谁能给我讲讲目前网络游戏盈利模式分析的盈利模式

当前位置:>> 网页游戏如何月收入过千万?
网页游戏如何月收入过千万?
根据业界人士消息,目前的网页游戏运营商,基本上可以得到的收入不少于1000万!这个数据相当的惊人,不过又是什么样的发展模式能够让网页游戏运营如何之赚钱呢?下面我们来看看:一款网页游戏的注册人数极限是30万。如果一款游戏的的注册人数超过30W,那么将会陷入低速发展时期。如果长期超过30W,并且保持继续保持高速发展。那么这款游戏,将会是史诗级的游戏。07年可以说是网页游戏一个飞速发展的时期,以九维为代表的国内网页游戏开发公司的诞生和崛起以及以Popomundo为代表的国外优秀RPG游戏的国内汉化的完成,都预示者网页游戏,在中国的第二春已经来临。任何一个行业如果没有自己相对应的商业模式,将不会有长途的发展。网页游戏行业也是如此,随着盛大,九城,智冠等一批老牌网游公司的纷纷涉足,08年的网页游戏市场必将更加火爆。下面分析一下网页游戏市场的盈利模式的探索。第一种:VIP包月会员制。早期的Popomundo,武林足球等等。这是目前网页游戏市场最简单的也是最普遍,最行之有效的盈利方式。从目前来看,效果一般。第二种:VIP包月加相关衍生产品。如今的Popomundo,这种模式通过开发一些与游戏有关的增值产品,来拓展盈利的方式。这种模式大多是因为采用 VIP包月的方式无法获得预期的收益,在用户规模稳定之后,通过衍生产品的销售来取得高额的收益。这种方式正在慢慢的成为一种主流。但,大部分是通过修改游戏以前的设置,来逼迫玩家付费的方式来实现的。第三种:和相关企业合作开设新服。比如现在的多玩战神,17173篮球经理。这是目前笔者最为欣赏的一种高端模式。这种方式必须要求网页游戏已经具有了很成熟的盈利模式和用户基础。通过双方的合作,实现优势互补,强强联合,最后达到双赢的效果。08年,这种新型商业模式的诞生,将会为中国的网页游戏市场带来新的契机。其实,熟悉网络游戏市场的玩家,应该对这种商业模式有所了解。几年前,盛大就做过类似的营销方式。这也提醒我们,网络游戏市场的盈利模式其实和网页游戏是几乎一模一样的。现如今,成功的网络游戏盈利模式,对于网页游戏企业的营销,同样具有参考的意义。重点推荐一家网页公司的盈利模式&&XBA篮球经理。他有VIP支付方式,有道具收费模式,还有技术合作模式。通过多种盈利模式的结合,在一款简单的篮球经理类游戏上,实现了最大的收益。当之无愧,中国网页游戏的盈利模式之王。国内的网页游戏还处在跑马圈地的时代,随着更多企业的加入,更先进的技术的出现以及新的营销理念的诞生,必将产生更加健壮的网页游戏盈利模式,希望有更多网页游戏公司能够盈利,希望带来更多内容丰富的网页游戏作品。
最新最全网页游戏资讯,尽在
最新最酷最炫网页游戏,尽在
最Q最有人气网页游戏,尽在
新热好玩的安卓游戏/苹果ios游戏推荐,尽在
关注“iweb4399”微信号
您可能还对以下内容感兴趣
· (03-19) · (11-23) · (05-17) · (04-29) · (04-19)
05-1005-0405-0405-0405-0305-0305-0304-29中国网络游戏运营商盈利模式研究
本论文主旨在于探讨中国网络游戏产业运营商盈利模式未来走向。论文将使用从复杂至简单,和从大至小的原则讨论中国网络游戏产业中的重要角色,网络游戏运营商,的盈利模式。
在第二章中,本论文将以介绍网络游戏产业综述来引导读者了解中国网络游戏产业。论文首先会介绍中国网络游戏产业的历史来开始介绍中国网络游戏产业的发展。第二步是介绍游戏产业中板块的分布和特点。之后,论文将介绍中国网络游戏产业目前的供应链。最后,论文将介绍在中国网络游戏产业和中国传统产业的互动关系。
在介绍游戏产业的综述后,在第三章论文将开始介绍中国网络游...展开
本论文主旨在于探讨中国网络游戏产业运营商盈利模式未来走向。论文将使用从复杂至简单,和从大至小的原则讨论中国网络游戏产业中的重要角色,网络游戏运营商,的盈利模式。
在第二章中,本论文将以介绍网络游戏产业综述来引导读者了解中国网络游戏产业。论文首先会介绍中国网络游戏产业的历史来开始介绍中国网络游戏产业的发展。第二步是介绍游戏产业中板块的分布和特点。之后,论文将介绍中国网络游戏产业目前的供应链。最后,论文将介绍在中国网络游戏产业和中国传统产业的互动关系。
在介绍游戏产业的综述后,在第三章论文将开始介绍中国网络游戏运营商目前的盈利模式。论文会先从现有的盈利模式开始分析,而后分析现有的收费模式。之后再以不同游戏类型来分析现有的收费模式。
在第四章中,本论文将讨论本论文的核心内容,即是中国网络游戏未来运营商盈利模式的创新。论文将先对中国网络游戏产业供应链的创新做出预测。而后论文将对网络游戏在中国未来的形态发展做出预测。最后,论文将对中国网络游戏运营商的盈利模式做出预测。
在第五章,本论文将采用上海天联世纪信息技术有限公司来做为实例探讨。以现实公司为实例来探讨中国网络游戏运营商的盈利模式。论文将介绍天联世纪信息技术有限公司的产品,盈利模式,和其未来的发展方向。
在论文最后,作者将对本论文做出总结。
学位授予单位
机标分类号
本文读者也读过
互动百科相关词
加载中,请稍候
.客服电话
&&8:00-11:30,13:00-17:00(工作日)网络游戏盈利模式发展趋势分析
网络游戏盈利模式发展趋势分析
来源:企业管理毕业论文编辑:美斌&阅读:
  摘 要:网络游戏把人们个体生活和社会生活抽象到虚拟的游戏中,使得游戏中的角色也像现实中的人一样具有各种社会关系。网络游戏产业正式成为我国互联网产业中增长最快、市场潜力最大、影响最深远的焦点产业,但是作为国内互联网最赚钱的业务,由于监管政策给网络游戏带来的种种不确定因素,引发了我国网络游戏产业对新的盈利模式和发展趋势的探索。
  关键词:网络游戏 盈利模式 发展趋势
  网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。中国游戏市场潜力巨大,在未来几年内,中国和日本将成为亚洲地区最大的两个在线游戏市场。
  一、网络游戏盈利模式
  探讨网络盈利模式的发展趋势首先要关注网游的盈利方式,网游发展至今主要有以下几种收费模式:
  1.点卡。点卡是购买游戏点数,通过你的游戏在线时间来计算,将点数按一定比例转换成(小时、分、秒)来进行消费,例如小时卡、分卡、秒卡。你不在游戏中时,不会形成消费,这种方式适合短时间不定期玩游戏的玩家。比较早期的《石器时代》就只有这种收费方式,当时一张620点的点卡卖30元。当前流行的网络游戏点卡价格参考:《剑侠情缘二》15元37.5小时。这种收费方式商家利润大,但玩家容易流失。
  2.包时卡。包时卡是中国网络游戏最早出现的收费方式,一次性购买一个时段,不管你在不在游戏中,其实你都在消费,只要你购买的时段过去,就要重新再购买,才能进行游戏,例如周卡、月卡、季卡、年卡。这种方式适合长时间定期玩游戏的玩家。
  3.道具卡。道具卡并不是购买点数而是转换成游戏里的虚拟道具。一般这些道具会给玩家在游戏时带来很大的帮助,往往这些道具在游戏中很难得到,或不可能得到的。不同的道具有不同价值,需要不同点数来购买。现在很多&免费&的游戏,都是通过这种&道具卡&收费方式,来实现盈利目的。
  4.客户端。玩家需要购买游戏的客户端(含CD-KEY),才能进行游戏,无需再付月费。但日后游戏的扩充资料片需要购买,才能享受到。当然如果你不购买资料片的话,还是可以免费的玩游戏,只是不能享受到资料片里的新内容。目前在欧美上市《行会战争》,就是用了这个收费方式。
  5.游戏功能收费。多游戏功能进行分割,让玩家根据自己的喜好购买或租用自己需要的功能。不购买其他功能并不影响游戏的进行。目前在中国台湾地区的《On line》已采用了这种方式来收费。这种收费方式相对以上几种收费方式来说更有创意,其效果如何,有待时间来证明。
  6.特权VIP收费。例如:腾讯为QQ会员、黄钻、红钻、紫钻、绿钻等VIP客户提供增值服务,具体业务包括电子邮箱、娱乐及资讯内容服务、聊天室、交友服务、休闲游戏及大型多用户在线游戏等。
  二、网络游戏公司盈利模式发展趋势
  国内网络游戏的免费策略由于大幅亏损而出现疲态,代之而起的不免费战略以及新兴的内嵌广告盈利模式,开始展露优势。 网游市场走到拐点,作为国内互联网最赚钱的业务,网络游戏在2008年底因为政策调整和盛大的免费战略结束了它的黄金发展周期。如果基础服务免费是网络游戏的主流趋势,那么仅靠提供虚拟道具这类增值服务,能否让网游运营企业像以前一样风光?从互联网企业收入来讲,广告和游戏是最大的来源,那么广告与游戏的结合,我认为在网游中嵌入广告将是创造网游的新盈利模式和主要盈利点,在重点以广告盈利的同时,不能忽视扩大游戏玩家群体的传统策略,主要有以下方式:
  1.网络游戏公司对代理游戏的宣传推广
  网络游戏公司一般通过找推广公司代其进行推广,或者招聘玩家或者散户来进行推广。
  2.&免费游戏+虚拟物品买卖&的经营模式
  目前国内的大部分网络游戏公司都是把利润最大化放在首位,为了实现这个目标,游戏公司推出了免费游戏,通过游戏免费这种方式来赚足人气。2008年最成功的免费游戏《征途》就很好的运用了这点,游戏免费聚集大量人气,人气旺了就有人想在虚拟世界展示自己,就想弄装备,这时候游戏运营商赚钱的机会就来了,买道具,结果证明这种经营模式比以往的传统点卡,包月卡效益来的更快更多。
  3.网络盈利的延伸服务DD广告的载体
  目前大多数网络游戏都是以升级为基调,大部分玩家已经厌倦了这种游戏模式。那么什么样的游戏模式比较符合当今大部分网络游戏玩家的胃口呢?个人觉得,玩家在游戏里不是以得经验升级为只要动力。一是:应该更多的融入生活,给玩家一个在虚拟世界里面展示自我的平台。具体怎么实现?举个例子,第九城市游戏公司代理的一款取得巨大成功的热门游戏《魔兽世界》,在此游戏里面玩家升级很快,玩家的乐趣主要是通过打副本等来取得其所需要的游戏道具,其融合了现实中的一点D团队精神。二是:大部分游戏里面都有男女角色,在游戏里面处了升级,我们为什么不能享受生活,我们依然可以结婚,可以过现实中的生活,给玩家一个休闲放松自己的平台。三是:虚拟世界的生活节奏不能太快,以前一款国内自主研发的游戏《征途》,不可否认征途通过免费模式及其超强的创新取得了巨大的成功,但是这款游戏有一点是很矛盾的,巨人公司极力想摆脱升级成为游戏的基调,不断的开放一些&活动&来使得玩家提高自己的等级。结果事实证明这种方式没有取得成功,这种方式造成游戏生活节奏过快,玩家十天不上线就落后了,所以虚拟世界的生活节奏不益太快。给玩家一个舒适轻松的游戏平台,游戏公司可以先做好这样一个平台,赚足人气,在通过广告以及其他增值业务来获利,网络游戏始终是通过互联网进行的,那么广告就始终会成为其主要的盈利点。
  参考文献:
  [1]《我国网络游戏产业竞争力分析》 作者:张益明,颜锦江,期刊-核心期刊《商场现代化》 2007年第01期
  [2]《我国网络游戏产业发展分析》作者:古声扬, 期刊《科技情报开发与经济》 2008年 第05期
  [3]《论中国网络游戏运营商赢利模式的研究和创新》作者:黄莹, 期刊 《现代商贸工业》2008年 第05期
相关范文推荐
钢铁企业管理的ERP模式论文 摘 要:钢铁企业大多规模庞大,如果采用传统企业管理模式进行管理,已不适应竞争的要求。 韶钢集团在2008年9月就采用ERP(Enterprise Resource Planning)即企业资源计划的基本原理、核心思想和基本方
家族企业管理模式论文 [摘 要]家族企业作为民营经济的主体,是我国社会主义市场经济的重要组成部分,纯粹的家族式管理已难以适应新的形势,其弊端日益暴露出来,本篇论文从家族企业的发展,如何把家族企业的家族化管理模式向职业化
预算管理打造企业管理新模式,下面带来预算管理打造企业管理新模式的相关论文范文,欢迎阅读。 预算管理打造企业管理新模式【1】 摘要预算管理是企业管理工作的一个重要组成部分,对企业长期经营、管理活动有着指导性的意义。
一个企业的管理的好坏在企业中显得尤为重要,下面小编就为大家推荐企业管理与企业管理模式,欢迎各位企业管理毕业的同学阅读 企业管理流程与企业管理 ! 摘要: 近年来,企业的经营环境发生了重大的变革,经过多年努力,已经成
下文是一篇小编精心准备的分析企业文化模式,欢迎各位企业管理专业毕业的同学进来看看哦! 摘 要: 在市场竞争激烈的环境下,企业文化是企业生存根本,是推动企业可持续发展的动力。该文在企业文化模式研究上,分析企业文化对企业发
本文精彩评论
最新范文推荐
精彩范文推荐重要提示:看了本文的人还对以下公司做了评价!
成长t特别快,工作强度也大…
薪水不错,就是压力大…
2016中国网络游戏盈利模式研究
更新时间:&&&&&&&&
来源:网络&&&&&&&&
【看准网()】经济论文频道小编搜集的范文“2016中国网络游戏盈利模式研究”,供大家阅读参考,查看更多相关论文 ,请访问经济论文频道。
进入21世纪以来,随着互联网的迅速发展,我国网络游戏产业取得了长足进步,逐渐成为互联网经济新的增长点。中国互联网络信息中心(CNNIC)29年统计数据显示,中国网游玩家已经发展到6931万之多,如果算上开心网偷菜一类的在线游戏,这个数字将达到3亿左右。网游玩家增多,网游市场的总体规模也相应扩大,总体营收规模达到了77亿元人民币。回顾中国网络游戏发展的1年,最成功的模式是一个公司因为一款产品成就了一次辉煌。但随着网游行业的不断发展,这种一款产品打遍天下的局面已经一去不复返,中国的网游公司逐步暴露出后劲不足、增长乏力等问题。保持企业持续的盈利能力是关乎企业长期生存与发展的关键所在。因此,如何通过挖掘自身发展潜力提高网络游戏产品的市场竞争力,是当前国内网游公司需要思考和解决的重要问题。      一、网络游戏盈利模式的现状      伴随着网络游戏产业的迅猛发展,各种网游盈利模式应运而生。目前,国内网络游戏的盈利模式基本有收费网游、免费网游、IGA和周边产品种。其中,免费网游已经成为整个网游市场的主导力量。   (一)收费网游   收费网游是以出售游戏时间为盈利模式的网络游戏。这一模式分为点卡收费和包时收费两种。点卡收费指玩家购买点卡对游戏账号进行充值,而金额则根据在线游戏时间的长短来扣除,不进行游戏就不形成消费。包时收费指玩家一次性购买整个游戏时段,无论是否进行游戏都形成消费。   以《魔兽世界》为例,这款标准的收费网络游戏采用的是点卡和CD KEY销售相结合的方式。玩家在注册《魔兽世界》账号之前必须先购买一个价值3元的CD KEY,然后才能进行注册。购买CD KEY就好比是购买了一个游戏账号,想要实际进入游戏还必须购买点卡进行充值,每小时相当于.45元。如果玩家使用外挂账号被封后,原本购买的CD KEY也随即失效,玩家只能重新购买新的CD KEY。这种账号和CD KEY的捆绑有效地保护了账号的安全,限制了部分玩家对外挂的使用,从一定程度上保证了可靠的游戏时间,维护了收费网游的资金来源。   收费网游给予了玩家在时间选择上的自由,在费用上也感觉更加便宜。玩家为了能够持续在游戏中生存,就必须不断进行点卡的购买或者增加游戏时间以赢得更多游戏币来进行充值。如此一来,收费网游在游戏推广初期可以有效地回笼资金,便于游戏的持续开发以及企业的运营。   (二)免费网游   免费网游是指游戏时间免费,而对游戏增值服务进行收费的网络游戏。比如销售装备卡、道具卡、双倍体验卡等。这一模式也被业界称为IB模式(item billing,即道具销售)。   目前,国产网游中深受玩家喜欢的《天下贰》就是一款标准的免费网游。玩家上线游戏无需支付点卡,通过完成游戏中设置的免费任务、下战场等环节达到增加经验、升级的目的。但是要想在游戏的PK中获得更多的胜利,就必须使游戏角色拥有好的装备,而这些装备一部分可以通过完成游戏任务获得,另一部分比较珍贵的装备则必须通过游戏币购买。此外,在《天下贰》中还设置了很多开宝箱活动。每一只宝箱售价1元,在开宝的过程中会有机会开出非常珍贵的甚至是无法用游戏币购买到的装备,这对于广大玩家来说有着极大的吸引力,类似赌博的心态。在单价相对低廉的情况下,大部分玩家都会抱着试试看的心态购买宝箱,数量可多可少,有着庞大玩家基础的《天下贰》每天在开宝箱环节上就能获得较好的收益。可见,这种在免费网游中变相促进道具销售的方式,利用玩家渴望道具、博彩的心理,使玩家从被动购买转变成主动购买。   (三)IGA   IGA(In-Game advertisement,即网络游戏植入式广告),就是通过网络技术手段将产品或企业品牌信息植入网络游戏内部,在不影响游戏正常进行的情况下,以体验式、互动式的信息传播方式让目标受众在游戏的过程中接触广告信息或体验广告产品,从而达到广告传播的效果。比如在开心网开发的“开心农场”游戏中,商家大规模推出各品牌植入营销的特殊作物,就连农舍、花园等也都可以换成合作厂商的形象广告背景。   与传统网游盈利模式需要直接或间接向玩家收费并依赖玩家在线人数和时间的特点相比,IGA显得更加灵活和独立。它依靠游戏在线玩家的数量来吸引第三方广告商,通过收取植入式广告费用来实现盈利。网络游戏植入式广告正越来越受到游戏开发商和运营商的青睐,被誉为“网游发展的下一座金矿”。中国目前网游植入式广告只是初露头角,28年其市场规模仅1.3亿人民币,与美国IGA市场规模4.3亿美元相比差距很大,这正显示了我国网络游戏植入式广告本身蕴藏的巨大发展潜力。   (四)周边产品   周边产品就是网络游戏公司自己生产或是授权其他公司生产与游戏相关的一系列形式多样的实物,通常包括游戏角色形象的人偶、游戏内容的邮票、带有游戏LOGO的服装、生活用品以及在游戏中的道具等。周边产品作为游戏的衍生品而存在,随着游戏的深入人心以及用户量的增加,销售游戏周边产品是游戏经营者拓展其收入的重要途径。相比欧美比较成熟的游戏周边市场,中国市场的潜力还没有得到释放,国内做得比较好的要数腾讯。腾讯公司为其QQ系列产品推出了各种周边产品,如毛绒玩具、游戏中人物的玩偶、服饰以及化妆品等,这些周边产品为腾讯公司赢得了不菲的收益。      二、网络游戏盈利困境      中国目前的网络游戏主要靠游戏收费实现盈利,即便免费网游也不是真正免费,只是将收费的手段置后;而IGA和周边产品等新型盈利模式虽然呼声很高,也受到各方专业人士的热捧,但其实际收益对网络游戏总收益的贡献很小。中国网络游戏要实现持续盈利依然面临不少困难。下面就目前我国网游盈利模式存在的一些问题进行探讨:   (一)“收费网游”和“免费网游”模式的弊端   众所周知,“收费网游”和“免费网游”是当前网游企业直接和间接依靠游戏收费实现盈利的两种方式。“收费网游”对于玩家来说有进入门槛,需要有稳定的收入来源和一定的休闲时间,这样的玩家毕竟有限;况且,“收费网游”企业因受廉价收费普及的影响而不敢轻易提高收费,一旦提高就会导致玩家大量流失,其盈利空间因此受限。   自26年开始,企业纷纷投资开发“免费网游”,“免费网游”逐渐成为网游运营的流行趋势,并占据国内网游市场的主导地位。“免费网游”在前5年虽然获得了长足的发展,但在整个发展过程中却存在资金回笼慢、游戏内容缺乏吸引力、道具设计理念单一等问题,削弱了游戏开发商的盈利能力。具体而言:首先,资金回笼慢。“免费网游”的收费模式对游戏运营商的资金实力提出了较高要求,在游戏进入成熟阶段之前,即便有大量玩家在线,资金也得不到及时回笼。同时为了维持整个游戏网络的运行,运营商还必须持续投入。其次,对游戏内容要求提高。由于免费游戏使玩家在前期接触阶段处于一种零成本的状态,玩家可以根据自己的感受选择是否继续玩某款游戏,这就对游戏的内容提出了更高要求,游戏开发商必须以游戏精美的制作和设计来吸引玩家。再次,道具设计理念单一。目前对于游戏的设计,很多游戏开发商的思路仍旧围绕着游戏角色,对于道具的功能挖掘不够深入,一般只局限在几种比较常见的功能上。比如,《天下贰》游戏中提供的道具功能就仅仅局限在有助于提升游戏角色等级和装备评价上,之后所开展的各种活动也都是围绕装备等级这个主题展开,没有设计出更多的功能型道具来丰富玩家在游戏中的体验。 转贴于 看准网
(二)IGA模式发展中的阻碍   我国IGA市场刚刚兴起,市场的发展不容乐观,诸多问题都在影响其前进的步伐。一是营销思路老旧。现在国内的IGA广告仍然停留在简单的品牌和游戏背景、人物的嫁接上,比如路边的广告牌、背景中漂浮的商标或者是直接以产品形式出现的游戏道具。由于目前处于IGA广告兴起的阶段,玩家对这类广告还留有新鲜感,只要在游戏中设置得十分自然,不影响游戏的正常进行,玩家都会接受;但是,一旦这种广告模式进入成熟期,原先的新鲜感消失,这样的IGA设计思路就会影响企业盈利。二是存在技术壁垒。一方面,我国的游戏运营商有些是通过代理国外游戏实现盈利,游戏开发团队多在欧美和韩国,而在游戏中植入广告需要修改游戏本身的程序,这在技术沟通上就会存在一定的障碍;另一方面,国内的游戏开发团队也尝试自主开发网络游戏并在其中植入广告,但受人力、财力和时间所限,游戏开发商兼IGA广告商这种双重身份因无法全面、专业、深刻地理解广告客户的要求并给出周到、合理的广告方案,而使广告主对投放广告的效果表示怀疑。上述两方面的因素严重阻碍了IGA模式在我国的广泛应用。   (三)游戏周边市场开发力度不够   对比国外进行得如火如荼的周边产品市场,国内的网游周边产业一直处于一种半温不火的状态。主要原因在于: 1.产品品种单一,盗版问题严重。目前市面上最火的《魔兽世界》的周边产品也只有区区数1款,并且产品缺乏设计感,这也是国内周边市场的普遍现象。单一的品种使得整体产业链基础薄弱,不足以形成规模化。此外,周边产品市场不规范,行业内无序竞争且执法力度薄弱,导致市场上盗版猖獗,给整个市场带来毁灭性的打击。2.渠道商缺乏。国内的周边产业链尚未铺设成熟,市场上缺乏专业的连锁店或其他规范的渠道销售网游周边产品。3.“异业合作”困难。异业合作是指两个或两个以上不同行业的企业通过分享市场营销中的资源,降低成本、提高效率、增强市场竞争力的一种营销策略。在异业合作中,游戏和影视的合作发展得较早,国外有很多成功的案例,如《忍者神龟》、《变形金刚》、《加勒比海盗》等。国内比较典型的案例就是从原创网络游戏转化到影视剧作品的《仙剑奇侠传》,但也只是扩展到电视剧便停住。中国网游“异业合作”困难,不外乎国内缺乏像迪斯尼这样集节目制作、游戏开发、游乐为一体的跨行业领军企业,以及国产网游中能够作为影视剧改编的经典作品缺乏两大原因。   (四)不同盈利模式之间缺乏沟通   目前国内的网络游戏盈利模式种类仍然比较单一,且总利润的大头被游戏收费即道具销售占去,一些新兴的盈利模式没有得到很好的发展,没能体现盈利模式多元化的特点。网游的不同盈利模式,应该是围绕原创游戏这一核心展开的一个同心圆,彼此之间相辅相成 、共同促进,达到资源共享,才能实现总体利润最大化。但是,目前国内网游市场并非如此,各种盈利模式各自为战,在此基础上的产业化道路也远不成熟。      三、网络游戏未来盈利模式展望      综上所述,我国网络游戏盈利模式从最初的“收费网游”发展到“免费网游”,单一盈利模式长期占据主导地位,IGA和周边产品等新型盈利模式刚刚兴起,发展未成气候。针对目前网游盈利的现状与困境,网游企业应在对原有盈利模式改进的基础上,寻求各种盈利模式间的有效融合,并通过市场的竞争和政府的监管去除盈利模式中不合理的因素,从而实现企业快速、持续的发展。   (一)促进各种盈利模式间的融合   网络游戏的各种盈利模式都不是孤立存在的,相互之间围绕网游这一核心价值有着千丝万缕的联系。各种模式如果能够有效融合,必将有助于网游企业实现快速、持续盈利。在此,我们不妨尝试着对目前现有的网游盈利模式作一个融合规划: 1.前期,做好宣传推广工作。根据著名的二次销售理论,游戏运营商第一次销售的产品为游戏,获得玩家的注意力;第二次销售的是玩家的注意力,获得广告收益。“免费网游”可以最大限度地提升游戏在线人数,确保了受众数量基础,那么广告商在游戏中做广告并为此付费就是理所当然的。游戏运营商在前期应结合游戏特点,向相关广告商推广游戏创意,鼓励其在游戏中做植入式广告,游戏广告费收入可有效破解“免费网游”资金回笼慢的难题。2.中期,待网络游戏正式进入市场并获得市场认同后,网游企业再根据玩家的喜好推出周边产品,并根据游戏进程及时调整设计思路。如此便在传统的点卡销售和道具销售的基础上,实现了游戏衍生价值的开发。3.后期,各种盈利模式共存,相互补充,确保网络游戏总体盈利稳步增长。   (二)完善网络游戏产业相关政策   近年来,出于对网络游戏市场健康发展的考虑,政府陆续出台了一系列规范网游市场、保护消费者虚拟财产安全、控制青少年上网时间等方面的政策,这些政策对于整个行业健康规范的发展起到了重要的推动作用。今后,政府监管部门还应以扶持和规制并进为原则,为网络游戏产业的进一步发展营造更为优良的环境。   第一,加强对网络游戏产业秩序的监督管理,积极开展相关产业政策的研究和制定工作。加强对盗版的打击力度,同时积极引导企业加强行业自律。严厉打击“私服”、“外挂”等违法行为,保护知识产权,鼓励、引导、扶持软件企业发展国产游戏。   第二,加强自主创新力度和本土人才的培养。政府应引导各类社会资本进入网络游戏产业领域,加大对核心技术产品的研发投入,提高国内网络游戏行业的自主创新能力。此外,网络游戏人才队伍在国内经历了从无到有。从弱到强的发展过程,但至今依然缺乏以下5个方面的高质量人才:原画人才、2D人才、3D人才、游戏策划人才和程序设计人才。因此,加快培养网络游戏产业发展需要的人才队伍已成当务之急。 转贴于 看准网
看了这篇文章的还看了
  入团志愿书范文1 敬爱的团支部:   中国共产主义青年团,是中国共产党领导的先进青年的群众组织,是广大青年在实践中学习中国特色社会主义和共产主义的学校,是中国共产党的助手和后备军。我作为一名满十四周岁,生在新...…
  第一篇:800字的入团志愿书范文 敬爱的团支部:   我是一名普通的中学生,同每一名中学生一样,有着理想和抱负,向往着美好的未来,而这需要有一个指路的明灯,团组织就是我们前进道路上的航标,所以我迫切要求加入共青...…
尊敬的团组织:   我是x班的,在班里任职xx,成绩在班上排xx,在上学期期末考试里得全班第x名。一直以来我都认为加入共产主义青年团是一件光荣的事,因为共产主义青年团是中国共产党领导的先进青年的群众组织,是共产党的助...…
一、引言      随着对外开放的不断深入和投资环境日益改善,我国吸引外资取得重大进展,22年我国成为世界上吸引外资最多的国家。外商在我国投资区位主要集中在长三角、珠三角及环渤海湾地区;同时,6%以上的投资额又投入于制造业。外商直接投资地域和行业的集中性有力地促进了...…
一、低碳旅游的相关概念      低碳旅游是伴随低碳经济而出现的一个热点话题,并开始走进人们的视野。魏小安在接受《中国旅游报》采访时谈到:&在低碳经济的发展过程中,旅游的优势充分凸显。按照碳成本来说,如果旅游1年减排1亿吨,就是创造3亿美元的财富。&   那么,究竟...…
论文热门标签
友情链接链接合作QQ:}

我要回帖

更多关于 游戏盈利模式 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信