lol鳄鱼怒气怎么用的怒气在什么技能放出才效果最好

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时间: 16:38:06 来源: 作者:乐游
在美服最新的版本更新中,我们看到荒漠屠夫鳄鱼这个英雄已经被重新制作了。到底制作后的鳄鱼是不是变得更强力了呢?这就要大家跟我们一起看看鳄鱼的新技能介绍了。
在美服最新的版本更新中,我们看到荒漠屠夫鳄鱼这个英雄已经被重新制作了。到底制作后的鳄鱼是不是变得更强力了呢?这就要大家跟我们一起看看鳄鱼的新技能介绍了。被动&脱离战斗时,怒气每秒减少5点怒气。Q雷克顿挥动武器,对附近敌人造成60/90/120/150/180(+0.8装备AD)点物理伤害,每击中一个非英雄为自己恢复3/4.5/6/7.5/9(+0.04装备AD)点生命值,每击中一个英雄为自己恢复9/13.5/18/23/27(+0.12装备AD)点生命值,最多治疗50/75/100/125/150点生命值。此外,每击中一个非英雄产生2.5点怒气,每击中一个英雄产生10点怒气,最多产生30点。怒气加成:伤害提高至90/135/180/225/270(+1.2装备AD)。治疗效果提高至9/13.5/18/22.5/27(+0.12装备AD)和27/40.5/54/67.5/81(+0.36装备AD),最多治疗150/225/300/375/450。不再产生怒气。W雷克顿的下一次攻击连击2次,击晕目标0.75秒,每次攻击造成5/15/25/35/45(+0.75总AD)点物理伤害。每次攻击产生击中效果,并产生怒气。雷克顿击中英雄时额外产生10点怒气。怒气加成:雷克顿攻击2次,击晕目标1.5秒,并总共造成15/45/75/105/135(+2.25总AD)点物理伤害。不再产生怒气。E雷克顿向前突进,造成30/60/90/120/150(+0.9装备AD)点物理伤害。击中敌人使该技能能够使用第二次冲锋,持续4秒。第二次冲锋:每击中一个非英雄产生2.5点怒气。每击中一个英雄产生10点怒气,最多产生30点。怒气加成:伤害提高至45/90/135/180/225(+1.35装备AD)点物理伤害。被击中的敌人的护甲降低15/20/25/30/35%,持续4秒。不再产生怒气。
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类型:角色扮演
类型:休闲游戏
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又现新英雄?LOL鳄鱼也来到了王者荣耀
发布时间:
来源:博客
作者: 搜狐
LOL鳄鱼 王者荣耀
 据说《王者荣耀》又要出新英雄啦
  名字叫“巨灵神”
  据说和LOL的鳄鱼很像哦!
  跟神马小妹一起来看看
  新英雄都有什么技能吧
  不知道各位听说没有,《王者荣耀》又要出新英雄,名字叫作“巨灵神”。看了看技能,好吧,《英雄联盟》里的鳄鱼终于也来到《王者荣耀》了。
  啊,鳄鱼走错片场了,下面才是巨灵神。
  我们先来看一下新英雄的技能
  被动-聚灵
  攻击单位获得怒气,附近单位死亡将会获得生命成长,20层800点,50层1400点,100层2000点。
  解析:巨灵神的被动是一个成长性技能。血量上限的成长,注定了巨灵神能在中后期发挥最大实力;另外,这是一个有怒气条的英雄,机制和LOL里的鳄鱼类似,主要是提升技能伤害。
  1技能-夺命重击
  巨灵神旋转巨锤造成伤害并回复生命,怒气低于50%时会回复怒气,否则消耗一半怒气造成额外伤害和生命回复。
  解析:一技能最好在怒气高于50%的时候打出,伤害和生命回复都极高。这个技能就是鳄鱼的Q,就不多说了。
  2技能-横冲直撞
  向一段距离发起冲锋,命中单位普通攻击可连续打击2次,附加眩晕效果,并获得额外一次冲锋,消耗怒气增加打击次数和眩晕时间。
  解析:这个技能的改编就666了,是LOL鳄鱼W技能和E技能的合体,集控制和突进与一体的强力技能。
  3技能-巨灵真身
  巨灵神体积迅速变大数倍,对周围造成持续伤害并加速生命回复,怒气自动增加。
  解析:鳄鱼开大了,快跑啊!
  技能和定位整体分析
  一技能是巨灵神的主要输出技能,二技能则是突进和控制的合体技,大招能提供范围伤害和生命回复。总体来看,巨灵神就是LOL鳄鱼的翻版,我建议的技能加点顺序是有大点大,主加一技能,副加二技能。
  从技能来看,巨灵神更适合于半肉半输出的打法。2技能的突进和控制,配合1技能和3技能的范围AOE,注定了巨灵神是敌方后排脆皮英雄的噩梦,但同时也代表着巨灵神需要冲进人群,如果太脆必然难以发挥突后排的作用。被动技能还提供血量上限提升,越到后期血量越高,所以只要稍微出点肉装也够让对面后排打半天的。
[ 责任编辑:武泽标 ]LOLS6鳄鱼上单怎么玩 鳄鱼上单玩法技巧攻略
在6.5版本的补丁里,S5总决赛大放异彩最近却消失的鳄鱼得到了一个中小幅度的改动平衡,而在这次改动之后,鳄鱼可以说是多了不少操作性。那么,鳄鱼究竟有没有和目前T1级别上单一较高下的能力呢?让小编给大家来分析一下吧。
ps:相信大家对&LOL&方面肯定感兴趣,小编将网站中关于这方面比较热门的专题给大家找了出来,相信大家应该会喜欢,请往下看!
横冲直撞[ E ]
新增 现在横冲直撞都会产生怒气,而不再只是直撞才会产生怒气值。
E1(横冲) 新增 击中非英雄单位会获得2怒气,击中英雄会获得10怒气,最多获得30点怒气。
E2(直撞) 击中非英雄单位获得怒气从 2.5 降低至 2
终极统治[ R ]
额外生命值加成从 200/400/800 调整为 250/500/750
鳄鱼的改动我们不难发现,鳄鱼的直接伤害并未被改动。而是改动了鳄鱼E技能的怒气获取,也就是说,增加的是鳄鱼的一个潜在伤害,或者是鳄鱼的伤害潜力。
那么,以前的E技能和现在的E技能差距究竟是多少呢?
首先我们要明确,E技能的直撞单次获取的怒气最多是30点。我们以对线情况,命中单体英雄为条件。按照以前的公式来说就是2.5X+10=30 也就是说,当你的二段E命中8个小兵和一个英雄,你就可以蓄满30怒气。然而,这是十分不现实的一件事。再来看现在的E技能。单次获取的怒气上限依旧是30,只不过命中小兵时获取的怒气变成了2。单次的数据变为了2X10+10=30,需要命中10个小兵才能一次获得30怒气。
那么,我们开始实际的计算。在鳄鱼使用E发起先手点的理想情况下,以前的鳄鱼在两段E全部交过,并且理想状况下E到全部6个小兵时,获取的怒气是25。而现在的鳄鱼,在两段E全交的情况下,获取的怒气是44。一来一去,这19的差距,并不只是明面上的表现。
以前我们都知道,鳄鱼因为只有第二段E技能会消耗怒气,而且E技能的伤害在前期并不理想。因此,大部分鳄鱼在上线耗血时,为了避免E技能浪费怒气。都会选择已经红怒,或者是即将红怒的时候开始发起攻击。利用WQ的超高伤害补足怒气同时耗血,随后利用第二段E离开。但是,现在的鳄鱼获得了一种新的耗血手段。我们重新计算一下鳄鱼一整套的技能可以获取多少怒气。
从上方表格中不难看出,新版鳄鱼与老版鳄鱼的怒气差值十分明显,值得我们注意的是,老版鳄鱼的技能机制,让鳄鱼无法在没有怒气的情况下直接先手对手,打出红怒伤害。因为,即使是Q到了足够多的兵,老版鳄鱼最多也只能获得55的怒气。(Q上限30,平A后为35,接上W为55)换句话说,在鳄鱼大部分情况需要E回来的时候,老版鳄鱼至少需要25点的怒气作为先手的基础。
但是,新版鳄鱼就没有这个问题。在有了第一段E技能给予的怒气帮助下,新版鳄鱼只需要10点左右的怒气。就可以大胆地发起先手。要知道,10和25,足足差了3次平A的距离,放到前期,也就是4秒不到一些的时间。
而且,新版E技能的优势还体现在第二轮的怒气回复上,当我们甩完一轮技能E回兵线时,由于老版E技能。我们会获得10~20左右的怒气。作为我们下一轮的先手。这一点,老版的E技能是比新版略胜半筹。但是当第二轮开始时,新版E技能因为不会消耗怒气,反而会再增加我们20左右的怒气储备。这样,鳄鱼在开始攻击目标时,完全有机会打出两个红怒技能。这在前期是非常致命的。
目前的鳄鱼,可以肯定的是,老鳄鱼玩家,会使用的更加如鱼得水。而新的鳄鱼玩家,可能会掌控不好怒气。不过,这次的改动上,不难看出,拳头是想加强鳄鱼的前期,平衡鳄鱼的后期能力。
到了后期,兵线积累的更快,更多。单次E技能经常可以一次性蓄满30怒气。鳄鱼的怒气回复更有保障,节奏感更强。因此,三级大招减少了不痛不痒的50生命。(减少了1/16)
不过,从目前上单的风向看来,鳄鱼依旧有些无法避免原本的老问题。也就是中后期乏力。鳄鱼并不像现在的主流上单一样拥有超强的控制和黏人能力。伤害能力也跟怒气挂钩。这次的改动,让老鳄鱼们可以更加流畅地堆叠怒气。增加全时期的砝码。可以说总体上还是加强了。
虽然不像各种混粉巨兽一样万金油,但是鳄鱼独特的怒气能力,也让不少玩家钟情与他,希望这次改动后,能再度看见各位鳄鱼王在排位中的出现。
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