《地牢猎手45》跟前作相比到底有哪些进步

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类型:角色扮演
游戏风格:&nbsp&nbsp
时间: 17:00:07
  《地牢猎手》是一款由 Gameloft 制作发行的系列巨作,作为第五代作品《地牢猎手 5》(Dungeon Hunter 5)将延续前作&魔鬼之战&的剧情,不过这一次,玩家的角色从原来的士兵转变为赏金猎人,拥有大剑、弓箭手、双刀流、斧士以及法师的五大职业设定,游戏画面、拟真度也全面升级,动作打斗更加流畅。另外,还加入了多人游戏模式和全新的融合系统。
游戏截图:
编辑:MoDe
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类型:动作冒险
类型:角色扮演
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《地牢猎手5》评测:不氪金还能算得上大作
作者:小抖
作为知名系列的续作,《地牢猎手5》的整体设计和细节方面都比较到位,由于上一代作品不够好,这次的突破也自然在情理之中。《地牢猎手5》带来玩家的是宏大的场面,跌宕起伏的故事线,各种不同的怪物和 Boss 战,与...
Gameloft旗下经典的《地牢猎手》系列的近日推出了第五部作品《地牢猎手5》,随着系列的演进,这个以厮打与砍杀为游戏主题的系列也逐渐拥有了明确的史诗背景和革命性的进化突破。相比于前作,《地牢猎手5》无论是画面、战斗、玩法等方面都有着比较显著的提升。由于有了前4部作品的积累和沉淀,所以这款游戏也让玩家有所期待。化身赏金猎人,紧随剧情,一步步走向复仇之路!这款新作具体的表现让我们一起进入游戏看看吧。游戏画面《地牢猎手5》依旧沿用了经典APRG的模式,且本作在画面的质量上有了质的飞跃。《地牢猎手5》的画面和角色、怪物形象设计都非常成功,当然,这也是该系列一大优势之一。每次有新作品推出,总能为我们带来另一段有传奇色彩的体验。游戏中的人物性格刻画非常优秀,职业之间对话充满乐趣,不是死板的读词。本作对镜头的运用也很有风格,拉远拉近的效果让人身临其境。游戏中的对话全程采用真人配音,很真实,很人性化。画面中穿插的CG动画精美细腻,在镜头的运用上尤其老练,宏伟的地图霸气十足,语音配音始终贯穿其中,配乐也跟随剧情逐步深入,跌宕起伏,而地图上布置的陷阱也能提高游戏的难度和可玩性,和前作比的话,确实画面更胜一筹。游戏操作游戏的操作依旧是虚拟摇杆加技能按键的组合,2.5D的战斗视觉显得有些局促,不过这并不影响游戏中角色的移动。试玩中也并没有发现特别卡顿的情况出现。而作为一款ARPG游戏,《地牢猎手5》的打击感毋庸置疑,在加上各种不同武器的连招系统,也让该作在战斗体验这方面增色不少。本作的2.5D视角战斗,虽说在移动上非常便捷,游戏中转身也十分灵活,但是锁定的视角不能拉伸、旋转不失为一个遗憾。不过总体而言,在战斗中无论是打击感,还是多达4、5种的技能招式同时施放还是比较带感的。游戏玩法和前作不同的是,游戏中的武器、装备、技能均以卡牌形式展现的,不管是熔铸还是进化都要靠吞噬卡牌获得的。玩家虽然只能选一个游戏角色,但是通过使用不同武器体验到不同职业的乐趣。游戏中的装备系统在这一部中设定成了卡牌玩法。玩家们辛苦打怪升级、赚钱养家的目的是什么?那自然是为了来抽取卡牌,获得更好的装备,而卡牌装备的属性决定了你打怪是轻松还是难受,光明、水、火、自然、死亡,五大属性之间相互制约,而玩家的装备之间也对怪物是属性制约的关系,这就需要玩家基本每个属性的装备都得有些,这样才能应对不同副本,拿出应对的装备。而怎么抽取卡牌,我想大家都懂,做任务得钻石奖励也好,或者走上内购的道路也罢,这就需要玩家去选择了。而玩家也能在副本中雇佣好友来协助战斗,并获得相应的奖励。游戏不足内购,一道不得不说的坎,包括前面提到的装备抽取、强化、要塞相关,到后续的药品购买、金币购买,副本复活等等,游戏里面有很多游戏币无法完成而必须内购的项目。《地牢猎手5》的内购系统似乎是一个不小的坑,高达648元人民币的宝石库和328元人民币的王子的迷你金库无疑是最好的佐证。装备等级和星级的提升需要消耗大量金币和材料,而金币在游戏中并不那么容易获得,材料也经常因为背包空间的不足而遭到贱卖,想要快速获得高星级装备,最便捷的途径就是花费50钻石开启宝箱。小结作为知名系列的续作,《地牢猎手5》的整体设计和细节方面都比较到位,由于上一代作品不够好,这次的突破也自然在情理之中。《地牢猎手5》带来玩家的是宏大的场面,跌宕起伏的故事线,各种不同的怪物和 Boss 战,与良好的打击感和控制感相结合,让玩家可以再次经历难忘的传奇冒险。
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作者:赵盼
  知名游戏开发商 Gameloft 终于推出了劈砍动作游戏最新作品:《地牢猎手5》。对于不熟悉这款游戏的玩家来说,从 Gameloft,第五代以及700多 M 的容量上看,本作就是我们通常提到的 AAA 级游戏大作。当然,Gameloft 推出的游戏游戏还是很坑。我们在 2013年试玩了《地牢猎手4》,当时游戏也是被誉为大作,虽然各种元素丰富,不过素质有些太平庸,打击感如同打树桩一般,根本谈不上什么剧情和故事线,只有大制作留下来得各种问题,让人提不起兴趣。  游戏设计  《地牢猎手5》遵循着该系列的主线,提供了一段引人入胜的复仇故事。作为一款成功的 RPG 游戏,耐人寻味和跌宕起伏的故事线自然是必不可少的。游戏中的背景设定在上代作品中成功阻止恶魔入侵瓦伦西亚亡国之后,整个世界支离破碎,分崩瓦解。玩家扮演的赏金猎人逐步成长,并在梦游的帮助下成就自己的一片天地。游戏开始后自然是一段非常宏大的动画 CG,作为 Gameloft 出品的 CG,虽然画面质感上赶不上暴雪,但叙事和配音等已经非常优秀了。  目前,《地牢猎手5》需要全程联网才能正常游戏,此外,目前可能体验用户比较多,会经常出现无法连接的情况,玩家需要完全退出后重新尝试。进入游戏后,玩家需要创建自己的角色,选择武器以及性别。游戏中的主菜单和控制界面与前几代作品相比,没有太大变化,玩家可以很快熟悉。《地牢猎手5》 对中文的优化非常不错,各种剧情对话以及技能、道具等内容,都有中文提示。  《地牢猎手5》的内容设计以及各种道具、技能等都非常出色,当然这也是该系列的优势之一。当玩家开始游戏后,可以跟随着剧情慢慢了解世界。在每次战斗之间,玩家会与各种 NPC 进行对话,故事对游戏整体体验影响还是非常大的。就像大部分 Gameloft 游戏一样,本作的内购也依然强大,是可以完成各种操作的宝石。  操作玩法  《地牢猎手5》的操作非常灵活,相信这也是经过5代游戏的优化和改善慢慢实现的。左下角的摇杆可以控制赏金猎人在游戏中的移动,由于视角会自动切换,所以玩家的移动也会跟着改变。右下角的几个按钮可以控制赏金猎人的攻击,尺寸最大的自然是普通攻击,周围还会有闪避以及技能攻击等。使用普通攻击时,可以通过长按和快速的多次点击完成杀伤力更大的范围攻击。每次使用完技能后,都会有一定的冷却时间。  游戏中的怪物生成的数量很多,玩家可以尽情的在游戏中战斗。每个关卡的最后都有小 Boss,有一些挑战难度。当然,只要玩家找到 Boss 的攻击规律,可以轻松发现弱点,并通过闪避等操作将 Boss 击杀。游戏中的怪物和 Boss 种类非常多,各种怪物的渲染和攻击都非常独特,整体动作和对战的体验非常不错。根据玩家选择的游戏不同,也会有不同的效果,比如双刀可以实现快速的近距离攻击,巨剑则是缓慢但强劲的攻击。  玩家在《地牢猎手5》中对战时,可以看到怪物和自己的血量显示,如果自己的血量过低,可以点击右侧的血瓶完成补充。右上角是游戏中的小地图功能,玩家可以根据箭头提示找到自己的任务目标的位置。每次杀死怪物后,有几率掉落金币或其他装备,玩家可以在战斗结束后选择属性更强大的装备。《地牢猎手5》的打击感非常不错,这也是游戏与前几代作品不同的地方,打击感上去了,在加上剖有难度的 Boss 战,整个游戏的可玩性自然就高了。  画面音效  《地牢猎手5》的画面和角色、怪物形象设计都非常成功,当然,这也是该系列一大优势之一。每次有新作品推出,总能为我们带来另一段有传奇色彩的体验。游戏中的人物性格刻画非常优秀,职业之间对话充满乐趣,不是死板的读词。本作对镜头的运用也很有风格,拉远拉近的效果让人身临其境。游戏中的对话全程采用真人配音,很真实,很人性化。虽然没有好听的背景音乐,但丰富的战斗细节和环境声音也是不错的选择,进一步增加了游戏的代入感。  总结:作为知名系列的续作,《地牢猎手5》的整体设计和细节方面都比较到位,由于上一代作品不够好,这次的突破也自然在情理之中。《地牢猎手5》带来玩家的是宏大的场面,跌宕起伏的故事线,各种不同的怪物和 Boss 战,与良好的打击感和控制感相结合,让玩家可以再次经历难忘的传奇冒险。
(责任编辑:HN666)
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编辑:Gemini时间:
如果一款游戏能够连续出好几部续作,而又很卖座的话,那他应该算是一款很不错的游戏了,极品都到17代了、使命召唤也已经11代了。而续作数量延续的同时,对于商家与玩家来说都是一种考验。于玩家而言,玩家总会将续作与前作进行各种对比,对比之下,好坏立分,如果游戏没什么大的变化与进步,反而会让玩家失去游戏的兴趣。于商家而言,续作最难的就是“突破与创新”了,毕竟众口难调,一旦失败了,那将会失去很多的游戏受众。而今天,小编将带来《地牢猎手》的第五部作品《地牢猎手5》的评测,让我们来看看这款游戏的表现究竟怎么样?是否值得玩家为之付出时间与精力呢?
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ARPG路线依然不变本作依然采用了ARPG模式进行游戏,基本游戏内容依然是副本战斗、掉落物品、升级、进化的循环套路。玩家就是要在副本战斗中,击杀更多的怪物,寻得更好的装备进行融合、升级等....对于这套路,国内的玩家一定不会陌生。游戏职业方面,玩家在开始的时候可以在巨剑(战士)、双弩(弓箭手)、双刀(刺客)、长矛(骑士)、法杖(法师)五种职业中选择自己喜欢的职业,但是值得一提的是,这里选择的职业,官方称之为起手武器,也就是说,随着游戏的进行,玩家是可以在这五种职业之间随意切换的,这一点设置倒是让不少纠结职业选择的玩家开心不少,这下都能在一个角色中全部体验一遍,然后再找到适合自己的职业,这一点设置还是很亲民的。3D引擎制作,2.5D战斗视角游戏采用3D引擎打造游戏场景,相比较前几作而言,画质得到了很明显的提升。人物与场景的细节处理还是很优秀的,玩家将以第三人称视角进入游戏,配合游戏魔幻纷呈的精彩故事,使得这一片神秘大陆精彩异常,也将游戏场景精致的特点发挥到了极致,总之看到这场景,就是俩个字“舒服”。而关于地图的设置,这一代作品中也有着明显的进步,前几代作品中,副本地图狭小,城镇也比较“小气”,而这一部作品中,玩家将会看到广阔的城镇空间,而副本地图也从量到质,都有极大的进步,这样玩家在副本中就更有发挥空间,走位也好、瞎逛也罢,尽可能满足你的需求。还有一点,游戏场景也变得更为立体,比如玩家在上楼梯、拐弯处时,或者是从高处跳到低处的时候,都能看到很明显的地形层次感,进一步增加了游戏体验感。打击、流畅、华丽而游戏的操作还是沿用了前几作的“虚拟按键”玩法,操控感也得到了比较大的进步。游戏无论是技能的施放、战斗、转动、躲避等...都非常有节奏感,达到了系列作品的最高点,感觉就是俩字“流畅”。游戏的打击感做的也是非常不错,技能之间的衔接也做得比较到位,看上去就非常华丽。游戏中也设定了翻滚键(躲避),总体的表现还算良好,也趋向于真实,并没有很假、很飘的现象出现。抽卡、要塞、PK、雇佣模式游戏中的装备系统在这一部中设定成了卡牌玩法。玩家们辛苦打怪升级、赚钱养家的目的是什么?那自然是为了来抽取卡牌,获得更好的装备,而卡牌装备的属性决定了你打怪是轻松还是难受,光明、水、火、自然、死亡,五大属性之间相互制约,而玩家的装备之间也对怪物是属性制约的关系,这就需要玩家基本每个属性的装备都得有些,这样才能应对不同副本,拿出应对的装备。而怎么抽取卡牌,我想大家都懂,做任务得钻石奖励也好,或者走上内购的道路也罢,这就需要玩家去选择了。而玩家也能在副本中雇佣好友来协助战斗,并获得相应的奖励。游戏除了单人模式外,也加入了要塞争夺战与竞技场模式,竞技场模式不用多说,就是玩家之间的1对1对战。而在要塞争夺战中,玩家要建造属于自己的地牢,布置陷阱与守卫,获取资源。同理,玩家也可以根据自己的实力去掠夺其他玩家的资源。总评游戏作为该系列的第五部作品,有了比较明显的进步,画质的提升、可玩性的增强,这都是有目共睹的。满足了玩家对副本、装备、掠夺资源(COC玩法)、PK等玩法的要求,总体上手还是很不错的,算是一部诚意满满的作品。但是,卡牌抽取装备的玩法,其实是有点坑的,如果没有计划性、选择性的抽取,相信很多玩家没多久就会变得很穷,这对非内购玩家来说,并不是一件好事。另外,游戏要求全程联网,如果你的网络不是太好,那你就只能不断看到“重新连接”的字眼了。
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小编建议:如果想要单刷副本比较快的话,建议配合游戏装备属性设定,优先升级克制属性的武器。前期不建议花大量精力在抽取卡牌上,因为前期游戏难度并不是很大,一手“白武:足以平天下了,把钻石留到后期,抽取更加合适的武器方为上策。建议不着急追寻剧情的玩家,将每一关副本的普通、困难模式都通关一次,这样获得的奖励比较多,装备也更有可选性。融合有风险,投资需谨慎,融合装备之前,请做谨慎决定,不要像小编我,把更好的装备就那么给”融“了。
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