loladlolad通用符文s7就带4.5攻速可以吗

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攻略:详细数据告诉你4.5符文该如何选
15:33:16 条|来源:178|作者:178|
  对于lol符文的选择大家基本上都是看视频,然后按照解说们说的配置,大部分玩家都是两套常用符文走天下,4.5版本符文改动后还能按照以前的那种思路配吗?
  对于符文的选择大家基本上都是看,然后按照解说们说的配置,大部分玩家都是两套常用符文走天下,4.5版本符文改动后还能按照以前的那种思路配吗?今天为大家奉上一位学习统计学的撸友,奉上的4.5补丁符文详细数据分析推荐,你值得拥有!
  这里先设置几个前提就是,我认为符文的主要作用还是体现在前期,所以,除非极个别的英雄和极特殊的符文,一般就不考虑成长属性的符文了。
  黄色符印
  之前基本上大家都是无脑插护甲的,而且我看了很多攻略和视频,基本上大家都是凭&感觉&,比如:对面ad前期很凶,不带护甲心里没底。
  这次改动护甲符文削弱到9个护甲符文=9点护甲,实际上,从护甲的免伤公式来说,可以认为护甲只是对于物理伤害按百分比放大了生命值。
  护甲的免伤公式是:100/(100+x),比如100护甲,免伤就是50%。
  假如人物有200血,我们可以认为对于物理伤害的等价生命值是400。
  因此,黄色符文:9点护甲 or 72点生命(黄色生命符文是8点/个)?
  首先,用价格来说,采用基础物品红水晶400块=150点生命,布甲300块=15点护甲作为衡量单位,72点生命=192块,9点护甲=160块,生命值完胜;
  再从等价生命值来讨论,由于人物出生的生命值和护甲差别太大。我查了下数据:出生生命值最低为345,最高为:495。
  大多数英雄主要集中在380~440这个区间,出生护甲值最低为10.75,最高为:25,大多数英雄主要集中在15~22这个区间。
  我取了一个很平庸的中间数:出生生命值400,护甲20(这里假设已经加入了天赋里面的生命和护甲的加成)
  护甲符文:有效生命值为400*(100+20+9)/100=516
  生命符文:有效生命值为(400+72)*(100+20)/100=566.4
  依然是生命符文胜出。
  而且问题的关键在于,现在基本上是个英雄都带混伤甚至真实伤害,护甲只是对物理伤害提高了有效生命值,而生命符文是对于包括魔法伤害,甚至真实伤害都提高了有效生命值。
  就以上的模型来说,472的血量和400的血量,在6级前的对拼,几乎能抵消大半个点燃的伤害了。
  一点bug讨论
  以上模型比较理想,但是总的来说,对于大多数英雄结论是一样的。
  不过有一点,就是在对抗比如百分比物理伤害的时候(破败),护甲肯定是完爆生命值符文的,不过一来几乎没有物理百分比的技能(若有,请大家指出,前期的百分比伤害也是微乎其微的),第二出到破败的时候,其实稍加估算,那么点护甲和生命值的差距其实也基本可以忽略了。
  大精华,回血or吸血符文
  这次吸血符文从2%修改成了1.5%,我也给出回血雕纹的数据,每个是2.7/5秒的回复。记得最早带吸血符文是某个版本多兰剑由百分比吸血变成固定吸血,然后比赛当中职业选手喜欢大精华带吸血,因此大家都跟风。
  但说起回血雕文,肯定很多人嗤之以鼻。这里我就不讨论ad大雕文了,纯讨论回复能力。由于人物有出生ad和ad成长的差别实在太大,这里就分开讨论。就adc来说,一般都是主攻击天赋、红色带ad,多兰剑出门,3个吸血精华的话,大概是80ad不到,记得不错的话,是69-70左右的样子。
  6级之前,出到BF剑之前,ad很难破百。那就取个大一点的90作为讨论好了。
  关于lifesteal,这里贴个直接的结论:Life steal is calculated from the actual damage done to an enemy, after armor and all other forms of damage reduction.
  最早的一波小兵是没有护甲的(如若记错,请更正),90点ad,纯粹从小兵的吸血是每一下90*4.5%=4.05,这个回复随着小兵的护甲增加而减小。(比如小兵有10点护甲时候,回复就变为了3.645。)而且对于点射至少20+护甲的敌方英雄,只会更少,点塔没有生命偷取。而三个回血精华是固定的5秒回复8.1,也就是说最最理想的情况下,每5秒必须至少平A两下0护甲的小兵,还得是90ad的情况下,才能和回血符文持平。
  也就是说,基本在6级前,ad不高之前,吸血符文是完全不如回血符文的。(这里不考虑天赋的伤害加成,因为90ad属于一个取的比较高的ad值了)
  当然,稍加计算就知道,回家如果出个吸血镐,那个吸血效果基本上配合多兰剑就可以忽略吸血符文和回血符文的差别了。
  当然有人提到了成长性,再来蛋疼讨论下中期好了
  ADC的话,中期ad一般一把饮血剑100ad就开始出攻速了,面板ad大概200出头。但是中期的时候,基本上人物护甲除非是特别脆皮的大多数有个80了。就不谈收小兵的时候吸血回复了,毕竟饮血剑的回复是。
  假设一种极端情况下,你只剩一丝血了死拼的时候,比较一下回血符文和吸血符文的区别。
  吸血符文带来的额外的每下是200*(100/180)*0.045=5,而5回符文5秒回复8.1。这里虽然有暴击的可能,但是一般来说突脸的坦克护甲更高。
  综合来说,4.5%的吸血和5回符文在中期的极限对拼中,带来的丝毫差距是非常非常小的。总的来说,adc如果实在是太看好大后期的成长性,吸血符文略胜于回血符文。否则单纯前中期的回复值来说,5回符文胜出吸血符文不少。
  特别是对于那种上单ad不高又缺乏回复的,5回符文真是好顶赞。最近玩的比较多,5回符文+防御天赋+多兰盾出门,我记得不错的话,1级是5回24&&这是个什么概念,差不多半分钟磕一个血瓶,就问对面怕不怕。
  刚刚特地算了下:
  龙女1级5回7.25(固有)+2(天赋)+8.1(3个大回复符文)+6(多兰盾)=23.35
  基本符合,这个还没有算上复苏之风天赋的加成)。
  总的结论:
  黄色生命符文基本完爆护甲符文,大精华从纯回复角度来说,5回符文强于吸血符文。
  后话:
  当然,符文这个东西,很多人还是凭感觉,比如rekkle用的5生命4护甲的黄色符文。
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LOL四页符文通杀各种英雄,四种最常用符文方案一览!
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1. 通用ADC符文
重心:初期(补刀和对拼)
+12魔法抗性
+8.5攻击力
首先我们来看看标准的ADC符文页,这页符文中职业赛场上都很常用。也许你会问为什么不带攻击力精华而是攻速?因为攻速能中很多方面帮到我们:由于初期我们的攻击力不高,攻速能让你更好的控线补刀;此外在一定时间内,攻速高意味着你能打出更多次数的普攻,塔下补刀再好不过。黄色护甲和蓝色魔抗也是ADC的标准符文,其他黄色符文对ADC来说用处不大。
如果没有黄色护甲,敌方ADC和辅助的普攻会削减你的生命值。蓝色魔抗能保护你少受来自辅助或敌方中单游走的魔法伤害。不过魔抗没有护甲重要,如果有必要,你可以只带四个蓝色魔抗,其他的换成5个蓝色回蓝符文。此外,这页符文还非常适合亚索,以及剑圣、狼人或雷克塞这类以普攻伤害为主的打野,纳尔,刀妹和贾克斯这类上单也可以使用。
3个攻速大精华
9个固定攻击印记
9个固定护甲符印
9个固定魔抗雕文(或者4个固定魔抗+5个固定回蓝)
2. 通用辅助符文
重心:初期(为自家ADC扛伤害和骚扰)
+12魔法抗性
+8.5攻击力
我们接着看下路的辅助。曾几何时,大家玩辅助喜欢带跳钱符文,因为辅助真的很差钱。但有了圣物之盾、窃法之刃和上古钱币这些金币收益装备后,钱对辅助来说真不是什么大问题。要是你觉得自己不甘于做一个辅助,带中单符文也行。 不过这页符文却让你拥有更多防御,跟C为符文唯一的区别在于精华。辅助一般带三个护甲精华,一开始辅助出跳钱装,攻击力并不高,它们能帮你在对拼中承受更多伤害。红色攻击力能帮你更好的骚扰敌方对线。至于黄色符文,固定生命值是最佳选择,不过较贵,需要存够钱才能买。
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