率土之滨技能大全回马技能效果怎么样

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率土之滨回马技能效果好不好 值得拆解研究吗
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率土之滨战法回马怎么样 战法回马分析
作者:佚名来源:本站整理 15:58:17
率土之滨手游中,回马是反击类型的战法那么游戏中回马怎么样,好用吗,又该怎么用呢,下面一起来看看吧。一,回马技能介绍类型:被动距离:1目标:自己效果:是自身受到普通攻击时进行反击二,战法分析首先来看一下回马技能的效果,1级使自身受到普通攻击时能进行反击(伤害率30%),发动率百分之百。提升一级+3.3%,那么可想而知10级的话就能反弹60%左右的普通攻击了。给前排使用的话,只要够肉,被打的次数多了,反弹的伤害也就越多,非常适合前排。
游戏名称:
率土之滨v1.1.2
下载地址:
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率土之滨五星技能空城介绍 优劣性详解
率土之滨五星技能空城怎么样呢,空城都有哪些优劣点呢,技能怎么搭配呢,那么下面来看看率土之滨五星技能空城全面介绍!
五星技能空城怎么样呢,空城都有哪些优劣点呢,技能怎么搭配呢,那么下面来看看率土之滨五星技能空城全面介绍!介绍下空城,如上图所示,满级效果:2回合规避,概率70%,可以规避所有伤害类型,由汉阵营何太后(实在太好获得,一定要留着拆空城)以及吴国孙权拆解出来。从技能描述上看,空城技能不温不火,作为防御技能可以大大减少前两回合前锋的损失,但是呆萌在这里要说的是3回合!3回合!龟速前锋,让速度最慢(包括敌我双方最慢,建议速度低于60)的武将携带空城作为前锋,可以达到3回合空城的效果,直接提升空城50%的作用!率土之滨中的技能发动时机大体上是一致的,但是结束时间却大相径庭,有些技能会在每回合结束时效果消失,有些技能会在作用武将出手前或出手后作用消失,依靠这些机制的不同,不同技能的搭配和运用有了很大的区别,这些细节虽然不经意,但往往能达到意想不到的作用。为了让大家直观的看到空城结束的时机,我让黄忠带有先手效果的情况下释放空城,大家可以清楚地观察到空城是在黄忠出手前结束的空城(如下图),也就是说,如果黄忠不出手,空城效果会一直存在,当然,每回合就算武将混乱,也会进入回合开始阶段,所以不可能存在8回合的空城,但是空满三回合还是可以做到的,也就是让黄忠最后一个出手,或者说,黄忠的速度慢于所有敌方英雄即可达到完美的3回合空城效果。也许有些人认为多1回合空城的优势并没有多大,但相比较下,2回合和3回合的概念就促使了这个技能的效果足足提升了50%。在这个小小的机制下,很多技能的效果都或多或少的受到了影响,有些技能效果提升,有些技能的效果却下降,有些甚至是有提升的方面也有下降的方面总结:一、空城适用于低速步兵前锋,尤其以脆皮的法师类前锋为优,如魏国的郝昭、张合,蜀国的4星关羽,五星黄忠,庞统,吴国的孙坚(改版后不适合),陆逊,甘宁,小乔,以及群步中的孟获,4星sp袁术(极力推荐),均可以达到最优效果,当然给弓兵和骑兵前锋带也是可以,只是效果不如步兵好,(这里之所以没有提及诸葛亮这个小短腿,是因为诸葛亮的本命技能需要先手效果,不建议走龟速流,之后呆萌会详细介绍诸葛亮的技能)。二、空城的搭配技能包括:1.一夫当关,可以大大加强空城的规避效果,有人会说浪费了两个防御技能在一个人身上,其实呆萌想说,在马超面前,就算是一夫当关也能刀刀见肉,其实一夫当关的免伤效果真的有待商榷(当然如果你仍然认为一夫当关和空城有点儿浪费,呆萌也认同你的观点,大家一同尝试,一同进步)2.措手不及,通过前3后6的完美链接,可以做到6回合的免伤效果,对于菜刀队拥有不小的打击。
3.回马,空城回马想必都不陌生,对于前锋马超来说是不二选择,但是前锋马超也就意味着空城只能存在2回合,马超在2回合后的生存依然得不到保障。4.闪击,一些物理步兵可以佩戴闪击,既增加了防御也能弥补一定的输出(闪击空城的黄忠竟然也能打8000战法输出,我也哦)。三、空城的克制,孟获,不言而喻,就是为克制空城而生的。另外,杀中军及大营的组合及其克制空城,可以做到隔山打牛的效果,尤其是拥有曹操的菜刀队,这时候也是体现出一夫空城效果的时候了。以上就是率土之滨五星技能空城全面介绍,希望对大家有所帮助!
本文来源:16163
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执行主编:王欣_NG1662
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率土之滨后期战法4星技能选择
来源:搞趣网
作者:runs
率土之滨中三星武将分解的战法比较适合平民玩家,但是到后期都是用四星武将分解的高级战法,本期攻略就来讲讲率土之滨后期的战法技能选择吧~率土之滨后期4星战法分析:(共14个)1、破甲大型绝道,强化3星技能。完全代替3星技能的标准4星技能。也就是个标准的伤害带减益效果,唯一有特色的是追击战法,可以应对不攻,马云禄的被动,马岱的借刀,犹豫等无法放主动战法。坚守兵法 速战兵法 强攻兵法 被动技能加属性除非武将天生技能特殊,一般用不上,速度只能用于战斗,无法用于跑位。斩铁破魂死士突击窃兵2、斩铁发动几率低,伤害较可观,没得选可以研究这个,比较容易出。3、破魂与斩铁差不多,但相对于斩铁,破魂伤害略高但是控制效果略差,2个4星可以互相选择使用。4、死士突击纯粹伤害技能,一定兵力还没有研究但是一定比对手损失的少。5、窃兵这个技能标准伤害,没有控制但是有自身回复,可以给防御略低的攻击型前锋。斩铁 破魂 死士突击
窃兵代表4星前排技能,斩铁偏防御,破魂偏进攻,死突偏伤害,窃兵偏回复。基本4种代表了常规4星前锋主动战法,大家可以看自己的前排武将属于哪种就研究那种。6、落雷控制稳,伤害还标准,后排4星技能首选。7、迷阵……跟上面斩铁和破魂关系一样……8、攻心可以看成吸血的法术伤害,倒戈的士兵敌人不能用治疗回复,所以打玩家好用,打野地略差。9、安抚军心和了如指掌移除效果,特殊克制技能,后期第3技能使用,假如敌人控制和状态伤害当道可以考虑下。10、回马前锋神技,能出尽量出,有条件可以配合攻心打持久11、温酒斩将暴击技能,和攻其要害一样的价值,优先研究。12、楚歌四起这个技能伤害极高,如果放置中军就能覆盖全体,如果能出尽量出,用于中军法坦。但被安抚军心克制13、危崖困军 水淹七军 焰焚箕轸全是群体延迟高法伤,因为距离限制,可以看出这3个技能分别代表前锋中军和大本营。如果把其中单个技能拿出来只能算一个群体延迟高法伤的4星技能,但是这3个技能同时放在纯法伤队的话将会爆发出可怕的技能输出,
所以有能力并且想搞法伤队的话可以配置这3个技能。14、车悬 箭岚 枪阵全是兵种特色伤害技能,发动几率较低但是容易研究出来,伤害与法伤流不相上下,如果兵种比较乱的话可以考虑这3个技能。
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