为什么我的星际争霸中韩对抗赛二开不了对抗

为什么星际争霸2火不起来?_星际2吧_百度贴吧
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为什么星际争霸2火不起来?
造成这个结果的主要原因是玩家水平分布不合理。简单点说,就是平均水平过高。水平分布大致呈倒“U”型——低水平和高水平玩家少,中水平玩家多。这样的水平分布对新玩家的入驻有很大阻碍。新来的玩家匹配到的基本都是比自己厉害的对手,不是特别有天赋的人没被虐个数十上百局很难真正享受到游戏的乐趣,于是大多人被虐个十来局基本就放弃了。
本贴制作之目的在于让更...
这个是我原本发在星际2...
哦,对,我是小新人 星...
女神玩星际如图2,竟然...
苹果应用闪退弹窗怎么办?爱思助手支持应用闪退弹窗一键修复功能。
新人应该先打战役练手。
只有极少部分人能真正坚持下来,但他们摆脱“新手”的同时,同样会有一些老玩家离开这个游戏,也许是年龄大了,也许是因为环境关系,没时间玩游戏,总之会有这样那样的原因离开。
又一次在保卫地球和人类的战役中被炸成了一堆碎片,很伤心,到处找能修好的地方,问了先知,先知说:要修它,只能去中国山东,找蓝翔汽修!于是大黄蜂带着碎片去了蓝翔,师傅打开一看,皱着眉头说:这玩意儿安好是个啥?大黄蜂哽咽地说:你若安好,便是擎天
汉语:我是来打酱油的。英语: I'm going to buy some soy sauce.  韩语: 나는 간장 소스.德语: ich gehe Sojasosse kaufen. 法语: je me suis prend que sauce de soja. 俄语: Я пришла за соевым соусом.荷兰语:kwam ik tot een sojasaus :me vino a un salsa de soja 意大利语:venuta solo a comprare la salsa di soia.你每到一个帖子就粘贴这句话,十五天就到了11级”......我彻底恍然大悟!!!!
纠正一下,感觉前面说平均水平过高不是很对,应该是新手太少,新人们来的快不快我不知道,但应该去的很快,留下的很少。
上次我拉来的一个同学因为被鸡难电脑虐就放弃了。。回LOL了。。The very forests of Azeroth whispered the name...Water the Great.整个的森林都在低语着这个名字——大水怪。My child, I watched with pride as you grew into a weapon of experience.孩子啊,我骄傲地看着你长大成为经验的化身。Remember...our line has always ruled with water and tombs.你要记住,我们一直都是用水与坟统治这个贴吧。   不改名字的MrKAnd I know you will show restraint when making your great posts.我也相信你会谨慎地发表自己强大的水帖。But the truest victory...my son, is stirring the hearts of watermen.可是真正的胜利,我的孩子,是鼓舞水笔心中的斗志。I tell you this...for when the Monkey has come to an end...总有一天,吧主的统治将到达终点You, shall be MrK!  而你,将加冕为王!--来自暖手宝2s,感谢永菜的尾巴技术支持
玩一场累半死
星际太核心向了,核心向都很容易死。快餐时代配快餐游戏才是王道。何止是星际,老任,se这些老牌公司都面临游戏快餐化,大型游戏周期长的问题
和信仰2差不多的
缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
对抗类游戏在什么都不熟悉的情况下都会虐,只不过其他的可以开始喷队友而已
玩家太高冷
玩家少感觉匹配系统有时新手和什么九十几级对战常有的事,不过大多数新手玩玩游戏大厅里的还是没问题也很欢乐的
所以大部分人玩游戏大厅
新手看到APM高的或者等级高的就觉得很厉害其实这又有什么。
不是90块性价比不如火麒麟么。拿去合天空套也比这个值啊--公主和魔女都十分有魅力,我想脚踏两条船,可以吗
任何游戏都是这样的正态分布吧,中水平最多,高手和菜鸟少
对于新手来说青铜都打不过,应该修改一下天梯
天天被虐自己不分析差在哪里,只知道抱怨,然后失去信心。这种人,没有也罢。
额我开始就来打了半个月电脑还打完了战役关键是我不知道那是电脑
最重要的是现在星际配置要求
能像别的游戏整个宿舍同时玩,人数至少翻倍
星际2又不是没红过....
玩游戏是用来娱乐,没想到每局都输。所以都跑了。
付费太平衡操作太难,新手人民币玩家没游戏快感。
我就觉得是RTS的落寞
新人打电脑练手
总共就没人玩,组别分布不会有太大关系的
以WAR3来讲免费,配置要求低,局域网高中的时候没事和朋友一起去网吧来两句魔兽 挺好的,而且相互还能练习,提高星际2的配置不算高,但是刚出的时候 一些破烂网吧依然卡,一些大规模团战依然卡,现在网吧配置好了,但是不是星际2刚上市 最合适推过的时候了。局域网和免费 还是国人的两个习惯,你叫几个朋友一起打魔兽 DOTA RPG的时候多?还是叫上朋友花90块钱陪你打星际呢?
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1.75亿学生的选择
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1.75亿学生的选择
星际争霸2扩张我打星际争霸2一般都是单矿的,我星际2的视频,不管是哪个族的扩张都很快,一会就开出了几个基地,不是极限扩张流的,人神虫怎么快速扩张啊.总是感到自己开不出多矿,看职业选手的视频,他们一般都在15分钟左右结束,而且可以开出多矿
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1.75亿学生的选择
因为楼主只知其一不知其二,如果你不是和人打也不是和厉害点的AI打,那讨论就没意思了,因为你可以按照教科书般的建造顺序,反正对手憋在家里等你打,就按照规定顺序造200上线平推就可以了.但这样始终属于菜鸟级别的,没有什么追求的自娱自乐还可以,但你要想玩出星际的乐趣,就要学会进攻.高手过招,骚扰绝对是必须的.1.你在骚扰的时候,时间不知不觉的过去了,如果APM低于150,骚扰几下你回头就发现家里钱积累几百了,相对论.2.如果是和最新困难级别的AI打,你不骚扰在家憋着,一会就来群殴你了,根本扛不住.3.只有不断骚扰打乱对手的节奏,才能奠定胜局.你可以试验我的办法,选择Dark TeaAI 0.4a管家修改版,最难的疯狂模式:试试TVZ,10农民造一个房子,11农民造1个兵营,12农民再造一个兵营,兵营只要造出来就生产机枪兵,等到3~4个机枪兵刚出来,立刻带上2个农民去Z分基地处,这时候它分基地一定正在建设状态,立刻农民造地堡,这时候可能有稀稀拉拉的狗来打你,不过一个农民顶在前面机枪后面打基本一个兵不死,等到地堡造出来,4个机枪进去,然后农民设置自动修复,在家发展就可以了.可以优化的:第2个兵营造好空差造一个气矿,然后3农民采气,只要有余钱就升级基地,1来补充矿骡,一来可以空投对方家里维修.留意房子,别人口上限了.星际2很多地方比星际1简单太多,比如点基地shift点矿,农民生产出来自动去采矿,很省心.这个时候Z基本上会不断稀稀拉拉的派兵来打你之前的地堡,因为想开分基地,不过基本上前段时间完全不惧.按照上面的步骤,你已经占领巨大优势.下面就是GG时间1.如果你想速战速决,那么地堡造好农民设置自动修复后,基本不用管了,兵营升级,造第3个兵营,升级兴奋剂和血量,不断出机枪和少量胖子,同时造2个坦克+2.运输机,2队兵+2坦克+2运输机+5个农民,就可以去打主基地了.2.如果想玩玩而已,那么家里可以直接造分基地,这种打法和目前最高难度的AI打,15分钟内开2个分基地一点问题都没有.然后就是爆机枪兵+胖子+运输机+坦克,100人口内不要造雷神.没事一定要出去找找看Z有没有偷矿,有的话可以出几个轰炸机分主各找漏洞骚扰(注意隐形,因为高难AI必造飞龙),同时你的第三第四分基地都可以慢慢开出来的,只要限制Z的分基地和骚扰,你可以发展的舒服死,2百上限都造完,就可以平A了,我一般随身带着3个雷神+1队农民随时维修.这种打法比死神女妖骚扰都更简单,适合新手,只要电脑被限制了无法不断大批部队A你,新手完全能轻松赢.因为新手主要是节奏和微操不好,同样的兵力一般容易被电脑打败.这个不是教给你战术,只是说你多运用这些体会一下,我当年刚玩星际1就是始终不敢出门,但是要知道你在家憋出大量的兵了,对手已经满屏幕基地了,到时候不断续兵A你,耗都耗死你了,找到一种进攻的感觉,敢学着有效骚扰了,你就入门了.
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扫描下载二维码中国星际2怎么了?
        日,万众瞩目的G联赛2011线下总决赛在上海东方明珠下进行,进入星际争霸2决赛的两名选手:Lyn和LoveCD都已经是中国观众非常熟悉的选手了。
        Lyn来自韩国,前来中国发展的他刚刚加入了Panda战队并且双修和SC2这两个项目,在GSL中也曾经打入象征着最高级别的S级。LoveCD人称盖弟,虽然只是一名新人,但在StarsWar6以及PSTL的比赛中均有上佳的发挥。
        在这场决赛前,虽然两人的种族对抗Lyn有略微的优势(TvP),但大家对于盖弟的期待依然很高,赛前的采访中,我国选手Loner称“盖弟对Lyn有7成的胜算。”
        但结果却是残酷的,三场毫无悬念的比赛,以3:0的比分夺得G联赛的冠军,并且拿走了电竞史上单人项目第一高奖金:15万。
        看到这个比分,让人不禁想到在今年6月的G联赛2011第一赛季线下总决赛中,同为15万的奖金,iG.XiGua也以同样的3:0带走了LoveTT夺得冠军,此后XiGua在国内比赛中接连夺冠证明了自己的实力,被大家称之为“中国星际2第一人”,他在赛后的采访中也表示自己:“目标是卫冕。”
        但卫冕的道路上,在G联赛成都赛区中他就已经被Lyn淘汰,4:0——这是另一个“零蛋”,也是XiGua遭受的第一个“零蛋”,我国的“星际2第一人”就这样被轻松斩于马下。
        看到这个标题,想必大家的思绪都已经飘到了我们的国足身上。相对于国足,RTS游戏里我们中国选手一直是让大家非常放心的存在。魔兽争霸一直是公认的世界第一大国;而在PJ、LX、Supper强势的时期,虽不比韩国,但也绝对是“一国之下百国之上”,在星际争霸2刚问世时,国服未开之际我国的小将Loner就已经取得了不错的成绩:在2010年的BlizzCon中勇夺亚军,而在GSL第二赛季的比赛中也是惜败与BoxeR止步16强。
        这不禁让人看到我国选手RTS游戏的实力和期待,自然而然想到:星际争霸2我们的实力也是不虚多让。但,这些对于实力的肯定或许有些过早,甚至是太过自大。
星际2对比中国男足
        日,XiGua在上海的南京路步行街以3:0的比分完胜我国神族选手LoveTT夺得冠军,同时,该项目15万的单人项目奖金也是前所未有。在拿走这代表国内最高水平的奖金后,2011年8月,WCG中国区总决赛里XiGua战胜F91又再一次夺得冠军——加之去年在北京进行的WGT,XiGua已经在夺得了三项线下赛冠军,而他战胜的三名对手分别是国内三大高手:LoveTT、F91和xiaOt,可谓含金量十足,此后的他也被称之为中国星际2的“第一人”,XiGua不仅成为了国人星际2粉丝崇拜的对象,也是国手们争相挑战的目标。
        9月12日,正是G联赛第二赛季成都站的首日。作为成都人的XiGua早已选定在成都参加G联赛的选拔,基本没有耗费什么力气的XiGua成功的进入到了决赛,而他的对手是来自韩国的选手Lyn。
        此时的Lyn刚刚在成都赛区的魔兽争霸项目中夺魁,机器还没换就进入了XiGua的星际2主机。期待一场大战的观众和解说们都在等待着韩国高手与咱们“第一人”之间的对决。
        比赛结束。一个赛前谁都想不到的比分,从败者组杀上来的Lyn用了4局——4:0轻松的击败了XiGua,并且这4局均没有使用相同的战术,可谓赢的没有任何障碍。
        赛后大家对这个比分非常的吃惊,无数人对XiGua的实力产生了质疑,而他也是颇为无奈,在PLU论坛发帖表示自己最近练习有些松懈,导致败给Lyn,非常对不起广大的观众们。
        可是时间已经不允许XiGua有足够多的练习了。10月1至5日,IEM6广州站在广州举行,XiGua同JIM和Way顶替了赛程冲突的Loner、和LoveCD前去参赛。
        比赛的赛况在本刊第128期曾有过详细介绍,比赛可以简单描述为:中国的星际2选手在小组赛全部折戟,未能出线。
        此次的国手全部滑铁卢像一记耳光抽在中国星际2的脸上:我们只有这样的实力?
        但这还没有完。
        10月7日的IESF总决赛中,由于的对立关系,所以所有韩国星际2选手均未参赛,这无疑给了外籍选手很大的夺冠希望。代表中国参赛的F91在赛前也被大家所看好,甚至一些国外媒体将其列为夺冠大热门。
        同我国台湾选手SoftBall以及希腊选手Dimitrios Moutafidis分在一组后,对于这两名名不见经传的队员F91表示“不可小视”,并且反复强调:“台湾选手和国外选手的实力也非常强。”
        但F91对于对手的重视依然没有获得一胜,此役他小组两战皆负被淘汰出局。赛后“F91输给希腊人”也成了很多人调侃的对象。
        如若某一次、两次的失利,我们可以把失败归结为“状态不佳”,但经过以上的三次大赛面对外国对手的完败,使得国人对我国的星际2产生了更多的思考。
        10月15日,G联赛第二赛季线下决赛接踵而至。上述战胜XiGua的Lyn又成功的晋级到总决赛之中,面对我国选手LoveCD,Lyn没有丝毫的手软, 3:0完胜,在东方明珠塔下拿走了星际2的冠军以及15万元的奖金。
        在比赛结束时,摘下解说耳机的Alone对旁边的老杨、BBC耳语说道:“真是被打到妈妈都不认识了。”
从9月到10月,中国的星际2受到了有史以来最严重的打击。如果说中国的星际2病了,那么病因是什么?又如何医治好、怎么医治好?中国的星际2,还有救吗?
        (截止本文结束时, 在美国举行的Blizzcon2011比赛中,代表中国参赛的Loner和Toodming均未取得任何成绩。犹记得在2010年的BlizzCon中,Loner作为胜者组冠军,几乎已经尝到了冠军的滋味。但从败者组杀上来的Genius却如有神助,连胜4局从Loner手中“抢”到了冠军。时光荏苒,一年过去了,国手的实力竟然下滑到如此地步,不禁让人唏嘘。)
会诊&解病  多方讨论中国星际2,哪病了?
医病会诊:PLU.Alone、Neotv.小色、iG.EdisOn、西瓜、JIM、LoveCD等众选手、《》杂志等众媒体
前言:在制作这个专题时,本刊记者本以为这是一个针对选手、针对打法以及训练的专题,但随着采访的深入,大家的探讨,杂志得出结论:病人并不是中国星际争霸2选手,而是中国星际2的全部人员。在查明病原时,星际2选手、星际2教练、星际2的运营商开发商以及星际2的诸多媒体都有需要检讨、改进的地方。在星际2的大家庭中,星际2选手的成绩只是一个体系体现出的症状,犹如一个人的身体发病,我们应该多方寻找原因。
        PLU.Alone是本次G联赛星际2决赛的解说,作为资深星际2的主持人,他观看了包括XiGua与LoveCD对战Lyn的比赛,并且在现场做出了精彩的评论。
        赛后PLU.Alone面对LoveCD的惨败,表示:“LoveCD作为一个年轻队员,参加线下大赛还是有些紧张。但从战术层面上来看,即使CD状态恢复正常,也未必拿到冠军!”
        Alone说:“以前感觉Lyn在韩国也就是个2流人族选手,但G联赛现场解说看完他的比赛,感觉至少在那一天,Lyn展现出来的实力确实要比CD高一个档次。”
        平心而论,LoveCD在国内虽然算是一等一的高手,但并不是顶级,而面对我国顶级选手XiGua的落败,Alone归结为“状态不佳”。
        Alone说:“成都的比赛我也看了,当时感觉西瓜没在状态,失误很多,怎么打都能输。”
        但Alone承认自己也对Lyn的实力有所惊讶,没想到他这么强。
        这几次的国人面对外籍选手全部失利,让Alone也清醒的认识到了国内星际2的真实水平,Alone说:“虽然从一两场比赛并不能说明国手的实力如何,但事实上,我国的星际2环境并不好,选手出不来成绩也实属正常——我国的星际2水平确实被抬高了。”
        究其原因,Alone认为有两个方面:国内星际的2大环境不佳,以及选手自身训练不得当。针对大环境的问题,Alone认为发展不佳原因有三点。第一,国服比外服晚开了整整一年。第二点,国内玩星际2的人太少。第三点,国内比赛偏少,而且缺少高额奖金的比赛。
        Alone说道:“国内的玩家玩星际2人数很少,跟国服开的晚也有一定的关系。另一个原因是因为星际2游戏本身的特性。竞技游戏,本身门槛就高:机器要求配置高、游戏入门难度高、提高难度大等等。如果暴雪收月卡的话,似乎会更加减少参与的人数数量。”
        对于国内的比赛偏少,Alone认为目前也是无奈之举。相对于韩国的GSL、美国的MLG等等,都是有大投入、大手笔的比赛,而由于我国的星际2并不能通过电视直播的渠道,所以也只能办具有中国特色的电竞联赛。
        PLU举办的PSTL现在算是中国国内仅有的几个大型联赛之一,Alone通过几次采访,对于各个俱乐部的训练有一些了解。简单的说,就是:一起讨论研究的时间太少。
        Alone说:“现在国手大部分都是去韩服练习,打天梯。这样的练习很不规范、不针对,而且据我所知,这样的不针对练习赛后选手们也很少总结归纳。”说到这里,Alone举了一个Sky的例子。我们知道,Sky之所以拿到现在的成就(两次WCG魔兽争霸世界冠军,多项世界大赛冠军),可以把功劳归结到他的勤奋上。每次比赛赛后,Sky经常一人闷头在看REP,并且把自己的败因、不足记录下来。这些笔记密密麻麻的都在Sky的随身笔记本上,人称“死亡笔记”。
        当然,选手们的练习、总结也不应该只停留在自己努力的前提下。在本刊的采访结束时,Alone再次呼吁各个国内俱乐部之间应该多交流、多探讨,而不是各自俱乐部的“天梯式”练习。
        在韩国,星际争霸的练习已经形成了一个体系,每个俱乐部之间的交流非常频繁,而他们并不在乎所谓的“战术泄密”等等问题,相反,正是因为这点,大家才会对于星际2的理解更深刻,迫使自己以及对手进步。(作为曾经去过韩国Prime战队的EdisOn,对于韩国的训练有更深的体会,在接下去的采访将会详细介绍)
        Alone说:“我忘记是不是《叶问》这部,就是提到中国武术的各门各派之间相互不沟通,都藏着掖着——这样做是无法将武术推到最高境界、是不利于武术发展的。星际2也是如此,国内选手大多数的所谓训练 还都只是停留在一个人的打多打少,而不是研究探讨,所以,想要中国星际2进步,国内选手的抱团交流和总结必不可少。”
        NeoTV.小色是韩国GSL的中文解说、同时也是WCG星际争霸2项目中国区的解说员,在接触了很多外国选手、尤其是韩国星际职业选手后,小色对于中国星际2现状的描述是:“我们对于星际2还没有准备好。”
        小色补充道:“中国星际2的现状,一是没有大型联赛,二是没有成熟的俱乐部训练环境。但究其原因,选手、玩家太少还是主要的。”
        在国服开启时,一段时间流行着这样一句话:国服同时在线仅有几千人。虽然网易官方宣布人数达到几百万,不过从国服刚开启时“天梯搜不到人”这点来看,传言并非全是传言。
        玩家少的原因与网吧基本没有足够的配置来运行星际2不无关系。据小色说,在WCG所进行的几大网吧中,其机器对于星际2的支持仅达到低画质。而在去年WGT的举办网吧中,本刊记者曾经就机器的问题采访过那届冠军XiGua,当时XiGua仅仅用最低画质在使用虫族,因为“开不了高画质,太卡了。”有网友戏称:在网吧玩星际2,必须要把星际2(的画质)调成星际1才能玩。
        不仅如此,星际2的收费也一度成为了大家所讨论的问题。小色说:“星际2月卡20其实并不贵,但中国玩家的消费习惯已经形成,大部分人不会为一款难上手的RTS游戏买单的。”
        对于星际2的收费,小色的观念和Alone的观点不谋而合,借用Alone的话,“星际2作为一款的竞技游戏,本身门槛就高:机器要求配置高、游戏入门难度高、提高难度大”,在网吧中,星际2又面对着、CF、劲舞团等等一系列低画质、低要求且群众基数大的游戏的竞争,必然处于劣势,反过来说,网吧也自然不会为了一款无人玩的RTS游戏所升级机器,这样的一个循环,造成了中国星际2玩家极少的现象。
        “选手要努力、媒体要努力、运营商要好好努力做推广,星际2才能起来”小色最后说。
2        010年的BlizzCon中,我国选手Loner取得亚军,但很少有人提及他的教练:EdisOn。EdisOn是我国星际2的第一批星际2教练,在国服尚未开启时就培养出了Loner等选手,并身赴韩国GSL取得了不错的成绩。对于EdisOn的评价,Alone说道:“中国最缺的就是像EdisOn这样懂星际2、懂如何训练的教练,正因为缺少了这样的教练,所以大部分俱乐部只能瞎练,很难提高。”
在采访EdisOn的时候他为本刊特地书写了中国星际2发展所需的三个需要改进的大方向。
一,关于选手和俱乐部
1:赛前针对性的准备,主要指对对手的了解,对比赛地图的了解,以及针对对手惯用打法的几个备用方案。
2:赛前心态的辅导,比如当初我还在WE俱乐部的时候,就曾今让Sky稍微写了点他自己关于心态调整方面的心得。但只是这些还是不够的,很多东西需要自己去体会,没有拿过线下大赛冠军的人可能永远都会半调子在那里,但是拿过的人相反可能会如履平地的获得更多冠军。
3:赛后归纳性的总结和激励,所谓当局者迷旁观者清,大家一起帮忙总结的东西更有利于自身的提高。而且一个多人进行的总结,必将会引发一场讨论,讨论的过程可以更促进队员之间的交流,同时俱乐部的相关管理人员不以失败来怪责队员,更多的去帮忙一起总结和激励也是非常必要的。
二,关于星际2的运营商
        我非常建议更换收费模式,让新手入门的门槛能再低一点,从而从人数上去刺激星际2的发展。同时在力所能及的范围内,在为星际2在国内多做点宣传,现在大部分网吧都没有安装星际2,可以考虑模仿网游的形势在网吧先以活动的形势进行推广,从基础上把握人群。
三,关于星际2本身
        现在资料片还没有出,平衡性上面还有很多问题,尤为突出的是地图的平衡性。大部分战网天梯的地图并不适合比赛,而往往很多大赛都使用天梯地图。建议地图能够学习星际1那样往大,远,绕的方向发展。还有就是星际2里面我一直给暴雪相关工作人员发E-mail时提出的一个问题,就是星际2的兵力聚团问题,这个问题让星际2中的AOE型输出单位相对过于强大,交战时间过短,往往因为阵型的原因,拼完一波就决定了胜负,增加了比赛的偶然性,降低了比赛的观赏性。
文/本刊记者 崔方舟
Lyn来支招中国星际2
        主修War3的朴俊“Lyn”在G联赛成都赛区选拔赛SC2项目中,4:0淘汰xiGua晋级总决赛就已经让无数人大跌眼镜。更让人无语的事情还在后面,在近日结束的G联赛总决赛里,Lyn又一次在SC2的舞台上大放异彩。
        拿到15万奖金后Lyn告诉记者:“我说这些可能很多人都不相信,可能也会说我虚伪,但是我能保证我说的都是实话。在G联赛前我一直在努力训练War3,我希望拿到War3的总冠军,直到我在比赛里被Remind淘汰之后的那段时间里,我才开始了SC2的训练。”
        随着Lyn在G联赛上勇夺桂冠,中国的星际争霸2特别是中国的星际2职业选手,似乎已经走到了一个危险的边缘。对于,同时这款全球玩家同时起步的游戏来说,我们已经毫无疑问被邻居人抛在了身后。甚至在全球的舞台上,中国星际2的水平也处于相对于落后的水平。
战术打法多多益善
《电子竞技》杂志:才到中国的时候,为什么选择有卫冕冠军xiGua参加的成都赛区?
Lyn:我到中国的时候,G联赛只有成都与广州两个赛区有SC2和War3了,因为我现在住在成都,所以就选择在成都参赛。至于SC2我真是没有报太大希望,虽然在韩国的时候有段时间经常玩SC2,但是参加G联赛前基本都在War3,我只是抱着试一试的态度去参赛。
《电子竞技》杂志:当你以4:0击败xiGua拿到决赛名额的时候,是怎样的一种感觉?
Lyn:这种感觉很难用语言说出来,感觉非常的奇怪吧,甚至还有一些不好意思吧。和xiGua的比赛中,我也是慢慢找到了感觉,回想起了以前很多的战术,这对于我在后面连续使用不同战术击败xiGua起到了很大的作用。
《电子竞技》杂志:对于中国的现役星际2职业选手,你觉得他们最大的优点与缺点是什么?
Lyn:无论是在SC2还是其他项目,我觉得中国的选手在练习上都非常的勤奋,我觉得这是中国选手最大的优点。只要他们能够坚持下去,我相信很快他们就能击败更多的韩国选手。至于缺点,个人感觉在与交手的中国选手中,他们对于战术上面的理解还不够全面吧。
《电子竞技》杂志:有什么好办法能够丰富自己的战术打法吗?
Lyn:首先自己得动脑想,想出最适合自己打法特点的战术。然后将战术落实到文字上,仔细推敲并且在天梯里实验。最后有机会的话,在线上或者线下比赛的时候多使用,这样慢慢就形成了在线下比赛比较灵活的特点。赛前侦察与备战很关键。
《电子竞技》杂志:有想过自己会成为G联赛SC2项目的总冠军吗?
Lyn:根本没有想过,因为年底还有WCG的原因,我的重心一直都在War3这边。可能直到我在G联赛War3线下比赛中输给了Remind后,我才开始加紧了SC2的练习。能够获得冠军,我觉得还是非常的幸运。
《电子竞技》杂志:你认为LoveCD在G联赛决赛中的表现如何?
Lyn:我在赛前看了很多关于他的录像,而且从他的准备情况来看,他似乎已经确定了战术。他的三局比赛变化都不太大,而我赛前对于他的这个套路非常熟悉,所以他可能被我针对了,导致发挥失常。
《电子竞技》杂志:有人说中国星际2选手的战术太落后,而且思路太固定,你同意这样的说法吗?
Lyn:不能说是落后吧。中国选手在战术上的选择感觉思路比较固定,其实像星际与魔兽这样的游戏,在比赛的时候一定得准备更多的战术变化,因为在比赛中会有很多因素导致你,需要在第一时间选择出不同的战术来应付。
《电子竞技》杂志:你觉得中国星际2选手未来想要提高自己,更需要在什么地方多下功夫?
Lyn:年轻选手还需要增加一些线下的经验,在比赛前对对手的情况以及地图的研究一定得多花时间,这些比在天梯上多打几把效果会好很多。
SC的基础也很重要
《电子竞技》杂志:对xiGua选手的评价?G联赛中xiGua不敌你无缘决赛,你觉得他在什么方面还有待提高?
Lyn:我觉得xiGua已经是一个很强的选手了,那次比赛我能够战胜他,运气成分很大,而且他的状态似乎也不太好。我还没到能够给他更多建议的地步。谢谢。
《电子竞技》杂志:现役中国星际2选手中,谁给你留下了最深的印象?你觉得谁的实力是最强的?
Lyn:印象最深的是Loner吧,他参加过GSL也在Blizzcon上击败过Genius,他在韩国的知名度也挺高的。至于现在实力最强的人,我感觉还是xiGua。
《电子竞技》杂志:你认为中国星际2的水平在世界上如何?
Lyn:这个还不太好说,毕竟现在星际2比赛偏少。
《电子竞技》杂志:你认为中国星际2选手与韩国星际2选手最大的不同在哪里?他们实力的差距在哪?
Lyn:韩国的SC2选手大多数都是SC1的职业选手转型过来的,SC1与SC2的差距并不是太大,所以在某些方面他们对战术的理解会多一些。但是中国的SC1选手似乎转型SC2的很少,也许是因为这样才会造成现在的差距吧。
《电子竞技》杂志:未来在SC2与War3上的练习时间怎么安排?
Lyn:根据比赛情况而定吧,前一切还是以War3为重心,以后可能会慢慢转型SC2的。
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