战地1有亚服了,是不是fifa17 亚洲预选赛也会有

《FIFA17》究竟有哪些变化?
游戏时光微信号:VGTIME2015《FIFA 17》将会在9月27日正式发售,此前在科隆游戏展上EA Sports刚刚公布了游戏的正式预告片。目前距离游戏的发售还有一个月的时间,现在我们对这款由EA带来的新款“年货”足球游戏,到底都知道什么?(土豆)听说《FIFA 17》换寒霜引擎了,这到底是个什么鬼?游戏引擎就是一个简化游戏开发流程的工具,寒霜引擎就是一个由EA旗下DICE开发的游戏引擎,他们之前在《战地》系列一直都使用的是这个引擎。伴随着《战地4》的开发,目前寒霜引擎已经进化到了第三代。自从《战地4》,有多部EA旗下作品的开发已经使用了这一引擎,包括《极品飞车》《星球大战:战争前线》《植物大战僵尸:花园战争2》《镜之边缘 催化剂》和即将发售的《战地1》《质量效应:仙女座》以及《FIFA 17》。甭整那些没用的,寒霜引擎都能给《FIFA 17》带来哪些改变?《FIFA 17》的技术总监Ed Kilham说:“寒霜能够让我们呈现一些此前引擎(IGNITE)所不能做到的一些新特性,包括《FIFA 17》里的电影化故事模式——旅程(Journey)。”具体来说,旅程当中会有相当多球场以外的镜头,比如一些生活的片段,这时候需要对周围的环境有更写实的刻画。这自然不是专门为体育游戏开发的IGNITE引擎所擅长的,但寒霜引擎早已在多款游戏中证明了它在这方面的能力。除此之外,寒霜将能够使球员们在游戏中的面容更加还原,与此同时让游戏中的球场更有现场气氛,这在游戏的预告片中也有体现。说说这个旅程模式吧,听说主角一开始只能选曼联?就如同前面提到的,旅程是《FIFA 17》为系列开创的故事模式,类似于《NBA 2K》系列中的My Career模式。在本作旅程模式中,玩家能够扮演一个在伦敦长大、名叫Alex Hunter的英国小伙,开始他的足球生涯。在比赛之外,你可以在旅程模式中见到更多有关足球世界其他方面的事情,你能够帮助Hunter做出一些影响他职业生涯的决定。这一部分的机制有些类似于Quantic Dream的《超凡双生》和《暴雨》以及Telltale Games制作的游戏。主角Alex Hunter职业生涯的首个赛季将会在英超展开,但去哪个队取决于玩家。我能不能给主角捏个脸,我觉得这个主角太丑了?你能给《巫师3》里的杰洛特捏脸吗?所以,并不能。哦,不买!看我嘴型:哥-屋-恩。听说这回任意球不太一样了?可以这么说,在定位球上,和《FIFA 16》完全不是同一个游戏。踢点球和直接任意球时,你可以控制球员的站位和跑动方向。踢角球和间接任意球时,你可以选择球的落点。在掷界外球时,你可以在一定范围内选择投掷的位置,你甚至还可以做出投掷的假动作。总结来说点球可能会更难了,其他改变很体贴,但需要玩家适应。之前的《FIFA》AI一个个都靠不住,乱跑位,这次有没有改善?会不会确实有改善还很难说,但是EA这次想做出点改变了。本次有一个新特性叫主动智能系统(Active Intelligence System)。通过这一新特性,无球队员在跑位上将会更加聪明和积极,更会寻找空档。在《FIFA 17》中,所有的球员都提高了对于空间的认识,他们会分析周围的球员和情况,以此创造空档或者更好的进攻机会。在本作中,你能够见到你的队友变得更加积极主动,他们甚至还会有一些特殊的跑动,比如假跑等。在队友持球的情况下,一个队友可能会跑向前进行接应,而身后的队友则可能会跑向球门创造得分机会。在预告片里看到了有一个镜头里一个球员在背身护球,这次《FIFA 17》要在这方面做文章了?机智如你!《FIFA 17》要增强身体接触与身体对抗了。首先是加入了“后推技术”(Pushback Tech),这个技术在有球或者无球的情况下都能够使用,这能够让球员更好的倚住对手,以便更好地为队友创造机会。其次本作增加了更多更复杂的球员碰撞,比如球员与门将的碰撞、会使得两个身体交错的抢断以及两名球员在争抢皮球时的合理冲撞等等。最后是加强了护球,EA跟这个全新的护球机制叫做“360度全方位护盾”。此前护球就是一个十分好用的技巧,不知道在这次加强之后这个技能会不会强大到过分。《FIFA 16》在防守上做了很多改进,这次是不是轮到进攻了?除了之前提到的进攻跑位的变化,《FIFA 17》里的射手们可以踢出更加有威胁也更还原现实的进球。全新的“正脚背射门”能让球员踢出“低平快”的球,对门将更具威胁。在头球方面,球员们此次可以像真实的情况一样,将球砸向地面让门将防不胜防。另外,这次你还可以传出带有弧线的穿越球,让对方后卫更难以防守。而且就如同现实中有些优秀门将能够大脚开球找到前方的进攻球员,在本次,门将也能够发动快速进攻。我从来不和别人踢《FIFA》,你能不能告诉我生涯模式有啥新玩意?首先,《FIFA 17》的各支俱乐部有了个性,因为每支俱乐部的目标都不一样了。提拔年轻球员、重返顶级联赛、在亚洲扩张俱乐部的品牌、签下世界级球星……这些都是你能在《FIFA 17》的生涯模式中期待的目标。其次,《FIFA 17》的生涯模式加入了真实的、重新制作的俱乐部财政系统,俱乐部财产(Club Worth)。其中包含了不同的收入和支出来源。你可以看到具体细分下的转会、租借、比赛日、媒体和产品销售收入,同时你也能在财政菜单下看到球员和球探的工资、青训设施、场馆维护和差旅费用。同时得益于寒霜引擎,在 PC/PS4/Xbox One 版的生涯模式中,经理(主教练)们第一次被带到了边线旁。你可以在11个高分辨率的经理形象中做出选择,让他在比赛时作为你的化身站在技术区内指挥球队。不过,同样你不能捏脸,接受这个设定吧。我玩《FIFA》只玩UT模式,今年有什么新花样?UT模式本次增加了“阵容组建挑战”(Squad Building Challenges),满足条件组建阵容,就能够获得相应的奖励。比如“两国”挑战是需要你建立一个由两个国家的球员组成的阵容,与此同时阵容的化学反应达到60以上,你可以通过使用自己已有的球员卡或者在转会市场上寻找你的目标,最终满足条件之后你就可以提交阵容。但需要一提的是,提交阵容则意味着你放弃所有阵容中的球员卡,但是与此相对应的是你能够获得丰厚的奖励,包括:球员卡包、金币以及只有这个挑战才能够获得的奖励。在《FIFA》官网的介绍中,我们见到了一张深蓝色为底色、紫色为配色的卡片,这或许就是这个只有通过“阵容组建挑战”才能获得的限定球员卡。另外,EA Sports将UT模式与电子竞技进一步结合。在每日淘汰赛中获得冠军就有资格进入到周末联赛中,这项比赛将会有从“青铜”到“精英”多个组别,联赛中的比赛能为玩家带来最为丰厚的奖励。与此同时,如果你在这些比赛中获得了足够的胜利,你就能够在月度排行榜上获得更好的名次。在地区月度排行榜中名列前茅的玩家,将会获得参加EA举办的线下电竞比赛UT锦标赛以及FIWC的资格。此次EA让参与《FIFA》原声音乐制作的一些艺术家以及玩家选出的一些设计师设计了一些全新的球衣,这些球衣将会出现在UT模式中。Xbox One独占的传奇球员卡中增加了更多传奇球星,如:斯科尔斯、卡拉格、皮耶罗、普约尔、费迪南德等。另外,开卡包的动画变了!我喜欢和基友一起组个俱乐部踢“小人”,能说说职业俱乐部(Pro Club)模式有什么改变吗?首先小人的成长系统有了些改变,以前是通过达成一些目标来获得各项数值的成长。而现在球员各项数值的成长则主要依赖于比赛表现。就和《FIFA 16》进行一次训练一样,在新的成长系统下小人在进行了一次比赛之后,各项数值都有一个增长的进度。进度条慢,则此项数值会增加1。根据场上位置的不同,各个球员各项进度增加的快慢也会有所不同。球员依然可以获得特性,比如大力手抛球、灵巧射门等。特性的获得同样也不再是依靠完成特定挑战了,而是你需要在比赛中获得点数,然后消费点数来获得各项特性。在俱乐部层面上,你和你的基友们终于可以拥有完全属于自己的球队了。因为此次你能够自定义球衣和球队徽章了。隔壁《实况足&#x》签下了巴萨和利物浦作为独家合作伙伴,是不是在《FIFA 17》里见不到这两支球队了?《FIFA 17》有英超和西甲的授权,所以这两支球队在游戏里依然会出现,而且球员也有真名和真脸(有预告片里的金毛球王梅西为证)。不过很遗憾的是它们的主场诺坎普和安菲尔德,将不会出现在《FIFA 17》里。值得一提的是,EA Sports今年刚刚与曼联、尤文图斯和拜仁成为了独家游戏合作伙伴,而且去年与皇马达成的合作协议如今依然有效。还有什么有意思的细节上的变化吗?球员会有更加富有情绪化的动作和表情。在英超的比赛中,你能在场边见到教练了,你能看到各种足坛名帅:温格、穆里尼奥、瓜迪奥拉、克洛普和拉涅利等等。其他联赛是否有同等待遇尚待考证。梅西的全新形象。更多的庆祝动作,包括新的广告牌上的庆祝动作以及新的集体庆祝。赛前球员们会像现实中那样,围在一起加油鼓劲。比赛前加入更多营造现场气氛的内容,比如喷火的效果。想看更多游戏资讯与趣闻?点击阅读原文,获取游戏时光App,更多精彩内容等着你。
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