大家的Unity久win10放着不动会假死死吗

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你好歹还装到一半....我才一点 就不动了 vs卡死在那里
我也是到这里就不动了,求解答
哪位大神知道,求告知啊。。。
我今天装了,一点点就不动了,然后它到时间会提示你 错误1603.
反正我忽略以后 就装好了。
VS建议不要和Unity一起安装,单独去微软官网下载一个VS离线安装包,我装VS需要将近12个小时,当然我的笔记本配置比较渣渣,都已经用了6年多了,10年10月买的呢
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unity 下面代码为什么拖不动物体收藏
我用下面的代码,在一个工程里面,想要实现用鼠标拖动物体这个功能,但是会出现空指针异常,无法实现拖动物体的功能但是新建一个工程,加在普通的cube里面又完全正常,到底是怎么回事,纠结了好久,高手半个哦 改改呗NullReferenceExceptionUnityEngine.Camera.WorldToScreenPoint (Vector3 position) (at C:/BuildAgent/work/ea95e74f6e5f192d/Runtime/ExportGenerated/Editor/UnityEngineCamera.cs:330)tuodongwuti+$OnMouseDown$8+$.MoveNext () (at C:/Users/liujiao/Desktop/New Unity Project 4/Assets/sciprit/tuodongwuti.js:29)UnityEngine.SendMouseEvents:DoSendMouseEvents(Int32, Int32)就是加在下面这个场景里面拖不动物体的,没反应var mouseOverColor = Color.//声明变量为蓝色private var originalColor : C//声明变量存储本来颜色function Start () {
originalColor = renderer.sharedMaterial.//开始时得到物体本来着色}function OnMouseEnter () {
renderer.material.color = mouseOverC//当鼠标滑过时改变物体颜色为蓝色} function OnMouseExit () {
renderer.material.color = originalC//当鼠标滑出时恢复物体本来颜色} function OnMouseDown () {
var screenSpace = Camera.main.WorldToScreenPoint(transform.position);//三维物体坐标转屏幕坐标
//将鼠标屏幕坐标转为三维坐标,再算出物体位置与鼠标之间的距离
var offset = transform.position - Camera.main.ScreenToWorldPoint(Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z));
print("down");
while (Input.GetMouseButton(0))
//print("button0");
var curScreenSpace = Vector3(Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, screenSpace.z);
var curPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(curScreenSpace) +
transform.position = curP//这个很重要,循环执行
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楼主这段代码 ,代码习惯太差了,虽然 js是 弱类型语言但是还是建议var之后一定要加上类型。其实 我不知道楼主这段代码是如何判断点击了哪个空间物体的,在没有任何碰撞检测的情况下,你的transform只会作用于你当前脚本附加的对象上。
新手来学习 混脸熟
挺有意思,场景里能拖动的物体不是很多吧?要不每个都要加这个脚本?
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