星际争霸神族兵种2为什么神族母舰冷门

为什么虚空之遗版本的星际2里,神族折跃一个单位要16秒?
折跃门是不是没有了快速部署单位的作用?
多了水晶炮台,,,,不过水晶这么脆。
水晶炮台什么东西,跟原来的神族地堡有什么区别
z减了1卵p增加了一个没bgbh在水晶范围内的水晶节能模式 16st改了半天,矿罗又还回去了
[quote][pid=32260,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3208581]zhouzongxing[/uid] ( 21:16):[/b]z减了1卵p增加了一个没bgbh在水晶范围内的水晶节能模式 16st改了半天,矿罗又还回去了[/quote] 我就说着恩么感觉不对 折跃太慢了.......
[quote][pid=32260,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3208581]zhouzongxing[/uid] ( 21:16):[/b]z减了1卵p增加了一个没bgbh在水晶范围内的水晶节能模式 16st改了半天,矿罗又还回去了[/quote]第二句话……琢磨了半天……是该水晶范围内没有BGBH就需要16S折跃么……
[quote][pid=32260,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1055241]香蕉皮皮[/uid] ( 20:58):[/b]第二句话……琢磨了半天……是该水晶范围内没有BGBH就需要16S折跃么……[/quote]是
但是棱镜依然是以前的速度折越
矿螺也削弱了吧,貌似采矿量砍了
[quote][pid=32260,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]hitTT[/uid] ( 21:20):[/b]矿螺也削弱了吧,貌似采矿量砍了[/quote]采矿量似乎没变 速度砍了
[b]Reply to [pid=32260,1]Reply[/pid] Post by [uid=]牛肉意面[/uid] ( 21:23)[/b]哦 大约最后几个补丁吧,矿骡小砍,具体不记得了。不过矿骡不占人口还是亏呀,要是占个临时人口,这刀就到位了。
现在非高能力场折越记得是八秒…高能折越一秒
[quote][pid=32260,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3208581]zhouzongxing[/uid] ( 21:16):[/b]z减了1卵p增加了一个没bgbh在水晶范围内的水晶节能模式 16st改了半天,矿罗又还回去了[/quote]没看懂,解释下中间那个?
[quote][pid=32260,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=972100]ced0000[/uid] ( 22:13):[/b]没看懂,解释下中间那个?[/quote]水晶范围里有BG的 快速折越 没BG 慢速折越棱镜 快速折越所以现在P出门都带棱镜 分矿造1到2个BG
[quote][pid=32260,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1204429]cocacool[/uid] ( 22:19):[/b]水晶范围里有BG的 快速折越 没BG 慢速折越棱镜 快速折越所以现在P出门都带棱镜 分矿造1到2个BG[/quote]那如果折到一半bg被打掉呢?还在玩任务的表示啥都不懂
矿罗那个是采矿来回时间,单次量没变,单位时间内的总量少了
[b]Reply to [pid=32260,1]Reply[/pid] Post by [uid=972100]ced0000[/uid] ( 22:24)[/b]刚上游戏试了下 折越一半 BG被打掉是 折越会变慢
[quote][pid=32260,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1055241]香蕉皮皮[/uid] ( 20:58):[/b]第二句话……琢磨了半天……是该水晶范围内没有BGBH就需要16S折跃么……[/quote]恩,范围内没兵营或者基地就是低电量16s折越,慢的感人,惨的一b
折跃区分了是不是防御性折跃。在基地和兵营附近的水晶塔覆盖范围内,都是快速折跃。所以分矿水晶塔离基地近一点。进攻的话确实麻烦。
[quote][pid=32260,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=1204429]cocacool[/uid] ( 22:19):[/b]水晶范围里有BG的 快速折越 没BG 慢速折越棱镜 快速折越所以现在P出门都带棱镜 分矿造1到2个BG[/quote]分矿基地附近造水晶,没兵营也是快速折跃。
[quote][pid=32260,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=3208581]zhouzongxing[/uid] ( 21:16):[/b]z减了1卵p增加了一个没bgbh在水晶范围内的水晶节能模式 16st改了半天,矿罗又还回去了[/quote]节能模式笑尿[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑]感觉很多神族新手对航母的认识有一种误区_星际2吧_百度贴吧
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感觉很多神族新手对航母的认识有一种误区
对战的时候经常会碰到一些憋的萌新,因为航母感人的产能,这些选手通常是在前期被骚得经济崩溃或直接被一波捅穿,即使是成型,也是被辉光舰、和扎了针的枪兵按在地上摩擦。很多萌新都认为是强有力的输出单位,其实不是的,航母十分脆弱,且独特的攻击方式意味着它的输出受敌我攻防差的影响非常大,高护甲的单位甚至可以顶着漫天的拦截机把基地a爆。但并非一无是处,它可以说是星际争霸2中最高效的肉盾单位,航母的拦截机单架总生存值为40,1艘航母可搭载8架拦截机,一旦被派发到战场,这些输出略显薄弱的拦截机竟能够吸收40×8=320的巨大伤害,并且因为航母释放拦截机的超远距离,航母本身不会处于战场的中心。利用庞大的地面部队的碰撞体积,少量的航母能隔绝几乎一切地面威胁,安心地用拦截机吸收敌方火力,部队本身相对输出较高而本身脆弱的单位,如、不朽者与使徒则能在拦截机的庇护下输出大量伤害。虚空之遗单位新概念的发布中,拦截机的廉价消费让诸多神族玩家眼前一亮,也许不久的将来,会越来越多地活跃在战场后方,这也算是对得起它昂贵的价格和极低的产能与机动了吧。这只是我对认识的一些拙见,如果有意见更好的大佬,也欢迎发言指出
我全舰种玩了一下,感觉...
大建出来的
我开个dd他全程把煎包放...
很久没打航母战役了……最...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
没有扔了以后,航母的被打爆就没了输出,比原来更脆弱了
我觉得砍了金钱镖之后降低那点造价反而没什么卵用
金钱镖存在的时候可以一个技能丢出去
然后不管本体
这时候即使对面集火打掉本体飞机还能打输出而现在恢复以前的话集火点掉本体的话就直接亏成马第二就是先丢出那个技能的时候加上正在造的飞机输出量是大于八只的....自然肉量也就比八只大了...第三那个技能大多数时间都是在起一个威慑拖时间的作用吧
二代小飞机不是80么
水水水天天就知道水能好好发帖吗
我以薇瑟帝国第一皇女艾瑟依拉姆·薇瑟·艾莉欧斯亚的名义逮捕你们
首先航母最怕的是枪兵没有之一(非高甲)其次航母在 绝大部分地图都很难利用地形优势做到风筝,因为舰队的哪一方除非最后打一拳,大部分时间都是被动的,而最后一拳不需要风筝。接着放一个单位测试数据,198人口三功三防三盾航母打200人口3G3F有针盾枪兵,打完枪兵剩90-130人口,大部分在110人口,测试次数大于20次。然后说下新的航母机制,新的航母机制把小飞机大幅度降价,然后删除了投射技能,WTF?不能把飞机一次性放出去清空机舱那么小飞机降价意义就停留在对面兵打完小飞机然后自己也死完的设定上,因为生产时间,小飞机质量,并没有变化,甚至航母连调头跑路回家发展都很难做到,航母本身造价的气体要求限制了航母是很难用3个以上的机场同时制造,而大部分三个机场的标准舰队小飞机的补充绝对不会比下一个航母出来的慢,也不会影响要下一个航母,要说实际意义,也就是现在每一个航母战斗群可以比之前多1。6个XX,约等于多拍一个炮台。这个改动比起大和的折越简直鸡肋
航母还是会被机枪兵打成光杆司令的,昨天的智商杯色总被刺蛇打成马
母舰加航母
好的话剧,坚决不能错过,价格也很重要!
你确定虚空摩擦航母
滑稽水边滑稽楼,
滑稽楼上滑稽主,
滑稽主拿滑稽针,
滑稽针作滑稽画,
滑稽画里滑稽鸡。
然而探鸡蜜汁回城
枪兵打航母怎么打?A本体还是直接A?
首先,要理解航母是用来对抗什么的,比如PVT,对抗机械化。PVP打后期必备。PVZ作为战场的扰乱和输出。像11楼说的航母打机枪就不现实,因为对抗MM没人会主动出航母。第二,PVP的时候,闪追和虚空只是产能比航母高,在航母成型之前可以按死直接出航母的对手,但是航母一旦成型,闪追和虚空打航母就是个笑话。PVZ,航母会很尴尬的被刺蛇女王强行打光小飞机,但是也正是因为这样,出少量航母配合大部队会有奇效,因为打不打小飞机会是个很尴尬的问题。
如果你满脑子都是骚操作
你就知道 航母能甩没有大和炮 或者没能量的大和
如果人家执意要打你小飞机那就算了配合运输机可以玩轰炸机
本人有视频为证
好像手机贴吧不能发?从棱镜或者房子上下来的支架坦克是没有像从运输机上下来的1.43秒的攻击延迟提速棱镜远程收兵 强行飞翔坦克不要太爽神族叉子可以通过C自己人 来触发冲锋
在击中目标前
再A一个视野内是单位 不能A地板
即可欣赏刘翔级******
叉子的冲锋时间是足矣跑出一个支架坦克的射程 我就是这么破坦克阵的后续我会补的
成型的航母真的不怕刺蛇
pt成型舰队的话航母最弱无误……主要用途是干扰对面高伤害部队输出,然而高额的价格让航母比风暴尴尬的多,最多出三四个辅助,当主力除非天上20架航母,地上一群xx使徒
航母伤害不低吧
不是氪金aji兵吗?除了PvP,有那么多钱乾坤一掷是多大优势?
看了你的帖子感觉后期可以出几个航母当t的靶机用
滑稽水边滑稽楼,
滑稽楼上滑稽主,
滑稽主拿滑稽针,
滑稽针作滑稽画,
滑稽画里滑稽鸡。
新手出航母的确靠谱啊,航母你不会空闲产能吧,新手出别的兵,攀科技,补那么多兵营,不是很难,三vs按个航母,猪都会不间断造
然而成型的解放或者雷神可以轻松打爆小飞机
再说了,航母小飞机0攻6x2x8=96,而且攻速升级以后挺快的攻击力肯定升,至少2攻,就是8x2x8=128,同样对面新手要打航母,就要合理分配资源,不间断按枪兵刺蛇,要侦查出航母的意图,要拉阵型不能被卡位置,神族追猎打航母,更是难搞,不经意就拔高了对面基本功的要求
小飞机r个圈圈航母回城,再续一轮小飞机,简单暴力,打什么解放雷神随便打
其实新手是被航母的台词:我们胜券在握迷惑了
航母不配合电兵白球怎么打?
雷神一轮齐射,机枪兵t,航母小飞机瞬间打光
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关于神族的神族母舰,你们怎么用?
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我觉得被和谐得太离谱了……现在都不知道怎么上手
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猥然不动 Lv.7, 积分 6359, 距离下一级还需 3641 积分
坐等战术报告出来研究下。
自己参悟不透。
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神族母舰是和一堆航母一起用的。。这样母舰附近的兵都会变隐身
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猥风八面 Lv.8, 积分 21551, 距离下一级还需 8449 积分
記得以前有 碎星炮 的技能。那個NB,可惜被刪掉了
我走過世界各地,喝過最好喝的,仍然是中華綠豆沙
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猥然不动 Lv.7, 积分 6359, 距离下一级还需 3641 积分
改动多了。。各种蛋疼。
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猥乎其微 Lv.3, 积分 380, 距离下一级还需 120 积分
妈妈船现在和谐的只能当仲裁用了~~~好在传送技能没删掉啊
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知道谜团怎么放大的就知道他怎么用了
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不好使 建造时间慢 资源多 而且科技高
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神族在被不断地河蟹!!!!FUCK!
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太久了 不喜欢用这种墨迹浪费资源的东西
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那不是老包的变态操作吗?
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需要相当BT的操作。。。
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(我的这招很有效!你去试试看!试后在采纳我的回答也不迟!)
  人族的战列舰(大和舰)可能是在星际争霸中最接近终极部队的东西了,因此你要时刻...
泰伯丽亚之日就出过这么样的一款游戏!挺好玩的!不同关卡,可以用不同兵种!到后几关还真有点象第一人称的盟军敢死队呢!
T:科技球的EMP冲击波,先冲掉航母的电池盔甲,然后用升了隐性的幽灵战机去打它的探测者,打完了就隐性,然后开始杀航母,如果是地面比较开阔的话,可以选择使用升了地...
大家还关注[星际2]&冷门兵种的去向。
星际1的平衡性与游戏性应该说是做得非常非常之出色了。各种兵种不同的作用和功能使得星际1里面几乎没有什么废物兵种和无用兵种。但是,星际1也存在着一些冷门兵种。即很少被使用到的兵种。显然,暴雪是不喜欢也不希望这些冷门兵种在星际2再次出现的,于是,在星际2里面,冷门兵种也有了不同的去向。
& & 瓦尔基里护卫舰&
护卫舰是人族冷门中的冷门。在BW刚刚推出的时候,人族的护卫舰还是被很多人看好的,但是,大家很快就发现,实际上这个东西根本没有想象中的那么好用。首先,它的价格很高,而且没有一点对地攻击能力和对地型的技能。如果不是敌人出大量的空军,护卫舰根本没有作用。其二,由于护卫舰是范围攻击,攻击力低,所以,只有在大量对大量的时候才有优势。如果是少量对少量就没有特别的优势了。但是由于它价格很贵,大量对大量显然不现实,因为人族没那么多闲钱去造护卫舰。其三,护卫舰只适合对付轻型空军而不适合对付重型空军。但是,通常情况下,轻型空军都是在前期和中前期出现的(最明显的例子就是虫族的飞龙)。但是,由于护卫舰本身的科技并不低,价格高,造得也慢,导致护卫舰在对抗轻型空军的时候也丧失了时间上的主动。以上三种原因加起来,就导致护卫舰成为冷门中的冷门,战场上鲜有见到它的身影。相比而言,神族的海盗船,虽然还是没有一点对地能力,但是由于出得早,价格低,对付轻型空军非常好用,所以上镜率相当高。
在星际2里面,护卫舰的地位被掠夺者代替。掠夺者同样是只能对空的单位(且同样是范围攻击)。但是护卫舰不同,它价格低,生产速度快,科技位置比较低而且可以双倍效率生产。这就弥补了护卫舰的3种缺点,使得掠夺者在早期对抗轻型空军的时候威力非常巨大。尤其是对付飞龙的时候更是如此。而且,它所拥有的导弹拦截技能在后期的对战中也是特别有用的。凡此种种,我们可以看出,掠夺者相比护卫舰,确实是比较实用了。但是最新的情报表明掠夺者好象是被砍了(应该是重新“返厂”),不知道是何故。
鬼兵在星际1里面同样是冷门。实际上,鬼兵的技能其实很不错。尤其是锁定,在对付神族和人族的时候非常好用(因为这两族主要都以机械部队为主)。但是在星际1里面,鬼兵同样很少有人用到。原因嘛,其一,鬼兵主要是和原子弹紧密联系在一起的。但是星际1里面的原子弹很不实用,人族很少用到,所以鬼兵也就很少有人用到了。其二,由于星际1里面的操作不智能,导致鬼兵的锁定存在严重的浪费问题,操作起来非常麻烦。而人族的操作本来就够麻烦了,再加个鬼兵的锁定,实在是不划算。
&星际2里面,鬼兵的地位有了很大的改观。它现在在人族中的地位就有点类似与神族的圣堂武士在神族中的地位。虽然说鬼兵没有了锁定技能,但是新加入的狙击,空降仓和EMP震荡波(这原本是星际1里面科学球的技能)个个都非常好用。狙击技能可以让鬼兵很轻易的杀掉象圣堂武士,蝎子这样的数量少但是对于战局影响巨大的辅助型兵种。10点的超远视野和射程以及隐身能力足以让它们在没看到鬼兵之前就被干掉。而且,星际2里面智能的操作化方式使得这个技能绝对不会存在星际1里面那样严重浪费伤害的情况。空降仓也是个好技能。这个技能可以使得战场上的我方立刻得到援军,使得在战斗的时候更加有把握。除此之外,它还用好多用处。比如说攻坚的时候,可以往对方的防御工事内部投空降仓,来个里外夹击。还有骚扰的时候可以往农民堆里投,让打了兴奋剂的机枪兵尽情开火,或者是往敌人的出兵路径上投,阻断敌人的出兵路径,或者往敌人正在扩张的分矿点上投等等……总之是用处多多。EMP震荡波就不用说了,对抗神族的杀手涧。而且由于鬼兵是可以隐身的,所以使得神族防范EMP震荡波更加困难。另外还有一低那就是,现在的原子弹要比星际1里面的好用的多,这也增加了鬼兵的出镜率
&&&巡洋舰在星际1里面也是冷门。除了在TVT的大后期可以看到以外,其他时候很难见到。主要是因为人族的特性和巡洋舰的属性所致。首先,因为人族的机械流在对空,对地方面效果都非常不错,从这个角度来看,巡洋舰要速度没速度,要火力没火力,虽然HP多一点,但是由于人族的机械流成型比较早,再加上巡洋舰价格很贵,所以大家宁愿多造坦克而不愿意造巡洋舰。虽然巡洋舰的大和炮对于高级兵种伤害很高,但是和鬼兵一样,同样存在伤害浪费的情况。其二,就是巡洋舰自身的原因。巡洋舰价格很贵,也很抗打,但是火力实在是太差(相比其科技树的地位,价格,HP而言)。神族的航母和虫族的大象在30个攻击间隔内(大约是1秒)都能够输出40以上的伤害,但是巡洋舰的攻击力只有25,对空甚至不如幽灵战机(因为幽灵战机的攻击速度快)。大和炮的伤害浪费情况也是个很大的原因。因为,导致作为人族终极兵种的巡洋舰无人问津。
&但是到了星际2里面,情况大有不同了。首先,巡洋舰的火力被大大强化,攻击间隔不变,但是攻击力由原本的25变成了8*8。如果打0防的单位就是64伤害!这相当与1代的2倍还多。虽然说打高防御力的单位要比较吃亏,但是依然比1代要强很多。大大超过其他一些同类兵种的攻击输出。强化了火力的巡洋舰的普通攻击就能够给对手造成严重的伤害,尤其是对付低防御力的单位更是如此。其二,也和鬼兵一样,星际2改进的智能化操作方式使得巡洋舰的大和炮的伤害浪费问题大大缓解。其三,新加入的离子鱼雷技能在对地攻击的时候威力非常巨大。这个技能相当与圣堂武士的离子风暴,但是却拥有更大的攻击区域和更强的攻击力(星际2里面圣堂武士的心灵风暴只有80伤害了)。虽然不能对空,但却可以打建筑,而且最可怕的是多个离子鱼雷的伤害效果可以重叠,因为不仅仅是低生命值的单位,高生命值的单位也吃不消。其三,就是星际1里面巡洋舰的客星(鬼兵的锁定,黑暗执政官的精神控制)技能已经全部被剔除出星际2了。这使得人族和神族几乎没有什么东西能够克制巡洋舰。总之,星际2中人族的巡洋舰总算是找回了终极兵种的感觉。
& &侦察机&
侦察机的对空能力之强是毫无疑问的。28点攻击力以及22个单位的攻击间隔使得它在对抗任何空军的时候都不落下风(除了对大量飞龙有点吃亏以外)。尤其是对付重型空军的时候更是威力巨大。相同人口下,侦察机的对空攻击要比吞噬者,巡洋舰以及航母高很多。而且它的科技也不高。但是对地就很差了,只有8点攻击力,而且攻击速度也不快。此外它的价格很比较高,和护卫舰差不多。实际上,单纯从指数上来看,侦察机还可以。但是,星际1里面,重型空军对拼的场面是很少见到的。因为星际1里面的空军没有魔兽里面那么好用,普遍价格高而攻击力却一般。通常情况下大家都用轻型空军互相对搏。而对付轻型空军,显然是陆军更合适。因为轻型空军不是用来硬碰的。而侦察机价格太贵,对地攻击力又太差,在对付轻型空军的时候远没有海盗船和龙骑士那么实用。这就使得它的出镜率也相当低。
&星际2里面,侦察机的地位被曲光船取代。曲光船是专门用来对付重型单位的。它的攻击力随攻击时间的增长而增长的特性使得它在对付重型单位以及建筑的时候有绝对的优势。而7点的射程也能够保证在很远的距离上开火。对于以重型单位为主的人族和神族杀伤特别巨大。当然,它的弱点是面对轻型单位的时候就很无力,很容易被一大堆轻型单位给击败。但是无所谓,如果有掩护,曲光船可以很轻松的干掉对己方部队威胁最大的重型单位。在克服了星际1里面侦察机的缺点以后,曲光船的作用绝对不可低估。对于重型单位有巨大杀伤力的曲光船在中后期的战斗中是非常厉害的,尤其是在有高级兵的情况下更是如此。
& 黑暗执政官& &
黑暗执政官应该算个半冷门兵种。在对抗虫族的时候,还是能够偶尔看到它的身影的。不过总体来说还是很少见。这也与它的特性有关。黑暗执政官的3个技能都特别好用。反馈可以说是辅助型兵种的客星,可以很轻易的废掉象科学球和蝎子这样对于神族威胁很大的部队。大旋涡则是对付虫族的首选。而且在被定住以后,神族还可对它们进行攻击。而精神控制则是高级兵的客星。如果运用得好,可以让敌人的高级兵立刻为你所用。但是说白了,它的致命缺点也很前几位差不多——操作。3项技能都存在着很严重的浪费问题。要想操作得好只能用“克隆”。但是,在黑暗执政官出来的后期,大家的精力都在正面部队的操作上,还有谁会想到并且用到克隆呢?
&&&星际2中,黑暗执政官被删除。不过它的一些技能被转到了执政官上。目前我们可以确切知道的是精神控制被删除了,而反馈则是被转移到了执政官上。大旋涡不明。应该说这是个好消息,使得执政官和黑暗执政官很好的进行了优势互补。同样,简化了操作的反馈可以很容易的使用,而且,还不必要担心对方使用大量的低级单位导致黑暗执政官无用的问题。因为两者整合以后,新的执政官同样拥有星际1里面执政官的攻击能力以及黑暗执政官的一些技能,是个比较全能的单位了。当然,唯一比较怕的还是EMP了。
&&&吞噬者&
虫族的专用空对空单位。其特性是在攻击的时候可以降低敌人的攻击速度并且使得敌人受到额外伤害。每一个敌人被攻击一次,在承受虫族单位的攻击的时候就会受到1点额外伤害(可以累加),并且此技能具有范围攻击的效果。这两个特性使得吞噬者在对付大量空中敌人的时候非常有效。混合少量飞龙以后,利用攻击时所造成的额外伤害效果,飞龙可以利用自己的弹射攻击严重伤害那些空军。这使得吞噬者在对付重型和轻型空军的时候都非常好用。但是,和侦察机一样,吞噬者价格不便宜,而且只能对空攻击,科技树位置也高,这就使得吞噬者的实际作用很窄。原因也是重型空军对拼很难出现,而对付轻型空军又丧失了时间的主动。这个可以类比一下侦察机和护卫舰,这里不再赘述。
& & 目前星际2还没有虫族的资料……
皇后是坦克一类单位的杀手。敌人的坦克往往没有作为的时候就成为了两只可怜的虫子。而它的减速技能在追杀和逃跑的时候都非常有用。寄生同样是个好技能。但是,也类似与鬼兵,这些技能容易造成很大的浪费,再加上皇后的科技树位置也不低,还有就是后期杀死1到2辆坦克是聊胜于无,也导致皇后的出场率也很低。操作也不容易。而且皇后价格不便宜(主要是耗气多),生命值却不多。减速和寄生对于整个战局作用明显,但是对于战斗却作用不大,我想这也是它冷门的原因。
说了这么多,我想各位恐怕也看出来了。冷门兵种都有个共同的特点:要么就是因为不能攻击地面或者上对地攻击力太低,要么就是因为技能浪费的情况。后一个问题星际2里面应该是不会发生了,前一个问题嘛,恐怕还得等我们拿到了游戏再说。
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