斗地主火箭中四带二和火箭,炸弹哪个大

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qq斗地主牌型比较 王牌在手都跟着走
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  火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是大王大于小王大于2大于A大于K大于Q大于J大于10大于9大于8大于7大于6大于5大于4大于3,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。一样为四带二的牌按其中4张牌的数值来比,带的牌不影响大小。同时四带二的牌小于四张不带牌的任意炸弹。下面是每种牌型的详细解释。
  火箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
  炸弹:四张同数值牌(如四个7)。
  单牌:单个牌(如红桃5)。
  对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+方块4)。
  三张牌:数值相同的三张牌(如三个J)。
  三带一:数值相同的三张牌+一张单牌或一对牌。例如:333+6或444+99
  单顺:五张或更多的连续单牌(如:4JQK)。不包括2点和双王。
  双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455,JJQQKKAA)。不包括2点和双王。
  三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、JJJQQQKKKAAA)。不包括2点和双王。
  飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
  如:或99JJ
  四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
  如:或。
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类&&&型:益智休闲
评&&&分:分
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IOS欢乐斗地主牌型大小讲解 各牌型的大小及类型
  【牌型的大小】:
  火箭最大,可以打任意其他的牌。
  炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
  (对于"癞子场", 火箭 & 纯癞子炸弹 & 硬炸弹 & 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)
  除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
  单牌按分值比大小,依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
  对牌、三张牌都按分值比大小。
  顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
  飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
  ("癞子场"中癞子搭配出的牌型和"原装"的牌型不区分大小。)
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通过360安全认证"斗地主"是一种扑克游戏。游戏用一副54张牌(包括双王),一般由3个玩家进行,一人为地主,另外两人为农民。双方出牌对战,地主先出牌,任何一方有一人出完牌时,该方获胜
斗地主游戏规则
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。
第一轮叫牌的玩家由系统随机选定.每次发牌,系统都会随机抽取一张正面朝上的牌(即明牌)。明牌的归属决定了第一个叫牌的玩家。
将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择 " 不出 " 或出比上一个玩家大的牌。某一玩家出完牌时结束本局。
每个玩家只有一次抢地主机会,抢地主成功的玩家和被抢地主的玩家之间输赢翻倍,每抢一次地主翻倍一次,没有抢地主的玩家不用翻倍。每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶(包括炸弹、春天、反春、抢地主和农民加倍)
每个玩家只有一次叫分/加倍机会,有机会叫分的玩家就不允许再叫"加倍"或"跟加倍"。当有玩家叫了3分做地主,而其他两个没有机会叫地主的两个农民就有机会加倍或跟加倍。当一个农民叫了加倍,另外一个农民可以跟加倍或者不跟加倍。 加倍/跟加倍的农民会在游戏结束后翻1倍, 不跟加倍的农民则不用翻1倍。 每一局每个玩家翻倍次数以4次封顶。(包括炸弹、春天、反春、抢地主和农民加倍)
即双王,最大的牌。
四张同数值牌。
数值相同的两张牌。
数值相同的三张牌。
数值相同的三张牌 + 一张单牌或一对牌。
五张或更多的连续单牌。不包括 2 点和双王。
三对或更多的连续对牌。不包括 2 点和双王。
二个或更多的连续三张牌。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀
三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。
单牌按分值比大小,依次是:
大王 & 小王 & 2 & A & K & Q & J & 10 & 9 & 8 & 7 & 6 & 5 & 4 & 3 ,不分花色。
对牌、三张牌都按分值比大小。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
春天与反春
春天:游戏开始叫地主后,地主出完所有的牌,两个农民没有出过牌为春天。
反春:游戏开始叫地主后,地主只出一手牌,其中一个农民出完所有的牌,地主没有再出过牌。
叫牌的分数倍数:初始为 1 ,每出一个炸弹或火箭翻一倍,农民加倍/跟加倍翻一倍,春天翻一倍,反春翻一倍(火箭和炸弹留在手上没出的不算,一局中翻倍超过4次时,按照4次翻倍封顶计算)。
一局结束后,如果:
地主得/失分
2 x 底分 x 倍数
-2 x 底分 x 倍数
其余玩家各得/失分
-底分 x 倍数
底分 x 倍数
同时每盘游戏结束后,系统会收取胜利玩家赢利游戏比的5%作为抽水。 例如:
N(房间系数)=10,底分为3,倍数为2,地主胜利。则胜利玩家(地主)增加的游戏币=3×2×2×10-3×2×2×10×5%=120-6=114分失败玩家A(农民)消耗的游戏币=3×2×10=60分赖子斗地主火箭不是最大的炸弹?
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刚才jj斗地主,手握火箭就叫了地主,结果一翻赖子牌是K,我一张没有(经常我一叫地主就这样)。牌不是很好,但是没想到走的挺顺,最后就剩两个小对和一个火箭,我走了对5,他们一走我直接火箭升空。想着就这么赢了,结果被一个炸弹给我炸了,当时一蒙有点没看清…好像是四张K(也就是赖子牌),但是也不确定,主要没想到啊火箭不是最大的N…结果给我剩一对9在手里,眼睁睁看着他俩各种飞炸弹…一把金币输光光……发自手机虎扑
好气啊,这一把……发自手机虎扑
我记得火箭是最大的,但是真不知道,四个赖子是不是比火箭大发自手机虎扑
没有知道的解释一下N←_←发自手机虎扑
火箭是什么…是飞机吗
好像双王是最大牌吧。。。。没有出过癞子炸不清楚
王炸一出,谁与争锋。
年轻球迷进来的越来越多,虎扑就越来越乌烟瘴气。
四个赖子炸双鬼。
是王炸带赖子,这样出一张赖子相当一炸。发自手机虎扑
纯癞子炸弹比王炸大
是王炸带赖子,这样出一张赖子相当一炸。发自手机虎扑
而且斗地主不存在火箭这东东,顺子就是顺子。
年轻球迷进来的越来越多,虎扑就越来越乌烟瘴气。
火箭是什么鬼?发自手机虎扑
火箭是什么东西?
男人的悲剧在于,对女人掏心掏肺,却不能掏28
女人的悲剧在于,对男人掏心掏肺,他却只掏28
火箭就是两个王啊。。。楼上图样发自手机虎扑
四个赖子专治王炸不服!
我也是吃过这种亏的...
Heroes come and go but legends are forever.
引用15楼 @ 发表的:四个赖子专治王炸不服!
我也是吃过这种亏的...
看来果然是四张赖子牌教我做人了( ` )发自手机虎扑
那么问题来了,癞子炸跟飞机炸(四3四4四5这种)谁大?
受教了,以前还真不知道发自手机虎扑
引用18楼 @ 发表的:那么问题来了,癞子炸跟飞机炸(四3四4四5这种)谁大?
晕了发自手机虎扑
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斗地主是一种扑克游戏,玩法简单,富有很强的对抗性和配合性。该游戏由三个人玩,用一副牌共 54 张牌。地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,先出完牌的人所代表的一方获胜。视频斗地主,增加在线视频功能,增强了游戏的互动性和娱乐性,网友可以面对面视频交流,营造了一个真实的环境
一副牌 54 张,一人 17 张,留 3 张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌,确定地主后,底牌归地主。
叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫一次。叫牌时可以叫 &1 分 & , &2 分 & , &3 分 & , & 不叫 & 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫 &3 分 & 则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则第一位叫牌者为地主。
地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,某一玩家出完牌时结束本局。
火 箭:即双王(大王和小王),最大的牌。
炸 弹:四张同数值牌(如四个 7 )。
单 牌:单个牌(如红桃 5 )。
对 牌:数值相同的两张牌(如梅花 4+ 方块 4 )。
飘三张:数值相同的飘三张(如三个 J )。
三带一:数值相同的飘三张 + 一张单牌或一对牌。例如: 333+6 或 444+99
单 顺:五张或更多的连续单牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 点和双王。
双 顺:三对或更多的连续对牌(如: 334455 、JJ )。不包括 2 点和双王。
三 顺:二个或更多的连续飘三张(如: 333444 、
)。不包括 2 点和双王。
飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同数量的对牌)。
四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带二不是炸弹)。
5.牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。
除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。相同牌型按牌的分值比大小。
依次是 大王 & 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不分花色。
顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。
飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。
1.底分:叫牌的底分
2.每出一个炸弹或火箭,翻一倍
3.地主胜:地主得分为2&底分&倍数。 其余用户各得:-底分&倍数
4.地主败:地主得分为-2&底分&倍数。 其余用户各得:底分&倍数
5.地主所有牌出完,其他两家一张都未出: 分数 & 2
6.其他两家中有一家先出完牌,地主只出过一手牌: 分数 & 2
7.逃跑扣分:基础分&倍数&炸弹数&3
8.还没人叫牌时逃跑:扣6分
胜方用户平分所有失败用户所应扣的分数。 每局比赛的队伍数目以结束时的情况为准,中途逃跑的用户所扣的分系统收回。
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