从隔壁的男孩杀过来剧情过来玩陆战街机选哪个系好玩

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&&《上古世纪》资深玩家浅谈
自从4测结束后就进入游戏荒了,确实当下没有什么好游戏可玩的。说起来我跟着团队玩过3测和4测,三测由于进的是媒体服所以人特别少就没怎么玩,但是4测全程和团队参与,可以说玩的还是很欢乐!上古自由度还算是游戏中比较高的,你可以在里边种地盖房子当农民,也可以当艺术家做乐谱(好的乐谱是自己的心血,可以卖金币的偶),也可以穿上潜水装在海里打捞!再船上你可以使炮手、船长也可以是爬杆子的瞭望手。这游戏性东西相信大家都知道,个人也不是什么高玩,也不是什么土豪,下面介绍一下上古的一些游戏经验体会吧。因为没人都有自己的体会,相信大家会找到共同点吧,求同存异只为游戏!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下!
&&==&&1.装备初期做任务会给人物装备,从1级到50级装备会跟随任务就会获取装备,当然了给的东西就是初期升级用的,属性不是太好,但是对于刚开服的玩家来说初期大家都一样所以没必要担心装备被别人压制的问题!满级之后面临的一个问题就是武器,翡翠谷牌子武器需要打怪道具爆,凑够一定数量就能换一个初阶的武器,随后继续刷牌子给武器升级,这把武器可以用到中期,因为强化到传说等级和大师武器攻击力就差几十点,是大师武器外最好的武器了,至于南瓜武器是靠命了,二牌子武器只要辛苦刷都会刷出来的。测试面临困难点就是怪少人多,敌对个别时间段是可以相互攻击,所以这把武器有可能刷的会很蛋疼!中期各种制作达人们就开始做装备了,收专家套强化到就可以够用,后期名将套强化到传说就够用。武器永远是大师武器是最好的,镶上命中石头配合命中披风,秒布甲皮甲很犀利!2.职业4测我用的是刃,我个人认为龙刃可以为4测得第一职业,能打,能抗,还有意志系逃脱技能,唯一的缺点就是小短腿,控制能力差点。鄙人公户会长就是龙刃手法犀利,而且当时拼着人品一手做出来的大师烈焰单手剑真是神档杀神,佛挡杀佛。塔盾也是个恶心职业,能控也有输出,龙刃一般打不过塔盾。至于和弓箭手和法师,这几个职业升级很快但是团队PVP能力比较弱,单体场PVP操作好的还是很给力的!团队PVP就是进战的天下!55级是法系职业崛起的阶段,反正镶了一身魔抗时候还是被法师几个技能拍死在沙滩上,预计下回测试短时间不会开55,所以进战职业很有优势的!总结团队PVP板甲的天下,不论职业人多输出不是问题,平时可以换回本职业装备类型。3.上古最大的游戏之一,大家习惯了平时陆地的对推,突然之间到海上会是什么样呢?海战很有意思,那是船与船之间的对轰,看过系列3的人都知道最后黑珍珠VS荷兰人号在漩涡中绕圈对轰场面多么震撼人心,上古的海战也是一样船长控制自己的航行线路和对方船进行1VS1的对抗。以下说说重点一个好的船长很重要,上古的船真的很难开好的炮手的一发炮弹要比不会打炮的人几发炮弹都重要船的茅要保护好否则你会无法航行海战是一个团队协作,没有后勤持续的修理船舶你的船马上就会爆掉而输掉这场团队协作再好也需要船舶的强化,神刺船打人和船真心很疼T.T目前就说这么多吧,多了不想打字了。很多技巧都是在战斗中总结经验总结出来的,还需要大家后续体验,说起来还是有保留的,因为好多战斗经验都是工会伙伴们经过很多场战斗拼死拼活总结出来的,希望不删档测试我们工会能走到其他人的前面!最后说几句给没参与过测试的玩家上古的土豪这没想像的那么牛逼,不必担心野外的土豪,上古里边真心最重要的要是人多,鄙人团队打不过很多土豪趟在复活点上古的PVP竞技场平民的竞技高手和土豪竞技高手都不少,热爱PVP的真心把个人技术磨练好是王道上古无论是PVP还是玩家,都有他自己的玩法,没必要担心自己混不开上古人多的工会未必好,人多是非多上古讲究的是团队协作,海战陆战都是需要各个职业协同作战,控制技能释放要陆续释放不要一起都释放掉对于4测人数还是少点了,面对未来的大量玩家的不删档内测,我相信4测总结的经验也未必有用,还需要有心的人去琢磨。最后一句话一个团结的团队持之以恒可以磨掉一个不团结的大公会。有些人可能不相信几千人的工会怎么可能散掉,因为一个自私的团队怎么可能打赢无私的团队呢?以上是《上古世纪》资深玩家浅谈全文《上古世纪》近期常用攻略
上古世纪 活动大全
上古世纪 新手攻略
游戏大小: 3GB
游戏类型: 角色扮演RPG
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: winXP,win7,win8,win10
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玩游戏网 Corporation, All Rights Reserved 湘ICP备号-3战争雷霆苏系坦克陆战的重要玩法
&陆战作为的重要玩法,于坦克世界的设定还是区别很大的,有心玩陆战的玩家可以仔细阅读一下各系坦克的参数以及优缺点,本篇将会详细介绍苏系坦克。
&MT线:从一级到五级都十分不错,苏联坦克秉承着一致的优点 大倾斜角装甲 强大的机动性
与一门后效优异的主炮。但是受制于穿深,在远距离交战时并没有什么太大的优势。因此苏联MT的打法从始至终都是CQB作战,肉搏绕圈
偷袭侧面是核心战术。强大的急速 较高的推重比也使苏联MT拥有着战略 与 战术的机动力。当一条线难以突破 可以迅速换线
穿插绕后。
权重1.0——1.7:BT7 BT5 T26
一级坦克没有什么特殊之处
各国坦克基本都能正面互穿,相当于陆战入门。本阶段坦克各项属性都相对平衡,但是苏联坦克强大的机动性已经得到体现 ,BT5 BT7之流
跑车版的手感搭配上一门穿深与后效兼备的45MM主炮,本阶段绝对的大爷。可以很快的完全体 并且 进入下一阶段。
权重2.7——3.7:T50 T34.1 T34.1942 T34E
二级坦克绝对是苏联的春天,信仰充值爆棚。45°大倾斜角装甲 后效强力的76MM主炮
,首上装甲强大的跳弹率与等效厚度让苏联铁骑驰骋战场。急速满分 装甲满分 手感满分,不论穿插绕后 还是正面平推都能胜任,但是苏联坦克通病
也在本阶段开始体现 炮塔装甲脆如纸 一旦被打穿炮塔 就是死成员 坏炮 基本丧失战斗力,配上极差的俯角
让苏联坦克卖头基本成了挂肉,站桩对射几秒钟自己就会被射成火球。从本阶段开始 就要认真熟悉苏联坦克的打法与特点了,快速机动
以及各国坦克弱点
都是必须学会的。快速移动的苏联MT很难被命中炮塔,打到首上的炮弹也会被大倾斜装甲弹飞,迅速移动到目标侧面攻击是苏联坦克手必须掌握的技巧。建议在本阶段多做停留,完全体或熟识苏系坦克打法之后再进入下一阶段。本人最高单车18杀的战绩也是在本阶段拿到的,T34在一个熟练的坦克手中
绝对是大杀器。
权重4.7——5.7:T34-57 T34-57./D5T T34-82/ZIS53
本阶段开始 苏联MT就没那么好混了,虽然火力得到了升级,在敌人还使用各型号75MM
76MM主炮时苏联MT以换装了威力十足的85炮,但是装甲仍旧停留在上一阶段的45毫米 倾斜装甲,在上一阶段强力的装甲在本阶段面对敌人
虎豹长75 88炮 的攻击时显得力不从心,同级M系谢尔曼的76炮也能有效的击穿苏联坦克的首上装甲,虽然火力得到了提升但是穿深不足
面对同阶段装甲大爆发的虎豹 基本很难击穿敌人的正面只能攻击弱点。火力的增强和敌人装甲增强不成正比
脆如纸的大炮塔也更加容易被人击中坏炮或者引发弹药殉爆。但是苏联传统优势的机动力得到了强化!使得本阶段的苏联MT成为了一个极端,飞驰的急速
与转弯性能 ,击穿后效十足 基本一发入魂的85炮,让本阶段的苏联MT 成为了一个高速刺客。飞快的移动到敌人侧面 然后发动
致命一击,就是本阶段苏联MT的打法。虎豹 的装甲 和主炮虽然很厉害,但是机动力
与推重比却极低,只要被近身基本就失去任何抵抗力,如何合理的利用山丘 低地快速接近敌人 避免对射成了本阶段的必修课。如果有足够的 金鹰
可跳过本阶段,不建议在本阶段过多的停留。
权重6.7:T44
四级只有一辆坦克 T44 因此单独拿出来讲,因为权重优势
6.7的权重不会遇到8.0的54大爷,因此大多数玩家会把自己的最高权重卡在6.7,T44顺延的苏联坦克的一贯传统
大倾斜装甲厚度达到了90MM!等效厚度在140MM以上!面对敌人的长75 88炮 甚至长88炮
都有着逆天的防御力!在100M以外基本不会被击穿 ,机动性一贯的跑车手感 转弯快速
倒车优秀。但是火力仍旧保留着上一阶段的85炮,上一阶段就难以击穿敌人正面的85炮
在本阶段就更乏力了。虽然有战后弹与APCR缓解了部分压力,但是面对诸如虎王 猎豹 这样敌人,打穿敌人的正面基本不可能。低矮的车身
防御有所加强的炮塔 逆天的车身正面防御 快速的机动性,使得T44的打法十分激进,尽可能迂回接近敌人
然后发起冲锋!利用自己强大的装甲硬抗敌人一炮 趁敌人装填 绕至侧面
歼灭敌人!在之前阶段所学会的技巧在本阶段都十分的有用!本人使用T44
拿到过多次15杀以上的单车击杀,T44在本阶段无疑是一辆好车!
权重8.0:T54.1
两辆54无疑是本阶段绝对的亲爹!苏联最辉煌的顶级!强力的装甲 强力的机动
威力巨大的100MM主炮!爆炸的击穿后效!爆炸的穿深!还等什么吗!买买买!!氪金!氪金!你问我打法?还需要解释么!冲上去啪啪啪干掉敌人!就这么简单!无论黑枪
还是 机动战 54都能胜任 而且做的很好!现在的顶级房 基本都是双方54 对干!54这么强力 赶紧出。。太过逆天
离削弱不远了!
HT 线:因为战争雷霆的真实性,无论什么坦克只要被击穿
都有可能被一发击毁,因此重型坦克不像坦克世界那样强大。因为炮弹的穿甲计算,基本贴近现实
,HT在近距离也会被MT所击穿从而被一发入魂,虽然火炮威力巨大但是装填时间过长,尤其是后期HT 火力真空期太长
只要一发打偏或者没有击穿就会被敌人MT接近干掉,因此脱离大部队的HT就是无根之萍 很快会被敌人干掉。HT集团行动
利用自己的重炮重甲,在远距离消灭敌人。或者跟随MT冲锋担任重火力支援的角色。
权重3.7:KV1/L11
苏联第一辆重型坦克,本阶段绝对强大的正面装甲!在200M以外同级车基本没法击穿,但是76MM主炮穿深乏力 后效一般,而且机动性差
,面对高穿深的德国车并没有什么太大的优势。但是在对线本国车和M国车时强大的装甲基本难以被击穿!推线 巷战绝对的主力!强大的装甲
结实的结构 即使被击穿一两发也不会影响战斗。虽然德国车高穿深,但是炮弹击穿后效差 面对防御扎实的KV 还是扎手的。如果想停留在本阶段
这辆车无疑是出战最佳选择。
权重4.7——5.7:KV2 KV85 IS1
152神教KV ,就算是虎王来了 看着腿肚子都打颤。HE糊炮塔
HE糊薄弱装甲一发入魂,但是基本为0的机动力。。。超长的装填时间,只要一发打飞 或者没打穿 基本自己就完蛋了,很刺激的一辆车
神教爱好者必入手。 KV86 IS1所面对的敌人是装备了长75 和88炮的虎豹
甚至IS1会遇见虎王!即使他们的装甲数据再好看。也会被同阶段敌人轻而易举的撕碎,自身装备的85炮穿深低
面对虎豹正面击穿概率也不高。而且HT机动差 转圈慢,如果正面遭遇敌人虎豹 胜率很低。本阶段同MT 如果有金鹰 建议跳过。
权重6.0——6.7:IS-2 IS-2.1944
两辆IS唯一的区别就是首上装甲。IS2 为垂直120毫米 1944为45°倾斜120毫米。IS2的装甲会被同级敌人轻松击穿
而1944首上基本免疫一切攻击。装备的主炮同为D25T 122炮,穿深强大 后效可怕,面对任何同级敌人都能轻松击穿敌人
而且一发入魂。慈父系列的通病 纸糊炮塔在IS-3才被解决,在这两款IS上还是其致命伤,炮塔装甲厚度只有100毫米的垂直装甲。虎豹
谢尔曼 甚至是本系的85炮都能轻松击穿,击穿后就是坏炮 装填手受伤。本身装填时间就很长了,如果被打伤了装填手
装填时间更是发指,基本可以跳车了。打法建议跟大部队行进 打伸缩炮
担当重型火力支援的炮台角色。拥有着一门出色主炮的两辆坦克,其他方面都很平庸。喜欢巨炮秒人的玩家可以在这两辆坦克上爽翻天。
权重7.0——8.0:IS-3 IS-4
顶级重坦 正面装甲基本无解
炮塔防御也得到了改善。从基本难以被真面击毁。机动性同样的差,装备的主炮仍旧是D25T,在上一阶段威风凛凛的主炮在这个阶段
就显得力不从心了。虎王H 虎王H/105 猎虎 T54 甚至是-3 -4自身,D25T使用穿甲榴弹基本很难打穿,因此建议使用HE弹
打炮塔 坏零件 震杀成员。在顶级房HT充当伤害吸收的角色,为队友承担伤害 团队之盾。决定胜负的主力 仍旧是双方主战MT。
TD线本人玩的不多,虽然都解锁了但成绩并不是很好,就不献丑了。
关于街机/历史分房,匹配对手的权重为你的权重±1.0 。建议玩家在出战车辆之前 仔细计算自己的权重,陆战和空战不一样
不会因为权重递减而减少权重,匹配权重是根据自己出战最高权重车辆而定的。因此在配车之时要合理利用三个重生位。如出战自高权重3.7的车
剩下的两个位置最好不要用权重太低的车 不然3.7匹配到的敌人可能为4.7权重。如果你在出战一些地权重的车辆很难对敌人造成威胁。
苏联建议的卡权重组合为:3.0——3.7 4.7——5.0 5.0——5.7 6.0——6.7 7.0——8.0
全真模式只有一辆车出战,权重计算也就是根据出战车辆计算。因为涉及到密位计算 等问题就不过多介绍了。
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战争雷霆苏系陆战街机玩法攻略 苏系陆战街机技巧分享
15:26:11 来源:官方论坛 作者:戴帽子的狗 编辑:苍梧君 浏览:loading
  要说苏系五级有什么缺点,那就是车太多需要的研发点太多了,性能差距也大。所以分两部分讲,先说7.3的。
  7.3的有T54-1947、IS3、SU122-54。这几辆防护都不错,T54、IS3正脸防护也好,但这两货有着明显的致命毛病——窝弹,外加颈椎病(炮塔转速差)。T54-1947和IS3正面炮塔和车身连接处是非常明显且致命的窝弹点
  ,炮弹会弹到车子里面,加上人员挤,谁打进去都一发死,所以最好晃起你的脑袋(虽然也不太晃得起来)。T29这种穿深好的可以直接打穿炮盾一发带走你,IS3还有个比较薄的观察窗,所以你还别太嘚瑟,毕竟炮都还是四级的,很多装甲你还打不穿。T54机动性比T44略差,IS3就跟KV2一样了。。。
  T54,瞄准窝弹点,来一炮:
  又是一个,再来一发:
  路遇IS3,本来想打断他履带包抄的,结果他发现了我的意图也给我履带来了一炮,那就尝试窝弹点吧。
  一发带走。
  注意,IS3车顶也能打,但是不建议,太难打,其次侧面炮塔跳弹率较高,侧面要打车体。后面随便打,车身爆油箱、炮塔死全车(不会跳弹的,85炮都行)
  有次楼主修车没注意,一个AI给了我观察窗一炮,
  这个名是AI!AI!AI呀!AIT34-85都把我IS3给一发打了。。。。。。。。
  建议不要压7.3的权重,至少在网通区楼主这个权重大部分时间是在8.0的房度过的(谁叫我找虐呢,现在还在开),经常连输几盘才进四级房(下午进四级房概率大点)。7.3的进8.0房基本无还手之力,仅su122-54有尾翼蛋,T54-1947、IS3基本谁都打不穿,除非包抄。遇到T29、猎虎之类也别乱来,他们能正面打穿你装甲。
  7.7的有些鸡肋,太吃研发点了。不过好歹有穿深好的蛋蛋了。ZSU37-2绰号天启,飞机打不下110的穿深还是能打好多坦克。
  接下来度过那么长一段时间阴影后终于要重见光明了,苏系是目前为止五级房里唯一同时拥有三个8.0载具的陆战系(T62、T10M、IT1)虽然楼主还没熬完苦日子正式进入8.0的房,但由于现在很多时间也都在8.0的房混了也可以胡说一下。
  T62终于没有窝弹点了,但问题是大家都用尾翼蛋了。。。尾翼面前人人平等,开局抢点用。
  T10M虽然是重坦但有着中坦般的机动性,正脸厚实只有鼠式比得过他,嫌尾翼蛋太贵的话T10M默认弹也勉强够用,不过还是带几发啃重型目标。
  IT1基本是最强导弹车了,弹药可以带满,除了鼠式正面打不穿(要打正面炮塔别打正面车身)其他一打一个穿。装填也快,10s就是一发。需要注意的是成员只有三个,防护不算太好,一定要猥琐点。导弹飞行速度慢,尽量凑近使或者躲在中远处掩体处用,弹头很灵敏,碰到树梢都会爆,一定躲开障碍物。备弹是免费的但是数量不算多,省着用。
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第9页:五级坦克
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游戏制作:Gaijin Entertainment
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
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在游戏中,玩家目前可以驾驶美国、德国(包括意大利)未来意大利将独立成为一条线(soooooooooooon)、苏联、英国(包括法国与澳大利亚)、日本五个国家的空中载具与美苏德英四国的地面载具,并在通过卫星测绘与史实资料还原的二战战场进行对抗。有玩家还特地用卫星地图找到了游戏里大部分地图的取景地
物理引擎战争雷霆的物理引擎拥有相对复杂的损伤系统,彻底摆脱传统游戏“血条制”的设定,更加真实并且伴随着随机性。陆战目前处于已经公测,物理碰撞模型有些瑕疵两辆坦克侧面贴在一起就会开始疯!狂!的!迪!斯!科!;坦克撞击到某些物体可能会错误的导致成员死亡等等。最经常的bug是,由于战争雷霆为了照顾低网速玩家采用了使用了客户端运算,当你撞倒物品(譬如一棵树)之后如果因网络原因主服务器没有接收到数据而判定为那棵树并没有倒,那么当你开过去的时候树就会重新立起来把你的坦克中出从内部撞坏。
载具还原游戏中载具的细节刻画出色,而且大部分飞机轰炸驾驶舱由于太复杂所以基本上一个大更新才放出一架,炸逼无人权系列都有严格按照历史记载设计的座舱视角景云改:阿嚏!,并且游戏音效全部采用真实飞机坦克实地录制完成毛子们折腾完自己国家的坦克之后又专门跑到美国租了一堆二战货跑到野外打♂炮。
史实地图游戏地图全部建立在史实资料与卫星测绘的基础上,仅在一些细节上作出修改我们的游戏很平衡。当你查找二战战场的航空照片或卫星图片,你会发现与游戏中地图有惊人的相似度在虚拟世界里寻找真实感的人脑子一定有问题。
多样性强游戏中为不同的玩家群体准备了三个不同的游戏模式:街机娱乐,历史性能,全真模拟,以适应不同玩家群的喜好。
载具众多2014年6月,战争雷霆以303架飞机的数量,打破吉尼斯世界纪录成为世界上飞机数量最多的飞行类游戏。目前游戏里不同的飞机已经超过了450放肆!架。
气动模型在历史与全真模式中,飞机拥有更加完善和还原历史的气动模型,并且有可能由于过载或超速造成结构损伤进而坠毁,这给予了玩家更加真实的体验,同时也为飞行增加了诸多限制使游戏更贴近于真实空战。
为了更好的还原历史,毛子们抛弃了以往的“血条制”判定系统,转而使用物理引擎来进行全新的损伤判定。游戏中的载具针对发动机、油箱、水箱、滑油冷却系统等在内的十余种不同部位,其伤害判定及手感反馈均有所不同,从而更好得还原了战斗中载具在不同状态下的作战性能。
比如当发动机过热,发动机的输出功率就会缓慢下降,历史和全真模式发动机在过热状态下会慢慢损坏,直到停止工作。而机身各部位的损伤也会立即带来视损伤程度而定的操控障碍。而用很少的弹药对弱点进行精准攻击将会造成很严重的后果。才不会说当你的发动机滑油箱漏了之后可以糊后面追你的人一挡风玻璃的翔似的机油呢
游戏分为街机娱乐,历史性能,全真模拟三个主要模式面向不同层面的玩家,另有军事行动以及自定义模式可以选择
街机娱乐:此模式面向偏向娱乐的玩家。
此模式只拥有简单基础的气动,操控难度小,不会拉断;坦克则更易于操控,部分坦克加快炮塔转速,但履带抓地力不强并且发动机出力被buff,所以一些坦克会有严重的漂移现象。极品飞车:战争雷霆~玩家可以根据不同的机组进行多次出击(陆战为三次)飞机可以在空中重装弹药一切携带炸弹的飞机,无论该机历史上有没有投弹瞄准器,都会有轰炸准星空战地图一般分为三种:对地攻击(攻击地面上的轰炸目标,碉堡,车辆,以及机场来获得胜利),机场控制(通过控制较多的机场来缓慢消耗对方的比分赢得胜利),空域优势(通过确保特定空域的制空权来缓慢消耗对方的比分赢得胜利);陆战则以占点为主地图不局限于历史,各国载具在某个国家的战场进行大混战空战/防空炮打飞机有辅助瞄准的提前量参照环只依靠那玩意你永远打不到人,陆战有弹道落点指示,并且显示击穿几率历史性能:该模式在街机的基础上增加了真实性,主要面向使用键盘但又想取得更高真实性的玩家
气动模型更加完善,载具更加难以操控,飞机会因为超速或过载导致结构损伤与坠毁。玩家空战只能出击一次,陆战则采取计分重生制,死后达到分数才能重生,但损毁载具无法出击飞机必须返回机场补给弹药作战背景以事实为准,不同的阵营会接到不同的任务(摧毁苏联后方的,炸毁日军的号航母等)但实际上大家都是打到一边死光才罢休作战故事分两条世界线:正统的历史故事(同盟国打轴心国,西班牙内战,诺门罕战役,或朝鲜战争背景)或“架空历史”(苏联/苏德社会主义联盟对英美或英美相互演习然而“演习”用的是实弹)没有任何辅助瞄准(但历史上有投弹瞄准仪的飞机仍然有第三人称炸弹落点显示)全真模拟:此模式拥有更加完备的气动,面向模拟飞行玩家(建议摇杆操控)
气动模型比历史模式更加完善,各项飞行参数皆非常重要,稍有不慎作死低速拉大杆什么的便会坠毁玩家只能出击一次;陆战以玩家载具类型而定玩家空战只有驾驶舱视角(视该机布局还可能有机枪手与投弹瞄准镜视角),陆战则去掉了第三人称视角,仅保留车长顶视角,车长望远镜视角,驾驶员视角与炮手瞄准镜视角作战背景完全还原历史战役没有任何瞄准辅助军事行动与锦标赛:此模式通常为游戏活动,大部分时候都是还原历史历史从来就不公平,所以某些活动中KV-1暴打三号四号,虎式暴打T-34/76很正常,还有些活动是纯属好玩;譬如只有水上飞机才能参加的“水上漂”海战没出之前先让你们水上飞机对射 238雷霆,大艇雷霆,一队防空车跟一队攻击机撕X的“中空之战”,以及项目繁多的“战机冬奥会”等。锦标赛模式(目前只有空战)为官方定期举办的1v1/2v2/4v4/7v7小组排位锦标赛,决赛还有网络直播然而被墙了。
从1.51版开始,军事行动模式内加入了无尽之战模式,也就是无限重生(需要花费银狮)的历史/全真模式,一局通常有2-5小时,通过完成不同的任务来最终获得胜利。玩家可以中途加入,中途退出,所以有可能你退出了过一会再加入还是刚刚那局。截止1.55.1.43版,该模式已经举行了8次,并且在不断的完善机制中。
自定义模式:此模式无收益,多用于开房练习/小伙伴之间玩耍/大神之间的sala或录制微电影。
游戏中货币分银币与金币。
银币(银狮)可以通过战斗获得,可用来购买常规载具,支付维修与弹药费用,升级专家乘员组以及购买每系的第四与第五个乘员组。
金币(金鹰)可通过充值或官方活动获得,可用来购买金币载具,不经研发直接购买改装件,购买护身符(增加研发速度),兑换银币,购买VIP,快速研发载具(需自由研发点),升级王牌乘员组,以及购买每系第6-10个乘员组。
《战争雷霆》中分美国,德国,苏联,英国,日本五个国家,其中德国包含了现有的意大利载具(未来意大利会成为第六个国家),而英国则包含了战败的法国载具以及殖民地国家的载具
美惨惨国空军现有科技树以机种划分,从左到右分别为:陆军航空兵/空军战斗机,海军航空兵战斗机,俯冲轰炸机(无轰炸瞄准具),水平轰炸机(有轰炸瞄准具)。
美国空军科技树
美惨惨国陆军现有科技树以载具类型划分,从左到右分别为:轻型坦克,中型坦克,重型坦克/突击坦克,防空车,以及坦克歼击车。
美国陆军科技树
德惨国空军现有科技树以公司与机种划分,从左到右分别为:梅塞施密特战斗机(顶级机为战后西德空军佩刀),福克-沃尔夫战斗机(顶级机为战后东德空军米格-15bis),重型战斗机,俯冲轰炸机/攻击机,以及轰炸机线其中包含少数意大利灰机
德国空军科技树
德惨国陆军现有科技树以载具类型划分,从左到右分别为:35/38t系列(以38t底盘为基础的车辆),三号/六号虎系列坦克,四号/五号豹系列坦克,防空载具,以及坦克歼击车。三号和四号和虎系列与豹系列没有直接关系,仅仅是因为是早期坦克而被放在了虎豹前面
德国陆军科技树
苏联亲爹空军现有科技树以设计局与机种划分,从左到右分别为:雅科夫列夫设计局战斗机雅克夫列夫nmb我的水平仪呢,波利卡尔波夫/米格设计局战斗机,拉沃契金设计局战斗机,攻击机,以及轰炸机
苏联空军科技树
苏联亲爹陆军现有科技树以载具类型划分,从左到右分别为:中型坦克,重型坦克,轻型坦克,自行火炮/坦克歼击车,以及防空载具
苏联陆军科技树
英国空军现有科技树以机种和制造商划分,从左到右分别为:霍克公司战斗轰炸机海怒:我呢,皇家空军战斗机,皇家海军舰队航空兵战斗机,重型战斗机/攻击机,轰炸机。其中包含少数法国及澳大利亚灰机
英国空军科技树
英国陆军目前按载具类型从左至右分为:巡洋坦克/中型坦克、步兵坦克/重型坦克、坦克歼击车、防空载具。
英国陆军科技树
日本传说中的二股东空军现有科技树以机种划分,从左到右分别为了:海军马鹿航空兵的战斗机,陆军马鹿航空兵的战斗机,重型战斗机,海航舰爆/舰攻,陆航轰炸机 陆军马鹿顶级机为战后日本空自佩刀
日本空军科技树
以下为存在但不限于魔法战争雷霆里的各种,段子,还有用语。
:日系四级轰炸机G8N1连山,因其优秀的爬升率和全身上下的自卫机炮而得名。
:日系三级鱼雷机B7A流星,由于是“轰炸机”所以享有高空出生的“特权”,而其机动性极其鬼畜并有两门20毫米前射机炮比某些同级战斗机还强而与宇宙战舰连山号齐名。
:美系三级金币鱼雷机/俯冲轰炸机BTD-1“毁灭者”,同空间战机流星改。
:战争雷霆里的一位AI的中文译名,原来的名字是铁雄(Tetsuo),不知道为什么在某个版本里中文译名改成了哲生(可能是为了纪念抗战时中国空军的头号王牌柳哲生)。作为一名AI总是开着比同级要低的飞机(代表机型为),但这并不能阻挡他的屠杀。历史模式曾经有过哲生翻盘的记录正是因为AI可怕的存在,哲生被传为战争雷霆的头号空战AI。
:通常指AI控制的,德军的88毫米防空导弹高射炮。因其威力大,射程远贴吧上常常有人抱怨为什么开着jet速度飚到1000km/h会被88毫米防空炮一发入魂而得名。
:AI控制的佐治敦号宙斯盾防空巡洋驱逐舰,由于舰上防空火力极其变态而被空战玩家所害怕。喜闻乐见1.51某个版本被削弱了射程
:神一样的存在。当你的维修等级达到了载具等级只要你给地勤大爷足够的伏特加然后塞两条烟,只要你飞行员没死,哪怕飞机摔的只剩下一根棍子都能在机场给你修好。
贴吧一对联曰:
上联:防火防盗防哲生
下联:爱军爱民爱地勤
横批:别惹佐治敦
:传说Gaijin Entertainment的CEO兼战争雷霆项目的boss安东·尤丁采夫是与陆之锉刀神,海之锉刀神齐名的空之锉刀神,专门对各种载具还原历史变相削弱。
:指威力巨大的KV-2重型坦克的152.4毫米M-10T主炮与SU/ISU-152自行火炮的152.4毫米ML-20S主炮。
:苏联三/四级战斗机雅克-9的T/K/P/UT这四个改进型号可以换装37或45毫米的机炮(甚至超过了某些轻型坦克的主炮口径),高爆破片弹在空战中只需命中一发即可摧毁绝大部分战斗机如果引信没有失灵的话或者重创大部分轰炸机,而穿甲弹在陆战中能有效击穿同级轻型/中型坦克的车顶车尾甚至侧面装甲。据信,苏联在战后曾经试过将57毫米N-57机炮装在雅克-9T上,然而失败了。她的妹妹雅克-3也被强行塞♂进一门N-57,不过只有一架原型机雅克-9的大口径改型是全游戏装备威力最大机炮的单发战斗机,雅克的超歼星炮这一名字因此而来。
Gaijin的5毛特效真人宣传片《胜利属于我们(Victory is Ours/Победа за нами)》中,苏联某王牌(飞机编号为白23)可能是毛子YY的人物,在宣传片《胜利征途》中也可看到驾驶拉-5FN伏特加战机战斗机以大锤挂肉机动反杀一架Bf109G战斗机还挂着炸弹明显是轰炸机嘛,因其BGM俄语歌曲《别慌张(Do Not Hurry/Не спеши)》里几句不断重复的歌词空耳听起来很像“捏死德系”,故成为了梗据说拉大锤时大喊捏死德系有奇效,可是万一这个玩家开的就是德系飞机怎么办?听话的孩子们不要轻易尝试哟
原版歌词及翻译
Ты спеши
ты спеши ко мне
你快来 快来我身边
Если я вдали
если трудно мне
哪怕千万里 帮我解危难
Если я – словно в страшном сне
别让那噩梦来纠缠
Если тень беды в моем окне
让灾难阴霾远离我
Ты спеши
когда обидят вдруг
你快来 当我受人埋怨
Ты спеши
когда мне нужен друг
你快来 当我把朋友盼
Ты спеши
когда грущу в тиши
你快来 当我忧虑不安
Ты спеши
ты спеши
你快来 你快来
Не спеши
не спеши
когда
别着急 不用太着急
Мы с тобой вдвоем и вдали беда
我俩在一起 灾难会离去
Скажут да листья и вода
你看呐 溪水映绿叶
Звезды и огни
и поезда
星光伴列车 平静安逸
Не спеши
когда глаза в глаза
别着急 我俩相偎相依
Не спеши
когда спешить нельзя
别着急 我们无需心急
Не спеши
когда весь мир в тиши
别着急 四周一片静谧
Не спеши
не спеши
别着急 别着急
Не спеши
“捏死德系”歌词空耳:
德系鼻屎~德系鼻屎~
德系鼻屎~德系鼻屎大林~
杀死德系大林~你的大林呢~
捏死德系~看他们都吃粪~
捏死德系~捏死~德系~
捏死德系!捏死德系!
捏死德系!捏死德系大林!
杀死德系吃粪~麻油不够~了~
捏死德系~捏~捏~死德系~
(本空耳欢迎补充)
“捏死德系”机动
:宣传片《胜利属于我们》拍摄时,一个镜头是一名IS-2(1944型)车长打开车顶舱盖站起来向前挥手带领大军冲锋。该宣传片全程为真人拍摄除了那门防空炮和枪是真的其他什么飞机坦克都是电脑画的,在拍摄这一幕时,制作组在一辆拖拉机拖拉机和坦克都是履带载具为什么要看不起人家顶上安装了一个坦克舱门。根据官方的YouTube幕后揭秘视频,该段镜头在拍摄时只有车长和坦克顶盖舱门是真的,其他都是靠毛子强大魔法的后期伏特加技术合成的,于是游戏里的IS-2重型坦克有时被称为拖拉机-2。
:由于战争雷霆独特的网络机制,大部分运算由玩家电脑而不是官方服务器完成,而每隔一定时间(毫秒级别,玩家察觉不出来)就会同步一次。这样的优点是玩家可以在很高延迟的情况下游戏,但缺点也显而易见:一旦出现丢包(网络堵塞),部分数据可能无法及时传达。当玩家的坦克撞倒了一棵树,玩家端会判定树已经倒了,可是由于丢包该信息并没有传达到官网服务器上,于是官网会判定树还立着,于是在下一次同步时玩家会看到树再一次竖起来击穿中出玩家的坦克并造成破坏。如果网络非常卡丢包非常高你还能看到坦克与树木栏杆电线杆激♂烈的跳起迪斯科以及坦克飞天的壮观景象另外,由于街机模式buff了坦克的速度,而新手开的都是重量轻的小车,所以很有可能撞上什么东西就死了。设想一下你开车不系安全带拆掉安全气囊再在你额头前面装一块钢板然后时速50千米撞上一棵粗壮的大树
:由于在1.39版本以前,轰炸机结构强度非常大,而且的诸多美系轰炸机们全身上下有着众多的自卫机枪导致成为移动炮艇故得此名。当时一架B-17G重型轰炸机冲进战斗机群能靠全身上下13挺12.7毫米重机枪捞好几个人头,而不能重生的历史/全真模式也有一架B-25/B-17/B-24单机屠房的记录,使玩家闻风丧胆。然而,在科学地使用了魔法进行调整之后,之后的轰炸机退下了“飞行混凝土”的神坛。1.47版大改伤害系统并增加细化结构系统后,轰炸机的生存率虽然降低了,但是自卫机枪击杀的效率却变高了——因为战斗机在某种意义上也更容易死了因为美帝有黑科技M20穿甲燃烧曳光弹。
:大部分情况下指美系。历史上美国将多用途战斗机理论发挥到了极致,所以根据历史,游戏里的美系战斗机多多少少都会有点挂载主要是二战末期德国空军无力回天后给战斗机飞行员找点事干。而相较于笨重的双引擎轰炸机与更加笨重的四引擎战略轰炸机,单引擎战斗机挂上炸弹更适合执行战术对地攻击任务。所以在空地一体的陆战历史与全真模式中,呼啸而过的P-47,P-51,F6F,与F8F等战hong斗zha机翼下的127毫米HVAR高速空射火箭弹与1000磅AN/M65航空炸弹成为了坦克玩家们的噩梦。然而飞机在进入对地攻击航线时的直线飞行是防空坦克/防空车的活靶子,一物降一物嘛~
:这个梗来源自空战玩家对美系战斗机的火力陆航马鹿:我对.50爱得深沉配置的吐槽。例如美系四级战斗机轰炸机F8F-1的火力配置只有4门12.7mm M2传家宝,而一级的F2A-3“水牛”就已经有了4门M2传家宝的配置,所以自然而然F2A就拥有了四级顶级活塞战斗机的火力(当然,随着等级的提升,后期机型能拥有M20穿甲燃烧曳光弹威吓效果明显大于毁伤效果和M23燃烧弹装药量几乎没有的高爆弹这两种战后弹药,且部分机型还有射速更高的M3机枪然而还是12.7mm)。同理,美系陆航马鹿的喷气战斗机从P-80A到F86-F25一直都是6门12.7mm机枪的火力配置P80的火力依旧是射速慢的M2传家宝,旁边海航的F2H-2都有四门20mm机炮了,所以说陆航马鹿,而二级的P-40E“小鹰”的火力配置便是6门12.7mm M2传家宝,于是众玩家在二级便可体验喷气机的火力,真·传家宝,用到老。美系三级战斗机P47“雷电(奶瓶)”拥有8门传家宝不服。
:苏系坦克通常因为车体低矮或炮身过大导致其俯角非常糟糕,很多玩家以此戏称。
:英系坦克的倒车速度非常慢,经常导致玩家无法及时撤离战场不愧是惨惨惨系,加上网络很喜欢戏称英国为“女王”(估计来源自国歌《天佑女王》),被坑得生活不能自理的玩家就以此来调侃自己的尴尬处境大英帝国第227号命令:一步也不许后退!}

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