要让3Djs touchend 不触发更容易触发到底是调弱还是强

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iPhone6s调节3D Touch灵敏度方法
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3D Touch灵敏度怎么调?3D Touch触控技术可以说是苹果新一代iPhone 6s最大新特性,带来史无前例新触控技术。
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有很多朋友不知道3D Touch技术是什么,其实了解就相当于电脑操作的左右键操作,普通手机类似只有左键操作,而3D Touch技术相当于新加入了右击鼠标(右键)操作,可以实现更多的触控操作。3D Touch还可以调节灵敏度,类似于调节鼠标的灵敏度。
3D Touch灵敏度设置非常简单,但目前只有iPhone 6s/6s Plus配备此技术,可以设置,其他iOS设备,即便是升级到iOS 9系统,也无法找到3D Touch设置选项,因而也无法体验3D Touch触控技术。话不多说,以下是3D Touch灵敏度调节设置方法。
1、首先进入iPhone 6s/6s Plus的设置,然后再进入“通用”设置,如图。
2、然后再点击进入“辅助功能”设置,在这里就可以找到“3D Touch”设置了,如下图。
要设置3D Touch灵敏度,首先需要开启3D Touch功能,然后下方就可以看到3D Touch灵敏度设置。调整激活3D Touch所谓的压力,调至“弱”可以减少按键压力,调至“强”则增强按键压力。
此外,设置3D Touch灵敏度时,底部用户还可以测试预览一下,设置非常方便。开启3D Touch触控技术后,您可以使用强弱不同的压力按压屏幕,以显示内容预览,操作或者关联菜单,功能强大。
以上就是小编为大家介绍的iPhone6s调节3D Touch灵敏度方法,了解更多,请关注游戏堡手游频道。
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要让3D touch更容易触发到底是调弱还是强啊!
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红苹果, 积分 425, 距离下一级还需 75 积分
傻傻分不清
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确定?回2楼JIRO_希尼于25 秒前发表的: 调弱......
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若,绝对ok
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我怎么感觉强弱都要用很大力按回4楼nuotian521于34 秒前发表的: 若,绝对ok......
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习惯就好了!回5楼yutao83315于36 秒前发表的: 我怎么感觉强弱都要用很大力按......
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永远习惯不了回6楼nuotian521于13 分钟前发表的: 习惯就好了!......
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姿势最重要 面积要大 速度要快
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很少用,但是没有也不习惯
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刚开始点出来都是删除软件,时间长了想删东西结果点出来都是3D
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3D Touch技术是什么 3D touch有什么用?
来源:手机百事网原创
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万众瞩目的苹果终于正式发布了,作为iPhone6的升级版,在创新方面有所不足,但也带来了全新3D Touch技术,成为媒体与用户关注的焦点。小编发现,很多网友对于3D Touch技术是什么,有什么用,还不够了解,下面百事网通过通俗易懂的语言介绍,希望能帮助小白同学理解。3D Touch技术是什么 3D touch有什么用?3D Touch技术是什么?3D Touch是苹果新一代iPhone6s屏幕上采用的新触控技,被称为新一代多点三维触控技术,该技术也将成为今后各大智能手机厂商模仿的风向标。简单来说,iPhone6s配备的3D Touch技术,相当于电脑鼠标右键操作,可以通过不同力度触控屏幕,带来更多操作选项,提升用户触屏操作体验。此前,Apple Watch及MacBook已经采用了Force Touch触控技术,它相当于二维触控技术,在功能上3D Touch技术可以说是Force Touch的升级版。3D Touch有什么用?简单来说,3D Touch是一项全新的屏幕触控技术,其最大的作用在于可以在触屏的时候,实现更多的功能,从而提升用户体验。
传统的轻点、轻扫、双指开合手势,改变着我们浏览和体验数字世界的方式,但苹果却并不满足于此,在Apple Watch和MacBook产品中应用的压力触摸技术将操作方式扩展至三维层面。而在iPhone 6s上,更进一步加入重按反应。于是,这样的Multi-Touch就被苹果命名为3D Touch。发布会上,苹果公司软件工程的副总裁克雷格现场做了3D Touch功能展示:轻按iPhone6s屏幕,就能预览内容;松手,就能回到原来的页面,继续重按则能打开内容。他强调,不同按压强度实现不同的功能是苹果硬件与软件团队合作的结果,“是非常大的突破,是人机互动的全新体验”。随着3D Touch技术亮相与应用,今后各大手机厂商也将会争相模仿加入此功能,苹果今后的Apple Watch、iPad以及MacBook等产品都望会升级为3D Touch触控技术,各大手机厂商也会将此技术作为一项风向标。当前位置:
捷径还是负担?说说3DTouch的利与弊
数字键盘是从民用手机诞生之初就伴随着它的人机交互方式,而富媒体时代的出现将屏幕推到了智能机当中的主角位置,随后而来的“Touch”成了我们再也离不开的交互方式。
  系统级应用显然是能够最先支持3DTouch的,除了邮件、短信之外,&相机&也是被最先照顾的对象之一;3DTouch时代的相机可以在拍照(而不是图库)界面直接Peek缩略图查看刚拍的照片,并且不放手滑动查看刚拍的多张照片,而不再需要在相机和图库之间来回跳转。&3DTouch方式下的相机APP交互&MultiTouch方式下的相机APP交互  虽然Peek查看照片是弹窗、但照片毕竟不像邮件和网页那样需要滚动,因此弹窗的形式足够你预览,而且松手即可立即回到拍照模式,不再需要任何跳转,这也绝对是3DTouch能够减省操作的优势所在。只有你需要放大查看照片的时候才需要Pop全屏打开。  3DTouch&快捷操作&  相对于对现有交互的改进,3DTouch功能所带来的全新的交互应属&快捷操作&,从命名上很容易理解。至于实现方式,是轻按图标、也就是Peek打开快捷菜单,借助滑动操作来实现一些快捷操作。由于动作连贯,我们可以暂且把这种方式看做仅有一次点击。&3DTouch快捷操作  就&拍照&来说,&按下主屏幕上的相机图标立刻开始拍照&与MultiTouch时代的操作完全相同,而3DTouch快在这样不仅能够拍照,还能够直接自拍、拍摄视频和Slo-Mo慢动作视频,而不再需要进入相机当中再滑动选择这些功能。  3DTouch时代的&信息&显得更加省力,可以直接&轻点+滑动&来给常用联系人发送短信,目前看来可以容纳的常用联系人为3个。与之同理,&电话&这个在第一代iPhone发布时即被称为KillerAPP的应用也是如此。&3DTouch方式下的相机、信息、地图快捷操作&MultiTouch方式下费力的打电话操作  而MultiTouch时代,简单的打电话弄不好要通过4步操作来实现,有多麻烦就不用笔者多说了;当然,你也可以在iOS8之后的系统当中通过多任务菜单顶部的&最近联系人&Widget来实现。   3DTouch的延伸操作  Peek虽然简洁有效、但实现的显示功能并不算强大,因为弹出的内容只是预览而不是全文,于是苹果还为Peek加入了一些延伸的辅助操作来扩展其功能,这里我们就简单援引苹果官方对于这些新交互的解释来介绍一下好了。  当你用Peek预览内容时,只要向上轻扫,便可调出常用操作菜单。例如,在Safari中向上轻扫可复制链接、在新标签页中打开页面,或将网站添加到阅读列表。  在邮件、信息或iOS9中任何地方,只要按下联系人档案中的照片,可调出你关于对方的所有联系信息。
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苹果6S/6S Plus的3D Touch功能到底好用不好用?
  首先来介绍一下3D Touch的原理。当你用力下压的时候,手指与屏幕的接触面积肯定比轻触时要大,手机就通过这种方式来辨识压力的大小。
  iPhone 6s上的感压识别度可分为3个等级,包括轻点、按压、强按压,也就是上面提到的Peek与Pop功能。当3D
Touch运作的时候,流程大致上会是:屏幕感应手指接触、判断手指按压面积、压力感测元件将信号处理、CPU接收讯号并回馈反应、产生显示变化。值得一提的2是,虽然目前也有一些厂商推出了带有压感触控功能的机型,但是这些机型只有按压效果,缺少了对手指的震动反馈,这让初次使用压感触控的用户会很难找到合适的力度。
  相反,苹果的3D Touch在触发时都会有一个小震动,让你知道这力度是重了还是轻了,尝试几次后,你很容易就会掌握到触发力度。
  在iPhone 6s中,3D
Touch的选项菜单被放置在了辅助功能里,有点隐秘,笔者第一次想设置时也费了点时间才找到。虽然放置在这里合情合理,但是6s上如此重要的功能为何不能有一个单独的、明显一点的提示让用户方便找到呢?而点进3D
Touch后发现可以设置的选项也不多,只有选择该功能是否开启以及可调节3D
Touch触发的力度大小。笔者个人的感觉是这里的力度调节差别并不大,强弱的力度差异只有一点点。
  而说到笔者日常使用最多的功能,估计就是上面这个按压屏幕边缘出现应用菜单的功能了。大家都知道,iPhone的home键长期使用后容易失灵,所以很多人选择调出小圆点代替,虽然保护了home键,但是在屏幕上看起来相当不美观。但是有了3D
Touch这一个功能,至少我又多了一个选择。
  至于在iOS系统中更常用的轻按预览功能,对不起,笔者几乎就没用过。对于笔者来说,轻按预览与直接点进去看需要的操作步骤都是一样的,3D
Touch也并没有为我带来多少简便。
  现在已经有不少第三方应用支持3D
Touch,但是作为一个用户而言,笔者自己却几乎没用过这些功能。当然,并非这些功能不好,而是习惯真的是太难改变了。
  现在的应用交互方式在四五年前已经形成,随着触屏手机普及逐渐成熟,而3D Touch面对的是已经使用好几年的用户习惯,虽说3D
Touch的操作方式十分前卫,但是要形成用户的习惯还有很长的一段路要走。既然日常使用上3D
Touch有点鸡肋,那在游戏中的体验到底如何?下面我们拿两款游戏来测试下。
  还记得当初6s发布会上演示的那个炫酷游戏吗?它就是左图那个名为战锤的游戏,而右图那个则是AppStore推荐的另外一款支持3D
Touch的游戏。下面看看游戏实际表现。
  首先来说说战锤这款游戏,它的整个游戏模式与无尽之刃相类似,玩家只需要控制主角攻击,不需要控制移动。这使得所有操作都围绕在攻击上。而3D
Touch在这游戏中主要是以下这几点:轻按会放大画面瞄准,重按则是会激活重型武器,然后就没有然后了......笔者试玩过后真的是想去静静。说好的颠覆性游戏体验呢?这游戏只是把以前的不同按键换成不同力度而已,其他游戏是用一个指头按所有键,现在加了3D
Touch还不是一样......
  至于另外这款叫AG Drive的游戏则稍微让我有点不同的感觉。这款游戏是竞速游戏,操作更加简单,3D
Touch操作分为左右两边,点按左边是减速,点按右边是加速,但是加速或减速的全过程是线性的,借助3D
Touch,飞机的速度会随着我手指力度的大小而发生变化。这一种线性的操作体验在其他没有压力触控的手机里是不可能做到的。
  当然,这样线性的应用很容易让人联想到称重应用gravity,但是这款应用并没有通过AppStore的审核,开发者还曾经向苹果申诉,但是苹果回复的结果是这款APP不符合AppStore要求。不过这也可以理解,毕竟屏幕还是有其重量承受范围的,如果被粗心的用户盲目使用,把屏幕压碎那就得不偿失了。
  说说心里话
  经过笔者这么长一段时间的体验,3D Touch并不能颠覆我的操作习惯,但是对我、对整个行业的影响却是可以看到的。虽然苹果为3D
Touch设计了许多功能,但是总感觉苹果还没有找到一个3D Touch的最终归宿,一种非3D
Touch不可的功能。苹果没有找到,用户没有找到,其他厂商同样没有找到。就像计算机刚被发明时,根本不会有人想到日后会发展得如此成熟。同理,这样的交互方式也许还有很多潜力可挖。
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