皇室战争开传奇卡诀窍如果出3vs3或5vs5,这个游戏会如何玩,好期待!

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争议!这五个理由会不会让玩家离开《皇室战争》呢
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编辑导读:《皇室战争》(Clash Royale)发行于2016年1月,的确,根据我之前的预测,这款游戏一问世便登上了畅销游戏排行榜的顶端并让其他游戏制作者变成像刚刚接触游戏开发的菜鸟一般。在我心中,《皇室战争》是迄今为止最优秀的手机游戏。
《皇室战争》(Clash Royale)发行于2016年1月,的确,根据我之前的预测,这款游戏一问世便登上了畅销游戏排行榜的顶端并让其他游戏制作者变成像刚刚接触游戏开发的菜鸟一般。在我心中,《皇室战争》是迄今为止最优秀的手机游戏。这款游戏就像是在你的手机上上演的4分钟情感过山车。这是一款很容易上手,但同时也非常容易放弃的游戏。
我第一篇关于《皇室战争》的文章专注于分析成就这款游戏的所有元素。而在经过了4个月关于游戏玩法的专研后,我真的被《皇室战争》搞得精疲力竭,甚至我身边的朋友也有相同的看法。一开始我们觉得很有趣且具有战略性的内容于现在看来却变得非常随机性且很让人受挫。
所以我将通过本文去分析你会退出这款你之前非常喜欢的游戏的5个原因。
1.你厌倦了游戏中的刷任务机制
当你开始玩《皇室战争》时,你会觉得游戏的进程感非常明显。你将从1个奖杯开始累积直至到达400,甚至是800个奖杯&-在这个过程中你将从Goblin Stadium切换到Bone Pit再换到Barbarian Bowl Arena。在进入每个全新Arena时,你将从基于gacha机制的Magic Chests中获取6张新纸牌。
而在投入几个月时间于每日的战斗中后,你会发现游戏变得非常具有竞争性,这时候你能够继续前进的唯一方式不再是去优化,发展并精通你的桥牌,相反的你需要升级你那相对有限的现有的50多张纸牌组合。换句话说你需要拥有大量的复制纸牌以及货币才能够继续前进。但是获得大量纸牌已经够困难了更别说获得大量货币了。除非你愿意为此花钱,否则你需要准备好接受花几个月时间但却不能继续前进的结果。
当你去比较游戏中用于进程所需要的时间与不同纸牌的有限内容时你便会发现《皇室战争》是一款非常注重刷任务的游戏。而他们这么做的原因有两点。首先,因为Arena关卡决定着宝箱奖励,所以如果你降级到较低的Arena(注:因为失去了奖杯),你的前进速度便会降低。我想不到其它拥有同样设定的游戏。在其它游戏中,玩家收集资源的能力总是会随着玩家投入的时间的增加而增加。例如在《部落战争》中,我可以在保留生成药剂和金币的前提下一天发动多次攻击,但是在《皇室战争》中,连败便会将我带回较低的Arena中,并且我的宝箱奖励也会随之减少。
其次,游戏进程需要付出多得吓人的货币。这种双重进程机制非常聪明,这也是Wargaming创造出《坦克世界》所使用的方法。首先玩家将挣到足够的资源去开启前进能力,然后游戏将让玩家支付极高的代价才能获得真正的升级。这时候玩家往往会觉得自己已经走到一半了所以会愿意为此掏钱,他们会根据花钱能够帮助自己节省多少时间去做出购买决定。
在《皇室战争》中,玩家将花几周的时间去开启gacha宝箱以获取特定的复制纸牌。当玩家拥有所有需要的纸牌后,他们需要花费收集纸牌一半的时间去进行升级。因为玩家的前进速度可能被降低,所以在《皇室战争》中你很容易会有自己未取得任何前进的感觉。而游戏中缓慢的进程主要是因为游戏中基于不同纸牌的有限内容。随着游戏中出现了更多纸牌和Arena关卡,游戏进程将获得提速,但是基于当前游戏的内容创造速度,你可能还需要玩几年游戏才能看到这种情况。
2.你将因为使用新纸牌遭遇惩罚
当你第一次获得像Hog Rider,Prince,Balloon,Three Musketeers,Mortar等新纸牌时,它们都将改变你的桥牌。但是现在当你在努力获取3000个奖杯时,你将不能再尝试新纸牌。你可能还想着只要复制同伴的桥牌便能够获得帮助,不料在经历可怕的连败后你将失去400个奖杯。
在《皇室战争》中,全新Arena让玩家有可能获取新纸牌。但是在游戏之后的阶段获取新纸牌并不具有真正的奖励性,因为游戏并不鼓励玩家去尝试全新纸牌。当前游戏的核心循环只支持升级纸牌,并且不存在任何模式或功能能够推动纸牌收集环节,如此游戏也就变得惨白了。在《皇室战争》中,一个致胜桥牌需要包含一套平衡的高级纸牌,如何使用这些纸牌的肌肉记忆,以及带有桥牌弱点的对手。因为每个模式都有自己的排列,所以不存在任何能让玩家学习如何使用全新桥牌的环境。所以玩家在游戏中便找不到开启全新纸牌的动机。玩家有可能在与同伴的友谊赛中接触到全新桥牌,但是根据我的经验,当你想要玩游戏时你的同伴往往是没空的。
《皇室战争》的进程机制非常直接:玩家只要赢得战斗便能获得奖杯作为奖励。因为奖杯能帮自己前往下一个Arena,所以玩家想要获得奖杯。而因为随着玩家从一个Arena前进到另一个Arena宝箱奖励便会增加,所以玩家便希望能够到达全新的Arena。Arena同样也让玩家能够开启全新且更好的单位,从理论上来看也就是玩家能够获得更多帮助他们获胜的工具。
只要玩家总是希望获得更多奖杯,这一进程机制便能一直发挥作用。但这里存在的问题就在于,在体验了几个月的游戏玩法后,即当玩家获得2000个奖杯并发现自己身处倒数第二的联盟层时,他们想要获取全新纸牌的兴趣便会大大降低,因为这时候的玩家需要努力去精通自己的桥牌,并且这样的精通往往需要他们投入足够的时间和精力。因为每一场比赛都会进行排名,所以玩家不可能去尝试自己新获得的纸牌。而如果玩家不再想获取新纸牌,他们也不会去关心奖杯了,而这将大大阻碍游戏的进程机制。尽管你拥有50张不同的纸牌进行选择,《皇室战争》还是会要求你去使用8张相同的纸牌。
3.你被战斗搞得喘不过气
攻击敌人并获得带有30个奖杯的三皇冠总是很吸引人,但是朋友们,你们可曾想过如果自己变成攻击目标会是怎样的情况?特别是当你在努力为你的桥牌获取新纸牌的失衡。
《皇室战争》中的每一场战斗都具有较高的风险,因为它们都将进行排名,这是其它电子竞技游戏所没有的设定。举个例子来说吧,《炉石传说》拥有两大游戏模式:休闲和排名。
《炉石传说》的休闲比赛让玩家能够无需担心失去自己辛苦获得的排名去尝试所有挑战。休闲比赛是玩家测试新桥牌或衡量新类别的好去处,这也是玩家开始在实践模式中学习了一些基本元素后开始对抗人类对手的理想模式。在许多游戏中,玩家必须到达某一特定的关卡才能进入排行模式中,这能避免玩家失去乐趣。
而《炉石传说》中的排行模式让玩家能够获得特定的排名去反映他们在战斗中的能力。赢取或输掉比赛将提高或降低玩家的排名,这也将决定他们在赛季之后的比赛安排和奖励。在每一个赛季的最后,游戏将分发给玩家奖励,每个玩家的排名也将被重置回最低值。
就我个人来讲我觉得缺少休闲模式是《皇室战争》的最大缺陷。游戏中没有一个让玩家去精通全新战术的安全环境,那些尝试了全新桥牌的玩家又会因为糟糕的连败而遭受惩罚。如果玩家不能在一个不用遭受惩罚的环境中测试对抗人类对手的全新纸牌,他们也就缺少了获取全新纸牌以及向新Arena前进的动机。
4.你输掉了一半的战斗
在一场战斗中,你会觉得自己最终将拥有一个能够马上将自己引向Legendary Arena的无敌桥牌。然后在下一场战斗中你将像个菜鸟似的获得三连冠。你将为此而大怒然后前往下一场战斗中并在此独自获取胜利。这种跌宕起伏的情感在游戏一开始可能会让你有点惊慌,但现在你应该已经习惯这种虐待关系了。
这时候你会觉得不管你是失败还是胜利都与自己的技能无关了,特别是在更高的关卡中。相反地,在这里胜利是取决于你的对手使用什么类型的桥牌与你的桥牌进行对抗。例如我使用的是依赖于Royale Giant的桥牌。如果对手拥有一个Cannon能够吸引Giant的注意,我便有可能遭遇失败,因为操控Giant需要付出比Cannon多出两倍的万能药。再一次地,如果对手并没有Cannon,我便很有可能获胜。而这种情况只是无数纸牌和相对纸牌中的一种。我之所以列举这样的例子是想跟你们说,因为桥牌的规格非常有限,所以玩家在战斗期间是不能改变自己的策略。如果某个玩家拥有与你的桥牌相对立的桥牌,那么你们所面对的情况就像是在剪刀石头布游戏中你选择了剪刀而对方选择了石头一样。
让我们将其与更深层次的策略游戏进行比较,如MOBA,即道具构建是在游戏期间进行的。玩家可以实时改变他们的比赛方式,即基于对手的行动去创造道具。换句话说也就是基于对手的行动去决定策略。
大量玩家拥有0.5获胜记录的原因便是源于过于平衡的小套纸牌和只有8张不同纸牌的桥牌规则。你会发现这里不存在比其它纸牌更厉害的的无用桥牌,就像《炉石传说》那样。在这里每张纸牌都有对抗另一张纸牌或抗击对手塔防的作用。伴随着只有8张纸牌的桥牌,这种平衡结构将创造出对于某些特定桥牌来说是无敌的但是对于其它桥牌来说却是无用的桥牌。这也是你会经历不断的获胜与失败,但最终只有纸牌升级能够推动你在游戏中前进的原因。
因为《皇室战争》拥有非常有限的纸牌,所以大量拥有超过2000个奖杯的玩家必须开启90%的纸牌。因为几乎所有玩家能够使用同样的纸牌,所以游戏是基于反应性。也就是当游戏中的纸牌能够进行升级时,特定的纸牌也将被削弱,所有玩家需要马上去升级自己的桥牌。身处更高Arena关卡的玩家会看到大多数桥牌发生改变,一些非常厉害的纸牌遭到了削弱,所以玩家对于这些纸牌以及用于对抗这些纸牌的需求便会下降。
在我印象中这种对于元游戏的突然改变是不曾出现在任何其它游戏中的。例如当《炉石传说》发布了全新的纸牌组合时,元游戏也不会马上发生改变,因为那时候只有少部分玩家拥有所有纸牌。在像《英雄联盟》等MOBA中也是如此,即削弱获胜元素并不会对元游戏产生即时且深刻的影响。
5.每天都一样
打开《皇室战争》。开启一个宝箱。送给同伴一些纸牌。加入一场战斗。被抛弃或抛弃某些人。开始开启一个全新宝箱。在三小时内回到游戏中并重复这些过程。有时候你会沉迷于将自己带出连败中或沉迷于连胜中。这便是《皇室战争》。
除了通过添加一些新纸牌而定期对元游戏进行升级外,玩家在《皇室战争》中的每天都是一样的。相反地在《炉石传说》中,游戏每天都会以挑战将我们带出安逸区并激励我们去尝试还不怎么熟悉的英雄。在《英雄联盟》中玩家每周都能开启一组全新目标,这能够鼓励玩家去尝试一些新内容并因此影响团队结构。还有《智龙迷城》中的地下城也会提供给玩家每天不同的挑战和一些特殊的战利品。
比起其它游戏公司,Supercell总是能够凭借少数开发者去创造出真正的杰作。但有时候越少并不代表越好。作为玩家的我们已经被每周都能玩到新鲜游戏的市场宠坏了。在我看来《皇室战争》受益于源自每日挑战和奖励的活跃的有效运行。但因为这么做需要更多内容的支持,而更多内容便需要更多开发者和美术师的参与,所以我们很容易看到被端出来的菜品上只摆着牛肉和鸡蛋而没有其它装饰。
《皇室战争》开启了全新的手机游戏时代
《皇室战争》是否是触屏设备上出现过的最出色的游戏?如果你这么问我的话我会回答是的。这款游戏完美地将策略性游戏玩法,可靠的核心循环,惊人的用户体验,华丽的用户界面,美轮美奂的图像与超高性能结合在了一起。
但这同时也是一款需要更多地进行完善的游戏。《皇室战争》缺少MOBA游戏所具有的团队协作以及纸牌游戏的深度。缺少足够的事件和每日任务也让游戏变得更加乏味且具有重复性。虽然在某种程度上来看这是一款基于技能的游戏,但是之后它也逐渐变成一款需要花钱才能获胜的游戏了。
我想关于《皇室战争》最出色的地方便是它重新点燃了手机游戏市场的生命之火。当然了,在接下来的时间里我们会看到无数《皇室战争》的复制品问世,但我们同时也会看到具有创造性的玩家对抗玩家手机游戏在游戏社区和流媒体渠道的支持下不断发展。《皇室战争》已经开启了全新的手机游戏时代,我也非常期待它接下来的表现。
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类型:战争策略
专区:/17529/皇室新手宝典《部落冲突:皇室战争》快速上手攻略
《》是一款以COC为基础开发的卡牌策略类,如何打好这场牌相信是每一个新手都想知道的方法,影月虽然没有神功秘笈能让各位一步登天,但是却总结出了三个大类的知识给各位参考。
影月留意到,有部分玩家在进行皇室战争卡组分享时经常会发生一些误会,例如:玩家A把自己用得很好的一个卡组介绍给玩家B玩,但是玩家B按照自己的尝试之后却掉分掉得很厉害,但实际上玩家A用同样的卡组却赢分赢得很快。这究竟是为什么呢?其实在这里面就暗藏了一些《皇室战争》潜伏在不同卡组中的运营关系了,下面影月总结了几点新手容易犯的运营错误。
一、切勿操之过急
许多新手在一开始看到自己的手牌不错二话不说就进行一波乱七八糟的铺场,结果就被对手一个AOE完全清干净并进行反攻。所以新手刚接触游戏的时候一定要记住这个游戏第一步永远是等!特别是在不熟悉卡组的情况下,玩家要做的事情就是不断地等下去,可以投出简单的部队进行诱导,等对手忍不住攻击的时候,我们再用手上丰富的资源进行反击,拿下战局!
二、只会桥头放兵
影月就曾经见过有人在开场的时候直接往桥头丢一个巨人的,结果巨人被对手4个小骷髅围着咬,还没靠近箭塔就没了。我们要学会根据卡的费用而把卡放到偏靠后的地方,例如把巨人放到己方的底线上,为的是能够让他在缓慢的移动过程中我们能蓄够足够的圣水进行后续补兵。
有很多玩家肯定会认为,对手一直在爆兵的话和我们使用的是同样的费用,所以我们并没有赚到什么。但是我们可以这么想,当我们在基地旁边放出一只巨人时,对手在自己桥边放了许多的低费卡进行压进,等巨人缓慢移动到前塔附近的时候,敌人已经到达了我们的前塔进行攻击,这个时候我们已经准备到足够的费用进行清场了,在被清场之后对方的兵力肯定会跟不上,这个时候就是我们转身压制的机会了。
反例:如果在这一波交锋中我们如果利用巨人顶住对手的攻势,然后在等到足够费用清场的时候再进行清场的话,因为巨人倒下了,所以我们并没有获益任何东西,所以我们无形中确实是赚了许多费用。
相关卡组推荐
如果各位打算体验一下这样利用时间差进行战斗的卡组,可以尝试一下这一套。这一套卡组是使用的都是A1就能够凑齐的卡,可以给新手学习操作一下如何使用时间差进行一波攻势。
1、巨人后置,巨人的放置位置一定要靠近主基地,让巨人慢悠悠地走到前线的过程中可以凑出更多的圣水,用于集中攻击。
2、中场投放哥布林,敌人如果有王子进行冲锋,这个时候不要慌乱,只要在主基地的前方投放一组哥布林即可有效地防御进攻。
3、龙宝宝的处理,新手在龙宝宝+巨人这样的组合应对上经常会感觉很挠头,这个时候我们只需要在正面投放一个巨人吸收龙宝宝的攻击即可,然后放出火枪手进行输出,火枪手的高战力可以轻松瓦解龙宝宝和巨人的攻势。
4、优势勿乱铺,很多新手玩家在获得了优势破了对面一座塔之后,就会很疯狂地把自己的卡全部丢到对面半场去,然后多半会直接吃一个火球被对面反打。玩家在铺场之前千万要注意对面之前都有什么法术,而且影月一般推荐只要成功获得了对面一座塔的优势,就立马进行防守,这样才能保证胜券在握。
紫卡更换推荐
在这个卡组中影月没有加入紫卡,毕竟首抽有四张,玩家可以根据自己的需求进行调换,在这里影月给出一个推荐:王子换骑士、女巫换火枪、骷髅军团换哥布林、飞龙宝宝换投弹骷髅。
三、圣水计算问题
回到正题,对于对手圣水的估算是一个很高端的操作细节,特别在选择一些攻城能力极强的卡组时这样的细节必须要掌握,影月在这里说出来并不是打算让各位从一开始就学会去算。
因为很多时候我们可以看到即便是高手玩家也会在这样的时候有些犹豫,犹豫过后再发动攻势对手的圣水刚刚好足够瓦解这一波攻势,导致他信心降低,不敢再次估算。所以我们新手玩家在游戏进行的过程中不需要那么复杂的圣水估算,我们只需要算一下这张卡和对手的卡能否堆换,我们能否赚到费用优势即可。
举个例子:对手在我这边放了一组小哥布林,而我们使用了箭雨攻击这三个哥布林,哥布林只需要2费而箭雨则需要3费,这里我们亏了1点圣水。而如果对手投放的是一群4费的骷髅军团,我们这个时候使用这一波箭雨就能够成功且有效地赚到1点圣水了。
光是学会了运营自己的卡组,而没看懂场面的局势,这样的努力只会让玩家止步不前,所以影月下面又为各位总结了三条关于在对战中玩家经常犯下的错误。
一、为了爆发耗尽圣水
影月在这里不是说这种做法错,只是建议各位不要贪图一时爽快就轻易尝试而已。倾尽全力推进这种事只有一个情况下允许,那么就是对手没有带任何法术AOE的情况下,这个时候玩家只要在条件允许下是可以乱铺兵的,而正常时候切记千万别这么做,无论何时都不要让自己的圣水耗尽,保持有能力抵挡对手突然的袭击!
相关卡组推荐
各位如果想要体验爆兵快感,可以来考虑一下这套双兵营爆兵的人海流卡组,保证一轮爆发堆死对手。
1、兵营的优先度永远高于其他卡,而在兵营里面墓碑的优先度则高于哥布林小屋。
2、女巫的作用是防守,但是如果对方丢出巨人类卡的时候,可以把女巫放到正面战场去,配合其他兵营可以一波堆死对手,保证AOE都解不干净。
3、1费骷髅、2费哥布林、长矛哥布林都是可以随便拿来卖的,而弓箭手则只需要在需要反攻的时候才能召唤出来,不然都会亏。
紫卡更换推荐
卡组中女巫和火球可以根据各位玩家的需要更换,根据各位玩家的首抽结果不一样,可以把女巫换成相对应的紫卡。而火球则可以与箭雨交换,如果玩家有幸在A1获得了哥布林飞桶,也可以用这张卡替换火球。
二、已经优势却妄想三冠
相信每一个玩家想拿下对手三塔,这不算是一个只有新手会犯的错误,影月也不能说这样的想法是错的,但是确实对于胜率的保持而言这确实不是一个好的选择。一座塔和三座塔获胜玩家能够获得的杯数是一样的,但是难度却高出许多,影月个人比较建议各位更多可以选择破下一塔之后转攻为守,胜率保证能提升不少。
三、错误高估单卡实力
这是一个很多高手都会犯的错误,但是重发地区还是以新手为主,因为新手阶段大部分的对手的等级都不一样,也许今天你自己用自己手中7级的哥布林轻松地解了一张对方的1级王子,这样就会让你产生一种哥布林是能单解王子的错觉。
这样的错觉在低级区域没什么问题,但是在后面玩家的错误就会越来越深,直至玩家发现自己的错误的时候,很多时候的操作习惯已经改不回来了。那么这样的事情应该如何去破解呢?其实很简单,参考第一条,留下一点费用永远给自己留一张底牌即可!
最后我们就把目光转移到战场外面,总结一些玩家在游戏中会经常接触的小知识,希望能够帮助各类萌新融入玩家团体。
一、对战常识
圣水生成时间
圣水是游戏中的核心对抗资源,圣水正常状态下的生产时间是每3秒1点,而在游戏最后一分钟以及加时阶段,需要的时间则会减半。我们可以换算一下每一个兵种召唤的所需要的费用,去根据该兵种移动的速度去估算怎样在后续快速补兵,不过不需要确实计算到多少秒,只需要粗略地估算个大概值就好。
黄金防御点
上图中黄色区域为黄金防御点,在这个位置布置防御工事,对方无论选择哪条路入侵都会第一时间被这个位置的防御建筑吸引仇恨。
二、宝箱须知
宝箱的开启时间
在游戏中每个玩家获胜之后都会获得一个宝箱,每个玩家最多同时储备四个宝箱,不同的宝箱开启的时间也不一样,训练场的木箱需要15秒、每天免费的木箱需要4小时、银箱需要3小时、金箱需要8小时、紫箱和大木箱则需要12个小时最后超大紫箱则需要24小时。请各位玩家安排好自己需要开启的宝箱顺序,在宝箱满了之后玩家是无法获得宝箱的,但是依然可以提升杯数。
宝箱的内容
每一个段位掉落的宝箱可以开出包括这段位以下的卡,每个箱子会写明里面必须会出什么卡,一共会有多少张卡。注意:A5以下(不包括A5)的紫箱是保证一个箱固定只出一张紫的,而A5之后则是保证每一个宝箱必出两张紫,所以各位玩家在游戏前期可以考虑快速冲杯,让自己以后获得的卡的质量提高一点。
三、实力水平
在玩家的交流之中,经常会出现“环境”这个词,然后伴随而来的则是一串数字,例如:1/3/6、5/7/10之类,这其实是代表了该玩家的 紫/橙/白 三种卡的等级列表,一般这个可以平衡一个玩家的实力水平。
对于卡组的运营,是决定胜负的细节,胜利永远是通过一点一滴的优势所建立的,而完美的运营就是获得优势所必须的一环。在优势扩大之后想要扩大胜势就需要学会局势把控,完美地应对每一个场面,控制好每一次的得失,用不了多久对手就会进入你的节奏,从而越打越怕,失去信心。而这仅仅是获胜的两个条件,就如同游戏中一样,我们想要获得完全的胜利一共有三面皇冠,最后一个皇冠就是玩家之间的“交流”,只有互助互勉才能相互进步,加入任玩堂皇室战争讨论群:,成为一代传奇大神吧~!
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本文由CR“高玩”俊丨哥授权发布,转载请注明作者与出处。3月1日,《皇室战争》国服正式上线,大批萌新入坑,借着这个机会写一篇萌新向攻略帮助入坑新人更好的了解这个游戏(我希望萌新有的疑问在这里都能找到答案,比如,你在中前期杯段就各种输,真的是因为充钱不如别人吗?)。(欢迎加入爱玩网《皇室战争》水友专群:,大神带你提高姿势水平,吊打土豪。此外,我们有爱玩网水友之家专用,在游戏中搜索“爱玩”即可找到。)<font color="#ff卡牌与箱子这是一个卡牌游戏,现阶段有四种卡:普通(白卡),稀有(橙卡),史诗(紫卡),以及传说(放心你开不出来)。可获得宝箱分为白银箱子,黄金箱子,紫箱子和新出的箱子,大紫箱子。以及每四小时可以获得的一个木头箱子,一天刷新一次的皇冠箱子(条件是必须获得10个皇冠才可以打开)。每人都有四个宝箱栏位,满了后就不会得到新的箱子(要是能扔掉不想要的箱子,人人都去刷紫箱子,这游戏也就废了)。不过早已有神豪科普,这个游戏的得箱子的顺序是固定的,箱子满了不会影响得箱子的顺序,所以萌新们不用担心,因为箱子满了可能错过本来能有的紫箱子巨人箱子。箱子的获取顺序<font color="#ff宝石与金币目前宝石的来源有三种,第一种是氪金,第二种是达成成就,第三种就是在日常开的木头箱子和皇冠箱子中可以得到少量宝石。而宝石的花费地方也有三处,一是用宝石换金币,二是用宝石秒箱子(指的是你本来要花时间开的箱子),三是可以在商店买箱子。金币的来源只有两种,开箱子或者捐卡。而需要用到金币的地方都很重要,一是商店每天有卡牌(白,橙,紫)可以用金币购买,买的越多越贵(刷新后重置),二是用来升级卡牌等级(重中之重,没等级你玩个屁啊)。<font color="#ff经验的获得方式只有完成成就,捐赠卡牌,升级卡牌才能获得经验,而经验又关系到我们箭塔老家的血量与攻击力,十分重要。所以我的建议是,积极捐卡。<font color="#ff竞技场与杯数杯数越高就能到更高的竞技场去,每一个竞技场都会解锁新的可获得卡牌,以及会让你得到的箱子开出更多的金币以及卡牌。
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责任编辑:宋恺_NG3032
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