火影忍者究极风暴革命4steam上叫什么

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火影忍者:究极4 STEAM预载版解锁补丁是专门为预载版的玩家提供的一款破解补丁,让玩家可以免除验证直接进入游戏体验到免费的游戏乐趣,欢迎需要的玩家下载体验。使用说明:1.解2.复制全部文件到预载游戏目录3.运行NARUTO.SHIPPUDEN.Ultimate.Ninja.STORM.4.exe解锁游戏4.开始游戏工具说明:本补丁适用之前下载预载版游戏的玩家。&
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火影忍者:究极忍者风暴4 STEAM预载版解锁补丁 原创版
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《火影忍者:究极风暴4》DLC惊现SteamDB 季票公布
不久前,万代南梦宫旗下格斗大作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》发布了体验版Demo,可破坏的场景让赢得了玩家的广泛好评,让感受过的玩家纷纷准备入正,不过除了官方为玩家提供了三种付费DLC以及季票选择,目前在SteamDB检索网站中又发现了几种DLC,虽然并未正式登陆Steam,但起码具有一定可信度。
& &最新DLC详情如下:
& &1、《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》&&晓秘技
& &基于Steamdb更新内容显示玩家购买游戏季票可获晓秘技,这可能也与整个&晓组织&有关。
& &2、《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》&&鹿丸故事语音扩展包
& &3、《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》&&我爱罗故事语音扩展包
& &下图为岸本齐史创作的人气漫画《火影忍者》在线图书,鹿丸与我爱罗形象定格在第四次忍界大战之后。
& &4、《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》角色语音包(共4位)
& &最后,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》包含在线模式、冒险模式以及故事模式,玩家可以通过获取忍者宝藏解锁更多服装、秘密要素等等。《火影忍者:究极忍者风暴4》将于明年2月4日登陆PC/PS4和Xbox One。
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热门攻略秘籍《火影忍者:究极风暴4》PC版问题太多 各种渣优化!
作者:游迅网
& &BNEI旗下动漫新作《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》正式上市,然而各位在体验了PC版之后又什么感觉?是不是觉得卡顿非常严重?为什么会出现这样的事?因为PC版锁定30FPS,同时优化也非常不给力。
& &据Steam的一些报告信息,目前《火影忍者:究极风暴4》还面临很多问题。
& &- 锁30FPS、
& &- 没有垂直同步(可以通过修改配置文件开启)
& &- 720P和1080P分辨率设置(可以修改为1440P或者4K)、
& &- 没有超级采样(SSAA可以通过修改配置文件开启,不过毫无效果)
& &- 有些手柄无法支持游戏,一些玩家不愿意在键盘上玩。
& &优化较差:许多玩家面临降帧,低帧数,音效问题等,甚至还有语言问题。
& &早前游戏截图:
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《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》(NARUTO -ナルト- 疾风伝 ナルティメットストーム 4)是一款由动漫改编版权大户BNGI发行的格斗游戏,也是BNGI无数次利用这块吸金招牌捞金的又一次大手笔。该作不仅继承了前作所具备的一切优良传统(包括战斗动画精良,声优卖力,换皮元素丰富),更重要的是在剧情上起了承上启下的作用。该作除了顺延前作剧情,将疾风传的忍者大战情节华丽收尾,更将之后2年直至【The Last】剧场版之间的空白时间填完,数次临近发售期时又再三跳票,硬生生加入了一大堆将来可能氪到人欲罢不能的DLC要素(例如最新“博人传”中的莎拉娜和博人)…我们完全能够感受到官方对待此次《究极风暴4》的重视程度。其实合情合理,随着岸本老师在完成最新剧场版宣布正式移笔他人后,“博人传”似乎成了名副其实的火影完结篇。而眼下这兼具了所有“岸本”元素,的究极风暴4,就成了颇具收藏和游玩价值的情怀大作,如若不用心对待,不能挣个盆满钵流不说,还有可能遭致粉丝诟病,白白流失信仰。当然要说“究极风暴”系列只有信仰是不客观的。自第一代以来,南梦宫和万代显然就没有如同其它纯粹粉丝向的改编作一般随意对待(毕竟三大民工漫)。火影忍者究极风暴系列作为家用平台上巅峰级的动漫改编大作,历来都以令人膛目结舌的动画特效以及丧心病狂的收集要素著名。作为次时代平台上的游戏,《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》自然有着超越以往的表现,从官方做足噱头的宣传画面以及屡次在各大展会上流出的实机演示画面,我们都能清晰地感受到次时代主机平台卓然不凡的机能支持下,一个将光影特效和特写镜头处理运用到极致的格斗游戏会是什么形态。画面表现下足功夫,粉丝向元素自然也不能含糊,据目前官方情报透露,本作可支持操作的参战人物达到了史无前例的165人之多..哪怕这其中包含了不同年龄段、不同外挂形态、不同爆发阶段、甚至不同服装版本的角色计入,只要招数和奥义演绎上稍有区别,便是符合其粉丝向格斗游戏的定义。因此可以说单从这个角度考虑,本作的耐艹程度堪称传奇。一下子将系谱拓展到了剧场版及次代火影角色中,战斗人数不仅有了量的激增,更有了质的变化。作为一款并不强调平衡性,而是以展现多样忍术及夸张奥义为卖点的游戏,BNGI自然不会傻到正儿八经的花力气在调整角色细微平衡性上,而是进一步放大夸张了战斗的观赏性,从乱入在各种忍术中的回忆杀CUT-IN,到丧心病狂的奥义/合体奥义组合…《火影忍者疾风传:究极风暴4》可谓是将“花哨”这个词诠释到了极致。比起这种动画电影般的游戏画面,或许键位不合理或者动作逻辑单调这种事也就没什么好介意了。除了战斗画面表现大幅升级,BNGI也在究极风暴4的其它功能细节上做出了优化和调整。例如添加了谜之用意但是噱头十足的“爆衣系统”…天马行空却相当符合原作世界观地加入流行在 战略游戏 中的地理环境要素..不同属性的忍术在对应的天候或地势环境中将有显著的效果加成。顺带官方也将原本备受用户好评的多路线模式进一步拓展,形成稳定的双篇章格局。延长游戏可玩时间的同时也为未来DLC的发售腾足了空间…《火影忍者疾风传:究极风暴4》已经于2月2日正式在steam及部分线下渠道率先推出了港中多平台版本,随后的日版将于4号上线,而美版据说早在几日前便有偷跑渠道(当然,是媒体特殊渠道的可能性更高)。目前厂方玩起了小小的饥饿营销策略,首批铺货量并不大,呈现供不应求的局面,因此价格目前总体而言显得虚高,普通版本售价普遍在390-450(RMB)区间浮动,内含几套服装在内的内置特典和铁制绘板,因为外置特典数量有限,所以一般TB黑商会将外置特典拆开加价或单卖。而至于包含普通版所有物后还外加回忆画册一本、鸣人公仔一只、双封面FUTUREPACKTM铁盒一个及精致特制外盒的典藏限定版..已经被理所当然的哄抬到<span style="color: #00(RMB)的价格区间,并且没有任何一个店家敢100%保证能够如期顺利拿到货。虽然饥饿营销加上价格哄抬不是什么令人高兴的事,但是从官方有自信这样对待一部核弹级粉丝向大作的发售,以及综合目前市场多方的期待值及上市反应来看。《火影忍者疾风传:究极风暴4》依旧会是一部无愧于塞钱通给出38分白金评价的大作——至少在那些火影的爱好者们心中是。众所周知,BNGI聪明地在对外宣传上,展现出一个极其忠实于原作的团队形象。其制作团队的用心投入(CC2上至社长,下至开发人员对火影的热爱传遍街头巷尾),塑造符合原著概念且极具魄力的战斗演出,加上高重现度的动画过场一直以来都深受广大火影厨们的追捧,甚至有人提出了「漫画只是人设,游戏才是真正的原作」这种半开玩笑式的评价。尽管多少有些言过其实,但我相信,在那些真正让火影伴随自己走过十五年的人心中,眼下这刻的《火影忍者疾风传:究极风暴4》恐怕更多象征的是一份沉甸的纪念和缅怀吧…所以,如果你恰巧是个玩家,那么不妨就亲手来见证火影时代交接的象征性时刻吧!
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月夜?谢烨霖
就玩过3,1 2找不到。这4是什么时候出来啊
如果没有下一部 这游戏我买了
卧槽?卧槽?卧槽?
?巧遇arc 快入索大法然后买游戏?
这爆衣系统?为什么我想到了秋叶原之旅?,赶紧玩腾讯爸爸的火影手游压压惊?
x-box360根本不能玩
薄荷少年透心凉i
买买买!!!
来自二次元的晨曦
同是二次元迷
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