怎么样才能使皇室战争 安卓重玩是三星手机

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皇室战争白卡攻略 这样玩白卡也能上传说
编辑:kuma
来源:网络
  皇室战争白卡要怎么玩?下面,小编就来分享一下皇室战争白卡攻略,这样玩白卡也能上传说!  卡组思路:  这款游戏防守的优势比较大,通常都能以低费防守住高费的进攻,所以贸然进攻很容易被对面以低费解掉,然后反打一波.所以利用迫击炮的超远射程,逼迫对面主动进攻,然后下对应的解牌赚费同时保护迫击炮消耗对方塔的血量,卡组如下图:    个人资料:  单卡介绍:  迫击炮:卡组核心,和X弩一样的超远射程,能在己方半场消耗对面防御塔血量.和X弩比较的话,费用更低,部署时间更短,获取难度更低但是DPS较低.特点为超低攻速,范围伤害.因为部署时间一到就会开炮,所以只要部署完后存活5秒,就能开出2炮,造成500伤害,感觉比哥布林桶耗血更加有效.还有一点就是迫击炮有最小攻击范围,下X弩容易被对面一个大肉(比如胖子)吸引掉全部火力,而迫击炮不会攻击近身的目标,更容易输出到防御塔.由于迫击炮费用较低,血量很足,被对方法术砸也是不亏.这套卡组总体费用很低,所以很容易快速过牌,放置第二个迫击炮.  3费骑士:第二核心,费用较低,是卡组里唯一一个血量较高的生物.担当肉盾角色,基本用来吃王子冲锋,以及保护迫击炮.其单兵作战能力也十分强大,可以用来切河边的火法,冰法,公主等远程输出.进攻时可以带领长毛一波耗血.  特斯拉电塔:防守核心,引野猪,引黑白王子,引气球,引石头,引胖子,引皮卡.........虽然刚被砍了,还是无比强大.进攻时放在迫击炮附近保护,敌方生物会优先攻击电塔.由于其不攻击时影藏地下的特性,不用担心会被法术连同迫击炮一起砸掉.  苍蝇群:主要防御输出,防什么都不亏,5费500点DPS,防御不能对空的单位十分优秀,通常防御完之后还能有存活苍蝇进行反击,害怕剑雨,火球,法师,飞龙.在确定对面无AOE时,进攻能力也十分强大.  炸弹人:AOE输出,能无伤解黄毛群,对付长矛,近战哥布林,都是秒杀.进攻时可以跟在骑士后面输出.  长矛哥布林:远程输出,低费过牌,可以裸下耗塔,面对AOE单位时要谨慎放置,以免放下去就被秒杀.........  近战哥布林:强力近战输出,2费DPS300,解野猪的好办法.遇到对面肉加远程进攻时可以电塔引肉,哥布林切远程.对面无AOE时,近战远程哥布林一起冲塔也能打掉大量血.  箭雨:低费AOE,主要用来秒苍蝇群和哥布林桶.进攻时一个预判箭雨砸掉苍蝇群这个塔基本就稳了(当然没砸到就亏大了)
评分:4.4分
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下载步骤如下:《皇室战争》的成功是怎样炼成的:我们重新定义了宝箱
发布于 日 12时47分
今年1月,Supercell公布了新作《部落冲突:皇室战争》(Clash Royale,以下简称《皇室战争》),并在App Store平台测试上架。游戏的世界观和角色设定沿袭了前作《部落冲突》,同时融合了类《炉石传说》的卡牌收集元素,将在3月份全球上线。德国知名移动游戏公司Wooga的主管亚当·特尔费尔(Adam Telfer)近日在一篇标题为(Deconstructing Clash Royale)的文章中,从游戏设计的角度对《皇室战争》进行了分析。
作为年收入规模超过10亿美元大关的移动游戏公司之一,Supercell对游戏品质有着较高要求。虽然去年他们取消了消除类游戏《Spooky Pop》和弹珠游戏《Smash Land》的上架,但特尔费尔认为,《皇室战争》对移动平台多人游戏的设计方法进行了重要创新,因此他相信本作将成为继《部落冲突》《卡通农场》和《海岛奇兵》之后,公司旗下又一款商业大作。
触乐对文章主要内容进行了编译整理。
Supercell又在移动游戏市场投下了一颗炸弹。今年年初,这家公司启动了新作《皇室战争》的小范围测试。截止到目前(日),游戏测试上架持续了26天,市场表现明显优于《海岛奇兵》同期。根据AppAnnie对加拿大移动游戏市场营收情况的估算,《皇室战争》目前的收入接近《海岛奇兵》同期的4倍。
《皇室战争》在加拿大区的畅销榜排行一直稳定在前五(截图时间日)
《皇室战争》是一款有趣的、充满竞技性且设计具有前瞻性的作品,Supercell采用了很多聪明的设计方法,为当代F2P游戏树立了设计范本。此前我曾说,面向移动平台设计多人游戏很困难,但现在Supercell重新定义了规则,证明同步多人玩法在移动平台是可行的。有媒体甚至将该作称为第一款能够在移动平台获得成功的MOBA游戏。
无论如何定义《皇室战争》,它都必将收获成功,还会打破很多既定的设计规则。
在本篇文章中,笔者将重点分析《皇室战争》是怎样成功地设计会话,吸引玩家每天多次进入游戏。首先游戏设计了两套聪明的体系:免费宝箱系统和宝箱位系统。
■ 游戏概述
《皇室战争》是一款基于卡牌的实时策略类游戏,游戏中玩家使用卡牌组建战斗单位,攻击其他玩家的塔建筑,目标是在自己的塔被推倒前摧毁对手主塔,需要合理部署自己放置卡牌的时机与位置。
与《炉石传说》相比,《皇室战争》还可以对卡牌进行升级,这种玩法对后者在比赛匹配方面的设计产生了较大影响
整体上看,这是一款快节奏的策略性游戏,平均每局对战仅持续几分钟,它也像是一款将《部落冲突》玩法与《炉石传说》实时赛制进行混搭的游戏。
与《炉石传说》相似的是,收集卡牌是《皇室战争》核心循环中的重要一环,不同的是玩家还可以对卡牌进行升级。从某种程度上讲,卡牌升级的玩法也对《皇室战争》在比赛匹配方面的设计产生了较大影响。
要想升级一张卡牌,玩家需要收集数量足够的同张卡牌和金币。各种卡牌稀有程度不同,某些卡属性比其他卡牌强大,但由于它们属于稀有或史诗级卡牌,掉落率远远低于其他,这意味着玩家不但需要收集稀有卡牌,同时还得收集多张稀有卡,才能对它们进行升级。
玩家收集和升级卡牌的强烈欲望,是推动《皇室战争》游戏内所有系统运转的源动力。在每一次会话中,玩家都会试图获得数量尽可能多的宝箱(卡牌),而由于玩家希望以最快速度收集卡牌,在《皇室战争》设计框架内,这款游戏的留存率和营收水平都将随之上升。
核心玩法:
· 如果玩家赢得一次战斗,将赢得宝箱(通过各种不同方式);
· 这些宝箱为玩家提供随机奖励,包括宝石、金币以及随机卡牌;
· 玩家可以使用数量达到要求的相同卡牌和金币,对卡牌进行升级;
· 要想赢得战斗,玩家需要拥有各种高等级卡牌。
游戏目标:
· 玩家希望搜集强力卡牌;
· 赢得场次尽可能多的战斗;
· 赢得数量尽可能多的皇冠和奖杯;
· 进入最高等级的竞技场;
· 在团队或个人排行榜跻身榜单前列。
1. 免费宝箱系统
为了分析《皇室战争》的玩家会话设计,让我们先从游戏中最显眼的体系开始:《皇室战争》如何开始和结束一次会话?
一款会话设计精良的游戏具备两大特点:
· 玩家每次重返游戏都会获得奖励;
· 游戏迅速为玩家提供短期目标,即通过单次会话或最多数次会话就能完成的目标。
这些游戏往往包含以下设定:
(1)让玩家感觉有利可获的开始
即时激励性机制通常出现在会话开端。在绝大多数游戏中,玩家重返游戏时都会收割离线期间收集到的资源,或者领取每日登陆奖励(如下图),这会为玩家带来愉悦感。
(2)短期目标
仅仅拥有一项为玩家提供瞬时满足感的机制还不够。游戏需要为玩家提供能够在较短时间内达成的目标,从而推动玩家深入体验。这些目标有助于引导玩家进入游戏的核心玩法循环。
许多游戏设有每日任务系统,或者刺激玩家耗尽所有能量或生命点数(如下图)。
《皇室战争》设计了两套动态系统(见下图):每4小时刷新一次的免费宝箱系统;玩家攒够10个宝箱即可触发一次,刷新时间达到24小时的皇冠宝箱系统。
当免费宝箱系统冷却时间结束,玩家进入游戏时就能免费打开,从而获得满足感。要想打开皇冠宝箱,玩家必须先进攻其他人收集10个皇冠。对玩家来说,这就是一个直观的短期目标,通常能够在单次会话或最多一天内攒够10个皇冠。从另一个角度来说,由于玩家希望完成对10个皇冠的搜集,这项目标也有效地拉升了他们在游戏中的会话时长。
皇冠宝箱平均每24小时打开一次——这成了玩家日常体验《皇室战争》的重要动机。玩家希望获得数量尽可能多的宝箱,因此每天都会重返游戏,并进攻其他玩家以集齐10个皇冠。
在《皇室战争》的UI界面中,这两个宝箱只占据很小一部分位置,但它们对于提升玩家日均及单次会话时长发挥了重要作用。
2. 宝箱位系统
接下来,让我们看看《皇室战争》中的宝箱位系统。每当玩家赢得一局战斗,系统就会奖励一个随机宝箱。该宝箱可能属于银、金或魔法箱,开启它们所要消耗的时间分别为3小时、8小时和12小时。玩家每次只能打开1个宝箱,此外只能使用4个位置存放宝箱。
此前在移动平台上,没有任何一款游戏采用这种做法控制玩家消耗内容的速度。通过这套系统(而非体力值限制或建筑计时等方式),《皇室战争》对玩家能够获得的奖品上限进行了限制。玩家可以频繁体验游戏,但为了进步和升级卡牌,他们需要控制自身节奏。
Supercell的这套系统要想行之有效,有两个前提:
· 游戏不会让玩家感到无聊,无论他们已经游玩了多长时间;
· 游戏的比赛配对和卡牌升级系统,能够确保玩家不会过快地晋升到高等级。
《皇室战争》已经做到了第一点。作为一款同步多人游戏,与《炉石传说》相似的是,本作的战斗充满变数,每一场带给玩家的感觉都不一样。而在第二点上,《皇室战争》对纯粹的集换式卡牌游戏系统进行了改革:因为卡牌可以升级,当玩家面对实力占据绝对优势的高等级卡牌时,将无法借助任何技巧赢得战斗。因此,玩家需要不断地开宝箱。
《皇室战争》不会阻止玩家体验游戏,而是要求他们更聪明地分配自己在游戏内投入的时间。但这款游戏为何要求玩家每隔4小时就重返游戏,打开一个(免费)宝箱呢?为什么不将宝箱设定为可以自动打开,或者按顺序打开?我猜测,这是因为Supercell很清楚宝箱位系统带给玩家的痛点,出于提升游戏留存率和营收水平的有意为之。打开宝箱的机会刺激玩家留意时间,在恰当的时候重新回来;此外玩家也可以通过直接付费,跳过打开宝箱需要消耗的时间。
即便4个宝箱位已经“满载”,在《皇室战争》这款游戏中,玩家仍然可以做以下很多事情:
· 玩家可以使用现有卡牌,努力提升排行榜的名次;
· 玩家可以继续收集打开皇冠宝箱所需要的皇冠;
· 玩家可以捐卡,或从同一部落成员那里索要卡牌;
· 与部落成员聊天,收发消息;
· 观看游戏内的其他战斗过程。
因此,虽然《皇室战争》的宝箱系统对玩家产生了一定限制,但它并不像其他F2P游戏中的能量设定那样,完全阻隔玩家在游戏中的体验。
《皇室战争》的玩家会话设计十分精妙,这应该归功于游戏中的两个系统:让玩家体验瞬时愉悦感,并提供短期目标的免费宝箱系统,以及有效控制玩家消耗游戏内容节奏的宝箱位系统。
两套系统为《皇室战争》提升玩家留存率和营收水平打下了基础,在《皇室战争》全球上架前,我认为Supercell不会对游戏玩法做出重大改变,而是倾向于进一步拓展游戏深度,强化其竞技属性。
总体上看,Supercell通过《皇室战争》打开了全新设计方式的大门,它证明了同步多人玩法能够适应移动平台,且能量设定不再是控制玩家内容消耗节奏的唯一办法。接下来让我们拭目以待,《皇室战争》是否能引发移动游戏市场的又一波克隆潮吧。
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部落冲突:皇室战争正确使用法术牌 高玩必备技能
作者:佚名来源:当乐网发布时间: 17:17
& & & & 一、法术使用说明:  1.法术伤害里所说的皇家塔伤害只针对公主塔和国王塔,对其他建造卡牌(房子,防御塔)的伤害值参考范围伤害。  2.要弄清楚对面有几种可防御的兵种,或建筑。兵来将挡水来土掩,兵种建筑都有着对应的克制法术,反之则是无效的掩护手段。  3.砸塔砸建筑砸兵都可以,但打掉公主塔塔之前,要切记一定不可用法术激活中间的国王塔!!  4.法术可补刀,但切记别急于去补,可在最后倒数8秒左右做好防御之时,再用法术一发入魂。切记你所带法术对皇家塔可造成的伤害数值!别做一个让对面丝血翻盘的好演员。  5.巧利用法术覆盖的范围边缘,这能让你击杀更多的敌军。    二、法术基本解读:  箭雨:(最常见、最优效的AOE解场)  完美解骷髅军团,短刀哥布林,投矛哥布林,哥布林飞桶(全家桶),恶魔,恶魔军团。  此外,可解&箭雨等级的弓箭手。八级箭雨解一级公主,九级解二级,以此类推。  50%防御用,赚取费用差。  50%预判掩护用。知道对面要用恶魔群,骷髅军团对付你的王子,野猪。在王子、野猪接近公主塔时,提前预判释放箭雨。    火球:(附带打断和位移,火球,抱歉)  完美解箭雨可解的兵种,骷髅军团除外,(范围小,解不干净),且完美解弓箭手,炸弹兵。  此外,可解&火球等级的火枪和火法师。可打残同等级的野蛮人,交给友方补刀。  40%防御用,赚取费用差。  20%进攻亦解场。在对面沉底放置野蛮人,&火球等级的火枪、火法师时,可以预判在他们将要经过公主塔侧面位置时,砸一发火球,磨塔血量又可毙敌,一箭双雕。  40%预判掩护用。与箭雨用法类似,但你只能解场恶魔群。    雷电:(又名大电,让单兵被天谴,让塔防被娱乐)  30%进攻亦解场。与火球类似,因伤害较高可解并不需低等级的火枪,双法师,以及女巫。还可消耗贴与公主塔放置的建筑,防御塔。  30%解场。适用于对手较近距离放置了火枪、法师、女巫、小皮卡之类的两个或两个以上兵种。那么不要犹豫,来发雷电绝对赚。  40%预判掩护用。与箭雨类似,但雷电多用于解火枪,法师及各种防御塔。    飞桶:(你要的全家桶,吃不了,它就吃了你)  95%用于进攻。开局砸公主塔,骗过箭雨,火球砸公主塔,总之就是砸公主塔!  5%用于解场,防守。再你实在没兵好用之时,防巨人、石头、野猪,王子。    火箭:(空中最强,弹道感人)  可完美解火枪,双法师,以及女巫,甚至小皮卡  65%进攻亦解场。与火球类似,因超高伤害可完美解火枪,双法师,以及女巫,甚至小皮卡,野蛮人。还可消耗贴近公主塔放置的建筑,防御塔。但不可开局,直接裸扔对面公主塔。毕竟六费,你会给自己一个被一波快攻至血崩升天的机会~  35%防御用。见X弩就丢,见一波密集高费用进攻就丢。但对于后者要注意预判,火箭起飞及弹道是个漫长的过程,最好在对面沿直线行进时。    狂暴:(疯狗模式,小心冰冻)  95%进攻用。铺一波兵(比如人海,三火枪)。过河时,上狂暴。  5%防御用。算了……防守你还是多放置一个防御塔吧。    冰冻:(太过BUG,我们还是削弱X连弩吧)  65%进攻用。配合王子,野猪,气球。在接近对手皇家塔时,预判放置范围需能罩住对手防御兵种或防御塔及皇家塔。  35%防御用,赚取费用差,更是化险为夷!对面大哥带着跟班来叫板,而跟班又都不是善茬,但他们扎了堆。待对手单位全部过河,将其全部“冻住,不许走”,同时下兵配合防御塔,公主塔伺候之。此外对面冰猪,冰球进攻时,冻住了你所有的防御,你可以反冰冻住他的进攻。    电击:(又名小电,一秒眩晕有奇效,最低费解场你值得拥有)  完美解骷髅兵,哥布林兄弟。  此外,可解&电击两个等级的亡灵。可打残两级以内的亡灵、弓箭手,交给友方(一般搭配投矛哥布林)补刀。  60%预判掩护用。与箭雨用法类似,但他解的是骷髅兵,哥布林兄弟。  40%防御用,赚取费用差。可打断王子冲锋,可打断致命一击,可保护正在放置的防御兵种。    毒药:(消耗神技,减速还虐心)  70%进攻用:在你大部队进攻过河后,放置范围需尽可能罩住对手放置兵种或防御塔及皇家塔。  30%防守用:在对面大部队过河时,放置范围需能罩住对面所有部队及你的防御塔或者公主塔前方。    三、法术深入分析、进阶姿势:  箭雨:  1.下图位置,可防止各种想要对公主塔图谋不轨的心机桶!我称之为黄金箭雨。    千万别问我,如果对手把桶子扔公主塔前方两个的位置怎么办?因为扔到前方的抛物线会提前下坠,这种情况,根本不可能向公主塔身后覆盖箭雨的。  2.对手亡灵群准备吃你一波小兵,如果你没有第一时间交掉掩护箭雨,那就等亡灵过河时,瞄准桥的位置释放箭雨。因为对手很有可能以为你没有箭雨,继而在河岸处再下兵跟着亡灵推进,这样你的箭雨只会赚更多。  火球:  1.近期套路越来越深,人心越来越险恶,很多时候你卡组里唯一的箭雨或者电击并不能控制住对面的套路,比如骷髅骗箭雨的脏桶流。你有时需要把你电猪的闪电,迫击炮的火箭通通换成火球做一个偏防守的法术解。  2.对面3火枪?你可以火球抱歉了。稳赚费用,还造成位移,配合小兵或者电击,6费就可完美解。  雷电:  目前只存活于电猪的流派了。  只想说:对面建筑扎堆,你不要犹豫;对面大皮卡或王子带冰火两重天推进,你不要犹豫。  飞桶:  1.Acehxw的心机桶,在安卓公测前应该应该算是家喻户晓了,但是毕竟新帖太多,恐会沉贴。我就再重声一遍:如果你本局连着两个完美三角位的飞桶被箭雨或者细电秒解,那么第三个飞桶,你可以试着往地图角落(如下图第三幅),这里丢过去。相信我,70%的结果会让你邪恶的笑出声。    Ps:黄金箭雨和心机通就像是矛和盾,如果熟练人人熟练掌握,那么要如何送出一个完美的飞桶,请参照第二条。  2.目前在各个分段都会遇到骗箭雨的套路,无论是带骷髅军团还是带公主的,主要输出火力都是要掌握,在骗掉箭雨并且在你血厚或者成群的兵种过河的同时留够费用向进攻线的公主塔丢一技完美的飞桶!  火箭:  1.砸公主塔顺便砸花草这样的事,我就不再说明了。但是刚出炉的X连弩;皮卡后面的三火枪、两重天;趁你没防空,想对你公主塔图谋不轨的气球兵,甚至是准备突你加农炮的野蛮人。都有必要交出你手里的火箭。而且解这些优先级,绝对高于对面放在公主塔身旁的收集器!  2.如果对面公主塔血量还20%以上,千万别拿你的火箭去磨路过公主塔的坦克!你会发现你根本没打掉巨人、皮卡多少血量,还浪费了火箭和6费,很难解掉巨人背后的AOE!  3.火箭打房子流效果拔群,不过贴身公主塔但80%血量以下的哥布林房子,没什么必要浪费火箭。  忍不住给房子流们一个tips:如果对面有火箭,让你不好在公主塔附近下房子,在双倍时间里,你可以把房子放在更靠近河道的位置,让火箭难以抉择攻击目标(倘若他一味用火箭单打你的公主塔,那么你的人海一定会让他后悔,浪费了费用!)    狂暴、冰冻、毒药:  我得放在一起说,因为作为具有辅助性质的三个法术,它们的效果对建筑和皇家塔依然有效!  1.狂暴可让连弩、迫击炮等等一切建筑嚼起炫迈!  2.冰冻冻住的东西无法攻击,这个我想大家都知道。此外,冰冻同样能让冰冻中的哥布林、野蛮人房子无法生产小兵,收集器无法收集圣水。  3.毒药可以减速建筑攻击速度,但是对生产和收集速度是否有影响,还有待考证。  电击:  我说过电击的眩晕效果有奇效,那么具体:  1.可以让正在和公主塔深入交流的野猪和皮卡多交流一秒。  2.给正在攻击你大哥的地狱塔来一发电击,地狱塔的伤害数值将在重新锁定攻击目标时,重新叠加。  3.连弩和迫击炮,在被眩晕后,会重新选择有效的攻击范围内,最近的目标进行打击。(两费解救小公举)  4.你用野猪、王子或者坦克,背后跟着投矛哥布林来打一波进攻,对面如果用亡灵群来防守你的前排,这时电击配合哥布林的实效性,远远高于一个3秒后命中目标的箭雨。&&&&&&&&更多相关游戏信息请关注:《》当乐官网&&&&&&&&看手游新闻,就在当乐网!
全文终 当乐小编:馆长
类型:策略&动作&
平台:安卓
状态:公测
大小:93.07M
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类型:策略&动作&
平台:安卓
状态:公测
版本号:1.2.6
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