怪了,拳皇97大门bug震教学 BUG那么多 为什么玩的人那么多

  好游戏经久不衰。存在电脑里有时候再摸出来酝酿一番。  楼主玩的游戏种类不多,但星际争霸、dos仙剑之类经典,还真一直保存。    楼主正宗从97年开始玩的97。  武汉黄鹤楼地下商场,那规模知道的人是知道的,不知道的楼主也不多说,反正后来作为全国打击游戏厅的典型出现在焦点访谈,然后就真的没落了。    当年的火爆,原因有很多种。  一来是本身95人气就旺,96的半成品系统导致诸多不平衡,97一洗颓风,大获好评。    有很多朋友说98比97好很多倍。但是是这样,游戏以文化依存,以剧情为基础,会获得更多人气。97的故事是日本历史上有名的封印大蛇的故事,三神器也有600年历史,大蛇八杰也让人心驰神往。    98呢?是一部无剧情的杂烩。所以让我从心底产生抗拒。  试想一群人莫名其妙的凑一起打神马啊!?    闲话不提,这一年一年走下来,街机厅现在人气已然不高。  楼主试八一下97,请各位方家斧正。    先谈97自身的弊端。    首推无限连杀。    简单而机械的无限连杀,使酣畅的战斗变成了抓破绽的游戏。如果说terry的无限尚有迹可寻,那3762的踢砂无限基本可以说是无耻了。    有人说,既然游戏都可以无限连,为什么不能用?    这里我想反驳:游戏可以无限连,不是因为游戏系统如此。所有的无限都有挥空取消,而挥空本身就是游戏bug。利用游戏bug取得胜利真的会是平衡的吗?  98那些通用无限连都没有了,就可以看出snk实际上是反对无限的。    次推裸杀无敌。    这个裸杀无敌是相对的。部分人物的超必杀判定强,硬直短,出招快。可以说极大的影响到了游戏的平衡性。    有人说,游戏设置了可以裸杀,为什么不能用裸杀?    这里我仍然需要解释:足球刚发明的时候,有越位规则吗?篮球刚出世的时候有回场规则吗?游戏规则的完善必然需要一个过程。可是,kof97是一次性发行的东西。好不好,都是那样了,所以我们为了平衡,为了游戏性,必须人为制定规则——裸杀即是如此。虽然裸杀对部分角色也不公平,界限仍然不好界定,但不管如何,相对于限制过于强力的必杀上,起到的平衡实力的作用,效果还是非常可观的。    第三,不平衡。    kof系列真正平衡的作品实在不多。原因可能是初始测试太少。而97真是集了不平衡之大者。两个实力差不多的人,想要取胜,可选的角色竟然就是最大因素。  而所有97角色竟然都可以依据判定的强弱、攒豆的快慢排出实力的座次来。    有人说自己用克拉克强悍,我可以在这里放话:菜鸟choi就能和中手clark战平,甚至取胜。如果是同级别实力,clark稳败。    如果说一人克制另一人不算不平衡,那广为流传的“五强”又该如何解释呢。    a、攒豆。五强无疑是攒豆最快的五个人。谁有豆在手,谁就能掌握战局。  b、判定。五强的判定比其他角色强。每位都至少有一至二个收招快硬直短的强力牵制技。  c、气绝。气绝又叫晕点。容易把人打晕,一般取决于连续技的强度和连击数,那么八神、3762等连续技强悍者,轻松就能把人打晕。神马时候见过leona、ralf、king 等人轻松把人打晕的~?    这几点不平衡的因素,导致在游戏推广上非常困难。  比如现在跟arc新人说要他们不裸杀,谈何容易?!  无法推广,自然就无法增加人气。    楼主本身见识不广,只能说以上几点97本身存在的影响其游戏性的问题。  下面再来说说游戏外的因素。    第一、格斗游戏层出不穷。光kof系列就十几部。97只是沧海一粟,淡出历史也很正常。    第二、由于游戏不平衡,造成了乐趣性大大降低。  arc平台上,我若见到选安迪、真吾等冷门角色的,我都会先和他聊聊,表示一下敬意。  见到八神,神乐,山崎,我就没兴趣打了——有可能打不过,这是因素一,腻味是因素二,见都见到烦闷了,除八神外,神乐和山崎打的一点变化都没有,一味依靠技能的强力进行压制,如果对手不选这几个,压制至死,无趣至极。    第三、新手上手慢,没有成长环境。  同样在arc平台上,牛人受人膜拜,但是牛人只能虐人,却很难言传身教。当然,真正有心想要提高的玩家自然会去网上搜技巧文章,然后再通过大量实战来提高水平——可有多少人愿意受虐来玩一款别人早就研究透彻的游戏?    我真心记得98年初我第一次成功学会terry无限的时候,横扫机厅的快感。可现在这种基础功夫都已经沦落到没人稀罕。新手的上手难度,成就感获得异常困难,一定程度上来讲,这也是游戏无法注入新鲜血液的原因之一。    第四、素质,素质。  如果说裸杀、无限,还只是人为为游戏增加规则,那那些素质低下到让人无语的人就真的很极品了。    a、arc平台有这么一群人,开打让你先选,你选定了,他就选暴走。输了就退,赢了就骂。等你选了暴走,他就退。    b、还有一群人,拥护某名人,另一拨人拥护另外的名人。于是俩名人打友谊赛,两边粉丝就在平台开骂战。何必呢?以前见的最多的就是黄易黄老板和秦虹的粉丝吵架。环境污染啊。    c、还有一类人,真的是高手。但没有一点高手风范。蹂躏,赢了,叫嚣,开骂。完全不懂他们在这里获得的是什么快感。    d、还有一类人,真正的新手。输了,叫嚣,开骂,而且还问候全家上下。好像他们赢才应该,输了你就全家该死一样。    虽然说什么游戏都能看见这样的事,但对于格斗游戏的特殊性来说,输红了眼,赢傲了气的人非常非常多。在现实中可能得不到公平待遇,于是在游戏里找心理安慰。真可悲。        楼主也有几个月没去arc平台了。不知道现在情况如何。    97会退出历史舞台,总有一天真的会销声匿迹的,到时候不用太悲伤,以上因素决定了必然的结局。    
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  我重庆的 也是差不多99年开始玩的
排着队投币来单挑 我们那
重庆的一个县城、我表弟 玩加强版的
大神 玩的好 最高纪录 32块 游戏币
主要是有那个连脚
  @热血正义但不愤青  17:58:47    我重庆的 也是差不多99年开始玩的
排着队投币来单挑 我们那
重庆的一个县城、我表弟 玩加强版的
大神 玩的好 最高纪录 32块 游戏币
主要是有那个连脚  -----------------------------      说实话。。。正是那种所谓的加强版毁了97。    小孩子们一上手就是那种加强版,哪有什么钻研劲?只知道用些改了判定的无赖技来打,那种算什么实力?    
  @闻人耕耘  09:54:47    @热血正义但不愤青  17:58:47      我重庆的 也是差不多99年开始玩的 排着队投币来单挑 我们那 重庆的一个县城、我表弟 玩加强版的 大神 玩的好 最高纪录 32块 游戏币 呵呵 主要是有那个连脚    -----------------------------        ......  -----------------------------   不知道你说的加强版是、、  我说的是 人物可以选择
豹八(比八神快那个)豹妞 和大神 以及倒数第二关那种加强版额
还有一种版本是可以 一直加星 加能量 这种我也不玩
  没有没落,我仍然再玩
arclive对战平台 很给力的
  @axia1-09-29 20:03:27    没有没落,我仍然再玩
arclive对战平台 很给力的  -----------------------------  平台很给力么,老兄你没怎么读楼主的帖吧——    平台现在我也懒得去了,原因总结有两点    1、角色单一。  有的一打的高手,选的全是五强,更高的高手选的全是八神神乐山崎。  有意思么?~一个游戏沦为几个角色的表演。  更何况神乐山崎的打法都是一样的。    2、人员素质。  跟高手打,输了高手喷。跟中手打,无论输赢,中手骂,跟低手打,赢了他他也骂。。公共频道天天骂战。。自己打一两把还有可能被问候全家。    玩个游戏而已。  技术再高也只是图一乐。既然图不了乐趣了,还不如打电脑。    
  95年开始玩94的撸过
  @闻人耕耘  08:03:37    @axia1-09-29 20:03:27      没有没落,我仍然再玩 arclive对战平台 很给力的    -----------------------------    平台很给力么,老兄你没怎么读楼主的帖吧——    ......  -----------------------------  楼主你想太多了,玩游戏的目的是什么?带给我们乐趣,你注意这么多事情,估计是很难找到乐趣,你主楼说的那些垃圾,我也见过不少,你理他们干什么?傻逼在这个世界上到处都是,但是正常人还是多数吧。不玩就不玩呗,退就退呗,骂人就骂人呗,不理他们,找些顺眼的人玩就行了。我一般都是打几局,看着对方人品还可以,段数和我差不多的人,就加qq,多打一段时间。楼主看开,最近我看到一句话:你不能让所有人都满意,因为不是所有的人,都是人。为啥你非要跟那些傻逼计较?      另外,你说大家选的人千篇一律,恕我直言,我觉得你这话说的有点强人所难了。比如说我,我一般选的人不是我的用的最好的,因为我的目的是乐趣,不是战绩,我选的人全部是我玩着顺,觉得有意思的。不知道楼主是打篮球还是踢足球,我想,大多数人都是喜欢打的非常好的明星球员吧?可能很少有人关注板凳队员吧?      纯属个人看法,楼主别见怪
  LZ不玩98可惜了……GGPO上98大热,素质也比较高,个别会鄙视龟仙流的。其他基本退出时会打GG
  个人觉得楼主说的有问题    五强是06年左右提出来的,现在形势变了,你看ARC上用龙2的有几个,用猴子的有几个,使用率不远不及大门玛丽,甚至不及特瑞红丸草。。    不知楼主是否看过9月份吴智辉在北京的比赛,几次被新颖小孩的玛丽择死,这说明什么,所谓5强之说根本就站不住脚    现在在ARC人气很旺的高手河池,他的主力可是草哦
  还有人玩97啊。。。。我哪时候就在街机玩,也可以虐不少人了,PC上我玩不来,感觉还是摇杆爽,ARC是什么平台啊,是用键盘的?
  @斯密特巴恩  21:19:52    个人觉得楼主说的有问题  五强是06年左右提出来的,现在形势变了,你看ARC上用龙2的有几个,用猴子的有几个,使用率不远不及大门玛丽,甚至不及特瑞红丸草。。  不知楼主是否看过9月份吴智辉在北京的比赛,几次被新颖小孩的玛丽择死,这说明什么,所谓5强之说根本就站不住脚  现在在ARC人气很旺的高手河池,他的主力可是草哦  -----------------------------      这个还真不知道。。
=。=#    真是几日不学习,见识就落后啊!!
  @斯密特巴恩  21:19:52  个人觉得楼主说的有问题  五强是06年左右提出来的,现在形势变了,你看ARC上用龙2的有几个,用猴子的有几个,使用率不远不及大门玛丽,甚至不及特瑞红丸草。。  不知楼主是否看过9月份吴智辉在北京的比赛,几次被新颖小孩的玛丽择死,这说明什么,所谓5强之说根本就站不住脚  现在在ARC人气很旺的高手河池,他的主力可是草哦  -----------------------------      不过我碰到牛b的玛丽也会心惊胆战。。
魂牵梦绕的97啊
魂牵梦绕的97啊
  我擦,我玩了3年ARC,从来没打过KOF,都是DND和电精,可是我玩KOF就只会用YAMAZAKI那一组啊,我不会连招啊,我就是喜欢他们3个人啊,悲剧了
  呵呵 97确实经典~ 不过还是放眼看看其它的游戏吧 不是97落后了 是你落后了14年~
  @tykiko  09:00:16    呵呵 97确实经典~ 不过还是放眼看看其它的游戏吧 不是97落后了 是你落后了14年~  -----------------------------    楼主写的是:没落    不是落后。。    别的游戏楼主也玩的~~  魔兽世界玩5、6年了。  星际一还存着呢。  连植物大战僵尸也无尽过好多关了。    呵呵呵呵。    但是97确实是个好游戏——时代变迁这么久,这款游戏在网上依然有那么多人玩,有这么顽强的生命力,本身就是个奇迹。    可历史总是进步的,如你所说~会有人会有游戏落后的~~诶。只是怀念那段岁月罢了。    
  @斯密特巴恩  21:19:52    个人觉得楼主说的有问题  五强是06年左右提出来的,现在形势变了,你看ARC上用龙2的有几个,用猴子的有几个,使用率不远不及大门玛丽,甚至不及特瑞红丸草。。  不知楼主是否看过9月份吴智辉在北京的比赛,几次被新颖小孩的玛丽择死,这说明什么,所谓5强之说根本就站不住脚  现在在ARC人气很旺的高手河池,他的主力可是草哦  -----------------------------      突然想起来,,大门的bug震,还有玛丽的版边无限指令投bug,好像都是近几年研究出来的。呵呵呵。。    不过龙2和猴子的使用率还是很高的,特别是猴子,太容易上手了。  
  奇怪,肿么经典游戏都木有人顶的哇  
  我从99年开始看别人玩,那时候读一年级,那时候我们那是96流行。  刚学会96,老板就把97也带出来勒。然后98 99 2000 01   玩到98之后,我就再也没有玩勒。
从96的被人虐,到慢慢的虐别人,一步一步的走过来。
  我就不告诉你们其实我是楼主
  97漏洞和缺点太多实力很不平衡,玩倒是挺不错的,98是最好的一代,角色实力比较平衡,BUG也少很多,比赛的都是用98的,KOF2000作为SNK最后的绝唱,还不算太差,以后的一代比一代烂,现在出到几代都不知道了。
  现在还有人玩97?13都玩好长时间了
  @allenlee15
09:39:19    现在还有人玩97?13都玩好长时间了  -----------------------------      13可以网战么,楼主表示只在自己的电脑上玩13。
  @人生总是遗憾的
02:27:49    97漏洞和缺点太多实力很不平衡,玩倒是挺不错的,98是最好的一代,角色实力比较平衡,BUG也少很多,比赛的都是用98的,KOF2000作为SNK最后的绝唱,还不算太差,以后的一代比一代烂,现在出到几代都不知道了。  -----------------------------        呵呵,,现在出到13了。    97正因为漏洞和缺点才有很多值得研究的东西呢,这也是魅力所在。  98确实平衡,值得比赛用。但是也正因为这样,什么东西都是一目了然的,缺少钻研的乐趣,只剩熟练度和战斗经验的积累罢了。    大家都以为97已经挖干净了的时候,近两年又流行起了大门bug震和玛丽无限指令投,真令人沸腾。98可真没有这样激动人心的时刻呀。  
请遵守言论规则,不得违反国家法律法规回复(Ctrl+Enter)大家好!今天小编我按照小路老师的指示,今天发布的视频就是小路老师最新制作的一个教程《拳皇97如何破解大门BUG震教学视频》,相比很多人在于对手的大门对战的时候,都没少挨大门的各种BUG震吧,小编也是一样对大门的BUG震恨在心里,无奈没有好的方法破解,每次只能眼睁睁的看着对手各种开心的震。现在好了,小路老师针对大门的BUG震进行了如何破解的教程,这叫小编我心里那个激动啊,好了!话不多说,马上开始今天的教程!本期主角——大门五郎大门五郎最初就是被定位为使用豪爽投掷技的柔道家。当初决定这样的设定之时,开发内部曾经有“穿着木屐格斗的感觉非常奇怪”之类的反对言论。可是开发者坚决不肯让步,才会造就了现在大家所看见的大门的形象:基本上不说话,连胜利的时候都是使用动作来示意。大门五郎拳脚长,威力大,对空对地都强,贴身战更狠,这是对大门的评价。铲腿似乎短一点,也只是相对而言的。轻脚不但踢得远,还必须下防,还可以接当身技,牵制对手堪称天下第一。比轻脚更远的是重拳重脚,占着身高体壮,对空对前一并打了。空中重脚对地能力超强,可以踩掉许多对空强招。在公众号回复&1.1&可以获得大门五郎的出招表随着大门BUG震的开发与广泛运用,新手朋友了解必要的破解大门BUG震变 得刻不容缓。本视频尽力搜罗了破解大门BUG震的所有方法,希望新手朋友多多注意。 在实战当中,适应恰当的破解BUG震方法不仅能够在紧急时刻就自己一命 ,甚至具有“化腐朽为神奇”的力量。本视频是《大门全人物天地返接BUG震集锦》的辅助教学之一,新手大门 玩家要认真学习,以免在被对手BUG震或施展BUG震的时候造成不必要的生 理和心理上的损失,哦耶!小路老师-拳皇97如何破解大门BUG震教学视频下期预告:新视频-拳皇97大门进攻震与防守震教学视频(拳皇新手集训营将会陆续把小路老师的视频补上请大家不要着急!)请关注我们的微信公众号第一时间获得小路老师的教程视频小路老师的视频教程里用的模拟器现在小编我也向大家献上,有需要的点击左下角的“阅读原文”就可以进入下载地址。拳皇新手集训营(gh_603ae60fb3db) 
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以上说明只说明给新人!高手不要笑我就可以了!那说的不好请指点一下!&
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&&&&&&&&&&&&&&关于心得的文章很重要,要是新手刚来的话一定看不懂!我写文章说明一下,注意:此文章新手一定要认真阅读!以下是箭头与数字的对比:&&
↖&↗  7&8&9&&
& &  4&5&6&&
↙&↘  1&2&3&&
  数字1代表后斜下(对方攻击就是下挡),2代表下(蹲),3代表前斜下,4代表后(对方攻击就挡),5代表摇杆放中(就是不动),6代表前(往前走),7代表后斜上(后跳),8代表上(&&
跳),9代表前斜上(前跳),A:轻拳,B:轻脚,C:重拳,D:重脚。&&
  举例说明:八神葵花是下,后斜下,后,拳,用数字表示为214A/C;八雉女的用法是下,前,下,后,拳,用数字表示则是2624A/C。&&
&作者:&97不放裸杀&&&&&&&&14:25& &回复此发言&&&&&&
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2&回复:新人必看~236A/B等这样看不懂进!&&&
&下面这是97BUG总结!&&
一:TASK&OVER(即TO)&关于TO有2种说法,有人说是死机,有人说是机器的一种特殊状态(非死机).本人同意第2种说法,TO并未死机,只是系统不能继续接受用户的指令,和死机很象的说.&达成条件:多半是用户所输入的指令,使系统的图象处理处理能力达到极限,不能继续接受用户的指令,但内存并未耗尽,所以说并非死机.&例:&KYO:&MAX状态&1:26DD后-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚&TO!&3:26DD后-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚&TO!&3:26DD后-26A-26A-26A-26A-26A--2A空震接MAX大蛇稚&TO!&注:以上推荐打BILLY和大门&4:623A(counter)-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚&TO!&5:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚&TO!&6:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-2A空震接MAX大蛇稚&TO!&7:623A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-623A&TO!&8:2426A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-623A&TO!&9:2426A(counter)-26A-26A-26A-26A-26A-&2A空震接MAX大蛇稚&TO!&注:以上推荐打BILLY&10:3762BUG后,直接MAX大蛇稚&TO!&11:3762BUG后,26A*N&8-9HITS&TO!&12:(95KYO)&,追26A(波)后-MAX大蛇稚&6-7HITS&TO!&几率教低,用能量无限,几率会点.&13:对大门直接MAX大蛇稚&TO!&几率极低..&KYO类似这样TO还有很多......多半围绕着26A和MAX大蛇稚展开.&O-CHRIS:&26C-前冲623C&TO!&限定大门.有几率.&BILLY:&6重以上超火焰旋风棍,对手中招.TO!&多重超火焰旋风棍的方法:&1:&利用BILLY和大蛇的BUG(详细见后).&2:&重复利用BILLY不消失的超火焰旋风棍的BUG(详细见后).&IORI:&先做N个8神分身BUG(具体方法见后),然后,MAX89杯&,马上623C&TO!&由此,我们可想到,分身可以占用大量的系统图象处理能力,所以,只要先弄个N多分身然后就很容易TO!.&另由于3762BUG的存在使得人物加速实现,故又可产生N多TO,在此不再一一重复.&以上是TO部分,只做抛砖引玉.&~s!&&
&黑洞主力论坛&--&中国最全KOF连技VCD主力站  %,#XTf&&
二:空震取消&取消是97的一个经典的BUG,实用性巨强!一般用A/B/C/D或2A/B/C/D都能取消.有的用比杀或超杀也能取消,比如象大门.&例:&KYO:&角落:{26DD-2A或可行的其他空震取消}*N&大门:&3C(COUNTER)-3C-426B取消-3C-623C取消-CD-623A-426C&3C(COUNTER)-3C-426B取消-3C-426B取消-3C-426B取消-623A-426C&限定BILLY&TERRY&{426B-2A或可行的其他空震取消}*N&东丈:&2626A-前冲24B-5A空震取消-2626A&RYO:&426C-CD取消-2626C&其实不用取消也可,找到时间点即可.&426C--2A或可行的其他空震取消-龙虎乱舞&限定BILLY&KING&:&角落:&{623A-2A或可行的其他空震取消}*N&神乐:&{24AA}*5{2C取消或可行的其他空震取消}&3762:&{623B-24BD取消}*N&老头:&2C-ABCD取消-2C&x28K&&
&拳皇黑洞主力论坛&--&中国最全KOF连技VCD主力站  Y~&&
&作者:&97不放裸杀&&&14:34& &回复此发言&&&&
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2&新人必看~拳皇专业术语及BUG!&&
&8神&:&{&24A-C或可行的其他空震取消}*&N&指令:24A-24CA-24CA-.....&{&24AA-C或可行的其他空震取消}*&N&指令:24A-24A-24CA-24A-24CA-......&RU?z2~&&
&拳皇黑洞主力论坛&--&中国最全KOF连技VCD主力站  `?ITKd&&
失吹真吾:&{2626A-2A或可行的其他空震取消}*N&F.&&
&拳皇黑洞主力论坛&--&中国最全KOF连技VCD主力站  A-+8&&
大蛇:&{5B-26D或可行的其他空震取消-6}*N&{5B-426D或可行的其他空震取消-99B}*N&AND&SO&ON.......&2a[&B&&
&拳皇黑洞主力论坛&--&中国最全KOF连技VCD主力站  #ehl5t&&
三:鬼步&97的一个特色BUG,角色可以向前或向后飘(一个字可能不太恰当.呵呵)一段距离.&产生条件:己方无能量,在闪避,或某些其他招收招结束的瞬间使出非近身指令投的超比杀技指令,并按住不放,角色即可实现鬼步.&注:&1:不是所有的角色都能出鬼步,根据产生条件可知大门,遐迩迷没有鬼步.&2:鬼步不仅可以向前而且还可以向后!后鬼步的指令一般与其前鬼步刚好相反.&3:有人称有豆也可出鬼步,未经证实..&以下举些鬼步在连技和实战中的利用.主要是前鬼步,后鬼步可用来和对手拉开距离(逃跑).&1:KYO&{26DD-鬼步A空震}*N&理论无限成立,实际上几乎不可能...&2:二介堂红丸&空中2D(5HITS)-鬼步26A&3:IORI&{屑风-鬼步6246C-C}*N&5下晕,再7下晕.&{屑风-鬼步6246C}*N&即空屑&推荐打麻宫,KYO,失吹真吾,大蛇,一些其他人物由于体形或其他原因连不上,如CHENG,小猴子,RYO等...&4:所有人物5C/D后鬼步,直接使用普投技/指令投/超杀指令投&等等....&以上只是皮毛,鬼步有待大家继续推敲..&四:里投&一方放超杀(以MAX8稚女为例)的同时另一方放指令投或普通投.即可产生此BUG.&效果:指令投或普通投的每下攻击力以投技方的最后一次攻击力为准.&例:&CHENG/O-7+10/红丸--------MAX8稚女&所有人物的普通投--------MAX8稚女&Hz0~w&&
&作者:&97不放裸杀&&&&&&&&14:26& &回复此发言&&&&&&
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3&回复:新人必看~236A/B等这样看不懂进!&&&
&&拳皇黑洞主力论坛&--&中国最全KOF连技VCD主力站  N&&
五:浮空与飞天&浮空:顾名思义就是浮在空中(汗....大家先别吐..:)).其实就是这个意思啊,高于正常的水品面.:)&飞天:是指具有空中单段特殊技的角色在浮空后闪避起身的瞬间使出该特殊技,即可产生此BUG.(BILLY的升天BUG,偶不做飞天考虑.)&浮空的方法:&1:有3角跳的角色可利用3角跳产生浮空.&97有3角跳的有MAI,麻宫,小猴子.3人&原理:版边3角跳的瞬间使出地面特殊技或比杀,超杀.&指令:7--地面特殊技或比杀,超杀的方向指令-9-地面特殊技或比杀,超杀的拳脚指令&如:小猴子:版边角落后闪避&761619A&建议初学者先版边后闪避在出,这样比较简单&2:利用其他的BUG&如:&对手起身的瞬间,MARY出426A,对手浮空.&暴走丽安娜24C后,MARY闪过去出416A,MARY浮空.&暴走丽安娜24C后,夏尔米闪过去出624624A,夏尔米浮空.&暴走丽安娜24C后,暴走7+10闪过去出24A,暴走丽安娜浮空.&3:利用3762BUG.(后面详细介绍)&,[C&&
&拳皇黑洞主力论坛&--&中国最全KOF连技VCD主力站  Y&&
飞天方法:空后闪避起身的瞬间使出空中单段特殊技.&97有空中单段特技的只有一个有:麻宫.&/\fG@&&
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六:判定残留&比杀击中的HIT*数低于正常的***S数,造成判定残留,可继续追击!&例;&1:KIM.小猴子角落无限飞翔角,只击中1.2HITS.造成判定残留,.&推荐指令:269B*N&2:麻宫无限凤凰剑,&同样的原理,推荐指令:4424B*N&3:KYO-MAX大蛇稚-5C&等等。...................&d&&
&拳皇黑洞主力论坛&--&中国最全KOF连技VCD主力站  R&&
七:&不可防御的飞行道具.&对手放己方的飞行道具的瞬间,己方放防御不能技,即可破坏对方的防御.&如:&麻宫&波---后心灵传送&对手防御失效!&豆包&波---吃包子&对手防御失效!&注:麻宫的心灵传送和豆包的吃包子超杀,不具有攻击力,所以对手不需要防御,所以可将其化为防御不能技.&B&&
&作者:&97不放裸杀&&&14:34& &回复此发言&&&&
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3&新人必看~拳皇专业术语及BUG!&&
&&拳皇黑洞主力论坛&--&中国最全KOF连技VCD主力站  ;(Aj\\&&
八:防御切换&连续保持防御姿势可使对方的投技失效!&如:连续的低防和站防切换,可连续保持防御姿势,使对手投技失效.&:&6|&&
&拳皇黑洞主力论坛&--&中国最全KOF连技VCD主力站  o}oRf&&
第二类:特殊的比杀引起的BUG!&1:地雷震的特殊效果&其一:我方放地雷震,另一方放某些比杀,超杀可产生一系列的BUG!&如:&地雷震的同时MARY2624C.BUG产生,大门定身.&地雷震的同时大门426C,BUG产生,大门粘身术.&地雷震的同时IORIMAX8稚女,BUG产生,大门,8神飞天,并随机定版.&.............&其二:我方放地雷震,另一方出A/B&效果1:对方处于无敌状态,大门攻击无效,但投技,地雷震可破.全人物成立!&效果2:大门自身产生一个特殊的BUG,对方的任何近身攻击都会被弹回,但只1次!!&f?a;_&&
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2:3762的BUG&产生条件:3762晕点醒来的瞬间,先ABC放援护(神乐或CHENG).再立即出624624A即可.&效果1:&人物浮空--浮空后的62,用近身5D投,可使对方也浮空.&效果2:人物加速:62超杀放的途中,被对方普通投.&效果3:3762超杀发生变化.&效果4:人物倒地,人物加速后,62放624624C,对方先闪,再被62踩到.同样的还有人物卡住.&R7D&&
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3.BILLY火焰旋风棍的BUG.&1:BILLY角落放火焰旋风棍,对方起身的瞬间放指令投,BUG产生.指令投有象.大门的天地返,可拉可的阿根廷终结,等等&效果:BILLY的火焰旋风棍不消失.且可循环!&2:角落,对方放住BILLY火焰旋风棍的瞬间AB闪,后5C投,BUG产生.火焰旋风棍不消失.&3:在2的条件下,且为暴走丽安娜,暴走丽安娜出24C,BILLY闪过用火焰旋风棍烧暴走丽安娜,暴走丽安娜在刀回来的瞬间用5C投,BUG产生.BILLY和暴走丽安娜粘住.时间到.升天!&4:大蛇放623C,BILLY火焰旋风棍,大蛇吸过去,BILLY中招,但火焰旋风棍不消失,且可循环!&-D&&
&作者:&97不放裸杀&&&&&&&14:26& &回复此发言&&&&&
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4&回复:新人必看~236A/B等这样看不懂进!&&&
&&拳皇黑洞主力论坛&--&中国最全KOF连技VCD主力站  6E:&&
4:89杯的BUG效果&例:&89杯击中RYO或ROBEAT的同时被他们的龙虎乱舞击中,BUG产生.&89杯击中正在放2626A的O-CHRIS,BUG产生.&角落89杯击中MARY的同时被她的2624A击中,BUG产生!&68杯击中正在放MAX龙卷旋风斩的同时被其击中,BUG产生!&无限89杯,不需C挥空!&JDs.&&
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5:不可防御的暗沟手&97,8神的8稚女击中对手后,8神第一时间放暗沟手,某些人物不能防御.&这些人物为:&RYO,坷拉克,拉尔夫,麻宫,MARY.一共5人.&V^82&&
&拳皇黑洞主力论坛&--&中国最全KOF连技VCD主力站  {M[f/s&&
6:追波8稚女的特殊效果.&1.IORI&VS&IORI&一方8稚女,另一方89杯,可无限循环.&2.IORI&VS&IORI&一方8稚女,另一方重鬼烧,产生分身.&3.IORI&VS&TERRY&一方8稚女,TERRY重灌蓝强击,产生分身&等等...象CHIRS等都能产生分身.&&p$&&
&拳皇黑洞主力论坛&--&中国最全KOF连技VCD主力站  ?/&&
7:暴走丽安娜24C产生的BUG&这个就N多了.&如:&大门闪过出天地凡.地狱级乐落....&坷拉克闪过出D,426C....&夏尔米闪过出C,....&O-7+10闪过出426D,624624C,,.....&MARY闪过出426A,B.....&另所有人物闪过后,用A/B打破暴走丽安娜的攻击姿势,使其还原.暴走丽安娜出近身5C,则出现粘身BUG!&GJ&&
&拳皇黑洞主力论坛&--&中国最全KOF连技VCD主力站  ;zWd+?&&
8:KYO普通大蛇稚.豆包2626A后,KYO的大蛇稚不出火.&T&|&&
&拳皇黑洞主力论坛&--&中国最全KOF连技VCD主力站  ;nz&&
&作者:&97不放裸杀&&&14:34& &回复此发言&&&&
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4&新人必看~拳皇专业术语及BUG!&&
&9:麻宫不消失的BUG&麻宫空中放MAX水晶球,62或BILLY出当身技,挡住水晶球时,BUG产生!&NAa=s&&
&拳皇黑洞主力论坛&--&中国最全KOF连技VCD主力站  X1y&&
10:神乐无敌BUG&神乐放MAX2626D,然后冲过去A/C,对方CD吹飞,如果对方吹飞失败,且被神乐的分身击中,BUG产生,投技可破坏BUG!&11:神乐无限2626B&神乐在2626B消失前,用5D投,后BUG产生,可连续放2626B,屏幕最多可同时出现2个。&12:师傅的好处&KIM3下5C投可击毙小猴子.&13:&MARY&2626B失败后,可用投技追加.&14:&MARY&A后C可实现2HITS&15:东丈&版边max死亡龙卷对版边小猴子的超龙卷旋风斩时,放完马上前冲,小猴子的超龙卷旋风斩后退,则max死亡龙卷击中小猴子一直到死。;!Iz&&&
&拳皇黑洞主力论坛&--&中国最全KOF连技VCD主力站  lest&&
补充&拳皇黑洞主力论坛&--&中国最全KOF连技VCD主力站  |[&&
1:有空中必杀的角色(如:麻宫,豆包,金,罗卜等),在角落闪过CHENG的超杀铁球大暴走,然后过去用必杀与之相杀(如豆包就用623A),这是CHENG继续超杀中,相杀后的豆包等,马上使出空中必杀,即可。].Z-]|&&&
&作者:&97不放裸杀&&&&&&&14:26& &回复此发言&&&&&&
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5&回复:新人必看~236A/B等这样看不懂进!&&&
&拳皇专业术语!新人必看!&&
我个人认为,97是之王中最好的一部。尽管他的系统没有98严密,但正是由于一些BUG,使的游戏更具趣味性而且,格斗之王中的一些原创连续技,在97中都能体现。而ST系统的出现,使得格斗成了打全架,有违格道,所以,99--2001,不玩也罢。HM([G&&
&要想成为高手,就必须修练连续技了,练连续技一定要撑握好节奏,并不是越快越好。在这之前,我先介绍一下一些格斗术语:ad[!V&&&
攻击判定& &角色出招时,能够攻击对手的有效范围或距离。&v']]0&&
被攻击判定& &即能被对手攻击的有限范围,而不同的动作会有不同的被攻击范围。&O;tl&&
无敌时间& 就是角色没有被攻击判定的时间。&7o#&&&
相杀& &即双方同时作出攻击并同时击中对手。&L&&
先读& &意思是预测对手的下一步行动,并作出相应的对策。&ht&&&
互动& 意思是我方与对方能同时行动,一般用作形容收招时间。&Ewq11&&
硬直& &是指角色不接受任何输入的时间段,包括防御。&UmgLE&&
气绝/眩晕& &较长时间处于不能行动状态。&L351V)&&
COUNTER& &一般来说是指成功将对手的攻击截击。&lk:&&
FRAME& &意思是1/60秒,一般格斗游戏是以此作单位的,即角色一秒种会做60个动作。&\&&
二择& &二分之一机会成功的词语。&ir&&
浮空& &指角色被打至飞起,并存在被攻击判定。&w6OD=&&
轰飞& &同样指角色被打至飞起,但不一定存在被攻击判定。&mLC6y&&
DOWN& &指角色受到攻击并倒地。&#^&&
受身& &在倒地前一刻输入特定指令来避免DOWN,使角色尽快恢复作战状态。&J&&
起上& &角色被打DOWN后至恢复作战状态的时间,一般有3/60秒无敌时间。&=g{Jp&&
飞行道具& &远距离攻击用,一般只存在攻击判定。&p+0xs}&&
打背& &用一些特殊的招式来攻击对手的背部,对手必须反向防御。&${[&&
CANCEL& &指取消了招式的收招硬直,而使出另一招。&-p&{&&
空振CANCEL& 不接触对手而取消招式的收招硬直,使出另一招。&b)$&&
目押CANCEL& 常指「接受输入时间」极短的固定连续技,要求极高的准确度和节奏感。&[pTp`&&
连续技& &攻击者的连续攻击,也可说是被攻击者在强制的情况下被完全击中。&z$='y]&&
打击防御& 在攻击对手的同时也可防御对手的攻击的招式。&t:XA(.&&
指令投& 以特定的指令来使出投技,与普通投不同的是不可解拆。&+=a^&&
特殊技& &以单一的方向键和攻击键组合而成的招式。&t&&
挡身技& &招式使出后没有攻击判定,一定时间内受到打击便会自动使出。&.a&&&
&作者:&97不放裸杀&&&&&&&14:28& &回复此发言&&&&&
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6&回复:新人必看~236A/B等这样看不懂进!&&&
&顺便说个小BUG!&&
&97里的百合折的持续时间很长,要充分利用这点,用不同$Nm#&&
小跳百合折:需要对手蹲下才可以形成的百合折,对八神,二阶,猴子,7+4等蹲下身位低的角色要慎用,被对手看破就会遭到反击。&&
&还有,97里八神对八神不要用百合折.会出现踢不上的情况,这是97百合折的一个漏洞.还是不要对八神时用百合折,不过偶尔拿来偷袭用也蛮爽滴,!嘿嘿!!!!&&
&最后说明!BUG就是漏洞的意思!这是说的BUG就是指游戏漏洞!&&
&作者:&97不放裸杀&&&14:34& &回复此发言&&&&
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5&回复:新人必看~拳皇专业术语及BUG!&&
&这些东西最好在刚玩的时候要知道!免得以后连看个高手的心得都看不成!因为高手不会在写心得的时候写什么拳啊脚啊什么的!注意!&&&
破八稚女:&
草:&小跳B&
红丸:跳B/&D&
大门:跳D&
东丈:跳D&
安迪:跳D&
莉安娜:跳C/D&
麻宫:跳后&↙&A可闪过&
椎拳崇同麻宫&老头子:跳C&
神乐:跳B&
小舞同麻宫&KING:跳D&
金加潘:跳&↘&&↘&B可打八稚女&
蔡宝健:跳C&
地狱乐队:都可以跳,克丽丝跳超重击&
玛莉:跳B&
龙二:跳D&
我在补充几个!以上和以下都是!&
目押技的练习方法&:&
  KOF97的目押技是很难,实战不容易出&,我一般都是在键盘上练习,因为我不会街机哈哈。&
  KOF系列中,目押连续技是以下A或下B后接站立C或蹲下C,再接任意必杀技&组成。实战中在连续的小跳跃攻击后使出成功率很高,不仅华丽,而且给对手的心理压力也很大。目押技不同于其它连续技,它对输入的速度不要求很快,可输入的时间则要相当准确,要完全掌握它并不是件容易的事。&
97目押技:&
在kof97连技中自然少不了目押技,目押技是一种特殊连技,在于玩家对指令输入的节奏,速度有要求!&
下面我来介绍一些目押技给大家:&
1。KYO:&C*2&(2B+5C)和(5B或5A或5C)&
2。IORI:&2B+5C&或&2B+5A\B+426A&和(5A+5C)&
3。二阶:(2A+5D)&
4。KIM:(2A+5C)&
5。玛丽:(B。&B。B。B&。B。&B。A。CD。CD&&)和(5B+5C)&
最好是逆向打上对方&在对方没有转身面对你的时候必须打上B&节奏要好&
不能快也不能慢&要求的不是按键速度而是&节奏&
6。莉安娜:&2B+JA/2C/5D&&
7。RALF:&2B+5C&&
8。CLARK:&2B/5B+5C&&
9。KING:&2B+5D&和(5A+5A+5C)&
11。七枷社:(5A+5D)&
12。克里斯:(2A+2C)&
15。真吾:(2B+5C)&
16。andy:&6B+2626A&和&426A+2C&(MAX限定角落)&
17。RYO:&6A+2626A&和&2A\B+2C&(MAX)&
目押必须在对方起身、闪避、着地的状态。&
这不是全部有些我也不知道,请大家多多包含.谢谢!&
&作者:&97不放裸杀&&12:07& &回复此发言&
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18&回复:新人必看~拳皇专业术语及BUG!&
&在标准键盘右侧的小键盘&
&上、下、左、右、&的四个箭头&&、&、&、&、&分别对应着数字&8、2、4、6、&&
一般在网上交流&比如说一个招&如飞行道具&打字&下前拳&或用箭头表示&&&C&&
是很不方便的&
所以就用&下前、下后、正反半圈&在小键盘上方向箭头对应的数字表示&
在你按下小键盘的&&&&&键的时候&你所打出的字就是&426&了&
此外&&7&&和&&9&&用来表示&&斜上&&方向&
即键盘的&&上&和&前&(或&上&和&后&)一起按&
&1&和&3&同理&表示&&斜下&&
&5&&表示摇杆回中&或键盘的不按方向键
在KOF97的系统中&对方被打到空中后的追加攻击是有一个要求的(有一部分不用)&
其实道理很简单,可以理解为同样的招数不能反复一直用&
但是可以两个或几个招式交替使用&
如:A&B&A&B&A&B&
或A&B&A&C&A&D&等等&
只要是有攻击判定的招式都可以&
所谓攻击判定就是&出招可以打中对方&
比如用terry的连撞举例&
426B后随便出个什么招式都有攻击判定&就算一个站B也能踢中对方&
但是我们要想形成无限&就要在两次426B中间出现除了426B外的一个招式&
这个招式是可以打中对方的&但是我们要用最快的速度出招和收招&
目的就是不让这个招式打中对方&这样再次使出426B的时候就可以形成连续了&
这样空出一个招式而形成的连续就叫做挥空取消&
同理&草剃京的七十五式改无限、罗伯特的极限流连舞脚接必杀、草剃京的Tas&kover&
等等&都是要用到的&
建议初学者一定要熟练掌握TERRY的无限&
关键是出法&
摇杆转一个半圈&快速按CB或AB&按下C或A的时候&摇杆正好转到下&出下C或下A&
转到前的时候正好按到B&出招&
键盘出法就是426CB或426AB&按到2的时候右手正好按C或A&
6和B一个时间按下&
这样可以使挥空很快&在一瞬间完成&
为什么要熟练掌握这个出法呢&下边会做介绍~&
现在来说一下第二个问题:提前输入&
在KOF中&一个招式的方向转完后&按键的确定攻击可以慢一点出&
最直观的例子&如八神的走屑风&输入426后拉住6&走出一步后按A/C确定&
仍可出屑风&而不是普通投&
当然这个间隔也是有限制的&
跑必杀也是利用这个性质&如克拉克624后66前冲一步&624A/C&出近身必杀&
有一个地方也是很常用的&就是小跳最低点出招&
用通常的办法&先跳&再出招一般是来不及的&
所以就用到提前输入&即输入好26或24按斜上跳起的一瞬间再按键&
就是通常所说的269或247&
最后说一个比较解决实际问题的~&
就是提前输入在草剃的Taskover中最后的下A取消接超杀的用法&
怎么把下A融入到必杀的指令中呢&
其实不难&在最后一段火打中后&先输入一个24&就是提前输入好下后&
然后就剩426的指令了&这样跟TERRY的无限就是如出一辙了&
输入426AA或426AC即可&
此外&罗伯特的极限流连舞脚后接必杀&也可以用到&
在连舞脚最后的时候输入好26&然后输入624DA即可&
这个办法要比&26CD&24A这个方法更不容易失误&
大家多体会一下其中的感觉吧
这里所说的押键的方法,实际就是简化指令的一种方法,有的朋友可能觉得KOF中有些&
时候要在瞬间接出必杀,要转正反两次半圈,对输入的速度要求过快,以至于无法连上。&
如KYO的站C接必杀,八神的C前A接必杀等等。但是如果你会押键的话,这些就变得非常&
简单了。现在就一起了解什么是押键。&
----------------------&
&以97-99为例,在游戏中任何时间按住一个键再出入招式则不会出招,这就是押键(有&
些类似于键盘的按键冲突,俗称抢键),熟练掌握的话将受益非浅,以下举例说明。&
&如在97中,KYO跳任意键,站C接必杀。在跳攻击的时候按住那个键,跳B的话就按住B&
跳A就按住A...等等,落地后输入下后C,由于押住了一个键不会出招,则为站C,此时再输&
入一个下前A/C即可,非常简单,相信站C接下前A的速度大家都能达到:)&
&KYO的目押B&A&C&接杀也同理,先按下B,然后按A的时候按住,之后同上~&
&再如八神站C前A接杀,出C的时候同时按住C键,输入下前A,由于押键则出前A,然后&
松开C输入葵花指令即可(下后A/C),建议押住C下前A后输入下后C&,这样省去了押键松&
键之间的麻烦。押住键输入,松开键输入,不熟练的话就快乱了,所以最后输入下后C的话&
是你再次按了C,已经等于是松开键的输入了,不明白的话实际试试就理解了。&
&掌握了押键法你就会发现,在KOF中必杀没有了&下后下前&&下前下后&这样要输入两个&
半圈的指令,只有&下后&或&下前&这样一个半圈的指令了,这样你就会觉得输入的时间足&
够了(实际上就是把必杀指令切开分两次输入)&
&当然,押键也不是没有缺点。首先,押住一个键后人物就没有跑了(2000得到改善,&
后边说明)。这到是影响不大,最主要的是,如果你是跑过去再押下前的话的话极容易串&
招(如八神的跑C前A,跑过去押C,下前A),所以这样的情况下不提倡用押键法。&
&在2000中押键的话也可以前冲,这就更加实用。如八神对K(限定),跑A屑风无限,&
就可以利用押键法,大家都知道98开始屑风的指令变为前下后前A/C,所以在2000中我们&
可以用C键出屑风后押住C键,然后跑一步后输入下后A(或B),同样由于押键不出招,则&
出站A(或B),之后输入前C即可(相当与松开C输入&前A,不提倡这样),之所以提倡&
输入前C,是因为这时屑风已经抓到对手了,输入前C后,C直接按住,又一次的押键已经&
开始了:)&
&KOF97中因为有简化指令使原本较复杂的指令可以简化成相对简单些的,如果再加上押&
键法的熟练应用,有些连技就真是国民连技了,呵呵。KOF2003作为目前最新一作,已经&
不能使用押键了,押住键同样可以出招,不过我觉得对天天练879的人来说硬发必杀也不&
是什么难事,哈哈哈。先写到这里吧~&
&希望对初级的玩家能有帮助^^&
【献给初学者(三)】KOF97中BUG之&-&滑步&
&几年前,八神的滑步开始在大街小巷传开了,现在就对这一BUG做一个详细的分析。希望对仍不会或仍不知道原理的朋友有些帮助。&
&Let's&go~&
&在KOF97中存在很多的BUG,其他暂不讨论,现在单说滑步。游戏中在角色没有能量的情况下,输入必杀技的指令,人物即会向前(后)快速移动出一段距离,这就是滑步,也有叫鬼步的。(我不喜欢这么叫-_-!)&
&以下举例具体说明&
&首先说说大家最常见的八神的滑步,八神的两个必杀指令,八稚女(&↘&↘&↙&A/C按住),八酒杯(&↙&↙&↘&A/C按住),在没有能量的情况下以&前&(&)结束的即为向前的滑步,以&后&(&)结束的即为向后的,简化指令(&↘&&和&↙&&)也可,向前的滑步配合屑风可以形成无限,所以这也是最广为人知的。&
&其他角色,必杀技为&↘&&↘&的&↙&&↙&的都可以使出滑步,同样分为向前和向后的。&
&需要注意的是,必杀技不能是近身的指令投技,所以大门和夏尔米两个必杀都是近身指令投指令,则没有滑步,克拉克也同为投技人物,但他的&↙&↘&&↙&↘&B/D是移动的指令投技,可以使出滑步,则只有一个向前的滑步。
有的人物两个必杀为&↙&↙&↘&和&↘&&↘&,或&↘&↘&↙&和&↙&&↙&的,则只有向前(后)的滑步,两个指令用哪个都可以使出。&
&以上对97中的滑步做了一个详细的分析,至于具体操作就要大家自己多多练习了,滑步的过程也是必杀指令最后的按住键的过程,说简单些就是要按住必杀最后的确定键,如不按住的话,虽理论上是使出了滑步,但是,是没有明显体现的。&
&先写到这里,希望大家喜欢,enjoy~&
【献给初学者(四)】挥空取消及提前输入&
在KOF97的系统中&对方被打到空中后的追加攻击是有一个要求的(有一部分不用)&
其实道理很简单,可以理解为同样的招数不能反复一直用&
但是可以两个或几个招式交替使用&
如:A&B&A&B&A&B&
或A&B&A&C&A&D&等等&
只要是有攻击判定的招式都可以&
所谓攻击判定就是&出招可以打中对方&
比如用terry的连撞举例&
426B后随便出个什么招式都有攻击判定&就算一个站B也能踢中对方&
但是我们要想形成无限&就要在两次426B中间出现除了426B外的一个招式&
这个招式是可以打中对方的&但是我们要用最快的速度出招和收招&
目的就是不让这个招式打中对方&这样再次使出426B的时候就可以形成连续了&
这样空出一个招式而形成的连续就叫做挥空取消&
同理&草剃京的七十五式改无限、罗伯特的极限流连舞脚接必杀、草剃京的Tas&kover&
等等&都是要用到的&
建议初学者一定要熟练掌握TERRY的无限&
关键是出法&
摇杆转一个半圈&快速按CB或AB&按下C或A的时候&摇杆正好转到下&出下C或下A&
转到前的时候正好按到B&出招&
键盘出法就是426CB或426AB&按到2的时候右手正好按C或A&
6和B一个时间按下&
这样可以使挥空很快&在一瞬间完成&
为什么要熟练掌握这个出法呢&下边会做介绍~&
现在来说一下第二个问题:提前输入&
在KOF中&一个招式的方向转完后&按键的确定攻击可以慢一点出&
最直观的例子&如八神的走屑风&输入426后拉住6&走出一步后按A/C确定&
仍可出屑风&而不是普通投&
当然这个间隔也是有限制的&
跑必杀也是利用这个性质&如克拉克624后66前冲一步&624A/C&出近身必杀&
有一个地方也是很常用的&就是小跳最低点出招&
用通常的办法&先跳&再出招一般是来不及的&
所以就用到提前输入&即输入好26或24按斜上跳起的一瞬间再按键&
就是通常所说的269或247&
最后说一个比较解决实际问题的~&
就是提前输入在草剃的Taskover中最后的下A取消接超杀的用法&
怎么把下A融入到必杀的指令中呢&
其实不难&在最后一段火打中后&先输入一个24&就是提前输入好下后&
然后就剩426的指令了&这样跟TERRY的无限就是如出一辙了&
输入426AA或426AC即可&
此外&罗伯特的极限流连舞脚后接必杀&也可以用到&
在连舞脚最后的时候输入好26&然后输入624DA即可&
这个办法要比&26CD&24A这个方法更不容易失误&
大家多体会一下其中的感觉吧&
【献给初学者(五)】浅谈目押&
关于目押的讲解&已经有很多了&当然其中也有达人所写的详细说明&
记得曾经某个高手也说过目押技是连续技中最难的&
其实&目押就是目与押&意思就是眼睛看&手按键&
通过连续按键产生的连续技&
说起来很容易&但是要在游戏中特定的桢按下特定的键不是很简单的事情&
如果是机器人的话不成问题&不过对于人来说&
一秒有几十桢&不早不晚的在特定的那一桢上按键&
可以说不可能每次都没有偏差的&
目押的关键就是手感&刚开始玩KOF的朋友一定不要养成狂按键的习惯&
比如屑风后的C、草剃京的七十五式改第二下&等等&
很多人都习惯一直按&直到出来为之&但是这样不但练不出来按键的感觉&
还会有其他一些连续技中产生的问题&
如七十五式改&如果两下分着出&第二下慢一点&对方就会被打到很高&
这样就会有充足的时间抵消&形成无限&
如果是快速连续的两次按键&则会很低&以至很难成功
而且即便是连发&也没有一下一下的目押打的多&
所以就要多练习&找到感觉和节奏&一般来说&
一个键的连续攻击就是靠节奏&如2B&N这类&
几下2B间应该是相同的时间&而且是最短的时间&这样就可以保证距离不会拉开&
如果是轻攻击接重攻击这类的就要靠感觉&光是节奏也不行&
基本上要比连续的轻攻击的间隔时间长一点&
感觉就像空了半拍一样&
目押光是文字的讲解是永远也学不会的&
还是要自己体会按键的感觉&
最重要的一点就是&
目押是凭借手感和节奏感&而不是追求按键的速度&
至于目押技在实战用的用途可以说不是很大的&
因为难度及要求之高&很容易失误&错过取胜的机会&
如果实力相差悬殊也就无所谓了&旗鼓相当的话最好不要冒险&
其实部分目押在实战中不失为一种进攻手段&如2B起招&实战中会经常用到&
而且一些目押技如果不过分追求连击数&也不是很容易失误的&
所以目押技的实用度不能一概而论&要看自己的熟练程度而定&
最后&希望大家都早日成为高手&实现心中的梦想&
------------------------------------------&
从按键的表达到目押&一共写了五篇&一些方法、理论等等基本上都含概了&
有些朋友可能会问&这些东西为什么不早写出来&其实&大部分的东西几乎是人人皆知的&
也可以说是最基本的&但是看到论坛上的朋友的水平参差不齐&
还是把最基本最浅显的东西又重新写了出来&
我想这些东西只要是玩KOF一年以上的玩家都知道&
但是后来一想&如果100个人看到都觉得很臭P&但是可以真正帮助到1个人&
那这些东西也是有用的&所以今天大家看到了这些东西&
近些年来&KOF的爱好者越来越多&本来是件好事&但是慢慢的&
有些已经开始变了味道了&
大家也知道&现在的录像层出不穷&有些连技都是没开模拟器就可以&做&好的&
基本上大型的KOF网站都会有rc的审查&但是还有一些&&&
我觉得这好像网游的外挂一样&我不理解这类人玩游戏的意义是什么&
是娱乐&还是炫耀&还是别的什么追求&
我个人认为&人玩游戏&是为了消遣、娱乐、甚至是探询其中的文化&
甚至是一种信仰、一种精神&
至少现在还有很多人为了一种精神&可以说是游戏精神&在不懈努力着&
这也是很令人高兴的&至少他们会从中感知到一些东西&
很多的原因让我已经厌倦了KOF&感觉中国的KOF在一部分人的手中已经变质了&
这也是我想淡出这个圈子的原因&
还有&一直以来&关于连技和实战的对立也存在着&
我认为实战是挑战对手&在一次一次的失败中不断成长不断提高&
最终取得胜利&得到别人的承认&
而连技是挑战自我&得到自己的肯定&很多人看到MV的连技就会觉得这才是高手&
其实不然&这些连续技都是反复的打&失败多少次才成功的&
有的甚至要一个星期&一个月&才打出一次成功的&
如果跟C接26C一样也就没什么意思了&也就失去了挑战自我极限的意义&也不会有人看&
所以&两者没有什么必要鄙视哪一方面&只要付出了、努力了、欣慰了&就够了&
自己满意、高兴、快乐了&何必在意别人的眼光&
最后&希望我身边的朋友&还在为了自己的理想不断努力不断挑战自我的朋友&
祝你们大家早日实现自己心中的梦想!
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