凌波城的那个天真君公显灵是增强了吗

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凌波城首次登录武神坛 战斗录像全过程
  明秀园带『凌波城』出战
  初赛第1场[明秀园] vs [火焰山],平局结束,录像这里下载
  大家来看看凌波城的表现
  使用了真君显灵后,在第五回合、第六回合连续出手,配合STL压制。
  第五回合出手
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谁家飞机更凶残 梦幻西游2分析凌波城和其他物理
谁家飞机更凶残 梦幻西游2分析凌波城和其他物理  相关攻略:
  主要是说凌波城的,欢迎吐槽&&
  先说各大主要能够当物理的门派180技能加的总伤害吧,包括加伤害技能和命中技能
  LBC:890
  DT:870
  PS:820
  DF:830
  TG:800
  WZ:630
  ST:585
  各种族成长
  人:力量*2+30
  魔:力量*2.3+27
  仙:力量*1.7+30
  伤害:
  人:力量*0.7+34
  魔:力量*0.8+34
  仙:力量*0.6+40
  防御:
  人:耐力*1.5
  魔:耐力*1.3
  仙:耐力*1.6
  气血:
  人:体力*5+100
  魔:体力*6+100
  仙:体力*4.5+100
  魔法:
  人:魔力*3+80
  魔:魔力*2.5+80
  仙:魔力*3.5+80
  其中凌波成命中技能对应的是各大门派回门派技能,转门派的同学注意了&_&又是一大笔经验和钱&&
  从数据上看凌波城的技能伤害加成全门派第一,但是仙族力量成长倒数第一。
  狮驼门派技能加伤倒数第一,比五庄还坑&_&,但是力量成长第一。
  狮驼果然不是亲生的&_&
凌波城战斗
理性分析凌波城
  假设分配1000点力量点,魔族大改可以有800点的伤害提升,人族700,仙族600。高端物理玩家普遍力量点数在900-1000左右。狮驼比较特殊1150点力量点左右吧。
  综合技能加伤,力量成长的方面。分配1000力量点,DT伤害最高,凌波城和狮驼差不多。在往后加力量狮驼的伤害会超过凌波城不断接近甚至超过DT&&
事实上在1000点力量分配情况下3大门派面板差距不大。加的越少凌波城优势越明显,毕竟门派加伤是第一。(简略分析,主要是为了抛砖迎玉,大家自行分析吸收,各有各的看法吧)那些纠结凌波城面板的,一定没玩过,事实上凌波城面板不低。玩凌波城不必分配太多的力量点,100点才加60伤害
&_&,还不如变成160防御呢。
  普遍高端狮驼不加耐(为了高伤害至少有1150的力量点),防御衣服175有1500防御,但同水平凌波城(大改950+力量点)至少2000+的防御。但是面板伤害却差不多。只是略低于。
  以上说的都是没考虑经脉坐骑的&&
  发点属性图
理性分析凌波城
  其他门派的图就不发了大家都看腻了,高端DT可以3150+的伤害,1850左右的防御(偏攻击型)
  普遍3000伤害,1950防御的正常DT,两种血差不多,8500+左右。
  狮驼有3100+的高攻型和3000的普遍型,都是1500防御,血9000+左右。
  这些都是尖端的武力水平。平民当然没有可比性,人家都是1000伤专用&_&咱就呵呵了。平民其实看技能和种族成长就好,总之凌波城这个门派大家不用怀疑他的面板了。不会比传统门派差。那种高攻型DT都分配力量点过千的,ST1200+力量点是必须的。而凌波很少有超过1000的。
  所以一般情况下,综合抗性凌波会&DT&ST(狮驼会有抗性?&_&)
理性分析凌波城
  面板伤害DT&ST&LB&TG
  再看技能方面,
  ①断岳式两下为100%+75%=175%
  ②天崩地裂100%+80%+70%=250%
  ③三扫80%+100%+120%=300%
  ④四扫75%+85%+95%+105%=360%
  事实上同水平LB的三扫是比不上DT的,从数据上就看出来了。
  的真正神技,其实是浪涌,惊涛怒,翻江倒海。
  功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对单个敌人进行物理攻击。 目标为怪物时增加作用人数。攻击怪物个数=技能等级/35+1。最多3个。
增加1点战意值。
  使用条件:&气吞山河&技能达到25级。
  消耗:个数*20+10点MP
  惊涛怒
  功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击。 攻击个数=技能等级/35+1,最多3人。
  使用条件:&气吞山河&技能达到35级。
  消耗:1点战意,个数*20+10点MP。
  翻江搅海
  功效:根据对方防御值临时提升一定伤害力对多个敌人进行物理攻击。 攻击个数=技能等级/40+2,最多6人。
  使用条件:&气吞山河&技能达到45级。
  消耗:3点战意,个数*20+10点MP
  说白了就是,秒一弱点击破,秒3弱点击破,秒六弱点击破(垃圾版&&)
理性分析凌波城
  同等水平的ST,面板比凌波多150-200左右。飞机普通BB加,凌波左右,但是飞高防御的辅助1700+左右,凌波却可以飞出2000+左右,越高防凌波反而输出更厉害。
  有的同学说浪涌普通怪物,反而比平砍垃圾,这个应该是不会发生的。事实上LB是打越厉害的任务怪,输出会比其他秒系打的更加多。毕竟面板不高,但是却有破防加成。神器什么的高难任务力,秒出去比ST多一倍我都试过(抓鬼时我和她差不多)。
  再说个特殊BUFF碎星决.技能每级加一点伤害结果。180的技能+180的伤害结果(这种攻击BUFF无视抗性的),再加上凌波的符可以加50+左右
(180的),还有斩魔满层最优属性可以加180~200的伤害结果。加起来就有差不多400的神圣伤害(无论敌方防御多少都能额外附加400点伤害)。甚至可以a队友,杀自己人。配合上秒六翻江倒海可以打出400*6的额外伤害,天崩地裂就400*3的无视防御攻击
  特殊的附加伤害类型(无视防御BUFF),使得全状态的LBC配合上,惊涛怒,翻江倒海等神技可以对敌方单位造成高额伤害。对方防御超过1800+同样水平的LB会比ST大的多。但是低防的BB还是ST打的多,耐攻除外。在这个普遍高防御,高抗性的时代,lbc的飞机绝对比ST厉害,绝对是梦幻第一秒技能,还记得有一联,凌波开了真君显圣BUFF(凌波城经脉大招+10%伤害),加碎星决,金刚,野兽。翻江倒海出去
PT2800+,ES3000+,LG3800+,DT3500+&&超级的爆力。
  当然还有坑爹的战意,瞬间萎了一半&_&。
  为什么说狮驼不是亲生的呢,门派最低伤害加成物理系,垃圾法宝,对比亲儿子DT的干将ST哭了,还有倒数的抗性普遍1500防御的脆皮,还有最低的蓝量成长,这种极品脆皮一个破碎就呵呵了&_&。PK超级容易做仰卧起坐,容易成为突破口,抗压不行。
  事实上在干将DT面前,根本就没有点不倒的人,哪怕你10000血,3100防御,真要杀你,配合LG和BB补刀你必死无疑。
  所以那些2000+防御的DT开始变少就是这个原因,高防高血意味着,放弃攻击性,点那些2700+防的辅助简直无力,而且自己一样还是站不住。相反那些3200伤,1800+防御,8000血的DT可以把点杀发挥的淋漓精致,倒地了,应为血不多就8000+,直接一个九转,再顶个大金就可以反扫回去。但是LB就不同了,倒地减50%战意,死了拉起来就废了。
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梦幻西游2分析经脉迭代下的凌波城:要灵活就有割舍
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  最近每次上厕所我都会思考这个问题,这篇文章的切入点是什么。直到有一天我想起和媳妇情人节去看的电影《有一个地方只有我们知道》我才恍然明白我要写的是什么,或者具体说是一种感觉,似曾相识的感觉。
  对于凌波的天赋,我们一直在吐槽的就是灵霄的鸡肋设置以及九天的大招设计。每个凌波人都会梦想着二者的结合,新天赋的迭代让这实现的如此简单,以至于在没有失去什么的情况下得到了这样的组合,任何人也不能说,我还要。事实策划在设计时为了防止伤害爆表对技能的逻辑关系进行了设定,很多我们想要的很多牛逼组合点不出来。
  但对于新天赋系统总体灵活性早已超越旧版本。起码凌波可以完全避开跟腾雷相关的天赋。
  新天赋的基本介绍
  这个天赋树基本的原则就是每一层有条件三选一。其中很重要的一点就是如果你点了红色区域的天赋那么下一层的天赋只有红色和蓝色的区域可以供你选择。也就是说如果红色区域的天赋想点到绿色区域那么你必须要至少点一个蓝色区域的天赋。反之绿色天赋到红色也是如此。为什么特意说明这点,原因就在于绿色最后一层的真君显灵是凌波很期待的天赋选项,甚至是必点选项。也就是说我们要么在绿色区域开始点天赋不用蓝色区域做过度,就可以点到真君。以红色开始必然要用中间蓝色区域的天赋进行过度,很显然在每层的蓝色区域天赋都不是最优的选择,这一个比较让人难受事情。而红色区域恰恰集中了凌波最需要的天赋。
  练级天赋
  凌波练级天赋是以拥有碎星套为前提。如果没有,要么去收,要么跳过这部分内容。
  这两者最主要的区别就是对强袭和真君的取舍。
  对于任务凌波来说持续回合越多强袭的效果就越好,对于很多需要多回合的战斗来说强袭是很好的选择。较短的战斗真君更为适合。中间蓝色区域在那一层过度是需要探讨问题。对于力战的360伤害和海沸的力量&0.8%的伤害都让让难以割舍。因此,在蓝色区域我只能通过一个比较废的天赋雷附过度到真君。
  PK天赋
  这部分内容很多都是仁者见仁,智者见智的内容。但我相信更多的人会喜欢红色区域的天赋。虽然绿色区域的内容看起来也不错。
  第一个问题
  在最后一层要点出真君的前提下,那么第一层的选择就尤为重要了是红色还是绿色区域的天赋。山坡天赋是性价比很高的天赋,64%的几率也算不错。但抗击视乎更能吸引我。
  大于自身10%气血上限的伤害,以一万血凌波为例,也就是说只有伤害大于1000时就有12%的几率获得战意。最具有嘲讽标签的凌波来说,一回合承受不少于3次这样的伤害。虽然概率低了些,但足够频繁。相比山坡这个传统的天赋,我到觉得抗击的应用会更广泛一些。但根据我前面说的规则,选择抗击,那么第二层我们就无法点出聚气这个意义非凡的天赋。所以,对于整个新天赋来说,凌波想得到什么,那么就必须会失去什么。虽然我们已经失去了所有属性加成。
  绿色区域的点法
  如果你拥有140的碎星套第二层天赋就不能算作废天赋。前面说强袭是个好天赋,但那是对于任务而言。PK方面强袭几乎毫无意义,因此在第六层过度到蓝色区域,以便点出真君。
  主红色区域的点法
  红色区域一片的好天赋除了第6,7层。
  绿色区域天赋也并非一无是处。煞气和怒涛都是非常棒的天赋,其中海沸与煞气都几乎提供了相同的伤害。但海沸是永久性,而煞气只临时附加伤害。对比而言,海沸更为优秀,如果未来煞气的伤害被BUFF,那么可以作为一个选择。力战附加的360伤害并不是一个性价比很好的天赋,实用性远不如怒涛。但因为有了我们前面讲到的规则,只能被割爱。
  最后免费赠送的
  既然已经选择了真君,那么我们也就不必纠结于增送的伤害还是抗封等级了。
  开头我说过看到这个天赋系统给了我一种感觉,我不知道我的语言能否描绘出那种感觉。但作为类比,情人节去看一部爱情电影本是快乐,浪漫,新鲜。甚至要有点激情的事情。但可惜在无比无聊和厌烦看完这部电影之后,如梗在咽。没有快乐,看不出浪漫,更不新鲜。虽然我是王朔的那啥粉,也不得不吐槽如此离散的编剧和别扭的表演。
  这个天赋给我的感觉就是如此,它不让我兴奋也不让我悲伤。看不到乐趣也看不出亮点,或许我期待的太多或者要求太高。毕竟我们得到了我们以前一直在呼吁一直想要的结果,但也仅仅是得到。而不是未来或者希望。如同一部情人节电影一样票价只有25元,期待50元的效果。本是奢望。
[编辑:墨荷]
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