如何使用腾讯云私有网络部署私有appid全球同服游戏服务

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如何使用腾讯云私有网络部署全球同服游戏服务
14:06:25& &来源:
  近年来,随着移动互联网技术和全球社交化的发展,全球同服的玩法越来越受到游戏玩家的喜爱,最火爆的如《皇室战争》自2016年3月份发布来便长期霸榜,支持全球同服的游戏架构在知乎上一度引起热议,面对国内各游戏厂家出海和全球运营需求,腾讯云利用分布在全球的云基础设施和互联的VPC网络为游戏服务的全球部署提供了一套完整解决方案。
  通常而言,全球同服的游戏架构都具有以下几个特点:
  核心数据集中部署:
  用户账号数据、游戏核心数据、排行榜等全局类数据一般集中部署在某个中心节点,确保各地区玩家基础数据能正常交互。
  游戏玩家分地域就近接入:
  接入服、游戏逻辑服、缓存服可在用户所在地就近接入,不仅提升接入层访问速度,而且非全局类数据可本地存储,减少数据跨地域交互。
  各地域之间数据互联:
  各地域接入服或游戏逻辑服有时需与全球中心服进行数据交互,如进行跨服战等全球同服玩法,其中这类与中心服交互的数据就可以通过专线来传输,可大大降低网络延迟和丢包率。
  部署框架图如下图所示:
  腾讯云全球同服解决方案说明:
  服务节点遍布全球,数据库集中部署
  腾讯云现已在全球范围内开通18个全球服务服务节点,覆盖5大洲,游戏数据库中心服可根据业务需要选择部署在腾讯云几大核心机房之一。选择中心服部署的机房一般可从两个方面入手,一是跟产品运营同学确认游戏希望重点覆盖哪个区域的玩家,如欧美还是东南亚地区等,二是对比海外各大IDC的网络质量和覆盖面,选其最优节点进行部署。
  下图是全球100多个国家到腾讯云海外IDC的网络质量图(仅供参考)
  (一)腾讯云北美IDC
  (二)腾讯云香港IDC
  基于上述数据,如游戏需重点覆盖欧美玩家,游戏中心服可选择部署在腾讯云北美IDC,如重点覆盖韩日台和部分东南亚用户,则可选择腾讯云香港IDC,如主要覆盖东南亚用户,则可直接选择腾讯云新加坡IDC。
  全球分区域接入玩家
  因全球100多个国家到游戏中心服网络时延不一,就需要考虑在全球分多个区域就近接入玩家,这可依托腾讯云分布世界各地的IDC就近部署一套接入服务,借助DNSPod云解析智能调度功能实现玩家的就近访问。另外考虑到大部分时间里玩家主要是跟本地域玩家一起游戏,所以玩家数据也可以做分区域缓存,定期回写中心数据库,避免因实时跨地域读取数据导致游戏体验下降。腾讯云在国内提供北京、上海、广州、深圳等数据中心,在海外还有北美、欧洲、亚太、南美等接入点供业务做分布部署和接入,如业务有使用缓存服务器则可直接选用腾讯云提供的Redis或MongoDB等存储产品,降低业务部署和运维门槛。
  这里以广州大区做接入部署为例:
  国内玩家通过广州这个接入点就近接入,部署除全局服外一些基础模块,如接入服、游戏逻辑服和缓存类DB等,然后通过专线将广州大区与北美大区的全局服进行互联互通。另外需要注意的是,考虑到运营成本,并不需要每个接入点都部署一套就近接入游戏服,有些地区只需要做搭建一个代理做转发提升接入访问速度即可。
  全球网络高速互联
  全球同服最大的难点在于如何解决玩家跨服PVP等同服玩法网络延迟高问题,全球有数千家运营商,各运营商网络质量参差不齐,总有用户是跨运营商访问游戏业务,网络质量难以保证,另外一方面是管理原因,导致各运营商之间出口限制较多,从技术角度看,每增加一跳转发,通常网络延迟会多增加几毫秒。为了解决上述网络问题,腾讯云提供以下几种网络优化方案。
  (一)大区间VPC互联
  为了减少游戏接入服到全局中心服之间的时延,腾讯云可通过VPC网络实现各大区之间的专线高速互联,与公网相比大大降低跨区间数据访问的网络时延,而且建立VPC互联的操作非常简单,控制台上仅需两步:
  第一步:在腾讯云控制台上创建对等连接;
  第二步:在两端设置路由表;
创建成功后可直接在【对等连接】中查看状态
  像香港大区与北美大区如果通过VPC网络实现专线互联后,从香港到北美的延迟可控制在200ms左右,基本满足COK、COC类游戏全球同服玩法的需求。
  (二)海外POP点加速
  腾讯云除了提供IDC间专线互联能力外,欧洲、南美、非洲等地还能提供POP点加速方案,减少国际间跨运营商路由转发的次数和规避运营商之间出口限制等问题。如业务集中部署在北美IDC的话,欧洲用户就可以通过腾讯云在欧洲的POP点做最近接入,然后腾讯云会直接将流量通过专线回传至北美IDC,达到网络质量优化的目的。
  从欧洲到北美通过pop点加速后,延迟基本控制在100ms以内,如下图所示
  综上所述,部署一款全球同服后台架构的游戏,我们可能需要考虑如下几点:
  全局类数据集中部署:游戏账号数据、排行榜等全局类数据可以集中在某个IDC进行存储,如腾讯云北美IDC,基本可覆盖欧美用户。
  全球分区域接入:除中心服外,在全球各主要地区部署一套接入服务,如在腾讯云广州IDC、新加坡IDC和北美IDC分别部署一套接入服,以实现玩家就近访问。其中通过DNSPod智能解析实现玩家就近接入,采用腾讯云LB实现接入层的负载均衡。
  减少跨地域间数据交互:游戏逻辑上尽量控制玩家在同区域内游戏,减少数据的跨区域交互,因此可在每个区域部署一套游戏逻辑服和缓存数据库,缓存服务器或数据库可直接采用腾讯云存储Redis和CDB,降低开发和运维成本。
  网络质量优化:国家与国家之间可通过腾讯云VPC专线或POP点加速方案实现网络的高速互联,降低各游戏接入服与中心服之间数据交互时延,确保全球同服玩法的最终落地。
作者:吴晓斌&腾讯云资深业务架构师,曾负责过多款日活千万级精品游戏的运维工作,从事游戏行业长达七年,运维经验丰富。
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腾讯云版权所有|腾讯云助力游戏出海,国内率先推出全球同服游戏解决方案
12月16日,继上周宣布海外11个服务节点本月全量开放后,今天腾讯云宣布在国内率先推出全球同服游戏解决方案。腾讯云作为国内市场占有率第一的游戏云服务商,正在将这一优势扩展到全球,已经在助力大批游戏企业出海,成为国内游戏企业出海首选。近期腾讯云上诞生了多款全球同服游戏,其中绿洲游戏最近的几款大作都属于全球同服类型的游戏,比如《大航海时代》、《坦克争霸》等游戏,其底层都采用了腾讯云的云服务器和大区互通的全球网络,实现全球同服方案,游戏的全球同服已成为大势所趋。同时,在日本和韩国的游戏市场中,中国游戏的市场占有率还很低,中国游戏企业也在通过腾讯云打开局面。其中,国内非常火爆的苏州叠纸旗下的《》在日本发行时就采用腾讯云,使用腾讯云服务器CVM、数据库CDB、云存储CRedis、CDN等IaaS和PaaS能力,搭建了国内国外一体化支撑体系。《剑与魔法》发行商中清龙图,近期在韩国发行《阿童木》等产品中均使用腾讯云的云服务器等IaaS能力。那么,目前的全球同服方案有哪些,腾讯云的解决方案又有哪些优势?对此,腾讯云游戏团队对全球同服的通常架构进行剖析。全球同服面临的核心痛点是全球网络复杂度高、用户接入网络层次不齐、跨国出口和互联出口带宽不充裕等,以上问题造成了用户接入不稳定、跨国和跨区域网络经常拥塞的问题,目前的解决方案有以下几种:本地部署POP点加速回传peer互联,实现跨地域跨运营商数据互联跨域高速通道以上每套方案都面临相应的挑战,如下:本地部署:有些地域不一定有合适的云服务商或者IDC服务商能保障服务的稳定。POP点加速回传:需要看规模,没有规模经济自己做未必合适,而且POP点的可用性需要能做到保障,从质量上看是比较稳定的。peer互联:会涉及双方互联带宽的容量情况,peer能做到大大降低用户绕行成本,但也会受到整体出口容量的限制。跨域高速通道:目前跨域高速通道主流覆盖是可以保障的,但是部分新兴市场IDC建设不完善。围绕该场景和现状,腾讯云游戏团队分析全球重点网络情况,制定了一套完整的全球同服游戏解决方案:一方面,目前腾讯云基于自建节点之间的高速跨域通道以及与海外合作伙伴共建的互联通道,对全球主流区域做到节点覆盖,为客户提供足够多的接入可能,保障用户的最近接入和数据内部通信的高效稳定。另外一方面,腾讯云服务节点都会和主流运营商和大型的数据交换商做数据互联,并且会根据主要的区域自建的POP加速点为主流节点周边的跨国访问提供更多直连的可能,大大降低用户接入的延迟,保障了用户接入的稳定性。通常的技术架构为:目前绿洲游戏等全球同服游戏已经验证了该架构对于玩家的体验流畅性,从实际运营数据来看,玩家平均的访问延迟均能控制在200毫秒以内。在此基础上,为了保障游戏的安全稳定,绿洲游戏在前端引入腾讯云分布式高防能力,能够为绿洲游戏在全球提供4T分布式的防护能力,大大降低了DDoS攻击对游戏风险。总的来说,腾讯云依托全球节点的底层支持,丰富的IaaS、PaaS产品能力和优质的资源和流量扶持方案,大大降低海外发行门槛和试水的成本,为游戏客户出海保驾护航。随着游戏的发展,全球同服会变成主流的游戏架构,全球互通互连的基础能力对于游戏企业未来的发展是必不可少的基础能力。腾讯云作为国内最懂游戏的云服务商,会加快全球节点的布局,通过提供更高速、稳定的互联网络,将全球更多的玩家连接在一起。
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