信长之野望14pk头像包怎样才算夹击

当前位置: /
信长之野望14创造攻城夹击方法
时间: 来源: 作者:Friedrich 热度: 75 次
攻城方似乎也存在一种夹击方式,以下放出这种夹击的方法,这是昨天第一次遇到的状况,不知道算不算BUG@@
攻城方似乎也存在一种夹击方式,以下放出这种夹击的方法,这是昨天第一次遇到的状况,不知道算不算BUG@@
状况:攻城部队 3+1支部队 向上方 围城中
1.守方援军1W6依序 从左方 进入围城道路 接近城池
2.攻城部队 分一队A 点守方援军后面的据点 迎击援军
3.在双方还未开打前 攻城部队再分一队B 点部队A跟随
4.A部队一开打 奇妙的发生了夹击效果,但是采配从0开始加(B部队还未进入)
5.B部队援军到达 夹击持续(采配从0开始加)
6.回到地图模式 发现A部队面向左方前进,但是B部队却还是面向上方,像螃蟹一样往左方前进。
7.AB部队就一路把左方道路的1W6清光光,夹击效果直到遇到据点才消失。
←扫一扫关注“k73手游”
游戏、动画、漫画,ACG的圈内圈外事
公众号查询:k73手游 轻松订阅 &&
官方QQ群1: 官方QQ群2:
游戏平台:
游戏类型:策略
游戏版本:日版
游戏标签:
玩家评分:39
k73评分:40
版权所有 鄂ICP备号-1
K73电玩之家&>&&>&&>&正文
信长之野望14威力加强版 夹击与设营图文解析
15:58:35 来源:信长之野望吧 作者:alanchen21 编辑:Shy夏夏 
  接下来是大地图大家用的最多,也最关心的夹击。PK版大家的普遍认知是夹击变成渣,然而是否真是这样?请继续看下去。
  夹击的测试上比较复杂,为了防止一些外在因素影响测试的精准度。我们做了下面的限制:
  1.移除双方所有军马铁炮(避免随机性的伤害波动)
  2.所有特性,设施及城廓的加成效果全部黑科技无效化,包括补给所带来的BUFF都一并移除,测试目标只能靠白板的统武属性来交战。
  3.由於兵力变化会影响伤害,仅测试交战第一击的数据。
  蓝方:北条氏康(95统86武,5300)+北条纲成(90统95武,1900)+笠原康胜(75统66武,1800)
  红方:今川义元(93统67武,2900)+大谷吉继(86统66武,副将武勇修正,5000)+福岛正成(75统75武,1700)+国人向井正纲(73统67武,1000)
  双方正面硬扛的结果
  蓝方战损:氏康240+纲成259+康胜362=861
  红方战损:962
  可以看出每只队伍的伤害都是独立计算的,统低的康胜损失远高於其他两位。
  二方夹击的结果
  蓝方战损~~氏康125+纲成132+康胜188=445
  红方战损~~1085
  感觉跟原版是差不多的(夹击方攻防智+10,受夹方攻防智-10),为了确认一下效果,在不改变其他变因的情况下给了蓝方三队都添加了野战名人(+20攻防)
  三野名后正面硬扛的效果
  蓝方战损~~氏康132+纲成137+康胜189=458
  红方战损~~1088
  由於+20攻防跟加减10攻防的算法不同,所以存在一点小差异,但我们可以看到数据非常接近(445比458),所以我们可以推测二方夹击的加成,应该很接近原版的"夹击方攻防智+10,受夹方攻防智-10"
  重点中的重点,三方夹击的结果
  蓝方战损~~氏康128+纲成135+康胜184=447
  红方战损~~1088
  这边大家有没有发现什麼?没错,三方夹击的效果跟二方夹击几乎是一样的!!如果你说1088是因为攻击溢出,可以理解。但看到上面设营的部分,应该知道防御是很难溢出的,而三方夹击的战损447,跟二方夹击的445基本看不出差别。
  你信吗?我反正是信了。也就是氏康辛苦跑了老半天,绕了一大圈来夹击对手,根本是没有意义的。暗荣给我们开了一个天大的玩笑。。。
  暗荣:三方夹击太imba了,PK版我们来Nerf他吧。。。。
  追加测试,二方夹击+给氏康波状攻击(但把10攻击力移除掉,仅留下20夹击加成效果)
  蓝方战损~~氏康105+纲成132+康胜188=425
  红方战损~~1088
  可以看到夹击的特性也不是共用的,氏康所受的伤害从125变成105,但纲成和康胜还是维持原样。
  二方夹击并没有削弱,但三方夹击已跪不解释,大家不用特意绕远路了(好像是优点?)
  注:四方夹击我没测试,不过就实用性来说,意义并不大。有兴趣的可以自行测试
  设营没变弱,夹击的话至少2方夹击的威力还是维持原版。那麼为什麼大地图大幅变难了?是城防的关系吗?我相信最主要的问题不是岀在城防,很多城防低的地方照样难打。
  很多人说PK版的大地图打不出兵差,名将各种跟二线将领1:1交换比,我个人认为很大原因是因为:
  A.防守方的30天BUFF
  B.夹击的各部队战损各自计算,不能再母鸡带小鸡,三方夹击无额外加成
  C.各种设施带来的BUFF,特别是一些改筑系统所带来的
  D.经验值的获取速度变慢,这代表强力特性越晚觉醒。实际上包括野名在内的特性数值上都没有被削弱,军神还是一样吊,但这一切被推后了。
  E.AI的防守态度更积极,很多时候刚完成夹击,对方就退后了,而且更懂得占据一些关键路口。
  而后期学会强力特性后,名将照样可以碾压普通将领。前期名将不突出主要是没特性,只靠白板统武优势去硬推有BUFF的2线武将当然是不吃香。
更多相关内容请关注:
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第2页:夹击
游戏制作:Koei Tecom Games
游戏发行:Koei Tecom Games
游戏平台:PC/PS3/PS4/PS Vita
上市时间:
--游民指数
没有任何记录
没有任何记录
单机游戏下载
综合热点资讯
游民星空联运游戏信长野望14PK版战法说明_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
战法类别采配数序号强化系11精彩内容,尽在百度攻略:222精彩内容,尽在百度攻略:222精彩内容,尽在百度攻略:222精彩内容,尽在百度攻略:222精彩内容,尽在百度攻略:222精彩内容,尽在百度攻略:222精彩内容,尽在百度攻略:222精彩内容,尽在百度攻略:233精彩内容,尽在百度攻略:333精彩内容,尽在百度攻略:333精彩内容,尽在百度攻略:333精彩内容,尽在百度攻略:333精彩内容,尽在百度攻略:444精彩内容,尽在百度攻略:444精彩内容,尽在百度攻略:4战法名临战神速急袭钓瓶击叱咤激励用心鼓舞吼声狙い撃ち咆哮穿抜狙撃虎狩皆朱之枪鬼小岛空蝉坂东太郎老练仁王门瓶割赤鬼镇西一蜻蛉切追讨一之太刀奥义一闪无刀取钓野伏六文钱三日月死兵肥前之熊伊达者枪之又左先悬之众七本枪三本之矢啄木鸟三河魂五色备千成瓢箪八咫乌三段击车悬自身乱战、射击、守备、速度+10,持续时间2000精彩内容,尽在百度攻略:自身速度上升50,持续时间2000自身乱战+50,持续时间2000自身射击+50,无视雨天(雨天仍可放突击跟齐射),持续时间2000精彩内容,尽在百度攻略:前方一定区域我军乱战、射击+25,持续时间1000前方一定区域我方守备+25,持续时间1000自身速度-50,守备+50,持续时间1000精彩内容,尽在百度攻略:自身守备+25,持续时间2000自身乱战、射击+25,持续时间2000自身射击+25,持续时间2000;且攻击中的敌人守备-25,持续时间1000精彩内容,尽在百度攻略:自身乱战+20,混乱敌方概率+15,持续时间2000自身乱战+200,持续时间300自身射击+200,射程+50,可以越过我方进行射击,持续时间300精彩内容,尽在百度攻略:自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300自身乱战、守备+50,持续时间1000;嘲讽敌方部队,持续时间300守备+50,持续时间1000;嘲讽范围内敌方部队,持续时间300精彩内容,尽在百度攻略:范围内敌方守备-25,持续时间1000;强迫敌方改变目标,并且敌方暂时不可控,持续时间300自身守备+50,乱战+25,持续时间2000;足止敌方部队,持续时间300自身乱战、射击、守备+25,持续时间1000;发动时自身混乱回复精彩内容,尽在百度攻略:守备+100,速度-50,持续时间2000自身乱战+200,栅破坏,持续时间300;发动时削除妨害效果自身乱战+250,速度+100,持续时间300精彩内容,尽在百度攻略:自身乱战+250,守备+100,持续时间300自身守备+250,乱战+200,持续时间300自身乱战+50,持续时间2000;且敌方速度-50,持续时间500精彩内容,尽在百度攻略:乱战中混乱敌方率+100,持续时间300乱战中混乱敌方率+100,持续时间300乱战中混乱敌方率+100,持续时间300精彩内容,尽在百度攻略:自身射击+50,持续时间2000;嘲讽敌方,且敌方速度-50,持续时间300自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000精彩内容,尽在百度攻略:自身乱战、射击+100,守备-25,持续时间1000自身乱战、射击+25,栅破坏,持续时间2000自身乱战、射击+25,乱战、射击混乱率+20,持续时间2000精彩内容,尽在百度攻略:自身乱战+50,守备、速度+25,持续时间2000自身守备、速度+25,持续时间4000自身乱战、射击、速度+25,持续时间4000精彩内容,尽在百度攻略:自身射击+25,射击混乱率+15,持续时间2000自身乱战+100,持续时间1000;嘲讽范围内敌方,持续时间300自身乱战、守备+50,乱战混乱率+10,速度-50,持续时间2000精彩内容,尽在百度攻略:范围内我方乱战、射击+25,持续时间2000范围内我方乱战、速度+25,栅破坏,持续时间2000范围内我军射击+50,射程+30,可以越过我方进行射击,持续时间1000;无视雨天,持续时间2000精彩内容,尽在百度攻略:范围内我军射击50,混乱突击、齐射中部队无视雨天,持续时间1000范围内我方乱战、速度+50,乱战混乱率+20,持续时间1000性价比不错的战法,1采配就能提供全面性的BUFF,持续时间也很长。缺点就是缺乏爆发力,如果短期决战就不建议放这个精彩内容,尽在百度攻略:性价比极高的战法,不管是躲突击或齐射,占据有利地形,还是包抄敌方达成夹击,以及追杀逃跑中的敌方大将都是必须的没什麼特别亮点吧,时间比较长是优势,反正近战就可以放,不过考虑到2采配有很多比这更好用的战法,通常不是优先考急袭的远程版,不过实用度比较高,可以无视雨天进行特攻。如果在在雨天想放突击之类的可以考虑搭配一下这个战法。精彩内容,尽在百度攻略:在大会战比较会用到的战法,不过由於大会战一般都需要维持阵型,部队间不太方便扎堆加BUFF,加上效果也不是特别叱咤的防守版,优缺点也很像阵地战专用的技能,守备加的不少,但自身减速也不少,发动的时间点很重要,在不适当的时机用了可能会是场灾难。精彩内容,尽在百度攻略:加成很少,不是很实用的战法,如果有其他战法还是先不考虑吧。跟鼓舞一样不太推荐,半调子的战法。如果家里主力是走铁炮流,那这个技能还是相对不错的,自身加攻的同时还可以给敌方减防。不过如果跟钓瓶击选一个的话精彩内容,尽在百度攻略:同样不太推荐,自身近战加成少,混乱概率也不理想虽然是泛用型,但实际上是瞬间爆发力超强的单体战法,乱战整整加200啊。一般只要贴著对方放出来就能秒杀敌方,看射击版的穿拔。某种程度更可怕。除了同样超高的攻击加成外,还自带射程提升和穿越射击的效果,前面一个坦吸住,后面精彩内容,尽在百度攻略:2采配强力战法,攻防加成都很实在,持续时间也令人满意,加上自带嘲讽,可以有效防止对方后退,并且制造我方夹击的跟虎狩的效果完全一样,只是名子不同。虽然倾奇者削了,疯狗还是可以靠著手合扳回一城。同虎狩。鬼小岛自身三围不给力,更多是作为副将上场吧。精彩内容,尽在百度攻略:看起来很牛的技能,不过这战法似乎无人持有?而且明明看起来就是妨害系战法,但游戏里面的百科显示是强化系战法。由很给力的战法,游戏里说只说明加乱战,但实际上这战法提供的隐藏守备加成比攻击加成还高,持续时间很长,可以在准备两老头子专用战法,不过加成效果不是很亮眼,持续时间中规中局。附带的混乱回复效果只对自身有效,所以无法取代回复精彩内容,尽在百度攻略:用心的加强版。拥有更高的守备加成,及更长的持续时间。不过对於这种有减速效果的战法,时间长可未必是件好事。当然柴胖独有,超强力单体战法。除了200乱战加成外,还可以削除自身的妨害效果,通常我们冲上去准备开大秒AI时,常超强力单体战法。井伊在过去往往活在山寨赤备的阴影之下,但PK版里彻底翻身了,这个战法相当於穿拔加强版(攻击多精彩内容,尽在百度攻略:高衙内专属,超强力单体战法。250攻100防简直高富帅,大地图打不赢龙虎虾无所谓,咱手合虐龙虎虾妥妥的,这一高达专属,本作最强力单体战法。不亏是战国最强的男人,尼玛250防200攻啊,让不让人活了?我之前高达自己走右追杀或逼战用战法,减速的效果还是比较实在,而且减速持续时间500算良心,算是中规中矩吧。虽然妨害系的足止效果精彩内容,尽在百度攻略:开了后混乱率其实还算不错,不过毕竟不是必混乱,这种看脸的东西很多时候伤不起,持续时间也很短,我自己反正是不怎开了后混乱率其实还算不错,不过毕竟不是必混乱,这种看脸的东西很多时候伤不起,持续时间也很短,我自己反正是不怎开了后混乱率其实还算不错,不过毕竟不是必混乱,这种看脸的东西很多时候伤不起,持续时间也很短,我自己反正是不怎精彩内容,尽在百度攻略:强力战法,虽然自身的射击加成不是很高,但附带效果比较给力,嘲讽对方并减速,可以迅速的拉开距离射击对方,并且很龙虾专属。其实六文钱乍看比不上很多二采配的单体战法,但胜在时间远比那些300持续时间的技能要高很多,缺点就是同六文钱。这代的山中小受如果用的好,完全可以让对方感觉到七难八苦精彩内容,尽在百度攻略:同六文钱虽然战法名很吊,不过攻击加成其实非常低,唯一的效果就是破坏木栅了。但一般来说,除非可以迅速秒掉敌方,不然一般二十年独有。不过加成也是有点少,不管是攻击还是混乱率都不是很理想。很全面,但样样不通,加上要花3采配,实在是精彩内容,尽在百度攻略:全面性的BUFF,加成还算不错,持续时间绝对包你满意。虽然单看数据并没有很亮眼,但他所能提供的稳定性是非常强时间超长,不过以3采配来说,加成幅度确实不是很亮眼,但再怎样我觉得还是比肥前之熊和伊达者性价比要高些的。先悬的攻击版,评价也是差不多的,整体算是值得一用。时间真的很长,经常快打完了buff还在精彩内容,尽在百度攻略:远程版的黑田武士,不过攻击加成却比较低。感觉暗荣对於混乱率加成给予很高的评价,我在伊达者那边已经黑过了,但三攻击加成还可以,持续时间也还可以,并且带AOE嘲讽效果。不过实际上要嘲讽到多个部队不是很容易,而且4采配消耗在4采配里我觉得最渣的战法,本身加成就不算特别高,还要附带减速效果,除非是没有其他选择,或是家康正在被龙虾吊精彩内容,尽在百度攻略:AOE战法,持续时间相当不错,算是很中规中矩的群BUFF,在大会战中性价比还是相当高的,一般小手合还是开单体猴子独有。使用上跟五色备差不多,但因为带加速所以非常实用,这可是游戏中唯2的群加速战法,速度快了在战场上真的重秀独有,超强力远程群BUFF。超高的射击加成,射程追加,还带穿越射击及雨击效果。很多时候就算自军只精彩内容,尽在百度攻略:我魔独有,超强力远程群BUFF。除了不俗的攻击加成外,居然还带有隐藏加成。只要对方开突击或齐射,高机JJ和J爸独有,最强群体BUFF。乱战加成相当不错了,最可怕的是50速度加成,车悬一开下去全军就像打力,如果短期决战就不建议放这个精彩内容,尽在百度攻略:追杀逃跑中的敌方大将都是必须的,持续时间还很长,1采配你值得拥有。这更好用的战法,通常不是优先考量的可以考虑搭配一下这个战法。精彩内容,尽在百度攻略:加BUFF,加上效果也不是特别强,而持续时间不长也不适合太早放,而且对自部队无效,整体地位有点尴尬,然而部队数够多的话还的时机用了可能会是场灾难。防。不过如果跟钓瓶击选一个的话我更推钓瓶,毕竟可以无视雨天。贴著对方放出来就能秒杀敌方,看著敌方头上连续跳出三位数的数字简直不能再爽精彩内容,尽在百度攻略:击的效果,前面一个坦吸住,后面光秀开狙击+齐射秒人妥妥的。除了光秀以外,比较有名的就是泷川和赖廉,不算特典好像一共就5人止对方后退,并且制造我方夹击的优势。不要把这个战法花在敌方小部队上,用来狙杀敌主将或是威胁最大的部队才是王道。里面的百科显示是强化系战法。由於无从测试,就不特意点评了。如果有人知道谁持有这个战法请跟我说,再来测试实际效果还高,持续时间很长,可以在准备白刃战前就先开著,也可以顶著对方齐射过去贴对方精彩内容,尽在百度攻略:只对自身有效,所以无法取代回复系怒号的效果,谁能保证哪一队被混乱呢?整体在2采配里竞争力不是特别强的战法,当然比鼓舞和哄法,时间长可未必是件好事。当然如果时间开得恰好,锅岛队可以说是个最持久稳定的T了,我反正用得是不多,速度慢代表风筝的难度我们冲上去准备开大秒AI时,常常会被来个气势崩或是搅乱,而这时柴胖的瓶割就可以教对方作人了,这附加效果实用程度相当高。个战法相当於穿拔加强版(攻击多50)+神速加强版(速度多50)的效果,简直是吊的飞起,对方想逃还逃不掉,大会战最强斩首战谓,咱手合虐龙虎虾妥妥的,这一切只要花你2采配呦。不过因为不加速,遇到对方主将后撤时比较无力,斩首效果比赤鬼略次一等,不不让人活了?我之前高达自己走右路,一路上放了两次蜻蛉切,KO了对手右边战线4只部队(被夹击照样怒X敌军),自己还剩不少兵= .=规中矩吧。虽然妨害系的足止效果更好,但考虑到要花2采配,并且要一次命中敌方多个队伍,技术上有点难度,所以追讨还是很可以的续时间也很短,我自己反正是不怎麼常用。混乱更多是靠夹击和躲开齐射后突击对方来达成的。续时间也很短,我自己反正是不怎麼常用。混乱更多是靠夹击和躲开齐射后突击对方来达成的。续时间也很短,我自己反正是不怎麼常用。混乱更多是靠夹击和躲开齐射后突击对方来达成的。精彩内容,尽在百度攻略:迅速的拉开距离射击对方,并且很容易就能制造出如下图这样的夹击效果,整体来说个战术性很强的技能,非常适合用来狙杀敌方的强力续时间的技能要高很多,缺点就是要减防。除非可以迅速秒掉敌方,不然一般都是等守城方自己冲出来比较多,整体来说是比较悲剧的战法,毕竟花3采配还是挺多的。如果有PVP样不通,加上要花3采配,实在是不怎麼合算。我一度以为这是个团队BUFF,但就像原版那个”独眼龙”BUG一样,20年再一次让我,但他所能提供的稳定性是非常强的,更适合一些对时机抓的比较不好的初学者使用,毕竟几个超强力战法和妨害系战法对时机的要求都熊和伊达者性价比要高些的。我在伊达者那边已经黑过了,但三本之矢实际上比伊达者更弱。。。毛利家合战略抓急啊,难道只能靠毛爷爷了吗?精彩内容,尽在百度攻略:部队不是很容易,而且4采配消耗也是很可怕,基本上放了就没什麼空间放其他战法了(采配上升速度有点慢,加上临战不再能增加采配其他选择,或是家康正在被龙虾吊打中,不然我是不会考虑放这个战法的。相当高的,一般小手合还是开单体BUFF比较划算。加速战法,速度快了在战场上真的是各种戏弄敌方,想战就战,想不打就不打。精彩内容,尽在百度攻略:雨击效果。很多时候就算自军只有三队我都愿意放这个BUFF,国人众在前面当肉,后面自家射的各种欢乐,虽然远程伤害。只要对方开突击或齐射,高机率被混乱(修改器里的日文原话是:对突击混乱及混乱射击攻击),而且不需放技能(之前自加成,车悬一开下去全军就像打了鸡血一样(星际2狂战士= .=?)。各种冲阵,各种渡河,各种夹杀,各种无节操风筝,然而部队数够多的话还是挺不错的。和赖廉,不算特典好像一共就5人持有。精彩内容,尽在百度攻略:最大的部队才是王道。说,再来测试实际效果是特别强的战法,当然比鼓舞和哄声那种单加25的还是给力一点。精彩内容,尽在百度攻略:得是不多,速度慢代表风筝的难度提高。,这附加效果实用程度相当高。想逃还逃不掉,大会战最强斩首战法。精彩内容,尽在百度攻略:力,斩首效果比赤鬼略次一等,不过相对来说自身战损也低一点,更适合实打实的硬战。照样怒X敌军),自己还剩不少兵= .=有点难度,所以追讨还是很可以的,大众战法也不能要求过多了。精彩内容,尽在百度攻略:能,非常适合用来狙杀敌方的强力部队或斩首。花3采配还是挺多的。如果有PVP的话也许是个不错的战法?眼龙”BUG一样,20年再一次让我失望了,把龙击还给我啊。精彩内容,尽在百度攻略:战法和妨害系战法对时机的要求都挺高的,甚至於群体BUFF由於范围小,也是非常考验布阵跟换阵毛爷爷了吗?有点慢,加上临战不再能增加采配上升速度了)。精彩内容,尽在百度攻略:自家射的各种欢乐,虽然远程伤害较低,但几乎是白打,战损要好看很多。而且不知是否是暗荣故意,雨击持续时间高达20击),而且不需放技能(之前自己打得时候和测试下都很快晕的,不过对方齐射仍待验证)。各种夹杀,各种无节操风筝,雨击持续时间高达2000。精彩内容,尽在百度攻略:
相关攻略推荐}

我要回帖

更多关于 信长之野望14pk头像包 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信