地牢猎手5攻略到,当然使用同元素的装备更有优势怎么不动了

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地牢猎手5中后期什么元素装备好 装备搭配攻略
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一款大热动作rpg手游的最新续作。
《》游戏中,什么元素装备好,玩家中期选择什么元素装备好呢,后期搭配什么元素装备好呢?下面,小编为大家带来中后期元素装备搭配攻略,希望可以帮助到小伙伴们!
攻防才是硬道理。目前看钻石抽点装备是有必要的,装备怎么选?这就看你心理定位和游戏需求了,不要纠结那么多。我把装备大致归几类,这就需要叠加属性,一件的属性是不明显的要叠就要极致, 这可能要打乱套装基础上凑属性。
第一类:暴力输出流,以暴击伤害为基础,大部分火系是这样。
第二类:速度流,攻击速度 移动速度为基础,代表光系。
第三类:控制流,减速、击晕、恐惧,水系和暗系。
第四类:生存反伤流,以生命、闪避、反伤、生命/击、杀为基础,水系和自然系。
要做到这些很难的,这一切还要依攻防为基础,个人认为生命/杀起码数值是优于攻击的,自然护盾、雷系冲锋建议大家搞个。
重点抽装备,大家非要抽5星的吗?在我看来5星优势也就是省了前面升星的麻烦而已,其属性未必那么好。因为当你抽到3星装备时候就已经知道后面2条属性了(首饰除外)。抽装备先以武器为重点,围绕武器弄其他装备,当你拿到三星装备点进化可以看到下面一条属性,如果对比发现没有你装备属性那么恭喜你出BUG装备不可进化了。另外没用三星装备请去超级熔铸,武器对武器,甲对甲。
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《地牢猎手5》元素选择攻略,什么元素好用那。很多玩家和小编一样在仓库查看自己现有的装备时,小编发现这些装备的左上角闪烁的图标,除了武器、护盾这种之外,还会出现树叶、闪电、火光这样的标志,这是什么意思呢?其实这就是地牢猎手5当中的一大特色&&元素克制!下面小编就来为大家阐述一下地牢猎手5元素优势循环表,元素克制原理技巧。
地牢猎手5元素优势循环表:
水克制火&火克制自然&自然克制死亡&死亡克制光明&光明克制水&水克制火。依次循环。
地牢猎手5元素克制技巧
在战斗开始之前,先行查看一下这一装备是否能够让我们的战斗更具优势,具体判断标准为:绿色向上箭头代表有优势,红色向下箭头则代表我们处于劣势。
小编温馨提示:
与以往我们玩的手机网游不同的是,在地牢猎手5当中,装备的背景颜色并不代表其品质,因而也就没有绿色最次,金色最好之分,他们之间最大的差别就是元素,每一个背景颜色对应相应的元素&&红&火,绿&自然,紫&死亡,金&光明,蓝&水。游戏中判定装备品质的方法是装备星级和等级,不要被颜色给误导了哦!
以上就是小编为大家带来的地牢猎手5元素优势表以及元素克制原理技巧的全部内容了,希望能够帮助到大家哦!
(责任编辑:)
游戏评分:
游戏类型:
文件大小:678.85 MB
语言:中文
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剩余数量:地牢猎手5评测:五大职业卡牌式风格展现
时间: 10:16:40来源:作者:佚名是谁(0)
  地牢猎手5已于3.12正式登入各大移动平台,个人第一时间体验之余,发现游戏有很多影响各位玩家的糟心体验。大家如果在想在第一时间查阅正常游戏的正确方式,可以先点击下面这些链接。  1、&  2、&  3、&  4、&  下面开始进行游戏的试玩评测:  经过年初的小小预热后,着名手游厂商Gameloft旗下的经典ARPG游戏《地牢猎手5》现已正式登陆移动平台。作为手游,《地牢猎手》系列能够发展到第五代实属不易,越到后面,玩家对续作的期盼也会越高,开发商的压力可想而知,如果不慎搞砸,好不容易累积起来的名声就会毁于一旦。同为Gameloft旗下的另一款经典系列游戏,早些时候发布的《现代战争5》倒是没让玩家失望,不仅保持甚至还提升了该系列游戏的口碑。现在,《地牢猎手5》来了,它又能否担起年度大戏的重任,让大部分人满意呢?  《地牢猎手5》的剧情承接上一部游戏,虽然恶魔入侵瓦伦西娅王国的阴谋被粉碎,但战火肆虐下大部分地方成为一片废墟,重建变得异常艰难。与此同时,由于国王被恶魔所杀害且继承人的缺失导致王国最终四分五裂,整个世界处在动荡中。很快,一个名为赏金猎人公会的组织在乱世中成立,公会中的每个成员都有着共同目标――金币和利益。作为玩家,你将扮演一名在恶魔入侵中幸存下来的赏金猎人,凭借不凡身手在公会中搏得较高地位。然而,在和一名新搭档执行最新任务的时候,麻烦来了……(以上剧情来自游戏片头)  游戏一开场交代了故事背景  作为拥有较高人气的系列游戏,《地牢猎手5》在制作上还是很用心的,游戏中的场景模型和战斗效果就手游平台已经属于优秀级别。场景类型丰富且加入了地形高低落差,很有层次感;其次是光影效果,场景中时不时会看到一些从建筑缝隙中透射出来的阳光,以及在光照下的人物和物件阴影;而在战斗时,不同武器在挥动时有着各自专属视觉效果。除了画面效果外,在交代剧情时都会伴随语音配音,给玩家不错的代入感。  游戏中的光影和武器挥击特效  UI方面《地牢猎手5》采用屏幕虚拟按键,在战斗场合精简一切不必要的东西,让整个屏幕最大化呈现战斗场面。战斗时有自动连招和远程目标自动瞄准机制作为辅助,连续按动攻击即可发动武器的专属连招效果,而远程攻击可以自动帮你调整攻击方向,一定程度上降低了远程职业的操作难度。  游戏中的变化:职业、技能和装备  经过1分多钟的背景交代后,我们将首先迎来游戏的一大改变:职业设定。具体来说就是《地牢猎手5》不再有职业这一概念,而是通过武器类型来决定,拿起大剑就是战士型角色,换成弩弓就是远程攻击者,其他还有法杖、双刀以及长矛类武器。开始游戏前会让玩家选择一种起始武器,你可以点击每种武器图标查看其简介,然后按照自己最喜欢的攻击方式选择一个即可,在后续游戏中武器类型都是可以更换的。  地牢猎手5不再有职业划分,全由装备决定角色走向  取消职业设定后,《地牢猎手5》的技能系统也随之发生变化,同样由特定装备来提供,换装备就相当于换技能,我们可以通过搭配不同的技能装备来应对各种战斗需要。技能采用次数+冷却时间的设定,每种技能会在开始战斗前叠加若干次(技能按钮旁边的数字),玩家可连续释放也可以单独释放一次,每次释放后需要冷却若干秒才会补充一次,累积到最大次数后就不再填充直到下一次释放技能。所以在使用技能是需要把握一下时机,在恰当时候使用以便发挥最大功效。&  除了职业和技能外,《地牢猎手5》的装备系统也有不小的改变。首先是在装备部位的设定上,简化为5种:分别是护甲、武器、手腕、背部以及腰部,其中护甲不再有头部躯干腿部之类的传统分类,而是归为一种,主要为玩家角色提供护甲属性;武器方面前面已经提到过,分类大剑、双刀、双弩、长矛和法杖五种,玩家可以同时为角色装备两套武器并在战斗中实时切换;剩下手腕、背部以及腰部这三个位置的装备主要提供战斗和辅助技能供玩家使用。每种装备除了最基本的属性外,还会随机附带一些魔法属性,比如提高某类武器的伤害、增加闪避几率等等。  游戏中的装备采用当前比较流行的卡牌式风格,每个装备或是道具都以卡牌造型展示。另外,游戏支持预设多套装备,当你积攒下不少各具用途的装备后,可以最多定制5套不同的装备搭配来应对各种战斗。  值得一提的是,《地牢猎手5》中的每个装备都有其价值,即使是低级装备,不像其他很多游戏只有卖店一条路。我们可以通过“熔铸”这些无用装备来提升当前使用装备的等级和属性。当熔铸提升到一定等级后还可以用特殊材料进化它,使它跟强大。听起来好像有点复杂?其实很容易,跟着游戏中的向导走一次流程就明白了。  新机制:元素系统、佣兵和要塞  这是《地牢猎手5》新增加的内容:元素属性系统,游戏中一共有5种元素,分别是:光明、水、火、自然、死亡五种,并依次形成克制关系。无论是怪物还是装备,都会有各自的元素属性,根据相克关系选择优势元素属性能让战斗更顺利。  这里要特别提醒各位玩家,装备的元素属性可以通过边框颜色(仓库中查看)以及战斗时掉落的名称文字颜色来区分。绿色是自然、蓝色是水、紫色是死亡、红色是火、黄色是光明。说实话,一开始玩的时候,看到这些颜色第一反应是装备的品质高低而不是属性……  元素系统的出现使得我们对装备的要求又提高一步,准备多种不同元素属性会显得很有必要,尤其是挑战高难度关卡的时候,元素优势可以很好填补装备属性上的不足。  佣兵系统也是这款游戏的新特色之一,在挑战每一个关卡前,你可以选择一名盟友和你并肩战斗,游戏会先从所有玩家中随机挑选出数名作为候选,让你从中选出一人参战。当然如果你在游戏中添加好友,你的好友也会出现在候选列表中。成功过关后,你和被选择的盟友都会获得1张赏金卷奖励(用来开宝箱),若是选择游戏好友或公会伙伴,通关后双方会得到4张赏金卷,所以好友和公会在游戏中也是比较重要的。&  要塞本质上是本游戏的PVP模式,但是玩法上不再是传统竞技场模式,而是用类似部落战争那样的战斗模式。每个玩家都可以在自己的要塞中布置最多10个仆从,然后由其他玩家前来闯关,扫清仆从后对方还需要击败由AI控制的玩家角色方可胜利。防守要塞所需要的仆从可以通过游戏关卡随机获得,可以通过熔铸和进化来提升实力。此外,这些仆从除了守卫工作还可以产出一些金币提供玩家,若要塞被其他攻破是会损失金币的。  游戏中的PVP玩法:要塞  总体上《地牢猎手5》在整体质量方面称得上优秀,新加入的内容也没让游戏变得更复杂。但也有一些值得商榷的地方。首先,游戏需要实时联网,遭遇网络连接或者服务器不稳定会很影响游戏体验。其次是关于装备,除了关卡随机掉落外,就只有开箱子碰运气了,而且关卡掉落的装备需要等通关后才能查看,战斗中你也无法丢弃或是换装备。再有就是对内购的依赖,尤其是打算持续游戏的玩家会感到比较头疼。因为无论是单人关卡还是突击其他玩家的要塞,都需要消耗体力和能量,而每个关卡实际流程都不算长;同时游戏中的金币也比较紧缺,熔铸和进化都需要消耗不菲的金币,想通过反复刷关来累积金币又会受能量限制。至于《地牢猎手5》走势会如何,还得等这一波尝鲜的热潮过去之后,由留下的玩家来判定。
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