血源诅咒老猎人新武器中武器中的血攻是什么意思

《血源诅咒》战斗技巧武器使用方法与按键操作详解
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血源诅咒:攻略详解
  《血源诅咒》是一款难度很高的动作类游戏,是《黑暗之魂》系列的衣钵继承者。作为一款及其需要操作和战斗手感的游戏,在玩家中拥有着无数的死忠。今天小编就为大家带来一篇基础操作与战斗技巧的文章,希望能对大家的游戏有所帮助。
  先说明一下本文目的,绝大多数玩家都在期待《血源诅咒》(Bloodborne)的发售,这其中包括了之前玩过《魂》系列的玩家,也包括了只是看到 SCE大战旗鼓宣传而感兴趣的玩家。后面提到的这部分玩家可能在实际玩到游戏之前会对《血源诅咒》这款游戏抱有很多疑惑,那么本文就是为了让更多的玩家在玩到 之前先了解游戏玩法而准备,而并不是传统的前瞻文章。
  再说笔者圣便秘尔大帝,其实没啥特别的,之所以要写这些主要是想将自己多次在展会上试玩《血源诅咒》Demo的心得和大家分享,便于大家上手后不慌 张。大帝自己之前就没玩过《魂》系列,对这个系列还处于一个懵懂的状态。但在科隆游戏展第一次玩到《血源》的Demo的时候(这也是《血源诅咒》第一次提供可 自由试玩的Demo),内心产生出了一丝悔意,后悔当初没有玩《魂》系列。不知道有多少和我情况一样的玩家,相信大家在玩过《血源诅咒》之后也会产生和我一样 的想法。之后我也在TGS、PSX和SCEH春日电玩祭等多次活动中试玩了《血源》的Demo,一些经验上的分享希望可以帮到大家。
  之前废话说太多了,咱们开始进入正题吧,《血源》这款游戏SCE多次宣传中都已经提到了,&难&是游戏的一个卖点。但怎么个难法也是要说明的,他不同于其他那些对操作要求特别严格的游戏不同,《血源诅咒》的操作非常简单,他的难点在于意识!
  听上去像是生化了,但其实这比那些操作要求严格的游戏要简单一些,既然我都说了《血源诅咒》的操作简单了,那么下面就先给各位介绍一下操作吧。游戏 的操作和《魂》系列有相同之处,但没玩过的人也会觉得操作和传统动作游戏有着很大不同。试玩版操作如下,正式版中不排除更换操作的可能性。
  左摇杆:移动角色,这应该没什么可说的。
  右摇杆:控制视角,这也是没什么可说的。
  R1键:轻攻击,一般动作游戏都选择方块键为轻攻击。
  R2键:重攻击,一般动作游戏都选择三角键为重攻击,按住可蓄力。
  L1键:武器变形,可以将武器变为另一种形态。
  L2键:副武器攻击,一般为用枪射击。
  方块键:使用道具,和怪物猎人有些类似。
  三角键:使用回复道具,专门为回复设计了一个按键。
  圆圈键:确定键,比如拾取东西,交谈对话
  叉子键:回避需要消耗体力,可连续回避,
  按住圆圈键:进行冲刺,一般动作游戏都选择按住叉子键为冲刺。
  十字键:切换道具,也没啥可说的。
  R3:锁定敌人,一般动作游戏都选择R1或L1键为锁定。
  看了上面的操作简介,《魂》系列玩家肯定会倍感熟悉的表示:&恩&&还是那个味儿!&,而之前没接触过的玩家看了之后估计就会感叹:&这操作怎 么跟FPS似的&。不错,这也是《魂》系列开发商Fromsoftware打造出来的一种非常适合新型动作游戏的操作方式,给人一种左右手都被自己调配的 感觉,右手攻击就用R系列键,左手就是L系列键,非常科学。
看到没,操作不复杂
  下面问题来了,如何在了解操作的情况下自如的控制角色呢,这里先提到游戏中的一个特色就是体力槽的设定。在左上方红色生命槽的下方有一条绿色的 体力槽,当角色进行攻击或者回避的时候都会消耗体力槽,体力槽会在角色不做任何动作的时候恢复,但当体力槽消耗殆尽的时候角色也不能进行攻击或回避。正式 版中我们不确定是否有可以增加体力槽最大值的道具,理论上会有,那么以试玩版为假设,这个体力槽其实还是挺短的,这就要求玩家需要在两三下攻击之后进行喘 息再来实施下一次攻击。一味的滥用攻击和一味的滥用防御带来的效果便是自取灭亡,敌人的攻击力和攻击节奏非常难以预判,下文会继续和大家提到。
这帮家伙都阴着呢&&
  前文提到游戏的操作并非其难点,那么游戏的难点在哪里呢?私以为游戏最大的难点在于考验玩家的心里和意志,只要心不乱战术思路清晰,操作并不会 给你带来困扰或增加游戏的难度。几个难点,第一在于敌人的攻击,试玩版敌人种类不多,每一个敌人的攻击方式可以用一个&怪&字来形容。他们有时候挨打会受 到很大的硬直,有时候会快速恢复到攻击状态挨打又没有硬直,攻击节奏也很不明确,时不时的用小动作推你一下打乱你的攻击节奏,还有时候就是突然变成刚体一 下给你打倒。再有试玩版中即便是普通小兵,攻击力都非常的高,三两下就可以撂倒你,被俩人围攻能难以解围。
试玩版中极少有落单的敌人
  远距离攻击的敌人动作很隐蔽,试玩版场景非常昏暗有时候你也看不到敌人在哪里阴你,中了兽病的狗移动速度快,锁定之后视角混乱,也不容易被攻击到。大胖子敌人算是一个小BOSS,被碰到就残血,趴在地下的鸟如果第一下你不干死它,它就会飞起来哆你。
这些鸟特别缠人第一下不弄死后面不好打
  面对这么多凶残的敌人,可能按照常规的动作游戏方式上来和人家正面刚几下你就想放弃这款游戏了。千万别,熟悉了游戏一贯的尿性你就会发现有规律可循,接下来就赶快给大家说说战术。对于系列老玩家来说,我不提供什么新建议了,对于新玩家我提供几种战斗思路供大家参考。
大胖子算是小BOSS,之后也会出现
  第一个关键字是&勾引&,试玩版第一个敌人是单独出现,也算是给玩家一个适应,你会发现当你面对一个敌人的时候只要在一整惯体力槽之内就可以弄 死他。为此你需要掌握的是&自己使用的某种武器可以在哪些攻击下单独弄死一个敌人&的这个感觉,之后当你面对多个敌人聚团在一起的时候,可以使用道具石 头,R3先锁定一个敌人,之后按方块键用道具拽他,让他注意到你并单独追向你。此时他身边的那些弱智根本感觉不到自己的一个同伴已经离开了,这时你就可以 利用刚才的感觉逐个将敌人击破,这时最常规也是最实用的一个打法。
  第二个关键字是&一闪&,不要误以为自己玩的是《鬼武者》,这里只是借助《鬼武者》中的专有名词一闪来解读下面的这个打法,也是顺带着说明一下 游戏中的一个设定。上文提到L2键可以使用副武器,多半副武器都是枪,游戏的背景设定在维多利亚时代,那时候枪这种东西是刚刚被发明出来的,所以威力并不 是特大,而且大多数动作游戏中如果枪和剑同时出现的话都是剑更厉害。枪在《血源》中的最大作用就是打出敌人硬直,在敌人即将要攻击你的一瞬及给他一枪就可 以把他打跪,这时候有超大的硬直可以供你随意处置他,这和一闪颇为相同。当然这个战术也是双刃剑,如果你没有掌握好敌人攻击时机的话,最后很有可能是自己 白挨打,损失也是相当惨重的。随后提到枪还有另一个作用就是可以代替石头道具来勾引敌人,战术和上面相同。
  第三个关键字是&回避&,按下圆圈键角色会作出翻滚回避动作,响应速度快非常好用。回避战法的核心就是诱因敌人先发攻击,然后回避他的攻击之后 再给予还击,所有武器在回避动作之后都会可以直接按攻击键,角色会使出特别的回避后攻击动作,效果极佳。不过试玩版中回避过程中经常会出现一些纰漏,比如 我指按了一下回避键,角色却做出了两次连续的回避动作,非常影响立回啊,之后的进攻方位和距离也被打乱了。可能是试玩版的问题,也可能是我操作不够细腻, 总之各位玩的时候一定要注意。
  第四个关键字是&冷静&,这里要结合游戏的一个非常棒的设定来一起说,当你挨打之后血槽会出现一部分淡红色,类似《怪物猎人》中的红血。这段谈 红色是代表你攻击敌人可以回复的生命,也就是说你挨打之后只要再此攻击敌人就可以把血打回来。这个设定当初在采访制作人山际真晃的时候他也提到,是希望鼓 励玩家多进攻而设计的。这意味着要求玩家在被攻击之后要做到绝对的冷静,并且寻找最佳的时机把血再打回来,如果被攻击后长时间不攻击的话,这部分淡红色就 会消失。这是节省回复药,并且可以延长战斗时间的最好方法,但前提一定是挨打后要有足够的冷静判断反击的时机,如果没有更合适把血打回来的机会,也要冷静 的放弃,不然很可能因小失大。
  第五个关键字是&道具&,上面提到了一个是使用石头道具来勾引敌人逐个击破,这里要提到的是面对可怕的BOSS该如何灵活的使用道具来面对。在 试玩版中我们能捡到的道具只有以下几种:回复药、子弹、油、燃烧弹和石头。以上几个道具中你一听有油又有燃烧弹就知道了吧,这俩道具是可以组合使用的,顺 序也是先油在烧,对BOSS会造成极大的伤害,对小BOSS或者是小兵就是秒,只不过对付他们也用这些道具就有点儿太浪费了。
  目前试玩版中提供四种武器,攻击方面由于每一种武器的攻击节奏、速度和伤害都不尽相同,所以针对每一种武器使用时也要有不同的战术,这一点非常 像《怪物猎人》系列。正式版游戏中也将会采用类似的方法,摒弃职业而用武器划分。试玩版中的四种武器都挺有代表性,正式版中会有多少种武器现在不知,不过 大体也会分为以下三类:攻击速度慢攻击力高、攻击速度快攻击力低、攻击速度中攻击力中,至于其他更牛的武器我们先不做讨论,这三种比较常规的武器在《血源》中有何对应的实战方法呢?且听分解。
  首先就是攻击慢攻击力高的武器,大锤大斧之类的,一般在不进入武器变形的时候攻击也会很慢,但攻击力不高,变形之后速度慢爆了,但伤害高的可以 秒小怪。实战策略建议采用重攻击先发制人,在武器变形之后敌人发现你之前,一锤子或一斧子上去能直接秒掉他,一下没死再补第二下即可。两个敌人并行站的时 候同样可以双杀,但人再多就不行了。需要注意的地方其一,体力消耗会很快,三下攻击体力全无之后回避攻击不能,必须尽快休息。这就要求你在攻击的时候更加 的注重效率,不要贪刀。其二是距离的把控,如果第一下没打到会很被动,所以多次尝试了解到武器攻击范围和距离才能有效的先发制人。
  接下来说说一般人都比较喜欢用的攻击速度快攻击力低的武器,实战策略建议采用三圈一躲,轻攻击三下必须回避,这样仅仅会耗费一半左右的体力,但 是可以消耗敌人三分之左右的生命,回避之后再次进行一轮攻击便可结束战斗,这时一管体力槽正好用完。需要注意的地方其一,一定不能贪刀,上面提到敌人的攻 击节奏很乱,你打得整爽的时候他突然就会钢体破坏你的攻击节奏,加上周围的敌人一帮忙很可能使你陷入混乱。其二打BOSS一定要用重攻击,BOSS战能打 到他一下就算是赚,所以每一下攻击要尽可能的造成够多的伤害,其三武器攻击距离较近,受伤之后不要逃跑,利用攻击速率快的优势把生命打回来。
  那么第三种攻击速度中攻击力中的一般式武器,大家只要按照上面提到的五个关键词来打,相信不会吃太大亏的。但相对的由于武器特点不够凸出,最后在面临BOSS或者特殊关卡时绝对会遇到困难,建议各位在适应了游戏之后暂时摒弃。
  以上无论哪种武器都可以使用R2进行蓄力攻击,先发制人可以把敌人打出硬直。不过只限于偷袭可用,一旦敌人进入战斗状态,蓄力攻击威力甚至和普通的重攻击相同,速度又慢,特别划不来。
  最后再提到几点需要注意的地方,首先是永远要注意身后,根据试玩版总结的经验敌人是否进入战斗状态主要是靠&动静&&&这个感觉很微妙,有时候 你离它近了瞬间他就扑过来,有时候在它边上它都不到你。这些都不重要,重要的是要告诉大家敌人攻击你是没有规律的,一定要注意自己的身后,有时候你在攻击 一个敌人的时候会引起身后敌人的注意,它们就会来偷袭你。好在游戏不是锁定背后视角的,所以一定要随时通过右摇杆来观察周围的情况。
  其次是随时握有耐心见机行事,试玩版中很多敌人是以巡逻姿态随时溜达着,而且还都是抱团溜达。面对这种情况除了可以采用上文提到的勾引战术,还 有就是当你对自己的技术没有信心的时候可以选择站在边上等待其自动走过避免战斗。有一次试玩我曾经不小心掉下高台,眼前看到溜达过的俩敌人,我和他们近在 咫尺,他们却没有发现我,真是神了。
  试玩版中地图中的道具但是一次性的,无论你多少次从Checkpoint重生地图中固定的道具都不会再次出现,而你消耗的道具即消耗了,也不会 在重生之后恢复。正式版中不知道是否也采用类似的设定,如果是的话,每一个道具的使用一定要斟酌,如果不是的话,那就当我没说&&
  《血源诅咒》不得不说是非常硬派的游戏,如果上去正面刚或者直接无双的话,分分钟让你想放弃这款游戏,300多岂不是白花了?和他家说实话,光是玩 试玩版就很容易让人上火,因为真是太难了,没有耐心的玩家不到一个小时就会放弃。希望这篇文章可以帮助玩家撑过刚开始最困难的一个小时,坚持住并好好享受这款游戏。
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血源诅咒武器升级技巧攻略详解
血源诅咒武器升级技巧攻略详解
血源诅咒里面的武器可以升级,于是有些玩家就把初期的武器升级到了很高,其实这样做是不对的,戏中武器升级加点就如同我们在投资,正确的投资方向会在后续的成长战斗力提升方面拥有更大的帮助,以下分享个人的一些升级武器选择建议。
关于升级武器的选择,我提供点心得:
第一,所有出生拿的猎人系列武器,都不要升级到加3以上。补正太低了不值得。
第二,力量号就投资石头剑,加6有补正b,加9有补正a,二周目也可以用。后期可以去金发男那里拿车轮,补正也为a。但是金发男会去捅死一个npc,这个npc关系到契约和一把敏捷神器。所以要最后通关前才去找金发男。素材足够的话,力量号去升级火炮,加5有400攻击,秒boss神器。
第四,敏捷号去拿鸟姐送的刀,不过这个要大后期了。前期可以用猎人武器过渡,打过主教后去找袋子和尚送死,然后去未见之城拿电锤。电锤加到3就可以了,这个打蜘蛛有奇效。打完蜘蛛用bug解决日本刀猎人,就可以去花4万买鸟姐出品的同情之刃。那个日本刀猎人只要引出自残减血,你马上跑出教堂大门。这家伙就会自己减血到死。
第五,武器加3用到的素材2000血一个,无限卖。加到6的素材要去刷狼人,加到9的也是刷狼人。刷起来都费力。你拾取到的素材足够两把武器都到加6,其中一把可以加9。所以要慎重选择呀。
走远程路线的话,要后期到王城打败老王,可以买一把补正a的火枪。有人说可以开箱子,但是我没找到这个箱子。前期还是不要投资到加3以上。弹反看时机,不是看伤害。
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&&血源诅咒各武器优缺点评价
血源诅咒各武器优缺点评价
17:18:30来源:编辑:9553资讯编辑
血源诅咒游戏中相信很多玩家都不知道各种武器的优缺点吧,今天小编就来给大家讲一讲游戏中各种武器的优缺点方便玩家来选择武器,希望可以帮到大家。
授权:免费软件大小:40GB语言:简体中文
血源又称血源诅咒,是一款PS4限时独占的动作角色扮演游戏,由知名的暗黑之魂系列开放商From Software制作,本作保持着魂系列的超高难度和耐玩度,以及独特的暗黑世界观。
血源诅咒各武器优缺点评价:
为什么这个第一? 因自魂系列起本人就是万年枪兵
偷跑玩的家伙没人用这武器,一张拿上手的图片都没有,那时真吓死人....
拿上手了,单手距离不错,速度不够不能连击,不过硬拼时效果很好,总是在对方出招时刺中第二击,滚及后跳攻击性能好,配合R1各种组合连击非常有效
变型攻击是吓人用的枪击,嘛~不够快,还不如用左手上的枪,但胜在是大范围的散弹,可以用在解围吧
双手模式........竟然可以横挥,速度比单手还快! 加上牛B的R2,还可散弹枪反,作为枪兵我很满足了
缺点就是不能做出R1连击,單击又威力小,不能作大输出
无话可说,暂时来说真是完美,前中期就可入手,力技高补正,有快有硬直有范围有击倒有威力
但......吸引力太大了,初玩的大概不管力量、技巧的都会拿上手一把,毕竟是太万能........万能到我不喜欢
唯一希望以后削弱的武器,或者改低技巧补正偏力量一点
同样完美,不过相比圣剑,补正比较中肯,单手模式表現平庸点很好
双手模式R1第二下及滚攻击是前刺,没有大范围的横砍连击及追击,是平衡性非常好的设定
R2畜力......使本来就不太困难的PVE再简单一点
动作模组平衡性非常好的武器
单手模式单用的话当然很平庸,但配合变型,两模式的距离互补就很好玩了,越上手越有意思
鞭模式单用的话当然又很XXXXX的了,我很喜欢后跳攻击,特别是后跳R2,威力高距离远,又不碰墙
缺点就是鞭会碰墙,还有就是初始的C补正根本是坑,后期补正可以再高点吗? 输出不够爽啊
本很大期望,最后很失望的武器
单手剑模式性能不怎么样,连击很易中断,变型的枪击很慢,不如用左手
枪模式的R1短刀很快没错,但R2枪击不能跟左手枪连环发射,那还有屁用?
你说R2枪反左手配大炮? 好好一把帅刺剑要这样玩,跟本是完了
作为新手武器很吸引,锯模式速度范围不错......
但,变型后的R1直砍是什么回事? 你说后期有BOSS要直砍打头,或者R2横挥也不差....不,问题是这坑人的补正可用到后期?
当然,也有人不介意补正也喜欢变型直砍,一直用到白金,我只可以说,有更好的
锯模式跟锯刀的相近,但听说速度较快,补正比锯刀好一点
跟锯刀相反,矛模式R1是横挥,锯模式变型攻击后接矛R1横挥,效果比锯刀的好
同样,我只可以说,有更好的
唯一不能正常背刺的武器,单手R2蓄力带吹飞,双手蓄力不能....
作为力量型单击特化的武器,单手的表现还好,距离不算远但魄力足! 用爱可以补上缺点
双手模式R1是横挥,R2是前大出力攻击,魄力更足,可惜L2的吸血系统不行,威力的加成很少(或不够多)
加上没蓄力,精力又用得多,这力量型的武器打BOSS没有大力输出的方法,比起剑槌及圣剑,甚至比某些技巧型的DPS都少
如果可以将双手L2吸的血量,可以大大加成双手变型攻击(360度放血)的威力,就更好玩了,另外这武器PVP的效果還成,PVE打BOSS就不够给力了,浪费了这么吊的魄力...
以上就是血源诅咒游戏中各种武器的优缺点希望可以帮到想要选择武器的玩家。当前位置: >
《血源诅咒》偷跑截图 竟有如此残暴的武器
作者:皮卡
跟近些年来的不少大作一样,《血源诅咒(Bloodborne)》已经有部分玩家入手了。一些开始上手的玩家正在网络上发文对本作进行评论。(PS:以下信息包含剧透)
&完成游戏大概需要45小时(不过这是一个玩家的说法,所以根据各人的游戏方式不同会有所变化,其它&之魂&游戏也是如此)。
&该玩家在单次流程中找到了14种拥有独特技巧的武器和12种副手武器,但是在游戏中这两种武器还有很多,该玩家没有解锁拿到所有武器的相关奖杯。其中一把武器不会变形,但会做一些&很酷&的事情。
&该玩家找到了19套衣服/护甲,其中一些是轻甲。他还找到了一些未能组合成套装的部分。
&武器可以升级到+10。武器可以在猎人梦境中壁炉旁的工场里升级。
&每把武器都很独特,也很多样化。
&有一些护甲套装有特别的用处,比如说白色教会这套护甲就有很高的毒抗性,而灰白套装有很高的狂热抗性。
&升级后的主武器可以最高持有三颗鲜血宝石,从而给予各种增益和建议效果。受诅咒的鲜血宝石会给予很高的增益效果,但也伴随着其它方面所要付出的代价。
&使用某些道具可以达到一种类似于魔法的效果,每次使用都需要银弹。另外还需要很高的奥术加点。在奥术上加点还会提高怪物的掉宝率。
&没有动态的昼夜循环。游戏的昼夜切换是基于剧情的进展而来的。
&Reddit论坛发帖人在通关之后认为这是一款神作,他感觉本作自己还只玩到了一点皮毛。
&血性加点会提升子弹攻击力。
&在游戏中收集非人类知识会提升自己的启蒙点数。
&道具栏中的猎人印记这个道具有点类似于《黑暗之魂》里的黑暗之环,使用后会丢失所有的收益并回到梦境避难所。
&玩家拥有四个槽位可以镶嵌Caryll符文,它们会提升能力并获得不同效果。
另外在PlayStationTrophies论坛上,用户rmchiva925还提供了一些总体的评价(显然他还没有打通游戏):
首先我想要澄清一些内容。有玩家可能担心画面的降质问题。我玩过Alpha版和现在的正式版,可以告诉玩家的是游戏画面看起来更棒了。在Alpha版中我注意到角色的服装和一些环境贴图的渲染是未完成的状态,而如今我看到的服装材质和环境都是完整的,我在《血源》游戏中80%的时间都在四处查看,用心观看所有的细节。这款作品画面优美,音乐恢弘。更不用说这还是在优化了流畅度之后的结果了。
帧率方面,目前为止稳定在30fps,我已经习惯了操作并爱上了游戏的速度。玩家的动作和敌人的动作都比之前的作品至少快上了2到3倍。
最后要说的是,以上的内容总结都来自于玩家所述,有可能带有强烈的个人主观色彩,所以还是要谨慎对待,看看就好。
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《血源诅咒》武器属性一览攻略加点必看作者:佚名  来源:
15:33:21   (0)
  《血源诅咒》中的武器一共有26款,每个武器的需求以及数据都是不同的,由于需求能力,镶孔种类,初始攻击力,耐久度,水银子弹消耗游戏内都看得到,所以将重点放在强化到 10(或 9)的攻击力与伤害补正上,下面跟随小编一起来看看血源诅咒的武器数据资料以及伤害补正列表吧!右手武器武器名需求(力/技/血/秘)攻击伤害补正(有括号者表示LV9时的补正)攻击( 10时)力量技巧血质z法锯肉刀8/7/0/090DE-D&&180CD-C(D)猎人斧头9/8/0/098DE-D&&196B(C)D-C(D)伸缩手杖7/9/0/078EC-D&&156EA-B(C)锯矛7/8/0/085DD-D&&170DC-C教会之槌16/10/0/0105CE-D&&210AE-B路德维希圣剑16/12/0/0100DD-D&&200BB-A(B)打桩机18/9/0/085DD-D&&170CD-C怪兽爪14/12/0/075DE-D&&150CD-D雷霆12/8/0/080,雷40DE-D&&160,雷80B(C)E-D步枪矛10/11/9/085,血85EDDD&&170,血170D(E)BB(C)C(D)骑士之剑8/12/10/075,血75ECED&&150,血150EADB(C)千荫10/14/12/092,血92EDCD&*附加急性毒30184,血184EB(C)S(A)D慈悲之刃7/11/0/060,秘30-C-D&&120,秘60-S(A)-B送葬之刃10/12/0/080,秘30EC-D&&160,秘60D(E)B-B洛格力斯转轮20/12/0/10100,秘25C--D&&200,秘50S(A)--C左手武器名称需求(力/技/血/秘)攻击伤害补正(有括号者表示LV9时的补正)攻击( 10时)力量技巧血质z法猎人手枪7/9/5/070--D-&&160--A(B)-猎人喇叭枪7/8/5/020--D-&&45--A-连发手枪10/11/8/090--D-&&200--B-路德维希步枪9/10/0/020--E-&&55--D-伊芙琳9/11/18/060--B-&&140--S-加农炮30/13/0/0200--E-&&600--D-火焰喷射器0/8/0/8火45---D&&火95---B火炬6/0/0/0火25----&&火25----猎人火炬6/0/0/0火50---B&&火100---B迷迭香0/8/0/9秘30---B&&秘80---S木盾牌8/8/0/0N/A----&&N/A----使用心得-LV10的攻击力皆为LV0的两倍-武器的LV10与LV0攻击力的差不是10的整数倍时,每升一级加的攻击力为上述差值平均的无条件舍去, 舍去的值再由LV9升到LV10值补回例如: 猎人斧头的每等级攻击为: 98(LV0), 107(LV1), 116, ...179(LV9), 196(LV10)LV9升到LV10时加了9 0.8*10=17-某些武器在LV9升到LV10时, 某些属性的补正会再跳一级甚至是两个以上属性(例如:很受欢迎的千荫)考量到血岩取得不易(正常流程下),可以考虑先用在这类型的武器-补正加的攻击力会依武器攻击力的百分比计算, 而非固定值例如:补正相同的LV0锯肉刀与LV0猎人斧头, LV0猎人手枪与LV0猎人喇叭枪补正属性相同, 补正加的攻击力却不同, 原攻击力高的加得多-另外, 这只是数值,武器好不好用还是要考量到动作模组(速度, 方式, 范围, 变型后能不能同时用枪, ...),更甚者, 某些武器会没有R2聚气攻击, 会少一招L2.最重要的还是用得顺不顺手~
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