血源诅咒dlc武器全武器强化+10什么意思

《血源》强化+10的血岩获取图文流程介绍
日 来源:i7gg 编辑:纯真
& &《》中强化+10的血岩怎么得?接下来为大家带来玩家&kojima&分享的获取流程,一起来看看吧。
& &・解决掉噩之主后,在去奶妈房间的途中有个升降梯。
& &・升降梯下去时进窗户(下图)
& &・遇到两个大脑怪会增加狂暴值,不要管冲过去。
& &・途中地面缺口先别急着跳下去,拉下开关,前面的&肉块&会掉下去。
& &・从地面的缺口跳下去,宝箱旁边有个大脑怪。趁它转过身时冲过去开宝箱,里面是特殊武器圣歌团钟。
& &・拿了东西出门,(下图)往前走到头打开一扇门,然后回头。(下图)右侧有个缺口可通过。
& &・跳下去,尸体上的道具就是血岩。
& &・从墙壁的缺口出去,你会发现来到的入口附近。
& &・往前下楼梯,在中间区域多了个升降梯。(下图)
& &・乘升降梯下去干掉&肉块&,获得&活生生的线形怪&。
& &★注:对肉块做下面的,可以获得一个月亮符文。这动作在治愈教会上层的孤儿院可以获得。
& &​
& &​
血源你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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公民, 积分 164, 距离下一级还需 136 积分
精华0帖子威望0 点积分164 点注册时间最后登录
如题,我都打到最终boss**了,武器才+9,怎么样+10呢,另外这道具一周目能有几个。还得好奇的问一句,本作怎么没发现像魂系列那种需要高属性要求的武器了,如以前需要力40,智力40这种才能装备的武器,至少目前这些武器的要求都不高,难道2周目会有新武器。
骑士, 积分 2279, 距离下一级还需 721 积分
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看了剧透boss战视频,貌似是那个隐藏白衣女掉的…我还没把武器加9不确定,你看看是不是要个什么亚南之石的道具。
骑士, 积分 1505, 距离下一级还需 1495 积分
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本帖最后由 丶Nagi 于
01:17 编辑
从梅高那边拿到的钥匙一路往下打,打到一个遥控把一团肉掉下去的地方旁边有一个缺口,跳下去。然后出去后很多道具,但是目标在右边的一个坑里,跳下去拿,前面你会拿到一个加血的技能,途中很多神经病(就是会让你狂暴的)
战士, 积分 1196, 距离下一级还需 304 积分
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+10的要血石岩啊 不知道哪有
平民, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
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丶Nagi 发表于
从梅高那边拿到的钥匙一路往下打,打到一个遥控把一团肉掉下去的地方旁边有一个缺口,跳下去。然后出去后很 ...
从哪个灯开始走?看描述并没有发现那样的东西
骑士, 积分 1505, 距离下一级还需 1495 积分
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Arqubus-Cruz 发表于
从哪个灯开始走?看描述并没有发现那样的东西
梅高的XXX你可以从中层也行,底层也行,反正从BOSS那边拿到的一个铁钥匙,去开BOSS里面的一个门,开了进去探索,你就能找到,还有一种就是我刚才说的,不过那个描述起来难,我考虑周日做个视频给大家知道一下。
平民, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
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丶Nagi 发表于
梅高的XXX你可以从中层也行,底层也行,反正从BOSS那边拿到的一个铁钥匙,去开BOSS里面的一个门,开了进 ...
谢谢,貌似我打了奶妈并没有拿什么钥匙的感觉,等会过去看看
骑士, 积分 1505, 距离下一级还需 1495 积分
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Arqubus-Cruz 发表于
谢谢,貌似我打了奶妈并没有拿什么钥匙的感觉,等会过去看看
不是奶妈,是那个一直跑的贱男人,在他的那边有一层可以拿到钥匙
骑士, 积分 1505, 距离下一级还需 1495 积分
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刚才我特地去看了一下,截了几张图,你参考一下,感觉又好像不要钥匙....东西就在最后一张图里的那个尸体那边会有闪光,跳下去拿就好了
03:03 上传
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03:04 上传
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平民, 积分 32, 距离下一级还需 68 积分
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丶Nagi 发表于
刚才我特地去看了一下,截了几张图,你参考一下,感觉又好像不要钥匙....东西就在最后一张图里的那个尸体那 ...
谢谢,我刚好逛到下面,才反应过来就是这附近
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公民, 积分 143, 距离下一级还需 157 积分
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本帖最后由 maomaochongz 于
22:24 编辑
血源出了有一段时间,因为游戏里面武器属性补正的解释很模糊,很多朋友们玩到白金/N周目,还是对武器属性补正具体算法不甚了解。国外一些玩家经过大量的游戏内测试,找出了一个公式。给大家搬运过来测试出的结论,加上我自己用武器计算器测试出来的全武器全属性满级时的伤害。
公式 武器面板伤害 =&&武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))&&
比较简单版本的解释:
1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。(我为什么这么自然的选S和B这两个级别举例子呢 )
2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:&=44%
每个武器具体的补正数字会在下面详细解释的部分给出。简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。
3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。
属性属性加成比105%1520%2035%2550%3057%3564%4071%4578%5085%6088%7091%8094%9097%99100%
主手武器(+10)补正:武器武器基础伤害力量补正技巧补正血质补正秘法补正Beast Claw怪兽爪15062%34%-52%Blade of Mercy慈悲之刃120+E 60-109%-69%Burial Blade送葬之刃160+E 6030%75%-69%Chikage千阴18425%65%110%-Hunter Axe猎人斧头19665%35%-55%Kirkhammer教会之锤210100%29%-70%Logarius' Wheel洛格里斯转轮200+E 50110%--56%Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑20080%80%-88%Reiterpallasch骑士之剑15020%100%40%-Rifle Spear步枪矛17030%70%65%-Saw Cleaver锯肉刀18060%40%-55%Saw Spear锯茅17050%63%-63%Stake Driver打樁机17060%55%-63%Threaded Cane伸缩手杖15629%90%-65%Tonitrus雷霆16065%25%-50%
副手武器(+10)补正:
武器武器基础伤害血质补正秘法补正Cannon加农炮60040%-Evelyn伊芙琳140135%-Flamesprayer火焰喷射器95-70%Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45100%-Hunter Pistol猎人手枪16085%-Hunter's Torch猎人火炬100-60%Ludwig's Rifle路德维希步枪5550%-Repeating Pistol连发手枪20080%-Rosmarinus迷迭香80-121%
需要注意的是,主手武器的血质/秘法加成有三种。
一型. 比较常见的,不镶嵌宝石或者镶嵌物理宝石的时候计算力量/技巧补正,镶嵌属性宝石的时候计算血质/秘法补正,比如圣剑。
二型. 正常形态计算力量/技巧补正,转换形态之后计算血质/秘法补正比如千阴武士刀
三型. 武器自带属性攻击,物理伤害部分计算力量/技巧补正,属性伤害部分计算血质/秘法补正。全部伤害叠加。
现在回到这个公式
武器面板伤害 =&&武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))&&
用比较简单的第一类型的圣剑来举例子的话,没有宝石加成。
圣剑+10的基本伤害是200。假设力量25,技巧25。
计算出来的伤害应该是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360
计算器传送门:
国外网友测试武器属性补正的传送门:
下面这个部分是我用那个计算器算出来的全武器+10,在全属性99,不镶嵌的情况下的面板伤害:
- P是物理伤害, E是属性或血伤害,B是血伤害,没有标的话说明是物理加属性混搭。
- 在计算的部分,如果武器是一型或者二型的话,我用了&/&,分别计算物理或者属性伤害。如果武器是三型,我用了&&&,计算叠加的最终伤害。
武器武器计算结果Beast Claw怪兽爪P 150+143/ E 150+78P 293/ E 228Blade of Mercy慈悲之刃P 120+130 & E 60+41351Burial Blade送葬之刃P 160+168 & E 60+41429Chikage千阴P 184+165/ B 184+202P 349/ B 386Hunter Axe猎人斧头P 196+196/ E 196+107P 392/ E 303Kirkhammer教会之锤P 210+270/ E 210+145P 480/ E 355Logarius' Wheel洛格里斯转轮P 200+220 & E 50+28498Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑P 200+320/ E 200+176P 520/ E 376Reiterpallasch骑士之剑P 150+180/ E 150+60P 330/ E 210Rifle Spear步枪矛P 170+170/ E 170+110P 340/ E 280Saw Cleaver锯肉刀P 180+180/ E 180+99P 360/ E 279Saw Spear锯茅P 170+192/ E 170+106P 362/ E 276Stake Driver打樁机P 170+195/ E 170+106P 365/ E 276Threaded Cane伸缩手杖P 156+185/ E 156+101P 341/ E 257Tonitrus雷霆P 160+144 & E 80+40424
副手武器部分:
武器武器计算结果Cannon加农炮600+240*840*Evelyn伊芙琳140+189329Flamesprayer火焰喷射器95+66161Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45+4590Hunter Pistol猎人手枪160+136296Hunter's Torch猎人火炬100+60160Ludwig's Rifle路德维希步枪55+2782Repeating Pistol连发手枪200+160360Rosmarinus迷迭香80+96176*1.02版的数据,1.03里面加农炮被削弱了?
以上这些数据仅仅是面板伤害(站立姿势大部分武器R1第一下的伤害,不知道这么说准确不?),没有考虑到攻击速度,体力消耗,攻击动作,攻击范围,削敌人韧性之类的武器属性。
总体上来说这么比较敏捷类武器看起来比较吃亏。站桩输出的话,敏捷武器有攻击速度快,体力消耗小的优势。不过考虑到血源实际上是个回合制游戏 ,没有多少站桩的机会,力量型的武器面板输出高的还有削刃高的优势就体现出来了。
镶嵌宝石,三个宝石的伤害提升是相乘的关系。如果镶嵌的是3个+27%伤害宝石的话,最终的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的伤害!
不过这同时也意味着,那些同时有物理和属性伤害的武器,不能充分的享受宝石带来的伤害加成。(宝石只提升物理或者属性部分的伤害。 如果武器是纯物理或纯属性的话,全体伤害都得到宝石提升)
仅仅从面板伤害来看。圣剑是绝对的大后期,本身很高的基础伤害+力量技巧双80%补正,物理伤害在没有宝石的情况下达到520。即使比较纯属性伤害,圣剑有88%秘法补正(秘法系武器最高补正),最终的属性伤害(376)也仅仅比S补正的千阴(386血属性)低10点。千阴的血质补正有110%,但是基础伤害比圣剑低。考虑到圣剑没有持续掉血的负状态,并且有更高的属性灵活度(可以在火/雷/血三个属性选择,千阴固定血属性),单纯比属性输出,圣剑也是大后期不二的选择。
(不知不觉开始安利起圣剑了,原谅我这个每天只能打不到2个小时游戏,刚刚过一周目的上班狗吧 。对我这种新手来说圣剑太好用了,打老猎人削刃削的boss不要不要的,不霸体他一招都出不来。即使boss霸体了,磕个铅丹就能正面硬钢。)
另外,尽管上面比较用的假设的是全部99点属性,实际上属性50点的时候就达到了85%的加成,绝大部分武器同时间只能享受两种武器的补正,如果把两个主属性加到50点的话,得出的结论就比较接近属性全满的结果。
=============================================================================
如果为了PvP压级的话,在比较低的等级,上面那些全属性加满的比较就没有意义。
下面的比较我用了全属性10点,外加额外40点的方法。额外的40点会最采用伤害最高的最优分配。比如一个武器力量S 技巧E的话,这40点就全加在力量上。(力量50,其余全部10)
但是如果力量B 技巧C的话,就会加25点到力量上,加15点到技巧。(力量35,技巧25,其余10。这样可以利用属性25点前,提升效果比25-50点提升效果高,来优化最终的伤害)
另外为了简化,这里也完全不考虑装备武器的点数要求。
武器武器计算结果加点方案Beast Claw怪兽爪150+81231力量50Blade of Mercy慈悲之刃P 120+110 & E 60+2292技巧50Burial Blade送葬之刃P 160+104 & E 60+2326技巧50Chikage千阴B 184+172356血质50Hunter Axe猎人斧头196+111307力量50Kirkhammer教会之锤210+181391力量50Logarius' Wheel洛格里斯转轮P 200+187 & E 50+1438力量50Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑200+182382力量30; 技巧 30 *Reiterpallasch骑士之剑150+129279技巧50Rifle Spear步枪矛170+103273技巧50Saw Cleaver锯肉刀180+105285力量35;技巧25Saw Spear锯茅170+111281力量25;技巧35Stake Driver打樁机170+112282力量35;技巧25Threaded Cane伸缩手杖156+121277技巧50Tonitrus雷霆P 160+90 & E 80+2332力量50
*圣剑这个因为力量跟技巧补正完全一样,有多种不同的加点结果是一样的。比如力量30技巧30 和 力量25技巧35 其实是一个效果。前者的分配好处是可以拿大炮,后者的好处是内脏暴击伤害更高。
副手武器比较简单,主血质就血质50点其余10点,主秘法就秘法50点其余10点。
武器武器计算结果Cannon加农炮600+204804Evelyn伊芙琳140+160300Flamesprayer火焰喷射器95+56151Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45+3883Hunter Pistol猎人手枪160+115275Hunter's Torch猎人火炬100+51151Ludwig's Rifle路德维希步枪55+2378Repeating Pistol连发手枪200+136336Rosmarinus迷迭香80+82162
=============================================================================
另外,为了帮大家加点做参考,顺便把生命和体力的大致效果一起弄在下面好了
生命血量10572156822079225938301100351216401325451424501500601588701675801758901837991900
非常值得注意的是,提升生命点数带来的血量提升,并不像别的属性那样有递减的效果。
在20点跟30点之间每5级提升的血量比20级之前和30级之后都要高。50点之后的提升速度降到之前一半一下。
生命加到30点或者50点都是比较理想的。
体力耐力值1091151002011025121301333514640160
体力差不多是每5点增加10%的体力,40点之后每6级增加一点,到99级时增到170。
=============================================================================感谢Meowkaa兄弟分享官方攻略书的武器招数修正,图在22楼。
初步来看,敏捷武器的招数伤害修正比力量武器修正高,这样武器之间的实际伤害差距比面板上表现出来的差距要小。再次感谢Meowkaa 指出这一点。
=============================================================================
再次更新,加入防御减免伤害的公式
每点防御力提供 0.1%的伤害减免。
也既是说,假如人物面板上显示防御200点的话,怪物对玩家造成的伤害会减到 1- (200 x 0.1%) = 1-20% = 80%
每种属性的防御分别计算,同时穿戴多件物品时,每件物品提供的防御修正呈相乘关系,所以每件额外装备提供的防御效果是递减的。
这点用数字举例子比较好理解:
比如你有一件火防御+50的帽子,又穿戴了一件火防御+100的衣服。
那么正确的火防效果是 1 - (1 - 50 x 0.1%) x (1 - 100 x 0.1%) = 1 - 95% x 90% = 1 - 85.5%= 14.5%
游戏里面会显示火防御145 (如果是相加的话,会显示50+100=150)
讨论防御效果的传送门:
<p id="rate_69" onmouseover="showTip(this)" tip="很给力!&积分 + 12 点
" class="mtn mbn">
<p id="rate_110" onmouseover="showTip(this)" tip="赞一个!&积分 + 8 点
" class="mtn mbn">
战士, 积分 1472, 距离下一级还需 28 积分
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把沙发拿到,慢慢看
骑士, 积分 1507, 距离下一级还需 1493 积分
精华0帖子威望0 点积分1507 点注册时间最后登录
已经准备2个新号了&&一个技巧号玩骑士剑&&一个血脂好玩伊芙琳跟千影了& &
圣剑有点玩腻了
公民, 积分 143, 距离下一级还需 157 积分
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切的佛 发表于
把沙发拿到,慢慢看
还没更完,晚点时间再来看看哟~
战士, 积分 1465, 距离下一级还需 35 积分
精华0帖子威望0 点积分1465 点注册时间最后登录
好文啊!!!!!!!!!
能高興就好~累了就該停
精华5帖子威望19 点积分7964 点注册时间最后登录
数据这东西对我来说....每次更新也成为历史
佣兵, 积分 379, 距离下一级还需 371 积分
精华0帖子威望0 点积分379 点注册时间最后登录
一更新又要重来 然而顺手的武器不会变
公民, 积分 143, 距离下一级还需 157 积分
精华0帖子威望0 点积分143 点注册时间最后登录
yamago 发表于
数据这东西对我来说....每次更新也成为历史
恩 不过现在每次更新修正的数据不是很狂野 基本上一段时间内还是可以用
另外公式是不会变的
平民, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分
精华0帖子威望0 点积分46 点注册时间最后登录
圣剑简直就是bug啊,这补正有点不平衡了
公民, 积分 208, 距离下一级还需 92 积分
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准备用一辈子镰刀的路过···
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主机频道?新闻
-> 血源诅咒+10武器加点影响一览
血源诅咒+10武器加点影响一览作者:佚名  来源:
14:00:26   (0)
下面这个部分是我用那个计算器算出来的全武器+10,在全属性99,不镶嵌的情况下的面板伤害:- P是物理伤害, E是属性或血伤害,B是血伤害,没有标的话说明是物理加属性混搭。- 在计算的部分,如果武器是一型或者二型的话,我用了&/&,分别计算物理或者属性伤害。如果武器是三型,我用了&&&,计算叠加的最终伤害。武器武器计算结果Beast Claw怪兽爪P 150+143/ E 150+78P 293/ E 228Blade of Mercy慈悲之刃P 120+130 & E 60+41351Burial Blade送葬之刃P 160+168 & E 60+41429Chikage千阴P 184+165/ B 184+202P 349/ B 386Hunter Axe猎人斧头P 196+196/ E 196+107P 392/ E 303Kirkhammer教会之锤P 210+270/ E 210+145P 480/ E 355Logarius&#39; Wheel洛格里斯转轮P 200+220 & E 50+28498Ludwig&#39;s Holy Blade路德维希圣剑P 200+320/ E 200+176P 520/ E 376Reiterpallasch骑士之剑P 150+180/ E 150+60P 330/ E 210Rifle Spear步枪矛P 170+170/ E 170+110P 340/ E 280Saw Cleaver锯肉刀P 180+180/ E 180+99P 360/ E 279Saw Spear锯茅P 170+192/ E 170+106P 362/ E 276Stake Driver打痘P 170+195/ E 170+106P 365/ E 276Threaded Cane伸缩手杖P 156+185/ E 156+101P 341/ E 257Tonitrus雷霆P 160+144 & E 80+40424副手武器部分:武器武器计算结果Cannon加农炮600+240*840*Evelyn伊芙琳140+189329Flamesprayer火焰喷射器95+66161Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45+4590Hunter Pistol猎人手枪160+136296Hunter&#39;s Torch猎人火炬100+60160Ludwig&#39;s Rifle路德维希步枪55+2782Repeating Pistol连发手枪200+160360Rosmarinus迷迭香80+96176*1.02版的数据,1.03里面加农炮被削弱了?以上这些数据仅仅是面板伤害(站立姿势大部分武器R1第一下的伤害,不知道这么说准确不?),没有考虑到攻击速度,体力消耗,攻击动作,攻击范围,削敌人韧性之类的武器属性。总体上来说这么比较敏捷类武器看起来比较吃亏。站桩输出的话,敏捷武器有攻击速度快,体力消耗小的优势。不过考虑到血源实际上是个回合制游戏&,没有多少站桩的机会,力量型的武器面板输出高的还有削刃高的优势就体现出来了。镶嵌宝石,三个宝石的伤害提升是相乘的关系。如果镶嵌的是3个+27%伤害宝石的话,最终的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的伤害!不过这同时也意味着,那些同时有物理和属性伤害的武器,不能充分的享受宝石带来的伤害加成。(宝石只提升物理或者属性部分的伤害。 如果武器是纯物理或纯属性的话,全体伤害都得到宝石提升)仅仅从面板伤害来看。圣剑是绝对的大后期,本身很高的基础伤害+力量技巧双80%补正,物理伤害在没有宝石的情况下达到520。即使比较纯属性伤害,圣剑有88%秘法补正(秘法系武器最高补正),最终的属性伤害(376)也仅仅比S补正的千阴(386血属性)低10点。千阴的血质补正有110%,但是基础伤害比圣剑低。考虑到圣剑没有持续掉血的负状态,并且有更高的属性灵活度(可以在火/雷/血三个属性选择,千阴固定血属性),单纯比属性输出,圣剑也是大后期不二的选择。(不知不觉开始安利起圣剑了,原谅我这个每天只能打不到2个小时游戏,刚刚过一周目的上班狗吧&。对我这种新手来说圣剑太好用了,打老猎人削刃削的boss不要不要的,不霸体他一招都出不来。即使boss霸体了,磕个铅丹就能正面硬钢。)另外,尽管上面比较用的假设的是全部99点属性,实际上属性50点的时候就达到了85%的加成,绝大部分武器同时间只能享受两种武器的补正,如果把两个主属性加到50点的话,得出的结论就比较接近属性全满的结果。
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语言:英文《橄榄球挑战2:雄狮之旅版(Rugby Challenge 2: The Lions Tour Edition)》相较与之前的《橄榄球挑战赛》有了许多改进,游戏系统复杂多样,有单场比赛、训练、赛季、生涯模式、多人在线模式等;玩家可以根据个人喜好进行不同状态下的游戏,游戏中画面独特场面宏大玩家可以在其中感受一场场热血沸腾的比赛。平民, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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风色挽歌 发表于
武器伤害好算,我好奇的是防御到底怎么算的
就是最终伤害-去防御力~~就是单纯的减法~ 非常的蛋疼
平民, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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本帖最后由 Meowkaa 于
08:23 编辑
武器招式加成表
1切肉刀普通模式
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&&变形模式
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&&普通模式
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&&普通模式
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&&变形模式
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右边招式的话~&&charged 是蓄力~&&backstep是后撤步&&sidestep是侧滑步&&rolling是翻滚&&
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<p id="rate_69" onmouseover="showTip(this)" tip="赞一个!&积分 + 18 点
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公民, 积分 143, 距离下一级还需 157 积分
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Meowkaa 发表于
武器招式加成表
切肉刀普通形态
百度云的图片么?似乎刷不出来。
我在这个地方也找到了些武器招式的修正值
但是貌似又不完全对,比如圣剑那个似乎是以单手剑R1为基准,这样所有的修正值都被高估了(1/0.7)。
不知道别的武器的wiki页面有没有错误
该用户已被禁言
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本帖最后由 thorrie 于
06:17 编辑
PVP讨论大后期没意义,除非你能保证搜到人。
深度5迷宫全部过一遍,其实80级就够了,要是80级过不了那300级也不会有多大差别。80级以前血脂还是性价比最高的属性,毕竟双100%+加成。大剑100+号当然是最佳选择(步枪矛除外),只是少了一周目全方位压制新人的乐趣
平民, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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maomaochongz 发表于
百度云的图片么?似乎刷不出来。
我在这个地方也找到了些武器招式的修正值
http://bloodborne.wiki.fextr ...
我又重新发了 可以看到么?
平民, 积分 55, 距离下一级还需 45 积分
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武器修正表从左到右 分别表示:1招式&&2伤害加成&&3攻击类型&&4体能消耗&&5冲击强度&&6最后的贴士部分是官方给出的技巧的建议~~ 就这样
佣兵, 积分 502, 距离下一级还需 248 积分
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伟大de航路 发表于
已经准备2个新号了&&一个技巧号玩骑士剑&&一个血脂好玩伊芙琳跟千影了& &
圣剑有点玩腻了 ...
我也是&&一周目玩的教会锤&&技巧号玩的有点累&&现在血质号拿到千阴砍砍砍
平民, 积分 92, 距离下一级还需 8 积分
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好专业啊!非常深入,很有感觉!
战士, 积分 1071, 距离下一级还需 429 积分
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Meowkaa 发表于
就是最终伤害-去防御力~~就是单纯的减法~ 非常的蛋疼
但是一个小怪初期砍我几十点伤害,后期我有了两三百的防御,被砍一下还是有那么一点点伤害啊~
佣兵, 积分 724, 距离下一级还需 26 积分
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非常感谢楼主,面板数据只能说明一方面的问题,另一位网友说的出招修正也是会影响最终伤害,还有就是不同的怪对于不同属性的抗性,同样是+3的圣剑和雷锤,对教堂区的面具男,雷锤蓄电后两下可以砍翻一只,圣剑双手模式要三下。第一个敏血号通关后开始玩第二个秘法号,发现属性对怪的伤害有很高的加成,不同的属性对不同的怪产生的伤害远大于物理,而就算是纯物理伤害,也分为穿刺、钝器和普通三种,一周目的敏血号去教会上层杀趴在地上的鬼婴时很明显,+9的手杖三下才砍死一只,+6的步枪矛两下就能捅死。看来是真要买本官方攻略本了,不然很多东西都不是很清楚。
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