2017年2月14号七雄争霸辅助2017维护到几点

LOL日7.2+7.3版本更新内容有哪些 维护到几点开机
装备与物品
穿甲的基础效果提高。
虽然穿甲的引入解决了2016赛季中期游戏物理伤害英雄伤害过高的问题,但很明显的一点是我们在其他方向上走的过头了。虽然穿甲装备会被购买使用,但买家们通常会选择它作为第3或第4件装备。这就引入了一个难题:大部分穿甲装备都伴随着脱战移动速度功能,而我们的初衷是为早期到中期的游走和突袭所考量的,且从数字的角度来看对穿甲进行投资似乎并不划算(如【考尔菲德的战锤】)。因此,不管你想要什么时候购买它,穿甲的伤害收益都被我们提高了,这个改动将让你在早期更倾向于购买这类装备。这样在你拿到优势后,在完成了一件【锯齿短匕】(或者甚至是【德拉克萨的幕刃】)后,会更加持续的让刺客英雄的伤害更上一层楼,并滚起他们所需要的雪球。
基础属性:穿甲将立即获得40%&rA 60%护甲穿透的效果。剩余效果将随着敌人等级增加
举例而言:10点穿甲现在将立刻提供6点护甲穿透,接着随着敌人每级增加0.22,敌人到达18级后将提供满额10点
高玩点评:穿甲装备和天赋在前期收益更高,AD刺客前期小幅加强。
德拉克萨的幕刃
夜袭者效果造成的伤害提高。
随着穿甲的改动,我们将一些关爱也播撒给了受影响的装备们。和【无尽之刃】或【灭世者的死亡之帽】相似,【德拉克萨的幕刃】的目的是成为那些全力投资穿甲,屠杀所有非坦克英雄的玩家的重要之选。也就是说,我们期待看到会购买这件装备的一些英雄(如卡兹克,泰隆)不再将重要的门票投入给像【贪欲九头蛇】或是【无尽之刃】来让他们的伤害达到下个级别的AD装备。我们也为【德拉克萨的幕刃】增加了更多的风味,来为你在想要成功的时刻闪光。
夜袭者伤害:50 &rA 75
主动冷却时间减少。
【夜之锋刃】也是穿甲机制的三件重要组成装备之一。和【德拉克萨的幕刃】相似,【夜之锋刃】为特定的游戏玩法提供了第二选择(说的是你,【玛莫提乌斯之噬】)。实际上我们喜欢【夜之锋刃】与【玛莫提乌斯之噬】之间的权衡,但【夜之锋刃】诡诈主动效果的巧妙使用却让玩家对它敬而远之。让【夜之锋刃】主动效果的冷却更短将让这件装备变得更为灵活,同时让你在使用法术护盾时有更多的容错空间,也将让你在错误预测团战时不那么受打击。现在这件装备将让你拥有在一场战斗中数次开启护盾的潜力,也将让你重新审视这件装备, 让它不再仅仅是&夜&之锋刃。
冷却时间:45秒&rA 30秒
在处于隐身/伪装效果下使用【夜之锋刃】的主动效果将不再解除潜行。
海克斯科技枪刃
低级时的主动伤害减少。
作为一件强大的边缘型装备,【海克斯科技枪刃】发现自己处在与上个赛季【冰霜之锤】相似的处境。虽然鲜有英雄能够利用这件特殊属性的装备,但那些弄潮儿(阿卡丽,卡特琳娜,库奇)还是发现了它极具压制潜力。当将其作为首件装备时,【海克斯科技枪刃】的主动效果对大部分使用者来说提供了类似于第五技能的伤害,让你可以瞬间爆发出超高压制力的伤害。我们希望【海克斯科技枪刃】的使用者们能够将其作为一件进攻型装备来购买,但它的有效性实在是过高了。
主动伤害:全等级250 &rA 175-250 (于1-18级)
生命值下调。低级时的治疗量下调。法力回复提高。
【救赎】给予了辅助英雄(尤其是法师)一个在团战中更直接作贡献的方式。不过,它在中期冲突中的能力让它成为了每位辅助的首选装备。在这样的处境下,优先做出【救赎】的一方在冲突爆发时将具有重要的优势,也让其他装备没有了生存空间。我们显著地回调了它在游戏初期的强度,但也保留了它在团战中的影响能力,以让它获得救赎。
生命值:400 &rA 300
法力回复:+75%基础法力回复&rA +125%基础法力回复
治疗:130 + 20x目标等级(150 - 490) &rA 40 + 25x目标等级(65 - 490)
高玩点评:削弱了生命和治疗量,提高了法力回复。性价比降低,但辅助依然值得出
花费减少。
即使是像布隆这样的保护型英雄,【骑士之誓】的出场机会也不多。这有可能是因为所有人都选择【救赎】(如上文),因此我们想看看本次新版在对【骑士之誓】做出实质性改动前,会如何改变辅助装备构架。也就是说,更低的价格应该能够鼓励辅助英雄做出改变。
合成花费:800金 &rA 700金
总花费:2400 金&rA 2300金
花费增加。获得冷却缩减效果。
【季分之眼】忍受着两方面的折磨。坦克型辅助大受欢迎,【洞察红宝石】开始大规模流行。我们让【季分之眼】变得对坦克英雄更有吸引力的方式,希望能够一石二鸟同时解决两个问题。
合成花费:550金 &rA650金
总花费:2200 金&rA 2300金
冷却缩减:0% &rA 10%
高玩点评:增加了10%冷却,性价比非常高。等于变相加强了坦克性辅助,如:蕾欧娜,布隆,牛头。
攻击速度和生命值吸取增益效果现在会根据目标等级享受加成。
【炽热香炉】没有实现在后期团战中强化核心英雄攻击速度的承诺。因此我们为这件装备增加了加成效果,来让这些英雄随着游戏进程,在挥拳时能够更有分量。
攻击速度增益效果:20% &rA 20% - 35%,取决于目标等级
生命值吸取增益效果:20% &rA 20% - 35%,取决于目标等级
高玩点评:再次加强,对ADC的输出能力进一步提高
魔抗增加。
【和谐圣杯】的升级路线理应给予法师类型的辅助(以及辅助类型的法师)他们所需要的生命值和法力来保持施法。然而,如果你在2秒内就躺了,续航就变得毫无意义了。鉴于如今下路凶险的法术伤害(说的就是你,吉格斯,玛尔扎哈),【和谐圣杯】却缺席了作为保持辅助存活并施法的选项。我们认为,稍微更多的魔抗将让这件装备重回正轨。
魔抗:25 &rA 30
雅典娜的邪恶圣杯
魔抗:25 &rA 30
米凯尔的坩埚
同样溢出。
魔抗:35 &rA 40
召唤师峡谷
野怪将晚3秒刷新。
随着我们最近的多次讨论,打野英雄对游戏前期具有太多的掌控能力了。在上个版本我们看到了清野奖励的调整;而本次新版,我们正探索自季前赛以来,早期gank风险过低的问题。
首先:首波野怪刷新时间。野怪的刷新时间多早,线上英雄才能通过拉怪帮助打野英雄省下惩戒。这允许打野英雄在清理首个野怪营地时只受到很少伤害,来省下惩戒用于稍后的伤害输出和续航。改动后,线上英雄将仍然能够很好的帮助打野英雄拉怪,但现在将以损失1-2个线上小兵作为代价。
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类别:角色扮演
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新寻仙日更新什么内容?维护到几点开机?
尊敬的仙友:
我们将于日 (周二)09:00起对全服停机进行停机维护,预计停机时间将持续约3个小时。根据更新维护工作的进度,停机结束时间有可能提前或者延后,请各位玩家相互转告。为此给您带来的不便,我们深表歉意。
停机范围:全服
停机原因:版本更新
更新内容:版本更新
维护后的寻仙客户端版本将从4.2.18.1更新为4.2.20.1;计划更新内容如下:
1.取消每日推荐任务四中关于封神传奇活动的任务目标。
2.修正刑天力士100级四阶法宝天赋剧毒戚和100级五阶法宝天赋开天辟地可使所有技能在附加撕裂状态时削减目标体力的问题。
3.刑天力士100级四阶法宝天赋剧毒戚和100级五阶法宝天赋开天辟地的效果调整为戚?聚神力的目标无需撕裂状态也可减少目标体力效果。
4.寻仙游子大礼包(高级)中的智慧仙丹等级上限调整为120。
5.移除了任务百年孤魂情悲切【陆】中被召唤怪物的物品掉落。
6.生存挑战最后10波怪物调整为脱战后不再回满生命。
7.修正虫虫大作战中红队冰冻小布丁的暴风雪技能冷却时间与绿队不一致的问题。
8.修正玉鼎仙术可以造成4次伤害且可以中断技能不消耗飞剑的问题。
9.修改侍宠青龙宝宝、玄武宝宝、朱雀宝宝能够被怪物攻击的问题。
1.道具唱晓金鸡、年灵印记?唱晓金鸡、鸡年纳福宝匣、浮碧锦鸡灵墨、霓虹青影?翼下架。
2.商城购物不再赠送闻鸡起舞、金鸡报晓称号。
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LOL日更新什么内容?英雄联盟2.14维护到几点开机?
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主动伤害:全等级250 &rA 175-250 (于1-18级)
生命值下调。低级时的治疗量下调。法力回复提高。
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生命值:400 &rA 300
法力回复:+75%基础法力回复&rA +125%基础法力回复
治疗:130 + 20x目标等级(150 - 490) &rA 40 + 25x目标等级(65 - 490)
高玩点评:削弱了生命和治疗量,提高了法力回复。性价比降低,但辅助依然值得出
花费减少。
即使是像布隆这样的保护型英雄,【骑士之誓】的出场机会也不多。这有可能是因为所有人都选择【救赎】(如上文),因此我们想看看本次新版在对【骑士之誓】做出实质性改动前,会如何改变辅助装备构架。也就是说,更低的价格应该能够鼓励辅助英雄做出改变。
合成花费:800金 &rA 700金
总花费:2400 金&rA 2300金
花费增加。获得冷却缩减效果。
【季分之眼】忍受着两方面的折磨。坦克型辅助大受欢迎,【洞察红宝石】开始大规模流行。我们让【季分之眼】变得对坦克英雄更有吸引力的方式,希望能够一石二鸟同时解决两个问题。
合成花费:550金 &rA650金
总花费:2200 金&rA 2300金
冷却缩减:0% &rA 10%
高玩点评:增加了10%冷却,性价比非常高。等于变相加强了坦克性辅助,如:蕾欧娜,布隆,牛头。
攻击速度和生命值吸取增益效果现在会根据目标等级享受加成。
【炽热香炉】没有实现在后期团战中强化核心英雄攻击速度的承诺。因此我们为这件装备增加了加成效果,来让这些英雄随着游戏进程,在挥拳时能够更有分量。
攻击速度增益效果:20% &rA 20% - 35%,取决于目标等级
生命值吸取增益效果:20% &rA 20% - 35%,取决于目标等级
高玩点评:再次加强,对ADC的输出能力进一步提高
魔抗增加。
【和谐圣杯】的升级路线理应给予法师类型的辅助(以及辅助类型的法师)他们所需要的生命值和法力来保持施法。然而,如果你在2秒内就躺了,续航就变得毫无意义了。鉴于如今下路凶险的法术伤害(说的就是你,吉格斯,玛尔扎哈),【和谐圣杯】却缺席了作为保持辅助存活并施法的选项。我们认为,稍微更多的魔抗将让这件装备重回正轨。
魔抗:25 &rA 30
雅典娜的邪恶圣杯
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随着我们最近的多次讨论,打野英雄对游戏前期具有太多的掌控能力了。在上个版本我们看到了清野奖励的调整;而本次新版,我们正探索自季前赛以来,早期gank风险过低的问题。
首先:首波野怪刷新时间。野怪的刷新时间多早,线上英雄才能通过拉怪帮助打野英雄省下惩戒。这允许打野英雄在清理首个野怪营地时只受到很少伤害,来省下惩戒用于稍后的伤害输出和续航。改动后,线上英雄将仍然能够很好的帮助打野英雄拉怪,但现在将以损失1-2个线上小兵作为代价。
首波野怪刷新:1:37 &rA 1:40
魔沼蛙和石甲虫刷新:1:49 &rA 1:52
其次:野怪伤害。锋喙鸟通过数量构成伤害;就算你迅速击杀了头鸟,最小的锋喙鸟也会让你碰壁。但较为小型的野怪营地并没有相同的权衡:那些能够迅速击杀头怪的打野英雄几乎不会在清野时受到伤害。说到魔沼蛙,我们几乎翻倍了它头几次攻击的伤害,而远古石甲虫则仅仅是纯粹的伤害提升。
攻击力:45 &rA 70
【新】:攻击力在前5次攻击后下降至50(以符合魔沼蛙前5次攻速递减的效果)
【新】:魔沼蛙的前2次攻击现在会以暴击的方式展示&&&&&&&&[7]&&&&&
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怪物猎人ol2月14日维护到几点 2月14号更新了什么内容
14:11 作者:K小米
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  怪物猎人ol2月14日维护到几点?很多玩家都还不清楚吧,没关系哦,下面就让小编来为大家细细的解答一下吧!
  在老山龙狩猎场中,充分发挥多人团队协作的优势,快速的增加补给资源,让团队指挥迅速的建造和升级炮台、布置滑翔翼,利用身边大量的弹药资源补给品和一切可以利用的大型武器设施,甚至是威力巨大的击龙枪来击垮老山龙。
  招式一:龙压
  老山龙抬起山一般巨大的身体以万钧之势下压,引发周围大面积的破坏。尽管动作缓慢,却威力惊人。
  招式二:侧袭
  老山龙偶尔会转动头部咬向侧方的目标,由于其岩盘一般坚硬的角,会轻易的对城防或是猎人们造成巨大伤害。
  招式三:战吼
  老山龙通常是四肢着地的步行姿态,当他感受到来自空中的威胁时,也会直立上身,摆出用尾巴和后退支撑身体站立的姿势发出响彻天地的吼叫,对使用滑翔翼的猎人们构成极大威胁。
  招式四:山崩
  为了击破堡垒或是清除障碍,老山龙会用头部撞向前方的巨大障碍物,对城寨会造成巨大的破坏,以目前人类的制造工艺,再坚固的城防也无法支撑太久。
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虚空先知 玛尔扎哈
虫群在偏离玛尔扎哈时行动速度会变缓,并且在刷新前会有一小段延迟。W在施法间隙会有一段冷却时间。
玛尔扎哈是最新一个将战线转移至下路的法师,但这个位置上的转变也伴随着一个玩法上的问题转变。结果就是,控制一条单人线所需要的能力正如一个限制器,扮演着马尔扎哈的玩法中更为让人沮丧的一部分。因此,当把玛尔扎哈放在一个并不需要他控制小兵或是对战一个单线英雄的场合时,他就变得非常讨厌了。(我们的意思是虫群)
第一个问题是辅助位玛尔扎哈可以畅通无阻的使用虫群作为人肉阻挡者,他们能够有效地抵挡技巧射击。理论上反射检测机制是很让人兴奋的,但当中路玛尔扎哈放弃兵线压力来使用W创造虫群时,辅助位玛尔扎哈却没有付出相同的代价。第二个问题是虫群可以有效地把近战英雄追出兵线。近战英雄们无论是打是逃都要承受来自虫群的重度伤害;这就让下路变得更痛苦了(以及上路,对于一些纸上谈兵的玩家而言),因为你重新回到防御塔的旅程被大大延长了。
我们正采取措施来减少玛尔扎哈的虫群把人赶出兵线事件的加剧。那些打算推进的玛尔扎哈玩家仍然可以保持这一玩法,但虚空虫群可以更好地被处理了。
虫群刷新时间:施法时&rA 施法后0.35秒(与动画相匹配)
【新】施法间隙冷却时间:1秒
【新】超过600码后,虫群每离玛尔扎哈额外100码距离移动速度减少10%
高玩点评:削弱了W虫子的施放速度和追击能力。
无极剑圣 易
【双重打击】不再在第一发攻击击杀一个单位后结束。【冥想】会暂停E和R的冷却时间,并且为【双重打击】叠加层数。
易的【冥想】技能为自己添加了一个&不动如山,快速自愈&的标签。一个很明显的战斗使用情景是在引导过程中等待技能的刷新或队友的到来,但主易的玩家也会有自己的使用情景。第一个场景与菲奥娜【劳伦特心眼刀】类似:在一瞬间激活【冥想】来减少即将到来的伤害,然后立即取消恢复进攻。第二个场景是使用【冥想】来进行攻击重置,虽然这些场景并不会带来多少易的光辉时刻(相对于其他普攻英雄来说)。
明确地说,我们本次改动不会移除【冥想】的瞬间取消玩法!反之,我们想让引导过程变得更有吸引力和不再那么受打击,因此你的决定将不再那么不平衡。
被动-双重打击
【新】:如果【双重打击】的第一发攻击击杀了一个单位,第二发攻击现在将寻找300码内的一个新单位(优先攻击能斩杀的目标)
【新】:引导【冥想】将暂停【E无极剑道】和【R高原血统】的持续时间
【新】:现在在引导时每秒将会为易增加一层【双重打击】的层数
高玩点评:很大加强,W用来抵挡对方核心输出时候,可以继续保留自身E,R,被动的输出能力。残局收割能力更强大了。
狂野女猎手 奈德丽
基础生命值和人类形态下E的治疗量提高。人类形态下W的机制类似守卫。
奈德丽在2017赛季的能力不如从前并不是什么秘密。但有一个问题是&&虽然大部分的狂野女猎手勉强维持生计,但经验丰富的奈德丽玩家对此却不受影响。我们并不急于再次让她成为野区女皇,但这并不意味着我们不能增强她的一致性。本轮的改动我们将专注于提高她野区以外的通用能力。让【丛林伏击】成为更持续的捕猎启动器&&尤其是在线上&&这将奖励有创造力的奈德丽玩家们,同时也不会阻碍奈德丽重回上路。
基础生命值:511 &rA 540
W丛林伏击(人类形态)
【新】:陷阱现在将呈隐形状态,具有3点生命值,控制守卫将让陷阱失效
最大陷阱数:无限制&rA 于1/6/11/16级时4/6/8/10个
E野性奔腾(人类形态)
最小基础治疗量:25/45/65/85/105 &rA 35/55/75/95/115
最大基础治疗量:50/90/130/170/210 &rA 70/110/150/190/230
高玩点评:基础生命提高,W夹子变成隐形,提高命中率和刺杀机会,E的治疗小幅提高。整体加强
傲之追猎者 雷恩加尔
Q冲刺距离减少。残暴后W在净化后不再提供控制免疫。R持续时间减少。
雷恩加尔的交战和脱战能力十分依赖于他对技能的组合使用。但是,这位刺客狮子狗的防御手段有些太过安全了,让他可以轻松在交战中逃之夭夭。明确而言,是傲之追猎者的高伤害和残暴后战争咆哮的净化和后续的免疫控制使然,这使得傲之追猎者一旦进入节奏,就让克制他变得不切实际。相似地,狩猎律动的持续时间太长了,让他根本不需要预测战斗(或是开启战斗),雷恩加尔大可以遁入暗影,恐吓他的敌人,让他们长时间无法行动,直到某个猎物稍有不慎。我们缩紧了雷恩加尔吃霸王餐的能力,同时保持了他在执行单人任务时能力的完整性。
同时,使用残忍无情的冲刺(这只是应该用来弥补Q的施法时间)作为一个通用型的移动方式虽然有助于他的机动力,但看起来真的很蠢,于是我们下调了冲刺的距离,让它看起来没什么问题。如果你真的喜欢不停按键并且耍酷,那就去玩锐雯吧。
冲刺距离:200码 &rA 150码
【已移除】:残暴后效果不再赋予1.5秒控制免疫
伪装持续时长:14/22/30 秒&rA 12/16/20秒
高玩点评:Q的位移机动性降低,W移除水银效果,R的时间前期增加,后期减少。整体削弱
麦林炮手 崔丝塔娜
Q持续时间变长了。
崔丝塔娜低于平均值的基础属性意味着她的对线能力基本上完全取决于她的技能冷却(尽管是一位普攻型的英雄)。当她的技能冷却完毕时,她便已准备好火力全开,反之,则让她感到相当弱小。我们增加了崔丝塔娜主要依赖技能的持续时间,让她能够持续使用急速射击对付那些长时间战斗下的坏家伙们。
持续时长:5秒&rA 7秒
皮城执法官 蔚
移动速度和基础攻击速度减少。
2017的野区对于蔚非常友好,尽管适合她的基石天赋被削弱。鉴于此,我们决定利用这个机会采取一些措施,并且重新调整她的基础属性,让她能够与其他同等级的英雄更加一致。作为一个拥有两次充能攻击重置和两次突进手段的英雄,她的基础移动速度和攻击速度有些越线。因此,唯一一个蔚应当引以为豪的东西就是力道。
移动速度:345 &rA 340
基础攻击速度:0.644 &rA 0.625
猩红收割者 弗拉基米尔
基础攻击更强更快。Q造成更多基础伤害;猩红冲刺额外伤害减少作为补偿。
虽然弗拉基米尔的主要技能是一个指向性技能,但他的使用时机吹毛求疵,也让他成为了《英雄联盟》中最难以上手的英雄之一。上手的道路总是应该受嘉奖的,但弗拉基米尔却是一个完全不同的英雄,他取决于你想到达哪个分段。这个波动性意味着弗拉基米尔的&平衡&取决于每次玩家的水平&&当他在低水平对局中与对手处在同一起跑线,那么他将称王称霸,但如果将他放在更高水平的对局中,他却鲜有机会能赢。
这次的改动旨在引入一些等级方面的持续性,以符合不同口味的弗拉基米尔玩家。改进他的普攻将帮助那些补刀不利索的玩家,同时不会对老手们有什么重大影响。此外,收缩普通鲜血转换和猩红冲刺的区别意味着弗拉基米尔玩家仍然可以以此获得收益,即使他们并不擅长猩红冲刺的使用使用时机。缩小这些技能的差距让我们可以更好的平衡&基准线&上的弗拉基米尔,让他可以持续向前,而不必选择让一半的玩家获得不公平待遇。
基础攻击力:52 &rA 55
基础攻击弹体速度:1400 &rA 1600
收益:0.55法术强度&rA 0.6法术强度
伤害:75/90/105/120/135 &rA 80/100/120/140/160
猩红冲刺额外伤害:100% &rA 85%
高玩点评:基础攻击力提高和弹道加快,线上更容易补刀。Q的基础伤害和AP加成提高,冲刺加成伤害减少,但整体伤害和非冲刺状态下的收益均提高。
疾风剑豪 亚索
E伤害减少,现在具有AD加成。
对于想要优先升满【踏前斩】来躲技能和快速移动的亚索玩家我们并无问题,但除了机动性外,高额的伤害是我们不能坐视不管的。也就是说,亚索仍然应该是一位后期核心,因此我们为E增加了一个收益,这样他就能随着游戏的进程拿回一些伤害了。你需要赚回你的能力。
伤害:70/90/110/130/150 &rA 60/70/80/90/100
【新】:收益:现在具有0.2额外攻击力的加成(不根据【踏前斩】的层数增加)
高玩点评:E基础伤害减少,但增加AD加成。等于前期削弱了伤害,后期靠装备弥补这个伤害。意味前期主E加强伤害降低。算是削弱
荆棘之兴 婕拉
如果有距离更近的目标存在,植物在产生时将不再自动锁定英雄。Q消耗增加。
当婕拉对你使用植物相关的技能时,那只是她一半的功效&&因为她也激活了一株荆棘喷射者或藤蔓鞭击者。如果你躲避了(或是没有)这次技能施法,那么你将面对一次选择:站在附近去击杀她的植物,或是后退直到植物枯萎。选择跑开的比重更高,那是由于极具进攻性的AI让婕拉的植物在产生后总是去攻击附近的英雄,而无论婕拉将植物种在什么地方。
虽然任何英雄在清理它们时都很沮丧,但近战英雄在面对它们时才是受伤最重的,因为他们并不能远距离摧毁婕拉的植物。虽然婕拉生来就可以强势压制像布隆或是蕾欧娜这样的近战英雄,但她的容错率如此之高,以至于几乎没有近战英雄能找到机会切断她的步伐。而这个容错率正是我们这个版本需要锁定的目标。婕拉在施法技能时将仍然是近战英雄的克星,但敌人们在躲避致命棘刺和缠绕之根后,终于能够找到报复的机会了。
关于植物:移除了一条关于荆棘喷射者和藤蔓鞭击者在长成时会总是标记附近敌方英雄而不是最接近的敌方单位的规则,即使在产生它们的技能并没有击中英雄的情况下
消耗:60法力&rA 70法力
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