期落下帷幕的东京TGS,虚拟现实游戏都扮演者一个万众焦点的角色。但是通过参展的观展 亲身的试玩体验,我们不难从玩家口中得知虚拟现实目前在技术上还存在着玩家游戏过久会出现3D眩晕等问题。在用户体验遭遇破坏的情况下,虚拟现实游戏的发 展受阻也实属当然。
  简单来说,虚拟现实给玩家带来了沉浸式的游戏体验,但是硬件技术方面仍然是虚拟现实厂商首先必须突破的难关。现如今市场中VR设备(包括VR眼睛、 VR头盔、VR手套等)普遍存在续航时间过短、设备容易发热等问题。在这么一种情况下,厂商应该更加专注用心来研发VR设备,或者解决虚拟现实设备存在的弊端,以此来推动虚拟现实游戏的发展。
  内容成VR游戏发展最大痛点
  尽管当下资本以及舆论都纷纷看好虚拟现实市场,但是内容的生产也成为虚拟现实游戏发展最为致命的硬伤。在内容方面,恋爱游戏以及动作游戏都是虚拟现实游戏发展的难点,然而这两者作为游戏领域中不可或不缺的一部分其粉丝群体不容小藐。
  就 目前技术而言,动作游戏虚拟现实或许还无法达到百分之百的拟真。作为动作游戏中不可或缺的一部分,格斗游戏曾经不知承载了多少少年的青春热血。然而每每看 到在大银幕中的各种格斗比赛,参赛者左右互相搏击的情景也不知让多少青少年广为羡慕,相信在大多数人的脑海中或许更加希望的是自己才是比赛场的主角。但是 现实生活却给了我们一个沉重的大家,因为生活中种种因素我们停止了追求格斗的脚步,所以更多的智能在游戏中追寻那份曾经丢失的热血。
  众所周知,在格斗游戏中无论是敌人被击中或者是自己被击中都会有反应回馈,而动作游戏的反应回馈对于VR技术而言几乎是不可突破的难关,对于现在的VR技术想要实现更是天方夜谭,因为不同的出击力度给玩家造成的反应回馈是不相同。
  一直以来动作游戏按键模式上的操作还原度并不高,很多动作玩家通过按键压根无法实现,即便虚拟现实的到来,技术的突破将动作游戏的还原度提升至百分之百,玩家搏击时的反应回馈也是无法解决的。
  在VR游戏反映回馈缺失的情况下,也就是说玩家在动作游戏中被击倒时无法做出第一时间的反应,只能眼睁睁看着自己的角色自动爬起来,然后很是郁闷的继续战斗。对于VR游戏发展而言,在动作游戏这一块游戏的反应回馈将会令玩家的体验大打折扣。
  除此之外,实际上恋爱游戏也是VR游戏发展的不易之处。恋爱游戏不容小藐,其粉丝群体及其强大,曾一度被喻为宅男屌丝解决寂寞的神器,但是VR大时代恋爱游戏或将会成为VR游戏发展的拦路虎。
  因VR游戏给玩家带来的是沉浸式的体验,也就是说VR大时代的恋爱游戏将会更加逼真。现象一下,在恋爱游戏中一个漂亮妹子走到自己更前,对自己抛媚眼、撒娇、肢体接触的感觉,确实挺令人期待的。
  但 是如果说在现实生活里有个陌生女人无缘无故就靠近你,这绝对是一件很诡异的事情。实际上即使在VR游戏中的女生都穿着得体,没穿可以偷窥的短裙,甚至是比 基尼这类衣物。但虚拟现实给人的感觉都太过真实,能够极大地放大玩家的情绪,因此将会使得这类游戏变得跟情色游戏并别无两样。
  在中国文化的传统思想中,有关情色的事件始终给人的印象总是一些负面,不好的。另外,国内一些列政策的出台,也给情色贴上了毒品的标签。如若当VR 游戏时代真正到来,恋爱游戏百分之百的还原,将会有大量的玩家沉浸在这种感觉当中,以国内一直以来杜绝情色的传统思想,VR游戏的发展也将遭遇一定的冲击。
  综上所述,在硬件技术尚未完美解决的情况下,VR游戏爆发简直是天方夜谭。即便硬件技术得以解决,但是在游戏内容方面VR游戏的发展的也将因受动作游戏的反映回馈以及恋爱游戏的青色因素的印象严重受挫。
如今,物联网浪潮已然席卷至汽车电子产业,发动机控制系统、底盘控制系统和车身电子控制系统已模型初显,安全...
ADAS市场或破千亿
国产汽车雷达将爆发
抢占智能汽车制高点
为自动驾驶保驾护航
电动汽车面临的挑战
VR相关文章
VR相关下载
虚拟现实相关文章
虚拟现实相关下载
任总在讲话中多次强调利润,反应了华为手机盈利能力有待进一步提高的现状。2016年华为消费者业计实现销售收入人民币1780亿元人民币,同比增长42%;智...
东芝是一家具有百年历史的知名跨国企业,旗下产品囊括数码产品、电子元器件、社会基础设施、家用电器等几乎全部生活及生产方面。东芝从显像管电视...
创新实用技术专题
xml和VR技术在GIS中数据互操作设计与实现简述
版权所有 & 深圳华强聚丰电子科技有限公司虚拟现实那么热 距离VR游戏爆发还有多远?
来源:砍柴网
&&&&谈 及VR虚拟现实,相信大伙并不会感觉到陌生。伴随着今年全球四大游戏展会陆续拉下帷幕,VR虚拟现实的热度也极具上升。从最初虚拟现实单纯与游戏相结合的 概念到医疗再到军事,现如今虚拟现实技术可谓是遍地开花,未来可谓是十分具有现象力。既然虚拟现实已经这么火,那么为什么开创虚拟现实先河的VR 游戏却迟迟没有爆发?这一切的背后究竟隐藏这些什么呢?值得深思。&&&&虚拟现实技术大热 VR硬件数据增长迅猛&&&&虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR ),是通过虚拟一个不同于现实的环境、并让你的大脑信以为真,配合头部和动作捕捉,主机端通常需要摄像头配件,来捕捉显示器或是体感手柄动作),使用户沉浸在其中。伴随着大批企业着手虚拟现实,现如今市场中越来越多的VR设备也开始呈现在大众眼前。
根据市场研究机构Juniper Research预测,2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达到3000万台,产生逾40亿美元的销售额。现如今索尼、Oculus、微 软、谷歌以及三星的等各大科技巨头企业已纷纷推出自家的VR设备,在众多科技企业的支持下,VR游戏时代的到来可谓令万众所期待。但为何这样一个令人非常期待的产业,却一直不能爆发呢?&&&&用户体验欠缺 核心技术成关键&&&&事 实上,当市场中虚拟现实设备数量越来越多,虚拟现实设备存在的问题也日益凸显。基于虚拟现实只是一个刚刚形成的新兴市场,处于市场的初期有着太多的技术上 的难关需要突破也合情合理。但是当在用户体验达不到预期的标准,虚拟现实游戏想要在短时间内瞬间爆发几乎是一件不可能完成的事情。&&&&不可否 认,在今年四大游戏展会中无论是今年年初的E3游戏展会,还是于近期落下帷幕的东京TGS,虚拟现实游戏都扮演者一个万众焦点的角色。但是通过参展的观展 亲身的试玩体验,我们不难从玩家口中得知虚拟现实目前在技术上还存在着玩家游戏过久会出现3D眩晕等问题。在用户体验遭遇破坏的情况下,虚拟现实游戏的发 展受阻也实属当然。&&&&简单来说,虚拟现实给玩家带来了沉浸式的游戏体验,但是硬件技术方面仍然是虚拟现实厂商首先必须突破的难关。现如今市场中VR设备(包括VR眼睛、 VR头盔、VR手套等)普遍存在续航时间过短、设备容易发热等问题。在这么一种情况下,厂商应该更加专注用心来研发VR设备,或者解决虚拟现实设备存在的弊端,以此来推动虚拟现实游戏的发展。&&&&内容成VR游戏发展最大痛点&&&&尽管当下资本以及舆论都纷纷看好虚拟现实市场,但是内容的生产也成为虚拟现实游戏发展最为致命的硬伤。在内容方面,恋爱游戏以及动作游戏都是虚拟现实游戏发展的难点,然而这两者作为游戏领域中不可或不缺的一部分其粉丝群体不容小藐。&&&&就 目前技术而言,动作游戏虚拟现实或许还无法达到百分之百的拟真。作为动作游戏中不可或缺的一部分,格斗游戏曾经不知承载了多少少年的青春热血。然而每每看 到在大银幕中的各种格斗比赛,参赛者左右互相搏击的情景也不知让多少青少年广为羡慕,相信在大多数人的脑海中或许更加希望的是自己才是比赛场的主角。但是 现实生活却给了我们一个沉重的大家,因为生活中种种因素我们停止了追求格斗的脚步,所以更多的智能在游戏中追寻那份曾经丢失的热血。&&&&众所周知,在格斗游戏中无论是敌人被击中或者是自己被击中都会有反应回馈,而动作游戏的反应回馈对于VR技术而言几乎是不可突破的难关,对于现在的VR技术想要实现更是天方夜谭,因为不同的出击力度给玩家造成的反应回馈是不相同。
一直以来动作游戏按键模式上的操作还原度并不高,很多动作玩家通过按键压根无法实现,即便虚拟现实的到来,技术的突破将动作游戏的还原度提升至百分之百,玩家搏击时的反应回馈也是无法解决的。&&&&在VR游戏反映回馈缺失的情况下,也就是说玩家在动作游戏中被击倒时无法做出第一时间的反应,只能眼睁睁看着自己的角色自动爬起来,然后很是郁闷的继续战斗。对于VR游戏发展而言,在动作游戏这一块游戏的反应回馈将会令玩家的体验大打折扣。&&&&除此之外,实际上恋爱游戏也是VR游戏发展的不易之处。恋爱游戏不容小藐,其粉丝群体及其强大,曾一度被喻为宅男?丝解决寂寞的神器,但是VR大时代恋爱游戏或将会成为VR游戏发展的拦路虎。&&&&因VR游戏给玩家带来的是沉浸式的体验,也就是说VR大时代的恋爱游戏将会更加逼真。现象一下,在恋爱游戏中一个漂亮妹子走到自己更前,对自己抛媚眼、撒娇、肢体接触的感觉,确实挺令人期待的。&&&&但 是如果说在现实生活里有个陌生女人无缘无故就靠近你,这绝对是一件很诡异的事情。实际上即使在VR游戏中的女生都穿着得体,没穿可以偷窥的短裙,甚至是比 基尼这类衣物。但虚拟现实给人的感觉都太过真实,能够极大地放大玩家的情绪,因此将会使得这类游戏变得跟情色游戏并别无两样。&&&&在中国文化的传统思想中,有关情色的事件始终给人的印象总是一些负面,不好的。另外,国内一些列政策的出台,也给情色贴上了毒品的标签。如若当VR 游戏时代真正到来,恋爱游戏百分之百的还原,将会有大量的玩家沉浸在这种感觉当中,以国内一直以来杜绝情色的传统思想,VR游戏的发展也将遭遇一定的冲击。&&&&综上所述,在硬件技术尚未完美解决的情况下,VR游戏爆发简直是天方夜谭。即便硬件技术得以解决,但是在游戏内容方面VR游戏的发展的也将因受动作游戏的反映回馈以及恋爱游戏的青色因素的印象严重受挫。&&&&千军游戏与VR日报合作稿件,转载请注明VR日报。
已有&0&条评论当前位置:&>& > 虚拟现实那么热,距离VR游戏爆发还有多远?
虚拟现实那么热,距离VR游戏爆发还有多远?
作者:刘娈发布时间: 10:32:03来源:原创
&VR日报原创稿件,转载请注明出处!
谈及,相信大伙并不会感觉到陌生。伴随着今年全球四大游戏展会陆续拉下帷幕,的热度也极具上升。从最初虚拟现实单纯与游戏相结合的概念到医疗再到军事,现如今虚拟现实技术可谓是遍地开花,未来可谓是十分具有现象力。既然虚拟现实已经这么火,那么为什么开创虚拟现实先河的VR游戏却迟迟没有爆发?这一切的背后究竟隐藏这些什么呢?值得深思。
虚拟现实技术大热 VR硬件数量增长迅猛
虚拟现实(Virtual Reality,简称 VR
),是通过虚拟一个不同于现实的环境、并让你的大脑信以为真,配合头部和动作捕捉,主机端通常需要摄像头配件,来捕捉显示器或是体感手柄动作),使用户沉浸在其中。伴随着大批企业着手虚拟现实,现如今市场中越来越多的VR设备也开始呈现在大众眼前。
根据市场研究机构Juniper
Research预测,2020年之前,市场上硬件厂商的虚拟现实设备销量将达到3000万台,产生逾40亿美元的销售额。现如今索尼、Oculus、微
软、谷歌以及三星的等各大科技巨头企业已纷纷推出自家的VR设备,在众多科技企业的支持下,VR游戏时代的到来可谓令万众所期待。但为何这样一个令人非常期待的产业,却一直不能爆发呢?
用户体验欠缺 核心技术成关键
事实上,当市场中虚拟现实设备数量越来越多,虚拟现实设备存在的问题也日益凸显。基于虚拟现实只是一个刚刚形成的新兴市场,处于市场的初期有着太多的技术上的难关需要突破也合情合理。但是当在用户体验达不到预期的标准,想要在短时间内瞬间爆发几乎是一件不可能完成的事情。
不可否认,在今年四大游戏展会中无论是今年年初的E3游戏展会,还是于近期落下帷幕的东京TGS,都扮演者一个万众焦点的角色。但是通过参展的观展亲身的试玩体验,我们不难从玩家口中得知虚拟现实目前在技术上还存在着玩家游戏过久会出现3D眩晕等问题。在用户体验遭遇破坏的情况下,的发展受阻也实属当然。
简单来说,虚拟现实给玩家带来了沉浸式的游戏体验,但是硬件技术方面仍然是虚拟现实厂商首先必须突破的难关。现如今市场中VR设备(包括VR眼睛、VR头盔、VR手套等)普遍存在续航时间过短、设备容易发热等问题。在这么一种情况下,厂商应该更加专注用心来研发VR设备,或者解决虚拟现实设备存在的弊端,以此来推动的发展。
内容成VR游戏发展最大痛点
尽管当下资本以及舆论都纷纷看好虚拟现实市场,但是内容的生产也成为发展最为致命的硬伤。在内容方面,恋爱游戏以及动作游戏都是发展的难点,然而这两者作为游戏领域中不可或不缺的一部分其粉丝群体不容小藐。
就目前技术而言,动作游戏虚拟现实或许还无法达到百分之百的拟真。作为动作游戏中不可或缺的一部分,格斗游戏曾经不知承载了多少少年的青春热血。然而每每看到在大银幕中的各种格斗比赛,参赛者左右互相搏击的情景也不知让多少青少年广为羡慕,相信在大多数人的脑海中或许更加希望的是自己才是比赛场的主角。但是现实生活却给了我们一个沉重的大家,因为生活中种种因素我们停止了追求格斗的脚步,所以更多的智能在游戏中追寻那份曾经丢失的热血。
众所周知,在格斗游戏中无论是敌人被击中或者是自己被击中都会有反应回馈,而动作游戏的反应回馈对于而言几乎是不可突破的难关,对于现在的想要实现更是天方夜谭,因为不同的出击力度给玩家造成的反应回馈是不相同。
一直以来动作游戏按键模式上的操作还原度并不高,很多动作玩家通过按键压根无法实现,即便虚拟现实的到来,技术的突破将动作游戏的还原度提升至百分之百,玩家搏击时的反应回馈也是无法解决的。
在VR游戏反映回馈缺失的情况下,也就是说玩家在动作游戏中被击倒时无法做出第一时间的反应,只能眼睁睁看着自己的角色自动爬起来,然后很是郁闷的继续战斗。对于VR游戏发展而言,在动作游戏这一块游戏的反应回馈将会令玩家的体验大打折扣。
除此之外,实际上恋爱游戏也是VR游戏发展的不易之处。恋爱游戏不容小藐,其粉丝群体及其强大,曾一度被喻为宅男屌丝解决寂寞的神器,但是VR大时代恋爱游戏或将会成为VR游戏发展的拦路虎。
因VR游戏给玩家带来的是沉浸式的体验,也就是说VR大时代的恋爱游戏将会更加逼真。现象一下,在恋爱游戏中一个漂亮妹子走到自己更前,对自己抛媚眼、撒娇、肢体接触的感觉,确实挺令人期待的。
但是如果说在现实生活里有个陌生女人无缘无故就靠近你,这绝对是一件很诡异的事情。实际上即使在VR游戏中的女生都穿着得体,没穿可以偷窥的短裙,甚至是比基尼这类衣物。但虚拟现实给人的感觉都太过真实,能够极大地放大玩家的情绪,因此将会使得这类游戏变得跟情色游戏并别无两样。
在中国文化的传统思想中,有关情色的事件始终给人的印象总是一些负面,不好的。另外,国内一些列政策的出台,也给情色贴上了毒品的标签。如若当VR游戏时代真正到来,恋爱游戏百分之百的还原,将会有大量的玩家沉浸在这种感觉当中,以国内一直以来杜绝情色的传统思想,VR游戏的发展也将遭遇一定的冲击。
综上所述,在硬件技术尚未完美解决的情况下,VR游戏爆发简直是天方夜谭。即便硬件技术得以解决,但是在游戏内容方面VR游戏的发展的也将因受动作游戏的反映回馈以及恋爱游戏的青色因素的印象严重受挫。
手机扫描左侧二维码
或微信搜索公众号VR日报,每日获取精彩的VR资讯
关注VR日报&&完整你的虚拟现实梦!当前位置: &
VR虚拟现实离成为爆款还有多远?
扫描到手机
15:21:59 &界面 & &
中国的产业成为热点话题。资本热度持续走高,创业团队激增,硬件大战拉开帷幕,越来越多的开发者和内容制作商都宣布进军VR领域,VR的分发渠道和线下渠道在逐步建立,整个生态圈也在进一步完善。VR虚拟现实离成为爆款还有多远?据相关调查数据显示,听说过VR产品的相关知识,并对此非常感兴趣的用户在15至39岁的人群中占比达到68.5%,潜在用户规模达2.86亿。既然虚拟现实的概念已经这么火,为何迟迟还没有爆发?一、高昂的价格和不成熟的技术阻碍发展高昂的价格和并不成熟的技术是阻碍VR向实用性发展的两大难点。以Oculus Rift为例,这款VR产品的官方售价是1499美元(折合人民币约9758元)起,而且因为技术原因,产品的实用性并不强——相信绝大多数消费者恐怕都不能接受这样昂贵的价格。VR虚拟现实离成为爆款还有多远?二、虚拟现实技术大热,但体验尚待改进三分之一的中国VR游戏用户认为“目前设备太重,已经影响到体验”,另有18.3%的VR重度用户认为“VR设备的重心太靠前”,22.9%的VR重度用户认为“目前使用的设备会产生眩晕”,64%的VR重度用户反映在玩VR游戏时眩晕感会更明显。其中设备的匹配是VR重度用户反映比较集中的问题,63.7%的VR重度用户表示自己遇到过VR设备的匹配问题。VR虚拟现实离成为爆款还有多远?三、虚拟现实内容匮乏,急需标杆级产品引爆市场VR设备需要定制内容资源,而目前这类资源还少得可怜,单一的显示内容极易造成使用者的审美疲劳,也直接使产品的使用性能大打折扣。也许要等到真正解决VR技术上的难题,才能够深入去谈产品的实用性。据《VR中国指数报告》,使用VR的主要人群是喜爱电影与游戏的青年男性,而坐拥两大现象级主机产品Xbox One和PS4的微软与索尼最可能让主机类VR设备普及到千家万户。索尼将于今年发布的PS VR会匹配多达30款PS4大型游戏。尽管PS VR在参数上相较于Gear VR并不是最顶尖,但索尼在全世界拥有着庞大的用户群,与游戏厂商、内容制造商有着多年的友好互动,再加上其本身强大的内容制造能力。不论从哪方面看,索尼只要能做出几款标杆级的VR游戏产品,那么整个VR市场很可能被引爆。尽管VR设备的普及和爆发还面对着很多困难与挑战,但不可否认的是虚拟现实的浪潮正在到来。VR虚拟现实离成为爆款还有多远?为了给VR行业提供一个交流和展示的平台,ChinaJoy主办方汉威信恒联合中国VRAR娱乐产业联盟(由汉威文化、微软、索尼、三星、AMD、NVIDIA、EPIC、盛大集团、暴风魔镜、乐视虚拟现实、米粒影业、联络互动等十余家国际知名VRAR娱乐企业共同发起组建),共同举办首届中国国际智能娱乐硬件展览会(eSmart),将在上海新国际博览中心隆重举行。eSmart作为国内第一个大型智能娱乐硬件展览会,将设立VR硬件、智能移动及可穿戴设备、游戏硬件及周边、智能娱乐硬件和时尚智能硬件等多个主题展示区,同时引入庞大的消费类电子及时尚媒体资源,为相关智能娱乐硬件企业提供产品展示的舞台。
(责任编辑:陈艾 CG030)
用微信扫描二维码分享至好友和朋友圈
精彩高清图推荐:[VR今日热点]距离VR游戏普及需要多久?
▼点击下方收听音频
[VR今日热点]距离VR游戏普及需要多久?
来自百度VR
7月8日,【百度VR今日热点】带你了解最新鲜的VR资讯 ↓2016年被称之为虚拟现实的爆发元年,VR热度始终处于极具上升阶段,而VR游戏一直都是该领域备受关注的焦点,随着Oculus Rift、HTC
Vive以及PlayStation VR三大设备的出现,越来越多的开发商加入到VR游戏阵营中,集中精力投入到到VR游戏开发中来。现阶段,两大VR平台索尼和Oculus都公布了很多VR游戏,同时,各个游戏大厂和工作室也都开始陆续出品了,VR游戏内容正如雨后春笋般涌入市场。①NVIDIA自研《VR Funhouse》即将登陆Steam最近,NVIDIA进军VR领域的动作频频。日前,NVIDIA又曝光了旗下VR团队将会自研VR游戏《VR
Funhouse》,并且将在本月末上架Steam平台。NVIDIA在新闻发布会上表示,“《VR
Funhouse》可以很好地向顾客和开发人员展示如何通过声效,触觉和物理来增加沉浸式体验……这款游戏对所有年龄段都十分适合,并且它对VR使用者的经验要求甚低,无论是VR老手还是VR新人,都可以很好地自由享受这款游戏。”《VR
Funhouse》预计将在本月末正式上线Steam,并将可以免费下载。NVIDIA早前表示将会连带提供一个工具包,让用户可以在《VR
Funhouse》的游戏情景里自己制造迷你游戏。②《水果忍者》VR抢先版来了 切水果的正确姿势相信大家对曾经风靡一时的“切水果”游戏还记忆犹新吧!一言不合咱就来切水果解解气!那么你有想过在虚拟现实世界“切水果”又是一种什么样的体验呢?现在,《水果忍者》VR版本已经登陆Steam平台,支持HTC Vive。水果忍者的开发商Halfbrick
Studios表示目前《水果忍者》VR版本还属于抢先体验版。Halfbrick
Studios称提前推出抢先体验这种模式是为了让用户可以提前体验到这款游戏的魅力,同时团队还可以继续优化该游戏各项功能,让玩家可以拥有最刺激的切水果姿势。《水果忍者》VR抢先版将会开放到今年10月份直至正式版推出。目前,《水果忍者》VR抢先版的体验已经非常稳定了,在原有的经典,街机和禅模式下加入了双持武器模式,双手都持有刀剑,让你在虚拟世界中大砍特砍。未来《水果忍者》VR正式版还将加入PVP模式。③竞速游戏《尘埃拉力赛VR》将登陆Oculus《尘埃拉力赛》是由Codemasters所制作的知名竞速游戏《尘埃》系列中的一部较为特别的作品。本作会让玩家感受到最直接的拉力赛竞速体验,游戏画面逼真且细节细腻,让玩家体验身临其境的速度和极其,近日,开发商又放出一则好消息,《尘埃拉力赛》将会推出VR版本,并且会在Oculus商店上架。对于已经购买了《尘埃拉力赛》的 PC 玩家也可以在 7 月 11 日通过 Steam 平台免费更新。对于《尘埃拉力赛 VR》是否会支持 HTC Vive
和 PlayStation VR,开发商并没有没有回应。④成人游戏《死或生:沙滩排球3》将支持PSVR一款由日本Koei
Tecmo会社研发的少女游戏《死或生:沙滩排球3》,以高清画面、细腻的画质著称,角色柔软的胸部和屁股弹性都刻画的栩栩如生,再加上透亮水嫩的皮肤,独具特色的比基尼服装材质,在整个游戏过程中简直让Gentleman和老司机们欲罢不能,这不,日本Koei
Tecmo厂商又放出一波惊天动地的好消息,那就是《死或生:沙滩排球3》未来将会支持索尼PS VR头显设备,并且先行体验活动即将于秋季开启!《死或生:沙滩排球3》是《死或生》系类的衍生品,相信玩过这款游戏的玩家都知道,当我们沉浸其中,厂商们机智的用“少女们的美妙胴体“”来诱惑玩家掏钱,并让玩家在一堆乏善可陈的小游戏里消磨时间的营销策略也心知肚明,但毕竟这是干需,只要能看到那些少女身穿性感的样子,看到生动的乳摇,那我们就能获得简单而纯粹的快乐。⑤AR将爆发 2024年市场规模或超1000亿美元根据美国数据调查和服务咨询机构Grand View Research上个月发布的关于AR产业的调查报告显示,到2024年,AR
市场规模将会达到1002.4亿美元。随着硬件技术的进步和移动端内容的推出,AR市场即将迎来爆发期。报告中指出,近年来随着可穿戴设备、AR和物联网的发展和普及,对于AR的需求将会进一步上升,并进一步提高交互和沉浸式体验在C端用户中的普及率。另外,AR目前已经在营销、公关和其他媒体营销领域中得到了广泛运用。随着未来在娱乐行业的普及,AR会进一步加速市场的扩张。⑥AR技术或许比VR离我们的虚拟生活更为贴近当前,越来越多的虚拟现实公司和增强现实公司获得了风投界的关注,投资者都在寻找下一个爆发点。除了当前发展火热的虚拟现实消息不断之外,增强现实也被频繁的爆出了大量的融资消息。从一些投资者的融资金额来看,数目都非常巨大,这也直接说明了资本市场对增强现实这个领域的看好。那么究竟AR有什么优势,能够让众多融资者们纷纷看好这个市场?VR是现阶段大家在做的事情,偏娱乐化,更多的是强调个人体验。相比之下,AR则是把世界压缩了好多份复制出来,层叠出信息,这是一个多维度的角度,而且其工具化属性更强一些,AR也就更容易更传统的商业业态结合在一起,这是VR在有些领域无法比拟的。毋庸置疑的是未来大量AR项目的出现,将会改变人们传统的生活方式。AR也许会离人们的虚拟生活更为贴近。百度VR小编有话说,随着VR设备逐渐成熟普及,VR游戏也将呈现了爆发式增长。但就目前而言,要VR游戏要做到真正普及还需要一段时间。现阶段,VR设备的功能目前还比较单一,VR游戏的可玩性也不是很高。再加上移动端的硬件条件限制,大型游戏少之又少,而pc端头显因为价格过于昂贵,普及的难度比较大,真正要普及的话还是得靠移动端的头戴。与VR游戏相比,AR游戏似乎更难做。VR构建一个纯粹的虚拟现实世界,而AR更加复杂,将真实世界和虚拟世界信息相结合,将一些在现实中无法感受到的体验通过虚拟环境直接进行自然交互。眼下,VR/AR游戏都处于刚刚起步阶段,VR设备给人带来的“晕头症”是其一大弊端,极大限制VR游戏的施展空间。而AR游戏虽难做,但AR技术结合一些现实场景可以让游戏更贴近生活,也许更容易被玩家接受。【百度VR独家整理报道,转载请注明出处】
来源:百度VR
声明:所发布的内容均来源于互联网,目的在于传递信息,但不代表本站赞同其观点及立场,版权归属原作者,如有侵权请联系删除。
百度VR等你来}

我要回帖

更多关于 vr虚拟现实游戏 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信