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好的VR游戏体验还需要解决哪些问题
来源:913VR网
作者:佚名日 09:42
[导读] 不过虽然这款VR游戏史无前例,但也并非完美无缺。一方面,不得不说的是生化7psvr版确实眩晕感比较严重;另一方面,恐怖题材的VR游戏由于沉浸感太强确实让许多玩家望而却步。
说到春节期间最火的VR游戏,那一定会是《生化危机7》的psvr版。作为游戏史上的超级IP《生化危机》的正统续作,生化7自发布起就获得了众多玩家与媒体的关注,而其psvr版也真正做到了与标准版同样的内容,而不是像大多数3A级游戏的VR版那样只是附属于正作的一个&VR小游戏&。丹哥认为,超级IP加上3A级制作,生化7的psvr版绝对是目前VR游戏的巅峰,没有之一。
不过虽然这款VR游戏史无前例,但也并非完美无缺。一方面,不得不说的是生化7psvr版确实眩晕感比较严重;另一方面,恐怖题材的VR游戏由于沉浸感太强确实让许多玩家望而却步。通过对这款游戏的观察,今天丹哥想说说下面这个话题:如果想要让玩家享受良好的VR游戏体验,VR硬件厂商和CP还需要解决哪些问题。下面是丹哥个人的一些结论。
好的VR游戏体验需要的第一个点就是正确的&姿势&,关于VR游戏操作方式的争论,去年丹哥已经听过不少观点。不过以丹哥二十多年的游戏龄来做判断,坐姿操作是让玩家体验更舒适的方式,也是让玩家能够长时间游玩的唯一选择。
一般来说,无论是一次性消费的主机游戏或PC单机游戏,还是需要多次消费的PC网游或手游,游戏时间都决定了其商业价值的大小。如果玩家花了300 元买了一款主机游戏,结果发现其游戏时间只有两三个小时,这样的结果显然不会让玩家满意。同样的情况在网游和手游上更为明显,运营商能够让玩家在游戏中持续多长时间,基本上决定了能从玩家身上获取多大收益。
游戏时间如此重要,那么一切能够延长玩家游戏时间的方式自然都十分重要,然而一件很显然的事情是,站姿操作不利于玩家长期游玩。春节期间丹哥和多名游戏玩家做了交流,结果大家一致的结论是,好游戏还是要让大家坐着玩。原因再简单不过,大部分玩家都是宅男(或宅女),站着玩15分钟以上体力基本就透支了,然后游戏兴趣则直线下降,没有体力哪来的动力?
由此丹哥想到了曾经风靡一时的体感游戏,无论是任天堂的Wii,还是微软的Kinect,都曾经以体感游戏作为主要卖点,也都获得了短时间的轰动与好评。但是时间一长,大部分玩家还是乖乖坐回沙发,拿起手柄和键鼠继续自己的坐姿游戏生活。
因此,好的VR游戏体验的首要条件就是不违反玩家长久以来的使用习。不要用健康和减肥作为VR游戏的宣传口号,因为同样的招数在Wii和Kinect上已经被证明是无效的,而VR也不例外。VR或许能够帮助健身爱好者更好的锻炼身体,但却很难让玩家和宅男离开沙发动起来。
更舒适的头显
说完了&姿势&,下一个亟待解决的问题就是头显的舒适度。目前几乎所有的VR头显在舒适度方面都存在不同程度的缺陷,其导致的直接结果就是用户很难长时间佩戴,因为戴久了会各种不舒服。对于提升舒适度,丹哥认为至少有三个方面需要提升。
第一是更轻和更合理的负重设计。所有戴在头上的东西,都一定是越轻越舒适,就连打仗用的钢盔也是如此。VR头显要实现更舒适,首要问题就是重量,这点无需多言。此外,改进头显的负重设计也非常重要,三大头显中psvr在这方面做得最好,它通过把重量集中在后端的头环而不是前端的屏幕上,提升了一部分舒适度。不过这显然还不够,要想让玩家舒适的长时间佩戴,硬件厂商或许还需要拿出更有想象力的设计。
第二是更柔和的材质,要保证玩家长时间使用而不损伤皮肤。去年丹哥看过一篇文章,说的是广大用户在使用Oculus Rift之后,脸上都会留下一个红红的圈,那就是头显与脸部皮肤长期贴合所造成的。如果玩家要长时间使用VR头显,这个问题必须解决,而这方面 Google的移动VR头显应该算是做得最好的。这款名为Daydream View的移动VR头显提供了纤维材质,不仅解决了头显的重量问题,而且对用户皮肤的损伤更小,但这就是最好的选择了吗?丹哥认为一定还有更好的方案,或许VR硬件厂商需要向眼镜厂商、服装厂商甚至医疗器械厂商多取取经,没准会有更好的发现。
第三是更低的辐射和更低的眼部损伤度。许多体验过VR游戏的朋友跟丹哥反映过,玩VR游戏一段时间之后,眼睛不同程度会出现不适感,这其中涉及若干环节,比如说屏幕、镜片还有VR内容等等。目前的VR设备在使用过程中,用户离头显的屏幕很近,所以不可避免的会增加眼部的疲劳度,如何能研制出更清晰、辐射更低的VR头显,也是摆在VR硬件厂商面前的一大难题。不过丹哥相信随着技术的提升,VR头显对于用户眼部的损伤度应该会越来越低。
更丰富的内容
好的游戏体验需要解决的最后一个问题来自内容。目前的VR游戏数量并不少,只是优质内容并不多,而且大部分内容的完整性不高。如何让VR游戏更好玩,丹哥觉得至少有三点值得CP重点关注。
第一点就是游戏的完整性。从玩家角度来说,一款VR游戏如果只玩一会儿就结束了,或者玩起来更像是一个demo,那么体验一定不够好,更别提为之付费了。在这方面,丹哥认为生化7的开发商卡普空已经做出了一个完美示范:同时开发一款游戏的标准版和VR版,这样的好处是即使VR版不赚钱,标准版也有可能盈利,当然前提是游戏品质足够好。目前很多CP团队孤注一掷只开发VR游戏,这样的结果就是在VR用户基数还没有起量的时候很难有收入生存下去。与其这样,倒不如标准版和VR版一起开发,而丹哥认识的一些公司就是这么做的,其开发的游戏标准版作为一款独立游戏是有盈利可能性的,而VR版的开发又可以让团队积累相关的经验,以便在VR真正大规模普的时候能够有所作为。
第二点就是联网PVE和PVP。除了在游戏时间上下功夫,CP还可以在游戏模式上做文章。从全球来看,无论是主机游戏、PC游戏还是手游,联网化和电竞化都是趋势,在游戏品质的保证下,PVE和PVP能够有效提高玩家的粘性。以主机游戏和PC游戏的年货《使命召唤》举例,丹哥知道很多玩家只玩其联网模式,而对于其剧情模式漠不关心。联网模式的好处其实同样无需多言,去年丹哥也看到几款相当不错的联网VR游戏,比如说51VR的《Code 51》和指挥家VR的《原罪》,在多人联机对战的时候,丹哥发现就连旁边观战的小伙伴都兴高采烈,这可能就是联网游戏的魅力所在。丹哥相信,2017年一定会有更多CP开始制作具有或专属联网模式的VR游戏,而玩家也将享受到在VR里联网游玩的乐趣。
第三点可能与许多人的想法不同,是非FPS游戏的制作。对于这一点,丹哥是这么考虑的:首先,任何平台的兴起都需要多种类型的游戏;其次,目前大部分VR游戏都是FPS,所以CP如果继续在这方面下功夫可能会面临巨大的同质化竞争;再次,确实有一批玩家对FPS游戏不感冒,或者天生就晕3D,也许其他类型的游戏才能取悦这些玩家,而丹哥也确实看到一些不错的非FPS类型的VR游戏;最后,FPS不可避免会带来眩晕感,制作其他类型的游戏或许是现阶段避开眩晕感的一种选择。
以上就是丹哥总结的良好VR游戏体验需要解决的几大问题。说到底,VR游戏毕竟也是一种电子游戏,所以电子游戏的许多规律VR游戏同样要遵守,比如说长时间游玩的最佳姿势是坐姿、FPS天生就有一部分人会晕、大部分女生更喜欢休闲游戏等等。最后,无论是硬件厂商还是CP,或许大家需要更多考虑的是如何让用户使用更舒适,而不是更VR。
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来源:游戏陀螺
VR(虚拟现实)诞生在50多年前,今天,普通消费者也已经可以体验到,而不是高高在上、可远观而不可“亵玩”的高科技产物。下面为大家盘点一下,作为国内普通的VR爱好者,我们有哪些方法可以真正体验到VR游戏。
  方法一:Oculus Rift dk2开发版,5199元;体验80分
  首先说一下大名鼎鼎的Oculus Rift。国内并没有行货发售,所以只能通过淘宝等方式海淘购买。由于Oculus Rift消费版刚发布不久,具体到明年第一季度才能发售,淘宝上有预售,价格7000左右,退而求其次,Oculus Rift dk2开发版成为了网友体验Oculus Rift的普遍选择,淘宝现货价格在元之间,但是已经尝鲜过的网友普遍认为因为尚处于开发阶段,Oculus Rift设置起来很不方便,分辨率是硬伤,游戏内容少,但是全景的、沉浸式的体验效果不错。
  Oculus Rift 开发版,体验花费:5199元,效果80分(满分100)。
  方法二:Oculus Rift 消费版,7000元;体验90分
  Oculus Rift消费版显示器分辨率已经升级,每只眼镜都为分辨率,OLED材质,显示效果更出众,比Oculus Rift dk2更轻,另外系统支持六轴运动系统,采用新型控制器支持自然手势,并拥有一个直立式的外置摄像头,用于监测并捕捉用户运动,理论上体验相比Oculus Rift dk2更好。消费版的Oculus Rift支持Xbox one,但是体验复杂、别扭,并不吸引人,支持的游戏大作依然很少,最重要的一点是,刚刚发布没多久,而且得等到明年第一季度才能开售,对于急于尝鲜的小伙伴儿们可以选择其他的。
  Oculus Rift 消费版,体验花费7000元,效果90分。
  方法三:三星Gear VR 2,7046元;体验60分
  Gear VR 2是一款和Oculus 团队合作开发的VR头盔产品,由于并不对国内发售,所以需要淘宝或者海淘购买。Gear VR 2需要配合三星S6或者S6 edge手机使用,带上头盔可以360度的3D效果全新呈现虚拟现实游戏、虚拟现实电影、以及虚拟现实照片,免费游戏大约30款,体验一般,而且体验的前提是你必须有一款三星最新的S6系列手机。
  Gear VR 2,体验花费7046(京东最便宜一款三星S6手机售价4488元),效果60分。
  前面说的都是国外的,并不对国内发售的VR产品,如今国内的格局也是百花齐放,VR眼镜等设备非常多,下面就简单说说两款比较大众的VR产品――暴风魔镜和极维客VR套装,其他的例如灵境、真幻魔镜、小宅魔镜等等原理都差不多,体验不如这两个,资源用的还是暴风魔镜等APP平台,所以就不做过多介绍。
  方法四:暴风魔镜3,1598元;体验50分
  暴风魔镜3是暴风魔镜第三代虚拟现实设备,售价为99元的亲民价格,可惜像小米一样需要抢购,附带一个蓝牙手柄,需要搭配一台4.7~6寸的安卓手机使用,在手机上下载“暴风魔镜”然后才能看视频看图片。操作方式为头控和手控,头控式利用手机的陀螺仪,通过摇晃头部进行选择,个人不建议使用,不仅反应过于敏感,效率低下,而且长时间晃动会造成不适。所以操作方式还是用手柄更加方便和准确。APP中内置暴风的vr市场,游戏数量较少,质量一般,一些暴风认证的质量较好的游戏需要花钱购买。
  暴风魔镜3,体验花费1598(按照小米手机4的,1499元的标准),效果50分。
  方法五:Gevek VR套装,1797元;体验70分
  Gevek VR套装是极维客(Gevek)开发的VR外设产品,套装内是一个极维客的VR控制手柄和一个VR头盔,京东众筹上说明的是合作方的VR头盔灵境小白,售价是298元,理论上也是支持暴风魔镜等VR头盔的,可以进一步降低体验费用。跟目前国内的VR外设一样,需要搭配一台安卓手机一起使用。极维客的手柄跟别的厂家不同,是5寸触摸屏蓝牙4.0低功耗手柄,可以适配不同应用的光标动态校正,支持指悬浮、720度头部追踪等功能。而最大的亮点在于极维客的VR应用市场上,极维客声称能30秒转换一款安卓游戏为VR版本,游戏的内容还充足,优质内容还在不断的开发,不像其他厂商的VR头盔只能用来看视频和照片。
  Gevek VR,体验花费1797元(298套装和小米手机4的1499元价格标准),效果70分。
  总结:国内外VR厂商的VR外设还不太一样,Oculus主打一体化概念,显示屏等集成到头盔里面,但是由于不对国内销售,即使海淘过来7000多的售价体验成本也会很高并不划算;三星Gear VR和国内的一众VR厂商都是延续谷歌cardboard的VR眼镜+手机的体验方式,而三星Gear VR同样不对国内发售,再加上三星S6动辄四五钱的价格也让很多国内VR爱好者望而却步;国内的暴风魔镜等外设价格便宜,但是体验一般。内容匮乏成了VR发展的桎梏,好在极维客这个团队能很好的解决这一方面的问题,能够极大弥补VR内容的不足,缓解VR目前的窘境。至于电脑上玩VR游戏,硬件需求非常高,NVIDIA CEO黄仁勋表示VR虚拟现实游戏至少需要GTX 980或者GTX Titan级别的显卡,GTX 980显卡4000起步,而最新的GTX Titan X更得8000以上的的价格,而目前电脑端的VR游戏依然在开发中。
(责任编辑:原小卫)
原标题:盘点中国玩家真正体验VR游戏的5种方法
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导语:“虚拟现实可以解决真正的社会问题,让人们变得更好,”NFL管理层说,“我们将在今年晚些时候开始使用虚拟现实作为教学工具。”
这些多元化培训模拟可能对很多方面都有益。目前这一项目已经吸引了美国国家橄榄球联盟(NFL)的兴趣。去年夏天,NFL官员会见了交互实验室研究人员,讨论虚拟现实在多样化培训场景下,如何帮助教练、运动员和其他人员。NFL在处理内部暴力和种族歧视等问题有相当曲折的历史,研究人员希望设备和逼真的模拟设计能增加球员的同情心,从而解决问题。斯坦福大学的互动实验室的演示是为了让用户投入到被歧视者不安的日常中,这些对球员来说却是陌生的。例如其中一个场景是非裔美国女性被白人男性愤怒地骚扰。“虚拟现实可以解决真正的社会问题,让人们变得更好,”前NFL侧卫和当前足球业务执行副总裁特洛伊文森特说,“我们将在今年晚些时候开始使用虚拟现实作为教学工具。”虽然技术解决现实世界的问题听起来令人兴奋,但是有另一种相反的观点认为,我们可能高估了虚拟现实,它不一定能解决歧视这么复杂的问题。哈佛大学社会学教授弗兰克o多宾指出,这类培训场景可能适得其反。“所有的实验研究表明,可以在大约30分钟的训练后改变人们的态度,”多宾说,“但三到六个月后没有变化也没有消极的反应,因为你已经激活了他们潜在的偏见。”那么如何消灭歧视?显然需要进一步的研究,而虚拟现实可能不是答案。但用未来的技术解决现在的问题仍然是值得兴奋的。via&雷锋网原创文章,未经授权禁止转载。详情见。
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