s7赏金辅助天赋猎人天赋伤害提升公式不懂,求解

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你不能上钻石的原因 因为你不会玩赏金猎人
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在经历了版本更新的洗礼之后,ADC的迅速崛起有目共睹。而在所有被加强的ADC当中,女枪凭借其强大对线以及团战中的超高输出能力很快站上了召唤
师峡谷的顶端,成为射手中的王者。不仅路人局表现突出,在一些使用新版本的职业比赛当中,我们也看到了这位离开赛场许久的英雄的身影。那么作为ADC女枪
究竟强哪呢,下面小编就来给大家详细的分析一下女枪这个英雄的过人之处。
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厄运的眷顾
在攻击一个新目标时,厄运小姐会造成额外物理伤害。
分析:这个被动无论是推线还是消耗都不错,可以利用它在线上抢2级快速取得优势。
一箭双雕 【快捷键 Q】
厄运小姐向敌人发射子弹,伤害他们以及他们后面的目标。两次攻击都可以施加【厄运的眷顾】。
消耗43/46/49/52/55 法力
冷却7/6/5/4/3
效果厄运小姐向敌方目标发射一次弹跳射击,对第一个目标造成20/35/50/65/80(+85% 总攻击力)(+35%
法术强度)物理伤害,并对第二个目标造成40/70/100/130/160(+100% 总攻击力) (+50%
法术强度)伤害。这两段攻击都可附带攻击特效。
如果第一段攻击杀死了它的目标,那么第二段攻击将多造成50%的伤害。
分析:这个技能体现了女枪线上的强势。在有敌方残血小兵的时候利用AQA的小连招消耗敌方英雄,能触发两次被动效果,还有额外伤害,很给力。
大步流星 【快捷键 W】
厄运小姐在不被攻击时会被动获得移动速度加成。可以主动施放这个技能来获得攻击速度加成,这个加成的持续时间可通过【厄运的眷顾】的连续触发来进行延长。
消耗30 法力
效果被动:如果5秒内没有受到直接伤害,厄运小姐就会获得25移动速度。再过5秒后,这个加成会提升至60/70/80/90/100。
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季前赛天赋不会点?史上最全天赋解读帮你忙
S7季前赛天赋即将迎来大改,大家或许对新版天赋还处于迷茫阶段,今天小编就每一个天赋给大家带来测试服的体验报告,并且举例一些常用英雄的天赋,希望能给大家的季前赛旅程提供帮助。
  S7季前赛天赋迎来重大改动,大家是不是还对天赋非常迷茫呢?今天小编就每一栏天赋对比,让大家对每个天赋都有着一定的了解,清楚每一个天赋的强势点和弱势点,也了解它最适合哪一个英雄。相信会给大家在S7季前赛的发挥和表现增添一些帮助。凶猛系  凶猛系第一层    狂怒:攻击速度增加4%。  巫术:技能伤害增加2%。  解析:这一层天赋的没有任何变化,大家基本还是和以前一样,像ADC和一些打野基本还是以攻速为主;而技能伤害型的英雄,比如AP和波比这种,就需要点出巫术了。  凶猛系第二层    新鲜血液:你对一名英雄发起的第一次普攻将造成10+1x等级的额外伤害(冷却时间:6秒)。  盛宴:击杀一个单位回复20生命值(冷却时间30秒)。  提示弱点:对敌方英雄造成伤害的同时,会使你的友军对其造成的伤害提升3%。  解析:这一层是凶猛系变化较大的一栏,其实对这一栏的选择我更倾向于新鲜血液,当然这是对ADC而言的,因为AD拥有多兰剑,而且有的AD还会带上吸血符文和天赋,前期如果对线比较凶的话,新鲜血液绝对是一个不错的选择;当然如果是AP或者上单的话,我的建议就是盛宴天赋。  凶猛系第三层    吸血习性:增加生命偷取和法术吸血2%  先天资质:18级时增加10点攻击力和15点法术强度  解析:对于这种变化不大的天赋栏,我们的选择变化也不会太大,像ADC一般都会比较偏向于点吸血习性,而中单都是选择先天资质。  凶猛系第四层    赏金猎人:你击杀过的每名敌方英雄,都会使你造成的伤害提升1.5%(上限:敌方英雄数x1.5%)  双刃剑:造成5%额外伤害,承受2.5%额外伤害  战斗专注:与敌方英雄作战时,在5秒里持续获得最多5%伤害提升  解析:这一栏的三个天赋都会增加英雄的伤害,但是选择上我们要慎重不少,首先是赏金猎人,我个人评价是它的提升效果最为明显,但是风险也是最高,至少需要完成对敌方三个不同位置的击杀,才能避免不会亏太多,如果前期游走不频繁的话,建议还是考虑后两个天赋。而在双刃剑和战斗专注中,我建议是AP选择双刃剑,而ADC和一些非常能抗的坦克选择战斗专注,因为他们的作战持续能力较强,而AP更多是一套技能就完事,很难说是5秒后再打出爆炸伤害。  凶猛系第五层(这里的护甲穿透还未改成穿甲)    粉碎重击:增加7%护甲穿透  敏锐思维:增加7%法术穿透  解析:这一层是没有丝毫需要解释,AD选择穿甲,AP选择法穿。  凶猛系第六层    战争领主的嗜血:对抗敌方英雄时,基于你的已损生命值提供更多生命偷取(最大值:20%)。对抗小兵时会获得50%收益(远程英雄为25%收益)  战争热诚:普攻在命中敌方英雄时会产生热诚效果(近战攻击为2层)。热诚效果持续4秒(最多可叠加10层)并每层效果会使你的攻击力提升1-6(这里并未说明技能也会触发热诚效果)  冥火之触:你的伤害型技能会使敌方英雄在4秒内持续承受魔法伤害    伤害值:8+60%额外攻击力和25%法术强度    冥火之触的持续时长会基于技能类型而减少:     -群体技能:2秒持续时长。     -持续伤害技能:1秒持续时长。  解析:这一层天赋的变化也不大,主要是热诚的加强,但是像女警、轮子妈这样的AD还是比较偏向于选择嗜血,而EZ这种技能依旧是喜欢热诚效果。不过冥火之触这样的天赋可能不会太受欢迎,虽然说大多数持续型AP和烬或许会选择冥火之触,更多还是因为这一栏没有其他天赋选择,除了火男这样的英雄外,估计更多的AP还是偏向于雷霆的选择。诡诈系  诡诈系第一层    漫游者:脱离战斗后,+3%移动速度  野蛮:单体型的攻击和技能会对小兵和野怪造成5额外伤害  解析:这一层天赋没有任何歧义,如果对线的话,肯定是点野蛮,如果是辅助那肯定选择漫游者,这里对于打野来说,我更倾向于点出野蛮。  诡诈系第二层    符能亲和:野怪提供的增益效果的持续时间延长15%  秘密储备:你的药水及合剂的持续时间延长10%    你的药水会替换为相应的饼干,可在消耗时立刻回复15生命值和法力值  刺客:在附近没有友方英雄时,造成的伤害提升2%  解析:本层天赋的变化也不是很好,耗线的英雄肯定是选择秘密储备,依赖BUFF的英雄则是选择符能亲和,而擅长单杀的刺客英雄,毫无疑问是选择刺客天赋。  诡诈系第三层    无情:对生命值低于40%的英雄造成的伤害提升5%  冥想:每隔5秒,回复你1.5%的已损失法力值  解析:也是一个毫无争议的天赋加点,输出英雄大多都会选择无情,当然如果更多的是想要做一个坦克或者一个辅助的话,还是会选择一个回蓝的冥想。  诡诈系第四层    翠神的赠礼(艾翁最爱):踏入草丛会使你的下一个伤害型攻击或技能造成相当于你目标3%当前生命值的额外魔法伤害(冷却时间:9秒)  探云手:每有友军击杀了附近的一个敌方小兵时,你就会获得1金币    每当你用普攻命中一名敌方英雄时,你就会获得额外的3金币(如果你是近战英雄,则获得10金币)(冷却时间:5秒)  危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值  解析:这一层天赋就有点尴尬了,一般对辅助来说肯定是选择探云手,不过对线英雄就无比尴尬。不过这里小编也给点建议吧,类似于螳螂、狮子狗和艾翁这样比较依赖草丛的英雄可以选择翠神的赠礼,而大多数英雄还是选择危险游戏比较好,而在上单位上,黑科技的坦克也是可以选择危险游戏的。  诡诈系第五层    精密:获得8.5穿甲和3+0.3x等级的法术穿透  智谋:你的冷却缩减上限提升至45%,并获得5%冷却缩减  解析:这一层的争议也不大,输出型英雄大多还是选择精密天赋,包括婕拉辅助,不过另一个对线强势的扇子妈则是偏向于智谋。  诡诈系第六层    风暴骑手的狂涌:如果你在2.5秒内对敌方英雄造成了相当于其30%最大生命值的伤害,那么你就会获得40%的移动速度和75的减速抗性,持续3秒(冷却时间:10秒)  雷霆领主的法令:你对相同敌方英雄进行的第三次攻击或伤害型技能会召唤一次闪电大吉,造成范围魔法伤害。    伤害值:10x等级+你30%额外攻击力+你10%法术强度(冷却时间:25-15秒,基于等级)  风语者的祝福:你的治疗技能和护盾技能的数额提升10%。此外,如果你的护盾技能和治疗技能施放在除你之外的其他友方目标身上,就会使目标的护甲提升5-22(基于等级),并且魔法伤害抗性提升该数值的一半,持续3秒  解析:这一层的选择并不多,基本上在S7季前赛会和S6相同,船长、吸血鬼等英雄偏向于风暴骑手,而常规的对线输出英雄比较偏向于雷霆,至于保护型辅助则不用多说,风语者的祝福非您莫属。坚决系  坚决系第一层    愈合:+2.0生命/5秒  不屈:+5%额外护甲和魔法抗性  解析:这个系列的天赋大多是面向坦克和辅助,如果缺少回复技能的话,建议是选择愈合,如果拥有回复技能,则是选择不屈比较好。愈合比较偏向于前期,而不屈则是在后期提升比较大。  坚决系第二层    探索者:在草丛和河道时+15移动速度  硬化皮肤:来自英雄和野怪的普攻伤害减少2  围城大师:在友方防御塔附近时获得8护甲和魔法抗性  解析:在这一层天赋中加入了一个围城大师,但是对这层天赋的影响并不大,只是丰富了对线英雄的选择而已。打野依旧是在探索者和硬化皮肤上做一个选择,而对线英雄我个人认为如果是抗压补刀的话,围城大师非常不错,如果想要打出优势则需要点出硬化皮肤。  坚决系第三层    符能盔甲:你受到的所有护盾效果、治疗效果、生命回复和生命偷取+8%  老兵伤痕:+50生命值  解析:依旧是一个没有争议的加点,拥有回复的英雄在对线时偏向于符能盔甲,而没有回复的英雄则选择老兵伤痕比较好,而且在前期老兵伤害增加的固定生命值也是比较好的。  坚决系第四层    洞悉:你的召唤师技能的冷却时间缩短15%  耐久:+50%生命恢复,并在生命值低于25%时提升至200%  无畏:在承受敌方英雄的伤害时获得10%+2x等级的额外护甲和魔法抗性(冷却时间:9秒)  解析:本层天赋增加了一个无畏,让上单坦克再一次多了一个选择,对于支援型上单来说需要在减少TP冷却和增加额外抗性上做出抉择,而对于辅助来说,肯定是选择减少召唤师技能CD了。至于耐久天赋,可能不会作为大多数英雄的首要考虑对象。  坚决系第五层    灵敏:+15%韧性和减速抗性  传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,就会为你提供+3护甲和魔法抗性  解析:这一层的天赋也没有过多选择,打野为了自己的Gank效率肯定是选择灵敏,而辅助和上单则是习惯性的选择传奇卫士以增加自己的抗性。  坚决系第六层    不灭之握:在战斗中每过4秒,你的下一次对敌方英雄发起的普攻就会造成你3%最大生命值的额外伤害并治疗你1.5%的最大生命值(如果你是远程英雄,则效果减半。伤害类型为魔法伤害)  巨像的勇气:在用硬控效果命中一名敌方英雄后,获得一层持续4秒的护盾,护盾生命值等于(10+10x等级+你最大生命值的7%)x附近的敌方英雄数量(冷却时间:30秒)  顽石誓约:+4%伤害减免。你会替最靠近你的一名友军承受来自敌方英雄的6%伤害。当你生命值低于5%时,就无法帮友军吸收伤害了。  解析:移除时光之力后对于很多打野来说是一个非常不幸的决定,但是在某些情况下也是丰富了输出型打野的打法,让野区的竞争更加激烈。如果说是在天赋选择上,我建议上单还是更多的选择不灭之握,尤其是波比这样的英雄,当然如果是树精这样的超级坦克,其实巨像的勇气在后期是相当不错的天。至于辅助,如果你是半肉硬控的话,比如牛头、日女这种,不灭的效果是远远不如巨像的。而顽石誓约则很有可能被淘汰出选择目标。
英雄秀翻天
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S7天赋更新看不懂?刺客必点天赋竟是它
&&攻略前言
&&在即将到来的S7季前赛中,天赋,英雄,符文包括野区等等都有了很多的改动,天赋贯穿了整场游戏,一个正确的天赋能够很大程度上帮助你取得游戏的胜利,本文将给大家介绍一下有关天赋的改动以及笔者对新赛季如何选择天赋的看法。
&&天赋树全览
&&以上为全新的天赋树,可以看出还是有着一定的改动的。所有天赋树都采用通用的框架结构,随着天赋树一层层递进,越高级的天赋就越对应了特定的战术打法,对应关系体现在这些天赋带来的收益,以及收益最大化所需要的其他东西。初级天赋通常都是以对线或者清野作为考虑因素的,而高级天赋的效果则会提供更多成长性。
&&接下来,我们来看下三大类天赋树各自的改动。
&&凶猛系改动
&&猛系天赋适合那些打持久战而的英雄,而非爆发秒人的英雄。S7天赋树的改动增加一些新的自定义空间,让玩家可以发挥出不同的打法策略。
&&新鲜血液:这个天赋更适合于那些急于在前期打出优势,不甘心和平补刀的人。例如亚索,前期在线上,亚索还是非常强势的,经常会选择刷出被动然后上去消耗敌人,飘逸的他点出这个天赋就非常适合。
&&战斗专注:比双刃剑更保守,不过需要进入战斗一段时间以后才能起效。适合于那些持续输出的英雄,例如上单半肉艾克,一个依靠打出三环来输出的英雄,并且他有着不错的控制,大招的存在让他也不是很容易被秒,点出这个天赋收益非常不错。另外这个天赋也是对射手的加强,就看你如何在赏金猎人后期高达7.5%的加成与这个前期就可以发挥很大作用的天赋之间选择了。
&&双刃剑:作为一个百分比规则的成长性天赋,放在第2层太提前了,相比之下同为第2层的盛宴天赋就很恰当。在S7中,该天赋被移至第四排。作为一个高风险高回报的天赋选择,设计师增加了它的比例数值,让这个天赋所产生的意义与它所处的新位置相匹配。
&&赏金猎人:从1%提高至1.5%,很直接的加强,这也侧面了加强了那些刺客类英雄,让他们的瞬间爆发更为出色。劫,一个刺客类爆发流英雄的代表,一个有着大招的劫是令人恐惧的,一旦他叠满5层赏金猎人,高达7.5%的伤害加成会令敌方后排十分的头疼。
&&战争热诚:特效转变为总体物理伤害,让它适合多种不同的持久战打法,这对原先的攻速流是一种削弱,但总体来讲,这将会适合更多打法,也会提升总体平衡性。贾克斯,一个有着极强单挑能力的英雄,即使没有很多的攻速加成装备,在他被动的加成下依然能有这不错的攻速,配合上战争热诚,收益还是很大的。
&&恃强凌弱:是否具备控制技能是一个英雄的先天属性,而这也决定了是否点出该天赋。但当一个英雄的先天属性决定了天赋选择的时候,玩家的策略打法就变得无关紧要了,所以移除恃强凌弱将它替换为更加灵活的天赋,增加游戏的可变性。
&&诡诈系改动
&&诡诈系天赋表现稳定,适合爆发型或者功能型英雄——有的时候能够同时胜任这两方面任务,比如【暴风骑手的狂涌】。这次的改动使得这个天赋树更加的完善。
&&翠神的赠礼:让那些热衷于钻草丛的英雄打得更带劲。例如盖伦,狮子狗这些借助草丛的玩家,这也使得草丛这个地图因素将会变得更加重要,需要在草丛中做出更多的视野。
&&精密:固定护甲穿透改为致命性以后这个天赋也相应改变。致命性这一新增属性的成长性也是很好的制衡了S7强势的AD刺客在游戏前期的表现,降低了滚雪球的能力。
&&坚决系改动
&&坚决系有几个很不错的天赋,能让英雄更耐打。但讽刺的是,这些天赋并不能很好地支持肉盾型策略打法。S7赛季将会加入一些新的选择,鼓励肉盾型英雄主动去承担肉盾的角色职能,而不是为他们提供被动的数值。
&&围城大师:如果你在前期被压在防御塔下,围城大师将让你在面对远程消耗和进塔强杀时有更高的存活率。让对线不强的团战型英雄可以更好的人塔合一,抗压发育。狗头是一个十分需要发育的英雄,在前期,Q层数不高时,同样的水平,他很难与大多英雄抗衡,围城大师让狗头在前期能够很好的抗压赖线,默默发育,等待后期的爆发。
&&无畏:也是对刺客英雄的一种制衡手段,一定程度上降低了被突然袭击一套带走的可能性。
&&巨像的勇气:有硬控的坦克型英雄的绝佳选择,让开团的人在冲锋陷阵的时候抓住救命稻草。慎,本身就是一个非常肉的英雄,E技能嘲讽是一个非常不错的控制技能,本就非常肉的慎配合他本身的盾,在点出巨像的勇气后,可以让慎玩家更有把握的E闪开团而不担心因为敌方输出过高而被秒杀。
&&时光之力:时光之力几乎已经成为打野玩家必选的基石天赋,无论采取哪种打法。因为生命值对于每个职业都有用,所以这笔账很好算,那些原本不必搭配时光之力的英雄只要站在打野的位置就很适合点出时光之力,因为这个天赋在打野的时候积累层数最快。
&&但是问题在于:大多数打野玩家现在都为了时光之力而选择了坚决系天赋。这个天赋很适合肉盾型打野,但当防守型搭配能够实现伤害意图的时候,对手就没有什么应对措施了。设计师移除了时光之力,这样打野玩家选择天赋的时候就会更多地考虑自己的打法,而不是打野这个位置。由此确保伤害型英雄玩起来有伤害,肉盾型英雄玩起来能硬扛。
&&新赛季各类英雄的天赋选择
&&对线天赋推荐:18-12-0
&&凶猛系:狂怒-新鲜血液-吸血习性-赏金猎人/战斗专注-粉碎重击-战争热诚
&&诡诈系:野蛮-刺客-无情-危险游戏
&&打野天赋推荐 18-12-0
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&&凶猛系:狂怒-新鲜血液/盛宴-吸血习性-赏金猎人/战斗专注-粉碎重击-战争热诚
&&诡诈系:野蛮-秘密储备-无情-危险游戏
&&现在绝大多数射手都可以选择战争热诚,因为它的特效转变为总体物理伤害,即使如烬之类的射手亦能点出战争热诚。攻速流AD的话,可以选择点出战争领主的嗜血,因为战争热诚的改动其实是对攻速流AD收益有所减弱。
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&&以上是笔者对于S7赛季天赋改动的一些看法与总结,希望可以对大家有所帮助,可能后续还会对天赋有所改动,笔者会继续关注。最后,祝大家游戏愉快。
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