疯了,德军卡昂战役这关怎么过

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《近距离作战:卡昂门户》是颇受好评的近距离作战游戏系列中最新一款,同是也是使用该系列引擎制作的最后一款。玩家在游戏中将会见证英军在诺曼底登陆后最大规模的一次进攻,带领部队渗透德军在卡昂西面的防线,穿越奥东河,让陷入停滞的先头部队继续前进。在《近距离作战:卡昂门户》中,你可以在战略和战术层面上运筹帷幄,扮演将军和或排长的角色,在战略面板移动或合并部队,并在战术界面与敌人一决胜负。玩家可以命令小队使用轻武器、迫击炮、机枪、军用车辆和坦克对抗敌军,同时辅以火炮、迫击炮和空军支援,在游戏的进程中从单兵、排级、营级、旅级等不通的层面逐渐了解这支部队。在这款游戏中,玩家会遇到各种各样的令人绝望的情况,包括面对数量上处于劣势但拥有先进武装的德军装甲掷弹兵抵抗,以及全面支援的英军部队在穿越奥东河时遇到险境。无论是丘吉尔、克伦威尔、萤火虫、谢尔曼、斯图加特坦克都将听从你的指挥,而豹式、虎式、突击炮、Mk.IV坦克将会成为德军的支援,为其稳固防线,抵抗英军进攻。历史上的这场赛马场行动在游戏中分成了单个战斗、一场行动以及大战役三个部分。战役层面提供了超过了30多张地图,以及近40支德军和英军部队。英军作战的历史化为了游戏中的各营的战斗,玩家将他们分派到各个地图为夺取奥东河展开争斗。
近距离作战:卡昂门户 英文版
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近距离作战卡昂门户好玩吗 游戏背景及特色介绍
时间: 10:18 |来源:本站原创|
作者:零下|点击: 731
  近距离作战系列的游戏一直倍受国内外军事迷玩家的喜爱,就在前几天Slitherine Ltd.又发布了该系列的最新作品,近距离作战:卡昂门户。该作也是这系列游戏使用目前引擎制作的最后一部作品。可能就有不少玩家要问了,这款近距离作战卡昂门户好玩吗,值得玩家去尝试一下么?这里巴士小编给出自己的一些看法,仅供参考。
游戏初始界面
  首先这是一款策略类模拟游戏,讲述的是二战中诺曼底登陆后最大规模的一次进攻,玩家要带领自己的部队,攻破德军在卡昂西侧的防线,穿过奥东河,帮助前方陷入停滞的部队继续前进。
飞机进行高空支援
  游戏采用的是宏观规模的上帝视角,可以查看整个战场,敌军以及自己部队的状况。与此同时在游戏中也会遇见各种各样令人绝望的情况,比如虽然数量不多,但是拥有先进装备的德军装甲掷弹兵,在穿越奥东河也会遇到德军顽强的抵抗。但是无论是丘吉尔、克伦威尔、谢尔曼、还是斯图加特坦克都会听从玩家的指挥和安排,再配以火炮、迫击炮的支援,定能一举攻破敌军防线。
坦克快速前进
  真正历史上的这场战争在游戏中则被分成了众多单个小战斗、一场行动和大战役三个部分。战役部分提供了超过30多张的游戏地图,还有将近40支德军英军部队。历史上的各种战斗转变成了游戏中各个营的战斗。玩家只要先用鼠标以及指令框圈部队,待一切布置完成后,点击开始行动即可。
选择不同的战役和地图
  总而言之,该类型的军事策略游戏,很多玩家非常喜欢,但是也有让人讨厌的地方,例如那慢如蜗牛的行军速度,还有在操作指令上不够便捷,但也不失为一部质量不错的策略游戏,卡昂门户还是挺好玩的。
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近距离作战:卡昂门户 游戏心得
15:02:12 来源:近距离作战吧 作者:fthu4 编辑:呆小萌 
  试了几次战斗和小战役后开打大战役,史实模式,每局15分钟,开士气
几点体会:
1)战略模式:
  matrix出品,就很有战棋游戏的感觉了,当然也仅限于战略部署阶段
  一张地图上可以部署两支部队,这是突破性的改变,有时候忘了敌人也可以两头出击的
  部队合并是个好选项,不过我只在对付德军重装部队的时候会用,其他一般用不到。
  毕竟多个部队可以多抢占点地盘。
2)英军的步兵
  实在让人无语,好几次让我想骂娘,太烂了,近战不肉搏,远射被人虐,
  必须不把他们当人看才有可能用好,最好的办法就是拉上两三队,在烟雾弹掩护下冲锋,总会有个把不怕死的,就靠他们解决战斗了。
  坦克没概念,反正一般不和德军对射,输了太降士气。都是把对方坦克清了之后出来虐步兵。
  反坦克炮还是不错的,6磅炮也能打爆虎豹,英军也就AT炮能拿得出手了,而且对付步兵也很强,一炮一个。反
  正这次大战役下来,我对这个兵种印象很好。
  piat发挥不稳定,人又少,不是可以依仗的力量。
3)德军的步兵
  4人组,感觉就是加强了一个人的.42轻机枪班组,远近通吃,纯步兵对抗英军很少胜算。德军的坦克虎豹太皮实,得周旋着打,费点脑筋,其他的好说。
4)说明书里推荐战斗时间15分钟
  但地图太大,15分钟有时候跑不过来,20分钟比较合适。载具没使用,感觉也影响不大。
5)迫击炮校准
  20秒的校准时间,砸冲锋的步兵就很难了。
德军部分:
1)德军的机枪组很强
  AI和人使用完全不是一个量级的,打英军的时候德军就知道傻傻的扑上来送死,用德军,机枪点名,不要太爽……
2)德军的虎豹正面无敌
  尤其虎式,无视各种敌人,豹子有时候还能正面被打坏,话说谁能给我科普下英军的坦克排序?邱吉尔和克伦威尔和萤火虫还有鳄鱼,有的同类坦克还分3456好几款型号,我的坦克损失大部分来自M10,威力大射速快,迫击炮轰炸又难命中。
3)美军由于弹药充足
  迫击炮威力巨大,大部分战损都是迫击炮干的,趴着是等死,站起来是找死——想让他跑开,但由于士兵(在炮击时)自动找掩护还是在地上爬来爬去……
4)有个厄尔萨斯部队
  (ERstas)我记得CC5里面是伞兵学校的学员,7人班组一水装备FG42,虽然士气低落但是培养起来之后异常生猛,远近通吃肉搏超强。但是本作中换成了4人组MG34机枪,落差太大了,我以为能培养起来,结果打得非常痛苦
5)合并部队是个好办法
  上面提的二等部队和豹子合并之后给坦克探路当炮灰,人少好隐蔽,死了不心疼。充分理解东野给部队排序的重要性了,动物园部队就是德军的头等主力师啊
6)每支部队
  除了燃料fuel和弹药armo选项之外,还有凝聚力?和疲劳度选项,用户手册里面有介绍但还没仔细看,好像都是随着部队持续战斗而下降,但感觉影响不大。
7)英军AT炮一如既往的好使
  即使虎豹也畏惧三分。AI的迫击炮,玩家的AT炮,英军的终极杀器!
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游戏制作:Slitherine Ltd.
游戏发行:Slitherine Ltd.
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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