魔兽世界aoe职业7.15除了DH还有哪些职业的AOE比较强势的。

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7.15惩戒骑已登顶 大领主进阶攻略详解
发布时间:17-01-24 17:29
作者:AlexLe
随着暗夜要塞的开放DPS们也进行了一轮新的洗牌,大领主既能AOE又能单体上天成功登顶,那么7.15惩戒骑天赋怎么点?7.15惩戒骑属性又要如何抉择,让小编为你详解魔兽世界7.15惩戒骑输出。
与其他职业相比,惩戒骑士的目前单体伤害表现优秀,尽管不一定是最高的,但是可以一战。
AoE环境下,惩戒骑士的伤害不错,尽管并不强势。
7.15惩戒骑天赋选择
1.第一层(15级)天赋
[最终审判]可以增加[圣殿骑士的裁决]20%与[神圣风暴]10%的伤害
[处决宣判]是一个20秒CD的主动技能(CD可被急速减短)。这个技能会对一个目标施加一个7秒钟的debuff(持续时间可被急速减短),当debuff结束时,目标会受到很高额的神圣伤害,这个debuff只会单纯的触发这个伤害。
[奉献]是一个12秒CD的主动技能。当释放时,会对玩家脚下释放一个持续12秒的范围伤害,所有站在这个范围内的敌人每秒都会受到神圣伤害。
在春单体战斗中,我们建议使用[处决宣判]。对于频繁AoE的战斗,例如部分史诗匙石的战斗中,我们建议使用
但是,如果你有[纳斯雷兹姆的低语]披风,或者战斗包含了单体和AoE的情况,我们还是建议使用[最终审判]。
2.第二层(30级)天赋
[正义之火]会缩短[十字军打击]1.0秒的CD,并且有15%的几率会让减少下一次伤害/治疗技能消耗的神圣能量减少1
[狂热]取代[十字军打击]。和普通的[十字军打击]不一样的是,[狂热]伤害会更高,并叠加一个最高为3层,持续12秒的buff(狂热)。每层BUFF会使你的狂热伤害顺劈到旁边1个目标上。
[强化审判]会使你的[审判]额外击中2个目标,并且总是对50%生命值上的目标暴击。
这层天赋的选择取决于具体战斗。单体DPS最高的选择[正义之火](默认情况也使用这个),3目标战斗选择[狂热],4个目标以上的战斗选择[强化审判]。
3.第三层(45级)天赋
[制裁之拳]会使你消耗神圣能量的伤害技能减少[制裁之锤]的8秒冷却时间。
[忏悔]是一个15秒CD的主动技能。这是一个瘫痪目标达一秒的控制技能,并在期间造成最大生命值25%的伤害。伤害会打断控制。忏悔只能对恶魔,龙形,巨人,人类以及不死单位使用
[盲目之光]是一个90秒CD的主动技能。这个会失明周围10码的敌人并造成伤害。非神圣伤害会打破这个效果
这层天赋对DPS影响不大,因此选择很大是取决于具体情况。一般情况下我们建议默认使用[盲目之光],因为它提供不错的AOE伤害。
4.第四层(60级)天赋
[美德之剑]会使[公正之剑]的暴击伤害造成3倍伤害(从2倍伤害提升)。
[愤怒之剑]会使普通攻击有几率重置[公正之剑]的冷却时间
[神圣之锤]会取代[公正之剑],这是一个12秒CD的技能,并在击中时赋予你2个神圣能量,增加AoE能力。神圣之锤会绕着你旋转12秒并对你周围八码的目标立刻造成伤害,并造成持续伤害。
[愤怒之剑]与[美德之剑]在单体伤害上相仿(如果你有很高的暴击,则[美德之剑]更好);在AoE能力上,[愤怒之剑]更佳(因为它能使你更频繁的使用[神圣风暴])。愤怒之剑的触发几率与急速相关(在你有更高的急速时,会有更多的普通攻击),并且因此愤怒之剑会使你更容易的叠加[征伐]。
神圣之锤适合在5人副本的情况下使用,但是如果你的队伍里有很多AOE伤害了,则不选取。
5.第五层(75级)天赋
[审判官复仇]是一个没有冷却的主动释放技能(消耗5点神圣能量)。造成神圣伤害并治疗你同等数值。在对晕眩目标释放时,伤害与治疗都会翻倍。
[以眼还眼]是一个1分钟冷却的主动释放技能。它持续10秒,并在此期间减少你所受到的35%的物理伤害,并使任何对你造成普通攻击的敌人还击(造成物理伤害)。
[荣耀圣令]是一个拥有2层,一分钟充能的技能。它会治疗你和周围15码内的最多5个友方目标。
这层天赋的选择取决于具体情况。
[以眼还眼]适合团队副本,[荣耀圣令]适合地下城,[审判官复仇]只建议你需要完成单人内容任时使用(比如任务)。
6.第六层(90级)天赋
[神圣干涉]会缩短你[圣盾术]50%的冷却时间。并且会在任何会杀死你的攻击的时候为你恢复20%的最大生命值,并触发[圣盾术]。这个效果不能再[圣盾术]冷却或者你有[自律]效果时触发。
[骑手]会使你的神圣马驹[神圣马驹]拥有2层充能。
[光明圣印]是一个没有冷却的,消耗5点神圣能量的主动技能。你的移动速度会增加20%,并且每点神圣能量会增加20秒的冷却时间。
尽管这层天赋并不增加你的DPS能力,但是他们会给你更多的便利。
主要的选择是在[骑手]和[神圣干涉]之间选择。[骑手]带来的爆发移动速度在大多数情况中有用,[神圣干涉]则会在你犯错时使你存活下来。大多数情况下,我们建议[神圣干涉]作为默认选择。
光明圣印只在你需要长时间或长距离的情况下选择。其他情况下我们并不建议。
7.第七层(100级)天赋
[神圣意志]会使你释放消耗神圣能量技能的时候有20%的几率使你下一个消耗神圣能量的技能免费。
[征伐]会取代[复仇之怒]。它会在20秒内,同时提升你的伤害与急速3.5%,并且每点消耗的神圣能量会额外提高3.5%直到15层(最高52.5%的额外伤害与急速)。
[神圣愤怒]是一个3分钟冷却的主动技能。它会对周围10码内最多4个目标造成200%你损失生命的神圣伤害。当对敌方玩家释放时,它总是会造成35%损失生命的伤害。
对于团队副本以及史诗级别的地下城时,这层天赋最好的选择是[征伐]。
[神圣愤怒]是一个不错的备选,但是问题在于,最大化的伤害需要你处于低生命值。在实际使用中,这意味着你必须去主动的损失生命,这在大多数情况中非常危险。尽管搭配上一层的[神圣干涉]能降低风险,但是我们仍然不建议选择它。
[神圣意志]只建议在完成单人内容以及世界任务时中选择。
7.15惩戒骑输出手法
一.单体循环
在单体输出上,惩戒骑士的循环核心是在[审判]debuff期间通过[圣殿骑士的裁决]对目标造成尽可能多的伤害。因此最好在审判冷却的时候使用产生神圣能量的技能,释放审判,在审判期间消耗神圣能量。
1.产生神圣能量
使用[十字军打击]以及[公正之剑]产生神圣能量。
总是确保[十字军打击]的2层中有一层在充能。
确保不要产生过量的神圣能量
2.使用[审判]。
审判debuff会在8秒内提高目标受到消耗神圣能量的技能的伤害
3.在[审判]debuff期间释放[圣殿骑士的裁决]。
在[审判]debuff期间,为了最大化释放圣殿骑士的裁决,你也需要使用产生神圣能量的技能。如果你拥有[尘归尘,土归土]神器特质,那么在这个时候使用[灰烬觉醒],因为它会提供5点神圣能量。
宁肯稍微等待一会也要保证[圣殿骑士的裁决]被[审判]debuff的增幅覆盖到。
为了更好的理解循环,你最好阅读下文的关于神圣能量的分析。
在战斗开始的时候在,你应该按照这个顺序使用技能。
1. 开场偷药水;
2.[公正之剑];
3. [十字军打击];
4. [征伐]/[复仇之怒](取决于天赋选择)+[审判];
5. [圣殿骑士的裁决];
6. [灰烬觉醒];
7. [圣殿骑士的裁决];
8. [十字军打击];
9. [圣殿骑士的裁决];
10. [公正之剑];
11. [十字军打击];
12. [十字军打击];
13. [审判];
14. [圣殿骑士的裁决];
15. 正常循环。
二. 多目标的循环
当面对多目标的敌人时,循环几乎不变,同时对3目标或者更多敌人以上时,使用[神圣风暴]替换[圣殿骑士的裁决]。
你仍然应该把重心放在审判冷却期间积攒神圣能量,并在[审判]debuff期间消耗神圣能量。
1. 冷却技能的使用
对于惩戒骑士,只有一个DPS向的技能,[复仇之怒].这个技能在战斗中应该尽可能多的使用。同时在[审判]DEBUFF时间内竟可能多的释放消耗神圣能量的技能。
复仇之怒的时间点也应该按照释放时间来选择(特别是团队需要爆发伤害时),比如开怪时,当BOSS承受额外伤害是,或者场面上有小怪需要清理时。同时配合嗜血类技能([英勇],[嗜血],[时间扭曲]等)以最大化收益。
不同的天赋也会提供给你不同的功能性,.我们在后文将会讨论它们。
除此之外,另一个重要的技能,[复仇之盾]。这个技能会给你一个持续15秒的伤害吸收盾(吸收中等量的伤害),当吸收足量的伤害后会爆炸,并对周围8码内的目标造成神圣伤害(平摊)。这个技能既可以用来防御(作为主动减伤技能,减少受到的伤害)也可以用来进攻(主动的去承担伤害,并使复仇之盾爆炸造成伤害。
7.15惩戒骑属性选择
1.属性基础
这里列出了惩戒骑士的属性优先级。需要注意的是,暴击,急速以及全能它们的受益非常相近,而精通则应该尽可能的避免。
1.力量(来自物品等级);
2.急速(直到20-22%);
3.暴击=全能
这个属性优先级是通过常理,游戏内测试,以及Simulation Craft的模拟得出的
2.更深入的理解属性
力量是你的主要属性。你应该通过物品等级尽可能多的获得这个属性。它能提供攻击强度,而你的技能伤害则取决于它。
精通属性([精通:神圣审判])提升你的[审判]伤害,同时会对目标施加一个持续8秒的debuff,这个debuff会提升你消耗神圣能量技能的伤害。
急速属性能提升你的攻击速度,缩短你的公共冷却和大多数伤害技能的冷却(除了[圣殿骑士的裁决]以及[神圣风暴])。这个属性会变相的提高你的产生神圣能量的速度。
暴击属性则是提高你的普通攻击和所有技能的暴击几率。
全能属性会提高你的伤害与治疗量,并且降低你所受到的伤害。
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日期游戏名称测试状态&&《魔兽世界》7.15火法装备思路
《魔兽世界》7.15火法装备思路
日 13:21&&&&&阅读(4018)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:王蜜蜂&&&&&
有这么一个绝世欧皇,只要是他能获得的,他想要什么装备就有什么装备,而且全达到了装等上限。那么7.15他会怎么配装呢?今天小编就与大家来聊一聊关于7.15版本火法该如何配装。
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橙装单体排名:抱歉&灼烧腰&嗜血戒&龙头=凤凰手。
属性收益:&暴击&精通&全能&急速,但是收益差距都不大(急速收益变动大,而且装备抱歉后收益上升)。
所以本文配装不考虑属性收益差距,你可以在其余部件来副属性。
1、单体木桩
抱歉+灼烧腰/嗜血戒+暗夜井2件套+T19披风衣服手套裤子。
评论:单体抱歉毫无疑问第一,另外斩杀越长灼烧腰带越好。
2、单体移动
抱歉+滑板鞋/灼烧腰+暗夜井2件套+T19披风衣服手套裤子。
评论:滑板鞋不仅仅为了抱歉服务,火球也要用到。频繁移动的场合,滑板鞋会比其他直接提高DPS的橙更强大。
有人说读4秒炎爆的时间都没有为什么会有时间站定8秒,我只能说我站8秒失败了没有任何额外损失,我4秒没读完会损失很多DPS。我才不说我夸滑板鞋是因为我第一件橙就是它。
3、主ADD战(大秘小怪型)
龙头+橙饰品/塞弗斯+夜魇衣服+红玉+T19肩膀披风手套裤子。
评论:龙头毫无疑问AOE第一橙。
橙饰品固定113W40W的AOE伤害,卡CD使用,每多一个目标增加1.5W5K秒伤,缺点是范围只有10码。凛冽寒风指出橙饰品现在40W一下,这样只有怪足够多橙饰品才有价值。
龙头配塞弗斯,每30秒一次持续10秒25%急速加成。开燃烧时先喷一口龙息,急速加成贯穿整个燃烧,很好很强大。适用于小怪吃控制的场合。
4、辅ADD战(塞纳留斯型)
龙头+灼烧腰/橙饰品+夜魇衣服+红玉+T19肩膀披风手套裤子。
或者龙头+凤凰手+T19肩膀披风衣服裤子。
评论:灼烧腰带在小怪低血量蹭斩杀。
由于燃烧的削弱,凤凰手的收益也不高,或许在不适合橙饰品发挥的场合会有不错效果。但同时带凤凰手后,强化红玉就不能和4T19共存。个人不看好凤凰手。
5、艾萨拉之怒/斩杀DPS非常重要的BOSS。
灼烧腰带+嗜血戒/抱歉+暗夜井2件套+T19披风衣服手套裤子。
评论:依据是否需要频繁移动来选嗜血戒还是抱歉。
6、我就要活着
萨瓦迪卡+救生衣+其他再带上俩使用给护盾的T饰品,T的橙饰品也是很好的选择。
评论:为什么还要有这一栏呢?因为我昨天在思考怎么写这个帖子,晚上第三橙就给我出了个救生衣!
欧皇不常有,但是我们可以朝着欧皇迈进。泰坦铸造的存在,使得低级副本出产装备一直有价值,但是你需要一个好肝和一张好脸。
这个世界必将属于肝帝+脸帝!
以上就是关于世界7.15火法配装的全部内容。
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作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:11-11 11:27:36
魔兽世界7.1勇气试炼DPS职业排名出来啦,总体DPS方面,敏锐贼登顶第一,上个团本的MVP暗牧虽然下滑到了第二位,但是依旧非常强势。快来看看详情吧
魔兽世界7.1勇气试炼DPS职业排名出来啦,总体DPS方面,敏锐贼登顶第一,上个团本的MVP暗牧虽然下滑到了第二位,但是依旧非常强势。快来看看详情吧。
本周魔兽7.1团队副本勇气试炼正式开放了,所谓一朝天子一朝臣,在7.0版本翡翠梦魇大杀四方的职业,能否在勇气实力中继续保持呢?而上个团本连拉门都没人要的职业,能否实现逆袭呢?一起来看一下吧。
总体DPS(基于英雄难度)
首先这个团本的AOE战斗没有上一个多,所以导致了AOE向的职业排名普遍下滑,不过在海拉的战斗中则需要AOE职业清场。
总体DPS方面,敏锐贼登顶第一,上个团本的MVP暗牧虽然下滑到了第二位,但是依旧非常强势。最令人眼前一亮的是武僧,武僧在勇气试炼排名上升最快。
排名严重下滑的职业为电萨,DH和火法。
各BOSS详细排名
海拉当前数据比较缺乏,由于通过的队伍不多,因此排名不是很靠谱,武僧的表现是否真心强势还需要进一步观察。
以上就是小编给大家带来的魔兽世界7.1勇气试炼DPS职业排名的全部内容了,希望大家喜欢,祝大家生活愉快!更多实用攻略,更多最新消息请继续关注JB51!
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最近更新的内容《魔兽世界》7.15浩劫恶魔猎手输出流派介绍-闽南网
《魔兽世界》7.15浩劫恶魔猎手输出流派介绍
来源:游戏堡
&  魔兽世界7.15恶魔猎手输出流派对比怎么样?下面游戏堡小编为大家带来了魔兽世界7.15恶魔猎手输出流派介绍,一起来看看吧!
&  天赋改动
&  T1:魔刃搬家了,并且经由恶魔咬/刃刷新的机率提高,由于残影不再重置冲锋,成为单位时间内怒气收益最高的天赋,并且可以弥补自动档的削弱。
&  目盲之怒,魔化流派的核心天赋,每次释放眼棱可以获得105怒气(注意这个回怒是阶段式进行,而不是引导完成后一次给你105怒),
&  回怒是根据初始引导时间决定的怒气恢复量,所以不用担心因为急速了会降低这个天赋的怒气收益。
&  整体来说,魔刃成为自动档流派第一层的优先选择,而目盲之怒则成为魔化流派时的第一选择,搭配眼棱头效果更佳。
&  T2:自动档削弱至60%,足足削弱了15%,暴雪曾经说过,他们不打算让自动档成为这一层的最强天赋(虽然他们经常打自己的脸),
&  对于没有半巨人的DH来说,发呆的时间可能会更多了,不过这可以藉由第一层的魔刃弥补怒气的损失。
&  恶魔飨宴,魔化流派的核心天赋,除了怒气获取,还可以减少眼棱的CD进一步提高化身覆盖率,难点是捡球的时机需控制得宜。
&  T3:临上线之前砍一刀之后,混沌顺劈的地位瞬间有点尴尬了,BUFF后的第一滴血俨然成为此层的第一选择,但是输出手法就要重新习惯了。
&  至于放血,在搭配护腕后某些特殊战斗场合下还是具有他的优势,简单举个例子某个BOSS你不能一直待在BOSS身边打(频繁的点名/集中),
&  并且这个BOSS刚好又是2~3目标,模组又特大非常好弹,刃舞没法打到两只但是飞刀可以的这种情况下,那么放血还是可以一战的。
&  好吧我知道这种场合可能不多,只是想告诉各位"你拥有什么东西就去适应并将他发挥到极限",盲目的跟从大趋势并不明智。
&  T4:这一层的选择更加自由了,虚空不取代残影这种最基础的设定竟然是7.1.5的改动你敢相信?
&  由于恶魔化身已经自带30%的吸血,相信更多DH会选择虚空穿越作为自保天赋(至少开荒期我会如此)。
&  T5:这一层我想没什么好讨论了,单体无庸置疑的死敌胜出,甚至是怪物类型单一的战斗场合也是首选,
&  气势如虹还是有一战之力的,即使是在残影不重置冲锋的情况下。
&  魔能爆发摆在这一层其实挺尴尬,个人想不出有任何理由放弃两个增伤天赋来选择他。
&  整体来说这一层天赋选择性更大了,不再是任何BOSS都清一色的气势如虹。
&  T6:如果是魔化流,那么请搭配恶魔重生来达到起手的变身46秒覆盖,
&  如果是其他流派,那么选用战刃大师或是力量绽放都可以,具体看战斗场合作选择。
&  T7:这一层天赋变得很有意思,三个都变得很有竞争力了,尤其是魔化流派的崛起。
&  混乱刃虽然无法卡快照了,但是在双重buff(技能本身+精通buff)之后威力依然不减,仍然是大多数场合的最优选择。
&  弹幕也被buff了,在有大量aoe场合的情况下是首选,例如5人本(包含大秘),或是具有大量add的团本场合。
&  恶魔化身,7.1.5被buff成8秒了,跟其他层的天赋和特殊橙装搭配之后,已可自成一派,提供更多的选择。
&  总评:7.1.5中浩劫DH的天赋选择更加自由,不再是以往制式的1233111打天下,
&  根据战斗场合/所属橙装/自身属性去选择合适的天赋点法才是正确的。
&  流派介绍
&  这里会简单的介绍7.1.5比较合适的天赋点法,具体来说可分为三套流派。
&  邪能刃自动档流派
&  输出手法非常的简单:魔刃靠近boss,死敌+神器,变身,死亡扫击(强化版刃舞)卡cd放,
&  刃舞cd则施放歼灭,没怒气有魔刃释放魔刃,没怒气没魔刃丢飞刀填充。
&  每两分钟为一次小爆发,每四分钟为一次大爆发,爆发质量很重要。
&  流派优点:操作手法简单且无需监控buff,整体输出手感与7.1版本相似,适合不想尝试魔化流派的玩家。
&  流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
&  适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,在短时间的战斗中优势更大。
&  关键橙装:半巨人,以及7.1.5的新橙装肩膀,后者的价值在于搭配其他装备后将变身冷却降低至2分钟~2分半,让每次混乱刃都能搭配变身。
&  装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然点第一滴血的关系伤害构成中物理伤害占比依然不低,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
&  话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
&  由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
&  魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
&  如果你没怒气又没魔刃又没飞刀,别忘记你还有冲锋!
&  邪能刃自动档放血流派
&  其实就是7.1的小李飞刀流改良,只是将第一层换成了魔刃。
&  输出手法跟现在差不多,可以说更加安逸了,保持放血的debuff,其馀时间魔刃/歼灭。
&  流派优点:输出手法可以说与7.1版本几近相同,适合短时间内不想尝试其他玩法的玩家。
&  流派缺点:在没有4T19时,拥有半巨人较能打出流畅的手感,没有半巨人的玩家可能会感到极度便秘。
&  纯单体战斗中,放血的竞争力略逊第一滴血,除非有特殊的战斗场合能发挥护腕的价值才会胜出。
&  适用战斗场合:适用于大部分战斗场合,例如以海拉的战斗来说,第一阶段还是能让这个流派发挥极高的价值。
&  关键橙装:半巨人&飞刀护腕(护腕如果单体也有效就更好了)。
&  装备选择:毫无疑问的暴击精通,虽然放血是物理伤害,不过目前并没有多馀的属性去给急速或全能。
&  话虽如此,还是不要刻意避开高装等的装备,一切以装等为主。
&  由于冲锋跟残影都被解放了,并且点出了虚空穿越,整体的自保能力大幅提升。
&  魔刃可以无视面向冲锋,或许搭配鼠标宏可以做到不错的位移效果。
&  魔化变身流派
&  其实早在aplha测试/beta测试初期,浩劫DH盛行的一直都是魔话变身流,只是后来砍废了,
&  虽然目前的魔化流威力还是达不到当初的威力,不过流派已经渐趋成熟。
&  第一层天赋存在争议,如果以单位时间内考量怒气收益的话,魔刃无疑是最佳选择,
&  但是在搭配眼棱头后,目盲之怒的价值则会大幅提高。
&  此流派核心天赋之一:恶魔飨宴,由于不再有内置CD,触发次数多寡直接影响了此流派的威力,
&  越多的球=越多歼灭/混打=越少的咬=更高的变身覆盖,一个天赋直接影响了这么多你说可怕不可怕。
&  恶魔重生:第七层的魔化跟DH本身的魔化可以互相叠加增益时间,选择此天赋可以在起手达到8+30+8+8的变身覆盖(不依靠任何橙装),
&  虽然损失了混乱刃的爆发伤害,但是可以让整个死敌持续时间都覆盖变身。
&  流派优点:爽度高,即使没有任何核心橙装也能使用(当然有核心那又是另一套威力),生存能力(理论上)来说更好。
&  流派缺点:大爆发期威力不如其他流派,输出较趋于平稳,每一次眼棱后都是小爆发期,时间较长的战斗才有明显优势。
&  关键橙装:第一核心眼棱头,第二核心半巨人/新肩膀,如果是纯单体的话或许半巨人+肩膀会是更好的选择。
&  装备选择:由于每一次魔化都可以覆盖两个死亡扫击,全能的地位相较其他流派较高,但是还是一句话目前没有多馀的属性去给变更贵的全能。
&  以上是针对团本的三个流派,至于打大秘/野外/其他需求会有个别天赋的微调就不一一列出(例如打大秘死敌换气势如虹,恶魔重生换力量绽放等等),
&  总的来说相较7.0/7.1选择更多了,个人认为这是一个好的现象,也让游戏的可玩性大幅度提高,并且也提高了某些橙装的地位。
&  不过就目前来说,个人并不看好魔化流在暗夜堡垒上线前的团本竞争力,因为战斗时间都偏短,魔化流的优势没有办法展现,
&  不过在大秘可就不同了,搭配群晕出球和杀怪出球,可以将魔化流的威力大幅度提升。
&  橙装的地位变动
&  在7.1.5中,橙装可以分为三大类:
&  无视专精通用橙:例如赛福斯,反斩杀腰带,护盾项鍊。
&  无视派别通用橙:例如半巨人,新肩膀,冲锋鞋等等。
&  流派核心橙:眼棱头,飞刃护腕等等。
&  至于救生衣这种尴尬的橙装,暂时把它归类在安慰奖类别吧。
&  相较于7.0/7.1,半巨人的削弱加上不同流派的兴起,橙装的搭配上也更加自由。
&  虽然离"每一件橙装都很有用"还差的很远,不过至少不是非半巨人不可了。
&  相信很多有眼棱头的同学现在是很高兴的(至少我是如此),更又不少人在期盼拿到新的橙装肩膀了,
&  至于很多在7.0/7.1相对逗逼的橙装也获得了buff(眼棱头+冲锋鞋称霸大秘?),
&  总之,继续肝吧,猛肝自然强,拥有更多的橙装就代表你比别人拥有更多的配装自由度。
&  至于你说像我英雄榜这种DH(赛秘密+反斩杀腰带+吸血衣)的该怎么办....我只能说,生命自然会找到出路。
&  给不愿意看前面想直接看总结的人
&  在暗夜要塞之前的团本选用自动档邪能刃流派,天赋2221311。
&  气势如虹跟死敌的选择还是看"人"跟"场合",不过目前很多情况死敌较优。
&  大秘选择魔化流派,天赋3323123,搭配眼棱头跟冲锋鞋有意想不到的爽感(让你们的坦克更奔放些!)。
&  半巨人不再是唯一核心,但是拥有半巨人的也不要担心,团本战斗中半巨人仍占一席之地
&  新肩膀适用于任何流派,在团本较能发挥价值,大秘的话除非极高层不然效果一般。
&  装备选择上,在高装等的基础上优先选择暴击精通,拿到4T19之前没有过多的属性分配给急速和全能。
&  项鍊附魔可以考虑改利爪了。
&  不论是哪一种输出流派都有看脸的成份存在,一个要看邪能刃+恶魔刃的触发,一个要看恶魔食欲出的球多不多。
&  可以的话,蒐集1~2个高装等的减变身CD圣物(邪能请打英灵殿大秘,暗影可以等暗夜堡垒开放之后有BOSS会掉)。
&  但是由于暴雪的暗改让第4/5/6点变成减少15/15/10秒,不建议三个圣物都插满减变身,控制在两个会好一点,
&  如果有大姐姐的饰品,那么建议暗影插减变身,邪能插+混打的(刚好暗夜堡垒都有掉)。
&  保持一颗愉快的心来面对新版本,各职业专精的修正并没有停止,无止尽的抱怨无法帮助你向前迈进。
  2016Victoria's Secret终于在法国巴黎大皇宫拉开帷幕。满屏的美胸、美腿,天使的
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