平心而论 周小平LOL辅助是不是最累的

你们最恶心自己家什么辅助_lol吧_百度贴吧
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你们最恶心自己家什么辅助
光辉,没有之一。有个卵用?
口口声声说什么老六没为...
真没见过这样喝酒的,,...
事情是这样的,我在微博...
连天王家人也问候个遍,...
张辽 文远,司马懿 仲达,虎痴之拳 蔚,鸡年限定皮肤限时上架!
就会丢e,丢丢丢,兵线都过去了
每对新人结婚成功的那一刻,送礼最多的吧友可以获得本次求婚的“月老”称号和成就,
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对面多少是个锤石牛头就得蒙比
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跟人对拼眼看要打死了,你就看见他嗖一下,德玛西亚,人头就归他了
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缺牙要及时修复,揭秘种植牙如何做到几十年不掉?
一般回家还会憋个杀人书,给我打辅助真是委屈你了
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死不奶我的奶妈
那是你的光辉不会玩,乱扔e的显然是新手
但愿快点好起来。
那是不会玩的 会玩的光辉辅助钻石大师局也不是没有
昨天打四把对面三把是光辉辅助
路过帮顶,一群大神都知道,窝这个不知道的小菜鸡还是看看就好了
dd 混眼熟~
还好啊 会玩的不会丢E推兵线的
讲真,会不会玩的光辉辅助我都讨厌
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最恶心辅助!
还有石头辅助,我就没见过那种不到6不出塔的,你他妈好歹上去q一下,大兄弟
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弱智星妈有奶不加
巴德不会玩还纯ap
被辅助过的表示:被辅助就知足吧
除了风女其他脆皮辅助都讨厌
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴专业辅助30年 辅助必须知道的那些事
作者:职业辅助30年 来源:互联网  发布时间:03-06 18:18
  辅助是个团队中绝对不容疏忽的地方,辅助往往掌握了整个团队的命脉。今天给大家转来一篇辅助的常识攻略,所有辅助通用的知识,也是玩家的深刻总结,希望能给大家带来帮助,也
  导语:辅助是个团队中绝对不容疏忽的地方,辅助往往掌握了整个团队的命脉。今天给大家转来一篇辅助的常识攻略,所有辅助通用的知识,也是玩家的深刻总结,希望能给大家带来帮助,也感谢作者&职业辅助三十年&的文章。
  1.不点出天赋(1分钟假眼)的辅助不是好辅助,它能在1级的时候为你节约75块。此眼你可用在任意团队需要的位置,如给打野爸爸安全的拿到第一个buff提供视野。
  2.不会看右上角时间、右下角小地图的辅助不是好辅助。右上角时间能让你了解对面的眼多少时间消失,右下角小地图能让你了解对面打野爸爸或线上的人是否前来gank,从而提醒adc迅速撤退。
  3.出门不带眼的辅助不是好辅助。此条不做什么解释。
  4.在安全的情况下,不关注上中两线的辅助不是好辅助。上单中单插在河道的眼侦测到对面打野爸爸的动向,需要及时提醒对线的队友,很多时候队友因为补兵很可能没发现自己身陷危险之中。而如果线上在对拼,若能支援的话(如星妈的大),请不要犹豫,并告之adc自己已使用了。
  5.若对面有全屏或大范围移动大招的英雄(卡牌,梦魇,斯巴达等等),在对方6级的时候,请打字告诉你的队友。(上单中单也需要养成这个意识)
  6.眼石&工资装,即使是现在眼石贵了很多的情况下;丢塔&丢人,如果对方兵线靠塔,己方adc不在,请即使撤离,否则可能人塔全丢。
  7.如果有可能,第一次回家最好带一个真眼放河道草丛。
  8.关注对面和己方召唤师技能和技能的使用情况,及时告知adc和打野爸爸。(如自己的还xx秒好,对面adc交了)。同理,自己大招技能情况最好也报告下。(虽然瞟一眼屏幕左边的事,但让adc心里有个底)
  9.有机会要骚扰对方adc的补兵,但随时关注自己的蓝条是否够一套技能,方便打野爸爸来gank或线上对拼。(不要无脑的用技能骚扰对方)
  10.adc需要拿人头,若自己不小心收了,请道歉&&即使顺风adc不在意。(有的辅助朋友可能会有抵触情绪,这个看自己吧,我每次收了人头是铁定道歉的)
  11.需要22对拼的时候,除非己方adc血量很低,请将虚弱交给对面adc,并集火adc攻击的目标(有时能带走对面的辅助会先拼他)。
  12.和第2条一样,若打野爸爸有来下路gank的意图,请告诉他河道或三角草丛有没对方的眼。
  13.你应该了解部分地图的插眼位置:/v_show/id_XNDA5NzU0MDQ0
  14.在任何时候,身上没眼且周围又没视野的情况下,adc要推线,请用自己的身体当眼。
  15.出门要习惯性的点对面的英雄,看下他们的攻击力,护甲,魔抗,告诉自己的adc。
  16.辅助可以超鬼,adc必须要肥。
  17.一套拼下来,己方adc血量相当危险后撤的时候,小范围S型游走在对面最靠前一人的身前阻挡对面平A(因为此时技能都差不多交完了)。若自己明显跑不掉,请向相反的方向走,并发让adc离开的提示V。
  18.请记住辅助永远只有5个物品栏,第6个是用来备用带眼的&&即使你身上有红眼石。
  19.逆风更要把眼做到位,抓一个走位失误的高富帅,己方不仅仅获得300块。
  20.如果小逆风,可能的话,请和打野爸爸商量叫他带400。
  21.对面有潜行隐身状态的英雄(如寡妇小丑阿卡利等),请保证在关键位置做好真眼,并随时保证身上有1个以上的真眼。
  22.团战中,随时呆在adc身边,将一切debuff技能交给切adc的人。adc活,对面才能死,你才能活。
  23.分情况将增益技能交给不同的队友。如前期队友攻击相差不大,在快速推塔的时候,蓝已见底,女枪蓝充足且开启了W,可将W给而不是给女枪,实现伤害最大化。
  24.除非对面下路被送回泉水,否则无视野,不打小龙。
  25.20分钟左右,至少保证男爵有一个假眼。
  26.小团战胜利后,根据情况判断拿塔还是及时召唤打野爸爸打龙。
  27.adc脆,辅助更脆,在遇到大在对面的时候,中后期请头顶400,若经济实在差,至少要哄队友带上一个。
  28.只玩辅助的朋友,请试着去玩个几十场adc,了解adc在什么时候需要什么,能给adc带来什么。
  29.在游戏胜利后的聊天窗口,你可以用尽脑汁找出最恶毒的词语问候队伍中拖后腿犯各种低级失误N次或拿N多人头开始浪且不听劝告以为自己1V5能秒杀对面的渣渣但是因为他差点被对面翻盘的2b并诅咒他被女友融符文,但在游戏进行的时候,如果队伍中其他人有针对他很不友好的言行,请及时充当和事佬。想下你惹老婆生气了怎么哄她的,想下你怎么哄男朋友给你半夜出去买宵夜的,哪怕你有想砸鼠标的冲动,哪怕你比队友更气愤,请在此时忍住,等赢了以后,哼哼哼,慢慢发挥俺的中文艺术~~~~
  30.我的口头禅:1L辅助,不给位置就送。哪怕你双排要包下路,这么多的事情交给你,我着实不放心。
  不好意思,数学不好,再补充一条
  31.在对线期间,不要去A兵。每个adc都对自己英雄的攻击很熟悉,胡乱A兵会打乱adc的补兵节奏。当兵线进己方防御塔的射程了,可以适当的A下没被防御塔攻击的兵让adc快速的清掉。近战兵塔A两下adc能杀死,远程兵塔A一下adc能杀死,当发现adc刚好差一点才能收掉小兵的时候,可以在防御塔A一下之后,自己补一刀。
  你只知道责怪辅助没开视野,
  你却不了解我为你当子弹的义无反顾。
  你只知道讨论XXX已经超神,
  你却不了解ADC5杀时我心里的成就。
  你只看到13分钟你已经出暴风,
  你却看不到TAB里我的0 1 2小兵0。
  你只抱怨对面快出饮血自己还在憋大剑,
  却不知道我连草鞋都舍不得买为你开视野。
  你只看到越塔强杀double kill到手,
  却不知道我抗塔一丝血被小兵殴死。
  你只感慨你补兵需要集中精神防止骚扰,
  却不知道我观察整个战场的局势的辛酸。
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11-0611-0607-0702-0802-0512-2910-3110-24平心而论。为什么英雄联盟总有那么多挂机的人?
25回复/1亮 7796浏览
这几天打匹配,好多挂机狗。进游戏就不动弹。一直4打5压抑的不行。哪怕你水平菜一点也比挂机强啊。但是!你凭什么?!你凭什么挂机坑别人?!!做人不能这样没有责任心。挂机对你有什么好处?连续4,5把都是有个挂机。最后一把好容易5个人一起动了从家出发,结果没到十分钟。又一个断开链接。当时我就崩溃了,这破游戏还能不能玩了。你举报他又有什么用呢?妈的,气死我了。
All dreams are crazy,until they come true.
这些回帖亮了
最让人生气的是本来挂机想输的结果赢了
最让人生气的是本来挂机想输的结果赢了
啥游戏挂机的都多,重连上说不定还能玩。。其实dota挂机的更多,不过因为扒装备机制大家都还能接受,所以只好盼着重新连接
DC rising!!
这几天电脑出了点问题,玩把人机看看行不行,结果卡掉了,懒得上,首胜金币泡汤了
贾巴里帕克!!!
这种人不知道抱着什么想法发自手机虎扑
All dreams are crazy,until they come true.
又去接电话啦。。。又被喊去干活了。。
my soul my love my heart
没有玩游戏就想输的人吧发自手机虎扑
All dreams are crazy,until they come true.
门槛低,骂人的,挂机的,菜鸡自然多的不行。
Diamond(呆萌的)
你4打我,让我3打5什么感受。。。发自手机虎扑
引用8楼 @ 发表的:
门槛低,骂人的,挂机的,菜鸡自然多的不行。
门槛高的不一样骂人挂机菜鸡多??
放松点,放假不要排位。学生彩笔钱多请代练,演员多。
有时候重连变4vs6了。。。
没准对面拿小号开黑。
我感觉跟客户端有关系,最近不知道又嵌入什么jb玩意 经常断开连接
每次进游戏十个人排队的时候慢的要死
挂机狗最特么恶心,本来玩游戏就是娱乐,妈的被这种人搞得心情都没有了
玩人机的表示先挂一会再连
刚上个游戏,工头又来喊我去搬砖了,无奈挂机
接电话。。
引用1楼 @ 发表的:
最让人生气的是本来挂机想输的结果赢了
我觉得应该出个类似的机制
一方有一个挂机的4V5胜利后 挂机的那个玩家随机爆一个皮肤/英雄随机给4个人其中之一
爱护智商 远离步行街
引用1楼 @ 发表的:
最让人生气的是本来挂机想输的结果赢了
我自己不玩LOL,不过我们宿舍有几个大神经常打了8成然后挂机为了掉段虐小朋友发自手机虎扑
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& 允许多选
175人参加识货团购328.00元55人参加识货团购338.00元53人参加识货团购88.00元146人参加识货团购168.00元27人参加识货团购165.00元141人参加识货团购168.00元132人参加识货团购999.00元55人参加识货团购349.00元124人参加识货团购499.00元538人参加识货团购259.99元11人参加识货团购110.00元13人参加识货团购349.00元  辅助英雄也能Carry?是的,你没有听错。由于《》的S4版本为了增强辅助英雄的存在感,大幅度提升了辅助英雄的经济收入和装备收益,希望他们能和场上其他4名队友一样,能够享受积累装备的乐趣。但事与愿违的是,辅助英雄在实际游戏中并没有享受到&有钱随便花&的感觉,依旧是兢兢业业的买眼排眼;但这些辅助英雄的高装备收益却被玩家所注意,发现他们其实在独享一路资源(也就是上单或中单)时会有更好的表现。
  如今辅助英雄打Carry也在比赛中成为了既定事实,中单/上单露露、中单/上单索拉卡都多次在比赛中崭露头角,但能打Carry的辅助英雄不止她们两个,让我们来进行一次大盘点吧!
  No.1&&仙灵女巫 露露
  认可程度:★★★★★
  风筝能力:★★★★★
  保护能力:★★★★★
  装备收益:★★★★★
  伤害输出:★★★
  露露虽然遭到了多次削弱,但在现阶段的游戏版本中仍然是一个近乎完美的Carry英雄。她从AP属性中能得到巨大的收益,虽然这些收益并不能完全转化成伤害,但这已经足以让很多传统APC羡慕不已了。
  露露被动的AP加成虽然只有0.15(因为是三次攻击),但攻速上去以后这部分输出可是相当恐怖,当露露有500点AP时露露每次普攻能附加180点额外伤害!配合加攻速的纳什之牙,就问你怕不怕!
  Q技能的伤害和减速效果都能享受AP加成。减速效果部分也不可忽视,有500AP时就是从80%衰减到66.5%,减速效果相当于73.25%,几乎跟定身没有两样。要知道Q技能还是一个AOE减速,这在团战中的风筝能力就很恐怖了。
  E技能的护盾和伤害分别有0.6和0.4的AP加成。对于护盾来说,0.6加成相当高,500AP时就再多出300血,一共是540血的超级护盾。无论拿来自保还是保队友都无比给力。对于伤害来说,0.4加成就太低了,但能让Q技能必定命中或是调整一个更好的角度。
  大招的AP加成是0.6,单纯从收益来说和E技能的护盾相同。但大招的击飞和持续减速都非常给力,用好的话效果一点不比石头人的团控效果差。
  No.2&&众星之子 索拉卡
  认可程度:★★★★
  坦克能力:★★★
  保护能力:★★★★
  装备收益:★★★★★
  伤害输出:★★★★
  近期国服版本对索拉卡的削弱,让不少用索拉卡打中单或打上单的玩家哀嚎一片。不过仔细想想这种削弱是合理的,毕竟她无脑QQQ和E你一脸的打法并不需要太多技术含量,但推线能力和持续伤害输出能力却一点都不差,拖到后期时打团也不输给任何人,这样的话其他中单和上单英雄该怎么玩?况且索拉卡现在这点削弱也不算伤筋动骨,她依然是最强的辅助型Carry之一。
  索拉卡的Q技能伤害有0.4的AP加成,减魔抗效果也有0.01。乍一看这不怎么样,但要知道Q技能只有2.5秒CD,堆满CD缩减后就是1.5秒一次Q。当索拉卡有500AP时,每次Q技能可以造成340点伤害,如果她能在团战中生存6秒放出4次Q技能,那就能对每个英雄造成1360点伤害,另外还削减了44点魔抗。&
  W技能的治疗和护盾都有AP加成。当索拉卡为一个半血英雄治疗时,有500AP的话可以加556点血和185点护甲。如果索拉卡能忍到残血时再加血,治疗效果会更好但要冒更大的风险。虽然加护甲时间仅有2秒,但把握住时机用好的话,就能吸收掉大量物理伤害和防御塔伤害,尤其是对方如果有高爆发的AD刺客或是偏重物理输出的&菜刀队&,那在一个神装索拉卡面前真是欲哭无泪。
  大招的AP加成有0.55至0.825(取决于被治疗单位的剩余血量),如果索拉卡有500AP时,最多能加937点血(被治疗单位空血时),一般只有在队友是蛮王泰达米尔时才有机会加这么多血。在团战中索拉卡很难找到这种极限治疗的机会,但如果双方都在打41分推并且在相互单挑时,那这一口奶可是价值非凡,比在团战中加5个人还要赚得多。
  No.3&&唤潮鲛姬 娜美
  认可程度:★★
  团队支援:★★★★★
  伤害输出:★★★★
  控制能力:★★★★★
  装备收益:★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★
  Carry型娜美目前还没有在比赛中出过场,甚至在一般的路人局排位或匹配中也鲜为人知。但娜美打Carry不仅仅是完全可行,而且实力也相当出色,有很多玩家已经在实践中证明了这一点。比如前著名职业选手Maknoon就在直播中使用过中单娜美,轻松Carry全场。
  想必各位都注意到了娜美那天文数字般的装备收益评分,这是怎么回事呢?让我们先从她的W技能说起。W技能本身只有0.3AP的治疗加成和0.5AP的伤害加成,但我们要注意到,每次波浪弹射时的效果衰减却有着0.075%AP的负加成。这个负加成的意思就是,娜美AP越高,弹射时的衰减就越少,直到0甚至是变成&负衰减&。
  我们再来计算下W技能的实际效果,因为它会弹射两次,所以娜美在有足够AP时,那就是&一浪高过一浪&:
  1)当娜美有200AP时,每层&浪花&都有245点治疗和330点伤害,此时还不足为奇。
  2)当娜美有400AP时,第一浪有305点治疗和430点伤害,第二浪有350点治疗和494点伤害,第三浪有402点治疗和568点伤害,此时也不过是初见端倪而已。
  3)当娜美有600AP时,第一浪有365点治疗和530点伤害,第二浪是475和689,第三浪是617和896,此时一个W技能已经能造成总计982点治疗和689点伤害,或是1426点伤害和475点治疗,此时的W技能已经比许多APC同AP时的大招还要厉害,那灭凭借这一个技能就足够Carry全场了。
  4)当娜美有1000AP时,第一浪有485点治疗和730点伤害,第二浪的治疗和伤害分别是776和1168,第三浪则达到了1241点治疗和1868点伤害!W技能的总计效果为1726点治疗和1168点伤害,或2598点伤害和776点治疗,这完全是毁天灭地的程度!
  当然,1000AP的娜美一般恐怕只能在打电脑的时候见到,此时的娜美不管有多强,也只能说明她的上限高(就像能力无上限的狗头、小法和锤石那样),病不能直接说明她实际有多厉害。但不要忘了W只是娜美的其中一个技能而已,要知道娜美的所有技能就连被动在内,都有AP加成呢!
  No.4&&风暴之怒 迦娜
  认可程度:★★★
  团队支援:★★★★★
  伤害输出:★★
  机动能力:★★★★
  装备收益:★★★★★
  Carry型风女在S2时期曾经风靡一时,不过那时的风女基本上只靠Q技能一招打天下,与现在的多点开花是完全不同的。一个发育良好,意识到位的风女,可以说是整个战场的指挥官,真正能带领团队走向胜利,从这个角度上来说,这才是货真价实的Carry英雄。
  风女的Q技能具有超远的施法距离,虽然蓄力速度慢了点,但推线能力还是相当优秀的。蓄满3秒后该技能最多可以造成265+0.65AP的伤害,比炸弹人Q技能的伤害还要略高一点,而且这招的范围极大,一招基本就能把兵清光,这比炸弹人用QE二连或两次Q的清兵效率还要高出不少。
  W技能可以从自身加速、技能伤害和对敌人减速这三方面享受AP加成。首先来说自身加速部分,每100点AP能让她额外增加2%的移动速度,当她有500AP的话,加速效果总计为22%,再加上她被动的5%加速,总计加速为27%,与开启鬼步时的效果完全一样。要享受全程鬼步那种飘逸的感觉吗?那就来使用AP风女吧。
  E技能是风女装备收益的另一个重要来源。AP属性除了能增加盾的厚度(0.7AP加成)外,还能使有盾的目标增加攻击力,每10点AP增加1点攻击力。当风女有500AP时,W技能一共能带来590点护盾以及100点攻击力,这对ADC或者某些物理刺客英雄来说是极大的加成。这样的话她可以把盾加给那些会远程poke的ADC或AD中单,比如库奇、维鲁斯、劫、杰斯这些,让他们在开团之前就打出更高的伤害。
  即便风女没有队友与她配合,她也可以把护盾加给防御塔。要知道防御塔在攻击同一个目标时具有伤害加深效果,这再多出100点攻击力的话可真是毁天灭地。况且风女用一个Q技能基本都能把小兵清光光,对手想拆塔的话就得顶着防御塔的攻击才行。
  风女的大招有着超强的奶量,单论回复能力的话比索拉卡的大招强的不是一点半点。风女大招治疗量能享受高达1.8AP的加成,如果她有500点AP的话就能为团队回复1500点生命值,这种奶量实在是恐怖。不过风女的大招需要持续施法,如果在团战中救队友的话得小心别被打断。
  No.5&&琴瑟仙女娑娜
  认可程度:★
  伤害输出:★★★★
  消耗能力:★★★★★
  装备收益:★★★
  控制能力:★★★
  琴女也是在S4版本中被大幅度重做的辅助英雄之一,她的所有技能都有AP加成,按照以上几名辅助型核心英雄的理论,她应该也能成为一名合格的APC,不过她的实际表现只能算是差强人意。
  琴女的Q技能具有250+0.5AP的伤害,而被动本身也有0.2AP加成且由Q技能触发时伤害加倍,所以这个QA二连的总计AP加成可以视作0.9,当琴女有500点AP且有巫妖之祸时,QA二连的伤害能突破1500大关(18级时),这伤害爆发还是不错的。
  E技能虽然没有伤害,但这却是游戏中唯一受AP加成的群体加速技能。虽然这个群体加速效果没有卡尔玛那么强,但卡尔玛的群体加速毕竟算是大招,比琴女的加速厉害一些也是正常的。当琴女有500点AP时,能够让团队集体增加22%+20点速度,差不多快赶上团体的鬼步了,无论是进攻还是撤退都挺方便的。另外,E技能触发被动时的减速效果也有AP加成,只是收益不高,500AP时也只能降低60%的速度而已。
  琴女的大招有0.5AP的加成,平心而论,这个大招无论是控制效果,还是AOE伤害,都远不如安妮的大招,甚至从某种意义上来说还不如AP露露的一次Q技能有用。不过AP琴女如果不把大招作为关键技能,只是当做一个能团控能AOE输出的添头,其实还是可以的。
  No.6&&天启者 卡尔玛
  认可程度:★★
  风筝能力:★★★
  团队支援:★★★
  伤害输出:★★★★★
  装备收益:★★★★
  卡尔玛这名英雄被重做时,也许并不是当作辅助英雄来设计的,但这名英雄的操作方式对一般人来说确实有点复杂,大家觉得她还是拿来打辅助会更简单一些,至少容错率会比较高。不过中单卡尔玛其实也有不少人尝试过,其中也不乏成功的例子,就比如TSM战队的中单选手bjergsen,使用卡尔玛不但在重要比赛中获得胜利,而且在最后阶段一举拿下五杀,这应该算是卡尔玛玩家中的&最高成就&了。
  卡尔玛的QWE三个技能都有AP加成,不过即便把大招的加强部分算在内,AP加成也不算特别高。所以她必须要先追求CD缩减属性,让大招能更频繁使用,这比一味出AP装要有用多了。如果玩家能准确施放技能,让它击中多个敌方英雄的话就可以触发被动,使卡尔玛大招的CD变得非常短,这种源源不绝的大招才能真正发挥出她的潜力。
  Q技能如果升满级且堆满40%的CD缩减,那只有3秒CD,以它950的射程和AOE伤害而言,既可以拿来持续输出,又可以远程Poke,还附带有一定的减速效果(配合大面具),并且是刷新大招CD的最佳手段。
  E技能如果不用大招来加强的话,那就没有任何攻击性,只能加护盾和提速,对于一个基础CD有10秒的技能来说不算特别强。但如果用大招加强它的话就完全不一样了,首先这招能让范围内的我方英雄都有提速效果和少量护盾,另外它还能造成范围伤害,很容易打中多个敌方英雄,用来刷新大招CD也是非常方便的。尤其是卡尔玛在配合强力上单英雄时,当这上单英雄被围殴时,给一个E技能就非常赚了。
  No.7&&牛头酋长 阿里斯塔
  认可程度:★★★
 坦克能力:★★★★★
  拆塔能力:★★★★
  伤害输出:★★★
  装备收益:★★★★
  牛头虽然一般以辅助英雄的身份出现,但实际上AP牛是很早就有的打法,如今依然可行但需要与时俱进。牛头各个技能的AP加成都算不上特别高,技能CD也略长,但他的被动伤害也能享受AP加成,而且这部分伤害对建筑也有效,这一点可以多多利用。如果牛头出了巫妖之祸,再配合被动伤害的话,拆塔速度会非常惊人,在AP英雄中也只有卡牌等少数英雄能和牛头的拆塔速度相媲美。
  AP牛头的定位应该是法术坦克,毕竟伤害爆发不是他的特长,但如果让他在团战中一直不死,他的持续输出能力其实也不容小觑。牛头的被动伤害可以触发冰杖和大面具,而且又很容易一直维持被动的伤害不中断,这样的话牛头既能追着一个目标不停的打,也能在打团时站在人群中持续进行输出。如果牛头不出巫妖之祸来拆塔的话,其实冰脉护手这件装备也相当不错,能让他很好的在团战中搅局。
  值得一提的是,AP牛头是少数适合出杀人书的装备。因为在团战中对手最不愿意集火的目标就是牛头,但如果不集火他的话又很容易被他叠起来杀人书,会陷入两难的抉择。况且牛头本身也不追求能让杀人书叠出来多少层,出这个只是为了在团战中群嘲,尽可能让对方去先秒他,这样的话他的大招就能发挥出更大的价值。
  No.8&&时光守护者 基兰
  认可程度:★★★★
  机动能力:★★★★★
  团队支援:★★★★★
  伤害输出:★★★
  装备收益:★★★★★
  时光虽然被很多人当作辅助英雄来用,但其实在中单位置甚至上单位置上一直都有不错的表现,虽然无法以一己之力拯救世界,但却能给团队带来巨大的支援,只是这种打法在过去有点非主流罢了。但在如今的版本中,更注重团队支援的Carry英雄显然更符合现在的节奏。
  时光只有一个Q技能进行输出,但这招的伤害高达320+0.9AP,比某些英雄大招的伤害还要高。比如丽桑卓的3级大招也不过350+0.7AP,发条的3级大招也只有300+0.7AP而已,这些英雄到16级时,一个大招的伤害恐怕还不如基兰在9级时的一个Q的伤害来的高。况且时光还可以一次打出两个Q技能的伤害,如果谁说他的伤害能力差,那就大错特错了。当时光拥有40%的CD缩减后,可以在6秒多的时间里用QWQQWQ的顺序打出4次Q的伤害,伤害输出绝对是相当可观的。
  时光的E技能虽然没有任何AP加成,但从CD缩减这项属性上可是受益匪浅。当时光有40%的CD缩减后,E技能就只有12秒CD,再配合W技能的刷新效果,就可以用EWE这个连招来实现连续加速两次、连续减速两次或同时加速和减速的效果,且接下来每隔3.6秒就可以再用一次E技能(因为满级W技能的CD为3.6秒),真是货真价实的长跑冠军。
  时光大招的满血复活能力对于那些能抗能打的上单英雄帮助极大,比如贾克斯、剑姬、瑞雯、刀妹、蛮王等等,对手不集火的话就会被这类英雄大开杀戒,但要集火一个能满血复活的英雄说实话也是徒劳无功。即便队伍中没有这种英雄,那时光的大招也起到了在团战中6打5的效果,越到后期这种6打5的优势就越大。
  No.9&&宝石骑士 塔里克
  认可程度:★★★
  坦克能力:★★★★★
  团队支援:★★★★
  伤害输出:★★
  装备收益:★★★★★
  宝石是S4版本经过改版的几大辅助之一,在S4初期他曾经是最强辅助(没有之一),不过没多久就遭到了削弱,目前已经很少见到有人用他打辅助了。不过宝石超强的抗击打能力依然雄风不减,而且从装备中也能得到巨大的收益,如今会是一个非常不错的上单人选。
  当宝石拥有300点护甲时(W技能本身还提供30点护甲,也就是说在自身护甲成长、装备、天赋和符文这四方面只需要凑够270点护甲就够了),被动伤害有60点,W的伤害为260点,群体减防为40点,群体加防为36点。可不要小看群体减防和群体加防这点数字,像龙女之所以给人的感觉比一般上单英雄要耐打,就是因为她的被动技能额外增加了最多40点护甲(在变龙以后)。而一个神装宝石不但自己能吸收大量伤害,而且还能让己方变得更硬,使对手变得更脆,这能给团队带来极大的贡献。
  另外,宝石的被动技能与流浪法师瑞兹有些相似,每当他使用技能后,如果打出普攻,就能附加20%护甲的伤害且使所有技能的CD都减少2秒。20%护甲的伤害倒是不足为奇,但减少CD的效果还是相当值得重视的。当宝石有40%的CD缩减时,E技能就只有8.4秒的CD,当他用E技能晕一个敌人后,再把QWR这三招都用出来且每招都穿插普攻的话,只要再等2.4秒就能再用一次E技能晕人了。
 No.10&&弗雷尔卓德之心 布隆
  认可程度:★★★
  坦克能力:★★★★★
  团队支援:★★★★★
  伤害输出:★★
  装备收益:★★★★★
  布隆是目前游戏中的最新英雄,他的官方定位是辅助,但因为他的能力比较全面,其实在上单这个核心位置上也有相当不错的表现,尤其是在坦克能力方面,表现实在是惊人的出色。
  布隆的W技能有点类似于盲僧的W,可以给自己和指定队友加双抗,而且这部分双抗还享受16%的护甲加成和魔抗加成。当布隆出了一身防装,比如有300点护甲时,自己和队友就能额外增加48点护甲,这对于己方打野或中单位置上的前排英雄,尤其是一些刺客型英雄,会有很大的帮助。
  E技能能够像亚索的风墙一样抵挡住有弹道轨迹的攻击,而且还能在4秒内降低40%的所受伤害,并且第一次攻击还能减免100%的伤害,前提是必须举盾迎着对方。由于E技能的基础CD只有10秒,堆满40%的CD缩减后就只剩下6秒CD,由于E技能的CD时间会在举盾结束后才开始计时,所以对手只有在他两次举盾之间的6秒间隔内才能对其进行有效输出。如果网友们玩过DotA的话,那布隆其实就像是&会倒着走的刚背兽&(这是DotA的经典桥段之一),对手见到他就已经吓得屁滚尿流了。}

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