vrvr case 虚拟现实眼睛睛好吗??该买那种。可以玩什么游戏。!!

100块买得到高科技的VR虚拟现实体验吗?|VR|体验产品_凤凰游戏
100块买得到高科技的VR虚拟现实体验吗?
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大朋VR2016首推“看片儿圣器”大朋看看,打造虚拟现实体验的第一台VR眼镜,开启全民VR时代,超高性价比震撼VR市场!
大朋VR2016首推&看片儿圣器&大朋看看,打造虚拟现实体验的第一台VR眼镜,开启全民VR时代,超高性价比震撼VR市场! 2014年6月成立的大朋VR,专注于虚拟现实头戴产品和虚拟现实内容平台的建设,目前已推出PC端头盔产品E2,移动端眼镜产品V2及内容平台3D播播、大朋助手。大朋看看的新年首推,是VR体验产品的革新。
那么,这么一个高科技实用的产品,市场上的售价是多少呢?100块买得到VR体验吗?我们首先来了解一下市场上魔镜类的产品的售价,据权威网站的报价显示,魔镜类大多150以上。大朋看看作为&小鲜肉&,它的售价是什么样的呢? 为了更好的满足消费者的体验和需求,大朋看看树立了一个目标:给你的手机找个伴儿,进入全民VR时代!大朋看看加入了淘宝众筹,众筹这个举动是在绝对清醒的状况下决定的。最近,VR行业发生了很多事情,大朋也发生了很多事情,不仅拿到迅雷、恺英网络3000万美元的融资,而且紧接着奥飞动漫入股大朋VR,资金对大朋来说不是问题,最重要的是产品研发出来之后用户的体验度。因此,大朋的售价低于魔镜类产品,售价不足100元。 100元其实买到了很好的VR体验。我们从产品的外观、外形和材质体验来看。首先是外观上,大朋看看的外观做到&轻、薄、小&,外观党大概有个谱了,事实上,真正的玩家应该明白,这种头显眼镜能让人很舒适,毕竟要套在头上的。其次,无论是外形还是镜片,其实都挺萌,一个像囧,一个像呆。而镜片之外的部位也很有意思,有些产品采用的是类似橡胶的材质,基本隔绝了光源,不得不吐槽,橡胶材质不透光也不透气,戴上半个小时不到,曾经同事体验的时候表示有种把雨靴套头上的感觉。另外,大朋看看透气性要好很多,大朋看看的材质略微神秘,咨询了设计大大之后,她说可能是植绒材质。看着有点亚麻风,摸起来挺丝滑,透气性蛮好的,而且可以撕下来再粘回去,撕下来再粘回去,喜欢捏方便面的朋友有福利了。
还有手机的放置部位,这一块也很关键。大朋看看要简单不少,有一个弹性遮挡,镜框探出的部分也帮助手机固定,蹦蹦跳跳的动作是不会掉下来的,实在想把手机弄掉,建议尝试跳绳或者跳楼。专业的产品和体验,直接赢得了同行和消费者的认可,大朋团队在美国CES上的&收获&就是很好的证明。
大朋一直认可一句话:所有的东西不能转化为用户的认同,都是虚妄。因此,产品本身以及带来的体验才是王道。更可喜的是,这么一款高科技、高体验的产品,售价不足100元,比市场上的魔镜类的产品要便宜。100块买到了好的VR体验,你没有看错,就是大朋VR!
[责任编辑:赵建波 PG001]
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踏足虚拟现实!最有发展前景的VR设备大盘点
  2016年对于虚拟现实(VR)领域来说是较为复杂的一年,也许你不知该如何入手了解。让我们来帮你梳理一下。
  2016年被普遍期待为&VR元年&,因为人们相信如今VR已经足以成为一个真正的话题。但是也有可能,零售版的设备在开卖后一个都卖不出去,那我们将会目睹继超级碗的宠物零食木偶之后最悲哀的科技泡沫。
  但是现在,让我们更乐观一点!
  还是有许多人愿意进入VR领域,至少愿意了解一下这些即将于今年发售的设备。如果你愿意窥一眼这美丽新世界,我们将会告诉你一些低成本的解决方案。其实这反而胜过那些昂贵的科技。
  产品列表
  Google Cardboard
  Samsung Gear VR
  Oculus Rift
  HTC Vive
  PlayStation VR
  所以到底什么是VR?简而言之,就是结合计算机技术和光学成像技术模拟出一个视听体验,使得用户感觉自己置身于另一个环境。它的目的是要用新的环境取代现实环境,而不是仅仅是辅助提升现实感知。通常要结合光学仪器,耳机和头部跟踪,使你可以在虚拟环境中环顾四周,甚至在里面移动。
  将信息或者虚拟内容叠加到现实之上,通常称为&增强&现实(Augmented Reality),俗称AR。本文中,VR指的就是&虚拟现实&,像微软HoloLens之类的AR设备,留到下次再说。
  有必要指出,几乎所有的VR设备需要一个外置硬件。所以当你买Gear VR耳机之时,你仍需要一个手机去显示和处理信息。Oculus Rift需要一个强大的电脑。就算是Google Cardboard,我们最容易也是最简单的VR之路,也需要一台智能手机。当你买VR设备之时,有必要去了解一下你到底买的是什么,以及还需要买些什么,才能获得更好的体验。
  Google Cardboard
  Google列举了一些官方支持的观察器,最便宜的大概20美元。
  亚马逊也有一个观察器列表。
  在iOS和Android上都有Cardboard app。
  Google Cardboard是你踏足VR最便宜的一条路。Cardboard观察器设计为尽可能适配所有手机,只需要大约20美元。Google已经声明这是一项正经的VR项目,并且将会有基于这个平台的大量的程序和演示。不过你会发现,效果可能参差不齐。
  廉价的Cardboard观察器卖得很好,因为它的确是纸牌做成的,而且是摊平运输,用户自己拼接。《纽约时报》最近在周末特刊中免费送了一个给订阅者们,让他们可以初次接触到VR。在教育界的潜力也不容忽视,因为廉价的Android设备已经非常普遍而且观察器也是又便宜又受欢迎。去弄一个观察器吧,Google经常在科技展上免费发放,把它拼起来的过程也很有趣。
  你也可以去看看Youtube上许多专为VR设计的视频。Google最近宣称所有Youtube上的视频可以用VR的方式去看。你将会有取之不尽的内容,其中不乏许多的确很有趣的东西。
  有着世界上最大的最受尊敬的科技公司的支持,设备又很便宜,生态系统又很强大,内容又很多,谁不喜欢呢?
  对于新手来说,这款设备的体验并不是很好。廉价的观察器使得头部追踪和动作识别完全依赖于所连接的手机。手机上的传感器平日用是够了,但并不完全能够给你一个逼真的VR体验。
  人们通常乐于对比Cardboard和三星的Gear VR,另一种VR形式,我们一会儿会说道,但并不是一类设备。
  &三星和Oculus的确在提升运动追踪和消除延时方面做了很多工作,&Fireproof Games的Barry Meade说道。&它们采用安卓的渲染机制并且做到了快速反馈,同时在耳机中增加了精确度传感器。相比于Gear VR,Google Cardboard更像是一个VR观察器--它仅仅是允许你观察VR而并没有真正参与其中。&
  Meade并不是唯一一个为Cardboard担忧的VR开发者。
  &也许你并不在意像&短视觉暂留&或者&异步反馈&这样的科技术语,&VR开发E McNeill说。&也许你并不认为几毫秒的延迟听起来像什么大问题。但是我敢打赌你不愿意感到难受,这些参数将会决定你是不是感觉要吐。个人而言,我从未发现任何一个Cardboard app能让我舒服地几分钟,这很难让我严肃地对待这个平台。&
  在有些方面Cardboard还是很有趣的,比如一个能够让你自己拍摄VR图片的免费又有趣的App。但人们用Cardboard也有危险,设想所有的VR用户都收到高延迟的困扰,然后一同对这项技术失去了兴趣。
  如果好的VR是一个过山车,目前来说,Cardboard只是一个摇摇椅。这并不差,只是对VR的一个启发。
  从另一方面说,如果你已经尝试过Cardboard并且发现了它的乐趣,那么你是幸运的:VR只会越来越好。
  Gear VR
  有一台Galaxy Note 5,Galaxy S6,Galaxy S6 Edge或者Galaxy S6 Edge+,然后买一个100美元的Gear VR。
  如果你有一个Gear VR,这儿有一个列表能够提供最好的VR之旅,拿好不谢!
  需要注意的是,这个面向发烧友的&创新者版本&在价格上依然飘摇不定,经常降价。但是为增强套装花100美元得到完整的零售版还是值得的。
  三星的Gear VR是目前最有效的和容易使用的头戴式装备,在这里你也可以得到更多细节。
  这个硬件本身只需要100美元并且货源充足,但是仅支持4部三星当下的智能手机。如果你没有Galaxy Note 5, Galaxy S6 edge+, Galaxy S6或者Galaxy S6 Edge,或者你也不想买一台,你可能就没那么走运了。iOS设备上并没有相似的产品。Gear VR是三星和Oculus合作为了提升三星手机销量的产品。
  话虽这么说,但它的确是一个很棒的VR体验。你可以在线看Netflix的影片像是在一个山间的私人别墅之中,或者像是在私人影院中看自己的视频。游戏的体验只有难忘和完美,但是很多钓了玩家许久胃口,也只是在最近这两周才发布。
  Gear VR很好地处理了头部追踪,相比于Cardboard要舒服许多。对应的三星手机都配备高分辨率显示屏,所以在Gear VR上玩耍几乎不会有不好的体验。无线和便携性是它巨大的卖点,你可以把它装到小包里随身携带。它完全包含了VR所需要的一切并且易于设置和使用。
  除了仅仅适配少数三星手机的限制,Gear VR是当下最好的VR体验之一。但是开发者所面对的当今手机屏显技术限制太多,并且电池只能撑几小时,还有过热也是个问题。
  抛开这些短板,Gear VR是当下价廉却质优的VR之路。相比于Cardboard,Gear VR提升的质量和舒适度是显著的。而且,随着手机上的传感器越来越精准,这两者从表面上看起来会有一些相似。
  Oculus Rift
  确认你的电脑是否能运行它。
  599美元提前预定。
  准备就绪了。
  Oculus Rift使得我们可以从大范围上步入&真实&的VR领域。作为一个高端游戏电脑的外设,相比于Gear VR,它可以让你感受到更广阔更真实的体验。具体的产品将会与三月开始发货。Oculus Rift本身只要599美元,但是配齐一个强大的游戏电脑可能需要1500美元。
  现在来看,如果你还没有预定,你可能就要等到六月了。如果你很好奇,最好先去约定排个号,然后等着看评价。Oculus在发货之前都不会收你钱的,排个号并没有任何风险,除非你改变主意了却忘了取消订单。
  整个Oculus Rift包括一个深度追踪的耳机,一个无线Xbox One手柄和一个Oculus手柄。手柄是一个单纯的滑动设备,普普通通,所以不要寄希望于初代产品能有任何动作跟踪。真正的VR手柄是触摸手柄,明年下半年才会发货,目前还没有定价。
  和Oculus一起到来的两个游戏,Eve:Valkyrie和Lucky&s Tale,是我们玩过的印象最深的两个VR游戏。Oculus给你这些好玩的,是一个明智之举,保证了买设备的人能立即玩到好游戏。这两个游戏都在VR上有显著的优质体验&&这不是普通屏幕上可以轻易复制的。
  Oculus Rift提供了可以说是最好的VR头戴设备。超过一百款游戏,包括Minecraft,计划发行于2016年发行相关游戏。599美元只是一部分价格,然而,你需要以下硬件,或者更好的,去运行Oculus Rift:
  Nvidia GTX 970 / AMD 290 同档或更高
  Intel Core i5-4590 同档或更高
  8 GB+ 内存
  HDMI 1.3 视频输出
  三个 USB 3.0 接口 and 一个 USB 2.0 接口
  Windows 7 Service Pack 1 (64位) 或者更高级
  如果你的电脑性能不够,你依然能够运行部分游戏,但是你可能会发现,帧数低到让你觉得难受。
  你也可以试着去下载开发者版本二代,这是零售版之前针对开发者和发烧友广泛发布的最新版,但是Oculus目前已经不再销售了,黑市上的价格为350美元,有些甚至卖的比零售版还贵。最好还是等待正式的发布吧。
  Oculus Rift,可以说是奠定了当代VR设备的基石,它寄希望于工程师和开发者,包括传奇的John Carmack和Michael Abrash,都是常胜将军。还有背后的银行账户般的母公司Facebook,Oculus至少还是有机会博得主流用户的青睐。
  HTC VIVE
  目前还无法得知具体的价格和发售日期,但至少在三月底Oculus发售之前会公布更多信息。
  你可以想象Vive会比Oculus更贵。你还需要一个可以站立和走动的屋子去领略它更优秀的体验。
  这个设备有着更多值得推测的内容,虽然预售将会于2月29日开始。我们最近可以使用一个更新过的开发者工具包去体验。它拥有额外的摄像头,这让你带着头盔时依然可以看到周围的世界,这点令人印象深刻。
  虽然这项技术让人眼前一亮,两个需要安装在屋里的感应器能够完成屋子范围大小的跟踪,这点让Vive变得很神奇。当你身处其中时,你可以在虚拟世界中走动,通过随机附带的两个传感器和周遭环境互动。
  头盔和遥控器内的追踪设备几乎完美,能把你长久留在虚拟世界之内。作为一个完整的解决方案,Vive完胜Oculus Rift。它有一个头盔,一套遥控器和屋内追踪设备。Tilt Brush,一个虚拟现实程序能够让玩家在3D空间中作画和雕塑,应该是当下VR的杀手级app。
  当然,这假设你有一整个屋子去玩耍VR,而且你能够买得起这些设备。HTC并没有透露运行Vive的更多细节,但是希望它们比较相似,不要比Oculus Rift要求更多,比如去升级你现在的电脑。
  Valve和HTC经常强调Vive提供了&高级的&VR体验,并且提供了比599美元的Rift更多的硬件设备。
  推测Vive价格在800美元到1200美元之间,还得有足够的空间去得到&完美&体验,估计Vive将会被限制在核心玩家的核心圈子中。
  另一方面,还有一个细节,那就是Vive是HTC和Valve合作的产物。Valve拥有全世界大部分电脑游戏销售渠道。在Steam上已经有一个VR列表,其在电脑游戏领域的地位是一个巨大的优势。Vive在所有演示上都表现得非常出色&&在一个屋子里无障碍地行走是一种非常棒的体验。
  我们很快就会知道它的价格和首发游戏,设备暂定于4月发售。
  PlayStation VR
  现在想要?等等吧。
  现在轮到了最后一个将于2016年来到的大名鼎鼎的VR设备。PlayStation VR在这一轮竞争中有足够多的优势:PlayStation 4比高端游戏电脑便宜很多,Move和DualShock 4配合PlayStation Camera提供了相对便宜的运动控制。PlayStation VR的开发者们很像Gear VR的开发者,在单一平台上拥有足够多的目标用户,所以他们可以花更多的时间去优化。
  PlayStation VR也是我们目前试过的最舒适的VR头盔,而且相比于Vive和Rift,对于戴眼镜的人来说更加友好。此外,Sony也跟进了软件支持,包括更新后的Rez很快就会来到。
  就像所有的高质量VR头盔,PlayStation VR很贵,可能和PlayStation 4本身一样贵,要349.99美元。锁定PlayStation 4这个单一平台对于开发者来说是一件好事,但这也可能导致游戏和演示都比较小规模而且缺乏忠诚度,相比于Rift和Vive。同样,毫无疑问一个多年的游戏主机相比较而言游戏电脑会花费更多。
  PlayStation VR是Sony对广大主流用户迈出的明智的一步。但是只有等到明确了发售日期与价格之后才能得知它到底会对Vive和Rift产生怎样的影响。
  在接下来的一段时间内我们将会了解到更多的平台和产品,但是在你弄清楚哪个选项适合你之前,还是有很多工作要做。参与到竞争的平台数量会越来越多,其实VR才刚刚开始。祝你好运!
  来源:Polygon;翻译:界面新闻_程龙一
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  导读:本文由美国知名科技博客媒体 Ars Technica 与英国著名游戏开发者 David Braben 的谈话而来。David Braben 曾和 Ian Bell 一起创作了星际模拟游戏《Elite》(精英),从此名声大噪。至今为止,精英系列游戏的历史已经整整 30 年了。David Braben 开发的精英第一作,发布于 1984 年。在那个时代,都是像《Pac-Man》(吃豆人)这种红白机游戏当道。2D 的图像,3 条命,玩个 10 分钟的那种。所以精英在那个时候,可谓是一款跨时代的作品。
  90 帧每秒。这是对 Gear VR 消费者版的新的目标:你需要硬件能够稳定的渲染两块 HD 画面,以 90 帧每秒的刷新率,否则画面抖动你就会感觉很晕。Frontier 公司开发的《Elite: Dangerous 》就需要优化到 90 帧每秒,并且需要以下硬件配置才能玩:16G 内存、i7 四核 CPU、GeForce GTX 980 显卡以及消费级的 VR 头显。
  Frontier 公司的创始人及 CEO David Braben 意识到配置的要求是非常高的,仅显卡就会花费你至少 500 美元。但是他在游戏界具有很高的威望,他唯一营运的一款 3A 级游戏的最新版本,已经正式支持 VR,你不必再修改配置文件启用隐藏的 dev-only 选项(说的就是《异形:隔离》这款游戏),仅简单的配置即可。《精英:危险》这款游戏发布的 2.0 扩展版本 Horizons,提高了 VR 中运行的表现,并增加了对 SteamVR 的支持,同时还支持 Oculus Rift。这意味着,你可以戴着 HTC Vive 玩《精英:危险》了,并且画面刷新率将达到 90 帧,头部追踪非常流畅。《Elite Dangerous: Horizons》 目前已经正式发布在 Steam 游戏平台了。
  相信我,《精英:危险》是目前 PC 游戏玩家能够体验到的最好的 VR 游戏之一。我已经在家用 Oculus Rift DK2 头显连接到 PC 试玩过这款游戏了,这款游戏在各个方面都满足甚至超越了前沿的 VR 规格(我有一个 980ti 的显卡,不过并没有使用 SLI,因为游戏目前对 SLI 的支持还有些问题)Braben 解释说,游戏对于 VR 的支持是一个直觉和设计迭代的复杂过程。
  “因为我们是游戏玩家同样也是游戏开发者,我们真的希望-尤其是我们的团队成员-希望我们的游戏能够支持 VR。” 他说。游戏的用户界面使在早期的设计过程中以这种方式决定的:头戴式显示器要能够无缝的集成预期的操作――例如向左和向右看来调出额外的面板,经过短暂的发展之后,对于 VR 的支持被加入到 alpha 测试版中。出乎意料的是,从一开始它工作的就非常好―― 这归因于 Braben 的《Elite》将玩家在现实中的身体和在游戏中的化身紧密的结合在了一起――坐在座位上,掌握控制,最重要的是将玩家和环境的交互限制在了转动头部这一动作上。
  “我们已经从当中学习到了非常宝贵的经验,” 在 Oculus Rift DK2 改进之前, Braben 在游戏测试版发布 VR 支持时说道。“是什么让人感到恶心,什么才是真正好的 VR 体验,什么是自然的,应该如何为玩家设置焦距――所有这些事都是为了让人们拥有极好的舒适感。” Braben 还表示,《Elite: Dangerous》实际上用的是 Frontier 公司自己的引擎-Cobra engine(眼镜蛇引擎)制作的,这样使得他们创建一个反馈循环更加容易,可以在每次游戏更新的时候都迭代改善游戏的 VR 表现。Braben 举例说,以前针对 Xbox One 游戏的优化工作被用来改进 VR 体验,提高运行速度。
  不会让人眩晕的体验拥有稳定的视觉参照物如驾驶舱和仪表盘是玩家前庭系统 “舒适度” 的重要组成部分,但是 Braben 说,该团队发现了许多其它重要的事情能够让 VR 的设计更可靠――例如不要使用画面的快速切换和震动。让玩家在现实生活中坐着却让他们在游戏中的化身做其他的动作似乎是导致恶心最快的方式。
  “也就是说,如果你在沙发或其他地方坐着,那么你在游戏中也应该处于坐着的状态,” 他说,这样才能让人们不会眩晕。“当画面开始在周围跳动或者是一些地方不匹配,你可能就会开始感觉到眩晕。” 他说。他接着描述了他对于索尼 PlayStation VR《The Deep》demo 的体验――你处在海底的鲨鱼笼里,遭到一只大白鲨的攻击。他说,当大白鲨攻击笼子的巨大冲击力使得他的整个视野产生晃动时,他对于这款游戏的体验就不得不结束了――巨大且突然的视野跳动和他正站立的身体体验不相匹配,这让他觉得反胃。
  “这种脱节――虚拟人物突然的大量的运动和你身体的感受不相符,我个人认为,是一个禁忌,” 他继续阐述,“所以在面对《Elite: Dangerous》时,我们一直非常小心,比如说,我们发现如果驾驶舱的晃动不会带来问题,但如果突然发生大的位移,你就会感到恶心。”
  “我认为 90 帧有很大意义”,他说。消费者版的 HTC Vive 和 Oculus Rift 都将以以每秒 90 帧的刷新率运行。“产生延迟的关键原因是当你开始运动时反映在你视野里的画面产生了延迟。所有这一切都是为了让体验变的更好。”
  当他谈到如何把 VR 融合到一个游戏时说道,“一款出色的 VR 体验所需要的所有基本元素不是最后才被加入的,你得把它记在脑海里,并贯彻开发过程的始终。” 有一部分被 Braben 叫做 “the hard bits” 的应用原则应该是开发者为任何 VR 头显或 SDK 开发内容时都非常实用的。“the hard bits” 是指让你的内容更好,让你的帧速率更快达到或者接近 90 帧,这是非常重要的――它意味着继 Oculus Rift DK2 的 75Hz 刷新率之后迈出的一大步。
  90FPS 的要求使得一切的制作都复杂了许多,它需要开发者及时做出决策,决定游戏的画面和逻辑的更新速度。
  “90FPS 意味着所有的东西都要利用到极限――以确保你的游戏循环没有以一个较低的速度运行。”,他说,“在一块大的平面屏幕上你可能不会注意到这个问题,但在头显上这个问题变得非常明显,因为当你转动头部时,你可以感觉到物体好像并没有以相同的速度改变它们的位置。我们尝试过降低一些帧数,因为 90FPS 确实会加重电脑的负担,但是那样的效果并不好。”
  等待月亮在这里出现Elite:Dangerous 2.0 Horizons 的更新不仅包括了内部功能的扩展升级,例如添加了 SteamVR 的支持,最显著的变化是增加了登陆星球的功能――一项自从《Elite》开始众筹以来粉丝们就期待已久的功能。2.0 &Horizons& 扩展包最终带给玩家登陆卫星和行星的能力,虽然现在仅限于没有大气的卫星和行星。该扩展包除了增加了一个行星表面上行动的漫游车(叫做 “SRV”,表面侦察车),玩家可以在行星表面上开车四处环绕,完成一整套新的行星任务,还增加了战利品系统和制作系统(2.0 &Horizons& 扩展包只包含了该系统的基本功能,但等该版本正式版发布时,它还会有极大的扩展升级)。
  Braben 承认,所有的这一切都小幅度提升了显卡的要求,因为游戏引擎的渲染负荷比之前的版本要高的多。当然,VR 也让事情变的更加复杂。
  “实际上,因为我们需要渲染行星表面,渲染需求增加了很多,尤其是当你靠近很多飞船或你的基地时”,他解释说,“因为我们加入了一些有趣的东西,玩家们将会倾向于聚集在一起!我已经见到了 10 多艘飞船和 16 艘侦察车,他们相互碰撞。那些效果,连同所有的行星和阴影,都加重了显卡负荷。”
  总的来说,当前 Frontier 版本的玩家都对 Horizons 的 Beta 版添加的功能表示满意――作为 Elite:Dangerous 的 2.0 版本,它代表了游戏以后的开发方向。
  尽管现在还只是雏形,战利品系统和制作系统将极大的丰富星球登陆的玩法,允许玩家从不同的地方收集资源来建造维修飞船组件。
  在将来某些时候,我们还会加入允许玩家将自己驾驶舱的空余位置向其他玩家开放的 “多船员” 扩展包,列入计划的还有小型的舰载战斗机,这些战斗机也可能可以由其他玩家控制。更远一些的计划则是加入第一人称模式,允许玩家在飞船中自由走动等等。而 Frontier 版本也会加入星球登陆的系统,以确保这一系统最终能用在拥有大气的星球上。
  虚拟现实的选择大家对于 HTC Vive 和 Oculus Rift 消费者版发售日期的猜想是 “2016 年第一季度”,而我最大的问题和其他想要买 VR 头显的玩家一样:“到底我该买哪个?” 不过这个问题的答案最终可能是:你最先买到哪个?
  我们问 Braben,《Elite : Dangerous》 是否计划支持一款头显或者 VR SDK 等等,他的回答让人耳目一新。
  他说,“我希望我们的游戏能尽可能多的支持各类头显,并且在我们引擎内部用同一种方式就能支持。Oculus SDK 正朝着 1.0 版本不断推进,不过我发现了一些细微的变化, SteamVR 现在已经了支持 Rift DK2 ,当然它原本就支持 Vive。”
  Frontier 的团队认为:Oculus Rift 和 HTC Vive 带给用户的体验将差不多。尽管两者在硬件上有一定的差异, Braben 对两者都很看好――再次强调,最佳选择其实是你能最先买到的(像我一样疯狂的可能两个都会买)。
  从体验上来说,Braben 对于能够帮玩家从驾驶仓椅子的束缚中解放出来感到非常兴奋,尽管这样在 VR 中会带来非常多的挑战,包括放弃固定在位子上给玩家带来的舒适安全的感觉。
  Braben 说:“我们已经有很多试验证明这些可行”,他指的是让玩家站起来这个看似简单的事情。这个看起来已经不错了,但是用户体验好才是关键,我们会继续用我们最先拿到的头显进行尝试。”
  原创文章,作者:moduo魔多,如若转载,请注明出处:/p/5041252.html
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