国服末日人机难度选择现在还真没什么难度,不知道天天喊什么难

天天飞车1.1.5.40219 版本难度有点变难吗_扩散性ma国服吧_百度贴吧
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天天飞车1.1.5.40219 版本难度有点变难吗
大喷增加的速度只有5公里,如果不踩加速条根本就没什么效果,卡车感觉也变短了,再有就是油量,之前过加油站如果油加满还有多出来的部分,也会算上的,现在怎么多出来的就没有了呢,直接从满油处开始减,这到底是怎么回事呢,大家都这样还是只是我这有这样的问题??
目前为止 T车经典是主流...
看到这一点,我眼睛亮了...
发现只剩几个分支了,末...
看到新版本说更新pvp漂...
刚开始玩天天飞车的时候...
在前两个礼拜左右吧,接...
越打钢越少真是伤不起啊...
亲爱的飞车党们! 天天...
带你领略那边的车
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天天飞车是神马
走错吧系列
天天都天天
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴打了亚服才知道,国服真TMD才是地狱难度啊!!!!!
刚开始玩ROS,蛋疼去玩了玩亚服的炉石。对手简直没思路,跟没玩过一样,完全没有赚卡差的意识,上图吧,大家看。[img]./mon_/422_f90.png[/img]
不然你以为什么欧美服亚服传说卡组就叼么。。国服更叼
外服没玩过,不过我想中国特色的“炉石助手”极大地提高了使用者牌质量的下限,而竞技场毕竟很大一部分胜率决定于选牌。
玩外服的人会告诉你.不是国服水平高.只是外服人数基数大天天听人这么讲.我也没去外服逛逛
其实,你遇到的对手是按着你的职业等级来的。不信你把角色练到30-40级再去打打看。
[b]Reply to [pid=85951,1]Reply[/pid] Post by [uid=9834675]抢饭天使[/uid] ( 21:25)[/b]那是天梯吧,竞技场不太可能。
[quote][pid=85951,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]阿提密思[/uid] ( 21:29):[/b][b]Reply to [pid=85951,1]Reply[/pid] Post by [uid=9834675]抢饭天使[/uid] ( 21:25)[/b]那是天梯吧,竞技场不太可能。[/quote]说了无数次了,新号JJC是有明显照顾的。不信你开国服新号一样能感到和大号完全不一样的对手。。。
[quote][pid=85951,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9321692]jmgcs[/uid] ( 21:19):[/b]外服没玩过,不过我想中国特色的“炉石助手”极大地提高了使用者牌质量的下限,而竞技场毕竟很大一部分胜率决定于选牌。[/quote]对不起,外服也有A.V插件...你以为炉石助手之流的评分是怎么来的?
外服纯休闲玩家多,很多都不花钱
[quote][pid=85951,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3323229[/uid] ( 21:14):[/b]不然你以为什么欧美服亚服传说卡组就叼么。。国服更叼[/quote]是的,国服传说卡组叼到了一个境界——全部都是抄欧美服的,咆哮德,奇迹贼,打脸战,土豪战,动物园。。。
7胜之后 你不会认为对面都是彩笔吧。。。期待你玩多几场之后的感言
[quote][pid=85951,1]Reply[/pid] [b]Post by bobzhuyb ( 21:41):[/b]是的,国服传说卡组叼到了一个境界——全部都是抄欧美服的,咆哮德,奇迹贼,打脸战,土豪战,动物园。。。[/quote]主要国服太多速攻。。。应该是炉石比例最高的服了
[quote][pid=85951,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=9321692]jmgcs[/uid] ( 21:19):[/b]外服没玩过,不过我想中国特色的“炉石助手”极大地提高了使用者牌质量的下限,而竞技场毕竟很大一部分胜率决定于选牌。[/quote]你没有外国外服,但是你应该看过作死帝的视频吧?还有就是那些大部分都是外国人开发的
[quote][pid=85951,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]bobzhuyb[/uid] ( 21:32):[/b]说了无数次了,新号JJC是有明显照顾的。不信你开国服新号一样能感到和大号完全不一样的对手。。。[/quote]有几个小号的表示JJC根本一样,只有休闲模式才有区别,也完全是职业等级的原因
是的,以前也不信直到我一个国服长期6胜的朋友,到亚服各种11 12胜(也是因为D3机缘巧合进了亚服)前几天网吧我直接观摩了几场竞技场,确实是有水平差距
第一次就打到12胜这个概率虽然不大但是有吧?这怎么看都是个纯运气事件楼下一堆人竟然还能分析出n多的结论来。
国内穷人多 打竞技场的都是成年人哪像国外随便搞点零花钱就能打了[s:ac:哭笑]
在半夜或上午打亚服竞技场,这两个时段很容易10到12胜,亚服人少的缘故。
[b]Reply to [pid=85951,1]Reply[/pid] Post by [uid=7310519]foreyesaz[/uid] ( 23:21)[/b]如果我摸到5个火爸爸的牌我也不来这说了。我的牌也很一般,我是真觉得对手真的很弱。因为很多解法是明显有问题的。第2次JJC现在5-0,和上次相比基本没什么区别,也是屌打小朋友的感觉。
[quote][pid=85951,1]Reply[/pid] [b]Post by jmgcs ( 21:19):[/b]外服没玩过,不过我想中国特色的“炉石助手”极大地提高了使用者牌质量的下限,而竞技场毕竟很大一部分胜率决定于选牌。[/quote]Av不要比助手好多了。外国人在这方面更专业。[ 我知道你们什么都懂 ] 天天在说欧皇,我很好奇的是,国服最红的人到底有几橙了?
几百万人里面的王中之王,皇中之皇,总得有个7,8件??????
公会有两个4橙的[s:ac:哭1]
欧皇 我拿20件是因为只有20件。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]买菜市民刘先生[/uid] ( 14:59)[/b]抬走,下一个[s:ac:黑枪]
认识一个五橙的
工会昨天有个4橙色和尚[s:ac:黑枪][s:ac:黑枪]
工会有个朋友两周前就有个4橙了总感觉最近他的机制又该触发了
工会有3个4橙的。还都是核心………[s:a2:自戳双目][s:a2:自戳双目][s:a2:自戳双目]
5橙路过,4件核心
不知道哪能查到橙装拥有量
非洲大酋长在此!谁敢不服
真不该手贱点进来····
我去了趟英雄本………………结果两橙……然而都他妈不是我的!!!好桑心……想退组……[s:ac:哭1]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=117667]df600a[/uid] ( 15:14)[/b]非奴问个不该问的,橙是随机天赋还是根据你的拾取天赋给的?
我的基友已经4橙了…我还是一件都没有[s:ac:呆]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]金感恩[/uid] ( 15:17)[/b]副本的是拾取天赋,世界箱子是随机的,好像是…因为我也没橙…
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]买菜市民刘先生[/uid] ( 14:59):[/b]欧皇 我拿20件是因为只有20件。[/quote]来人,把这位先生的熊掌,猫尾巴,咕咕角和树皮都给我剁下来[s:ac:黑枪]
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by [uid=]金感恩[/uid] ( 15:17)[/b]根据当前天赋拾取欧洲小贵族路过,目前三橙正在考虑要不要改拾取捡捡其他天赋的橙[s:ac:blink]
4橙见了不少 5橙见过俩 6橙还没见过 不过有俩号加起来7个的....
五橙寺无橙寺&>&&>&&>&正文
暗黑破坏神3难度区别 暗黑3国服难度选择方法 暗黑3怎么玩
17:33:19 来源:游民星空[整理] 作者:Jimmy51 编辑:Jimmy51 
暗黑破坏神3游戏难度
  在暗黑破坏神3更新2.0版本之后,暗黑3采取了全新的“动态难度”系统,有5种难度,它们分别是:普通,困难,高手,大师,痛苦(1-6)。玩家们可以在游戏开始选择难度,而游戏中的怪物等级会完全匹配玩家等级,在多人游戏中则会取队伍队长的等级。怪物等级远高于或低于玩家等级的情况将不可能再出现。玩家们也不用再去打通一遍剧情模式,而可以选择自己喜欢的难度进行游戏。
PC版难度设定
  在新的难度设定中,不同的难度对怪物的基础血量和伤害有加成,同样地,对玩家的奖励也有显著提高。它们对应的数值分别是:
怪物生命加成
怪物伤害加成
金币获取加成
经验获取加成
+0% 怪物生命值
+0% 怪物伤害
+0% 金币获取量
+0% 经验值获得量
+200% 怪物生命值
+130% 怪物伤害
+75% 金币获取量
+75% 经验值获得量
+330% 怪物生命值
+169% 怪物伤害
+100% 金币获取量
+100% 经验值获得量
+545% 怪物生命值
+220% 怪物伤害
+200% 金币获取量
+200% 经验值获得量
+898% 怪物生命值
+285% 怪物伤害
+300% 金币获取量
+300% 经验值获得量
+1482% 怪物生命值
+371% 怪物伤害
+400% 金币获取量
+400% 经验值获得量
+2446% 怪物生命值
+482% 怪物伤害
+550% 金币获取量
+550% 经验值获得量
+4036% 怪物生命值
+628% 怪物伤害
+800% 金币获取量
+800% 经验值获得量
+6659% 怪物生命值
+816% 怪物伤害
+1150% 金币获取量
+1150% 经验值获得量
+10988% 怪物生命值
+1060% 怪物伤害
+1600% 金币获取量
+1600% 经验值获得量
主机版难度设定
  主机版的难度设定跟现在2.0版本的难度设定类似,它们是:
金币获取加成
寻宝率加成
经验获取加成
+0% 金币获取量
+0% 寻宝率
+0% 经验值获得(%)
+20% 金币获取量
+20% 寻宝率
+40% 经验值获得(%)
+40% 金币获取量
+40% 寻宝率
+80% 经验值获得(%)
+60% 金币获取量
+60% 寻宝率
+120% 经验值获得(%)
+70% 金币获取量
+70% 寻宝率
+140% 经验值获得(%)
+80% 金币获取量
+80% 寻宝率
+160% 经验值获得(%)
+90% 金币获取量
+90% 寻宝率
+180% 经验值获得(%)
+100% 金币获取量
+100% 寻宝率
+200% 经验值获得(%)
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第1页:暗黑破坏神3游戏难度
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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